Встреча с Дедалом - The Daedalus Encounter
Встреча с Дедалом | |
---|---|
Обложка 3DO | |
Разработчики) | Мехадей (DOS) Lifelike Productions (3DO) |
Издатель (ы) | Virgin Interactive Entertainment (DOS) Panasonic (3DO) |
Директор (ы) | Марк Джамбруно Скотт Эверс |
Производитель (и) | Энн Сандкухлер |
Дизайнер (ы) | Скотт Бейкер |
Программист (ы) | Бриттон Педди Стив Геклер Дрю Винчигуэрра |
Художник (ы) | Лаура Хайнке Эндрю Мердок Эрик Чедвик |
Писатель (ы) | Марк Джамбруно Нед Миллер |
Композитор (ы) | Her House Productions |
Платформа (и) | MS-DOS, 3DO, Mac |
Релиз | Апрель 1995 г.[1] |
Жанр (ы) | Интерактивный фильм, головоломка приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Встреча с Дедалом 1995 год интерактивный фильм приключенческая игра-головоломка разработан Мехадей и опубликовано Virgin Interactive за MS-DOS. Игра была портирована на 3DO компанией Lifelike Productions и опубликованной Panasonic. Предпосылка игры состоит в том, что есть три космических десантника, которые сражались в рамках межзвездной войны. Один из них, Кейси, был возвращен к жизни своими партнерами после космической катастрофы, и теперь ему пересаживают мозг в системе жизнеобеспечения. Чтобы спастись, три персонажа и игрок решают всевозможные головоломки.
участок
Игра следует за трио космодесантники кто воевал в межзвездной войне: Кейси О'Бэннон ( персонаж игрока ), Ариэль Мэтисон (Тиа Каррере ) и Зак Смит (Кристиан Боше). Во время обычного патрулирования их корабль подвергается нападению вражеских истребителей, и Кейси тяжело ранен куском космического мусора. Тело Кейси непоправимо повреждено, и к тому времени, когда он очнулся от коматозного состояния, война закончилась, Ариэль и Зак приступили к новой карьере по сбору мусора с кораблей, потерпевших крушение на войне, и теперь он только мозг привит в жизненная поддержка системы на своем космическом корабле, Артемида. Чтобы Кейси мог принять участие в их предприятиях, Ариэль и Зак поручили ему управлять небольшим летающим зондом. Во время спасательной миссии трио врезается в заброшенного инопланетянина и оказывается на мели. космический корабль, который идет на встречный курс с звезда. Кейси должен помочь своим партнерам и исследовать тайну космического корабля Дедал.
Во время исследования корабля пришельцев Ари и Зак входят в Центральная Хаб, содержащий шесть дверей в форме шестиугольники. Они исследуют области корабля за каждой дверью, но не находят никаких навигационный контроль. Однако Кейси выясняет, как управлять устройством в комнате, активируя лифт который выводит Ари, Зака и Кейси наверх и обратно из Центрального Хаба.
Корабль пришельцев приближается к Солнцу, и температура внутри начинает быстро расти. Лифт переносит Ари, Зака и Кейси в диспетчерскую, где устройство (в которое были вставлены шары) исчезает, открывая рыбы -образный ракушка. Ари и Зак замечают живого пришельца, и Кейси подходит, чтобы пообщаться с ним.
В зависимости от действий игрока игра переходит к одному из трех концовок:
- Корабль пришельцев достигает Солнца и Артемида горит и взрывается от жары.
- Инопланетянин не отвечает на Кейси, и Зак стреляет в него из лазерного пистолета. Пришелец отбрасывает Зака и атакует Ари. Ари убивает инопланетянина, и оболочка вылупляется из инопланетной королевы. Ари убивает его, и Кейси меняет курс корабля, уводя его от Солнца. Ари предполагает, что Зак мертв, и плачет над своим телом, говоря Кейси, что он ошибался в том, что безнадежной ситуации не существует.
- Пришелец отвечает Кейси, и когда корабль пришельцев достигает звезды, силовое поле появляется вокруг Артемида и защищает его от сильного жара. Раковина в форме рыбы оказывается яйцо, который вылупляется в гигантского красного пришельца Королева. Живой инопланетянин, Ари, Зак и Кейси кланяются ему. В голос за кадром, Ари объясняет, что силовое поле, созданное существами, которые называли себя «Седди», защищало их и корабль от сильной жары. Крины либо бежали, либо были уничтожены, и новая Королева одержала "память о расе "и способность говорить и знать; она помогла Кейси перевод способностей, ответил на многие вопросы Ари и Зака и отремонтировал Артемида. Зак получает коробка передач от Дедала, желая им благополучного плавания. Зак говорит Кейси, что он был прав в том, что «не существует такой вещи, как безнадежная ситуация», и пытается убедить Ари присоединиться к нему на матрас в вокзале. Ари ничего не говорит, а Зак бормочет: «Или нет?» Артемида уносится в космос.
Геймплей
Кейси может взаимодействовать с миром через небольшой летающий зонд с дистанционным управлением, который запускается с корабля вскоре после начала игры. В этой новой форме Кейси обладает ограниченной способностью взаимодействовать со своим окружением, его единственный способ общаться - через интерфейс «да / нет» и излучение световых импульсов.
Чтобы спастись, троица должна исследовать огромный инопланетный корабль и решить большое количество разума. загадки, например, соединение цветных лазерных лучей с зеркалами, разблокировка двери с вращающимися фигурами, игра в продвинутую форму соединения точек с компьютерным интерфейсом и одну боевую последовательность, сражение с инопланетянами по имени Крин. Головоломки смешаны с играми Каррере и Боше, чье взаимодействие с игроком создает веселую комедию. Многочисленные альтернативные сцены и клипы были сняты и смонтированы в игровой процесс. Альтернативные сцены появляются в зависимости от выбора игроком игрового процесса.
Производство и выпуск
Встреча с Дедалом был разработан Mechadeus и опубликован Virgin Interactive. В живое действие сегменты были сняты на месте на Cinerent Stage A в Сан-Франциско.[2] Игра выпущена для MS-DOS и 3DO. В версии для MS-DOS видео находится в окне внутри обычного интерфейс, но игрок может нажать клавишу пробела, чтобы воспроизвести видео в полноэкранном режиме. В версии 3DO видео полноэкранное. Игра также была частью мультимедийного пакета, который был включен в Macintosh Performa в то время.[3]
Специальная версия DVD-ROM будет выпущена для некоторых ранних OEM-комплектов DVD-ROM.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рассматривая версию для ПК, Скотт Вольф из ПК-геймер назвал это «искренней попыткой сделать программу, которая работает и как интерактивный фильм, и как игра». Вольф похвалил его за «плавное, красивое видео, разнообразие игрового процесса и множество головоломок», но раскритиковал «чрезмерное количество сегментов« сиди и смотри »и некоторые действительно глупые диалоги». Он высказал мнение: "Однако в конечном итоге Встреча с Дедалом все равно окажется слишком поверхностным для хардкорных геймеров, чье естественное недоверие к видео никогда не исчезнет, в то время как обычные игроки могут оценить прекрасную кинематографию, но сочтут головоломки слишком разочаровывающими ».[7] Entertainment Weekly поставил игре оценку «B +» и заявил: «Кажется, что большинство производителей компакт-дисков до сих пор не придумали, как объединить привлекательные интерактивные элементы с красивыми визуальными эффектами и повествованием в стиле кино», сославшись на длинную кинематографическую сцену, которая завершается чрезвычайно краткая и базовая последовательность игрового процесса. Тем не менее, они добавили, что «высокотехнологичные пейзажи и сценарии игры достаточно увлекательны, чтобы провести вас через отрезки времени, во время которых вам нечего делать, кроме как смотреть». Как и Вольф, они отметили «неудачные диалоги и бессмысленное развитие сюжета», а также неловкие сдвиги в точке зрения.[12] Адриан Кармоди из Затруднительное положение дал это 21⁄2 звезд из 5, и назвал это большим улучшением по сравнению с Критический путь, с лучшей игрой и «более интеллектуальным игровым процессом». Он рекомендовал это игрокам, которым понравилось Погребенный, из-за схожего элемента игрового процесса, где каждая дверь запирается головоломкой. Он похвалил систему подсказок и способность регулировать сложность в любой момент, сказав, что это позволяет решить задачу каждому игроку. Он охарактеризовал графику как «превосходную», похвалил игру и сказал, что диалоги «ясны, не являются безвкусными или упрощенными». Один из недостатков, который он отметил, заключается в том, что функция сохранения не определяет точки сохранения.[13] Следующее поколение заявил: "Не позволяйте рекламе" интерактивного фильма "сбить вас с толку: Встреча с Дедалом хранитель ".[5]
Рассматривая версию 3DO, Air Hendrix of GamePro назвала игру «ослепительным космическим путешествием, полным головоломок, великолепной графики, большего количества загадок, увлекательной сюжетной линии и еще большего количества головоломок». Он отметил высокое качество FMV, убедительные звуки и изображения из научной фантастики, а также сюжетная линия в качестве ярких моментов, но высказали мнение, что интерактивность слишком редка, чтобы поддерживать интерес большинства игроков, особенно потому, что сюжетные последовательности позже становятся больше сосредоточены на исследовании, чем на развитии сюжета. Он пришел к выводу, что игру «определенно стоит посмотреть».[14] Максимум прокомментировал, что «Что касается игрового процесса, Дедал - это не что иное, как упражнение в следовании инструкциям ваших соотечественников и выполнении задач в установленном порядке. Но упоминания должны относиться к качеству видеозаписи FMV, что, безусловно, является самым лучшим усилием из всех формат, и некоторые из более сложных головоломок ».[11] Критик за Следующее поколение также считал, что видеоматериалы FMV выделяются высоким качеством видео, объемным стереозвуком и высокими производственными ценностями, отмечая, что «подумайте о 7-й гость с солидной историей и достойной актерской игрой, и вы поняли идею ». Хотя он критиковал, что взаимодействие происходит слишком редко, а головоломки страдают от слишком широкого круга проблем, он заключил:« Мы почти ненавидим это признавать, но вот FMV название, которое работает ".[6]
Редакторы MacUser названный Встреча с Дедалом один из 50 лучших CD-ROM 1995 года.[10]
Рекомендации
- ^ Ригдон, Джоан (18 июня 1995 г.). «БУДУЩЕЕ В ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ИГРЫ ЗАЗДАЕТ». Deseret News. Получено 15 февраля, 2020.
- ^ «Игровые кредиты для встречи с Дедалом». MobyGames. Получено 2008-02-16.
- ^ "Встреча с Дедалом". Oldgames.sk. Получено 2010-02-10.
- ^ Браун, Майкл (18 апреля 1997 г.). «Hi-Val представляет беспроводную DVD-систему». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 декабря 2000 г.. Получено 5 декабря, 2019.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 8. Imagine Media. Август 1995. с. 72.
- ^ а б "Движущийся". Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 175.
- ^ а б «PC Gamer Online». Future plc. 2000-01-17. Архивировано из оригинал 17 января 2000 г.. Получено 2014-01-19.
- ^ Перри, Кевин; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (май 1995 г.). "Смотрите, как звезда врезается в солнце". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
- ^ Мейер, Билл (июль 1995 г.). "Заговорщик Дедала". Электронные развлечения. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.
- ^ а б Эхлер, Никки; Олсон, Ребекка (октябрь 1995 г.). «Top Spins: 50 новых компакт-дисков». MacUser. Архивировано из оригинал 26 июля 2001 г.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
- ^ а б "Максимум обзоров: Встреча с Дедалом". Максимум: Журнал видеоигр. № 1. Emap International Limited. Октябрь 1995. с. 159.
- ^ «ПЕРЕСЕЧЕНА В ПРОСТРАНСТВО». Entertainment Weekly. 1995-04-21. Получено 2008-02-13.
- ^ Адриан Кармоди (август 1995 г.). "Обзор встречи с Дедалом". Затруднительное положение. Архивировано из оригинал 12 июня 2008 г.. Получено 2008-02-16.
- ^ "ProReview: Встреча с Дедалом". GamePro. № 86. IDG. Ноябрь 1995. с. 98.