Игра (Фильм 1997 года) - The Game (1997 film) - Wikipedia

Игра
Игра фильм poster.jpg
Афиша театрального релиза
РежиссерДэвид Финчер
Произведено
НаписаноДжон Бранкато
Майкл Феррис
В главных ролях
Музыка отГовард Шор
КинематографияХаррис Савидес
ОтредактированоДжеймс Хейгуд
Производство
Компания
РаспространяетсяPolyGram Filmed Entertainment[1]
Дата выхода
  • 12 сентября 1997 г. (1997-09-12)
Продолжительность
128 минут[2]
СтранаСоединенные Штаты[1]
Языканглийский
Бюджет70 миллионов долларов[3]
Театральная касса109,4 млн. Долл. США[4]

Игра американец 1997 года триллер режиссер Дэвид Финчер, в главных ролях Майкл Дуглас и Шон Пенн, и произведен Пропагандистские фильмы и PolyGram Filmed Entertainment. В нем рассказывается история богатого инвестиционный банкир которому его брат преподнес таинственный подарок - участие в игре, которая странным образом вписывается в его повседневную жизнь. По мере того, как границы между реальной жизнью банкира и игрой становятся все более неопределенными, становятся очевидными намеки на крупный заговор.

Игра был хорошо принят критиками, такими как Роджер Эберт и крупные периодические издания, такие как Нью-Йорк Таймс, но имел средние кассовые сборы по сравнению с его бюджетом и успехом предыдущего фильма Финчера, Семь (1995).

участок

Николас Ван Ортон, богатый инвестиционный банкир, отчужден от своей бывшей жены и младшего брата Конрада. Его преследует то, что он видел, как его отец покончил жизнь самоубийством в 48-й день рождения отца. К 48-летию Николаса Конрад преподносит Николасу необычный подарок - ваучер на игру, предлагаемый компанией под названием Consumer Recreation Services (CRS). Конрад обещает, что это изменит его жизнь.

У Николаса есть сомнения насчет CRS, но он встречает других банкиров, которым игра понравилась. Он идет в офис CRS, чтобы подать заявление, и его раздражает длительная и требующая много времени серия психологических и физических обследований. Позже ему сообщают, что его заявление было отклонено. Вскоре Николай начинает верить, что его бизнес, репутация, финансы и безопасность находятся под угрозой. Он встречает официантку Кристину, которая, похоже, находится под угрозой из-за игры. Николас обращается в полицию, но они находят офисы CRS заброшенными.

В конце концов, Конрад появляется в доме Николаса и извиняется, утверждая, что подвергся нападению со стороны CRS. Не к кому обратиться, Николас находит дом Кристины. Он обнаруживает, что она сотрудник CRS, а ее квартира была фальшивой. Кристина говорит, что за ними наблюдают. Николай атакует камеру, вооруженные сотрудники CRS окружают дом и стреляют по ним. Николас и Кристина бегут. Кристина говорит ему, что CRS опустошила его банковские счета, используя психологические тесты, чтобы угадать его пароли. В панике Николас звонит в свой банк, дает проверочный код, и ему говорят, что его баланс равен нулю. Он понимает, что она накачала его наркотиками. Когда он теряет сознание, она признает, что является участником аферы, и он совершил фатальную ошибку, назвав свой проверочный код.

Николас просыпается заживо погребенным на кладбище в Мексике. Он продает свои золотые часы, чтобы вернуться в США, где обнаруживает, что его особняк лишен права выкупа, а большая часть его имущества вывезена. Ему сказали, что Конрад был помещен в психиатрическую больницу из-за нервного срыва. Он достает спрятанный пистолет и обращается за помощью к своей бывшей жене. Разговаривая с ней и извиняясь за свое пренебрежение, он обнаруживает, что Джим Файнголд, сотрудник CRS, проводивший его тесты, является актером, работающим в телевизионной рекламе. Он находит Файнгольда и заставляет его найти настоящий офис CRS. Он берет в заложники Кристину и требует, чтобы ее отвели к главе CRS. Атакованный охраной CRS, Николас берет Кристину на крышу и запирает дверь. Охранники начинают прорубать дверь. Кристина понимает, что пистолет Николаса не является опорой, и боится. Она отчаянно говорит ему, что это часть игры, его финансы в порядке, а его семья и друзья ждут по ту сторону двери. Он отказывается ей верить.

Дверь распахивается, и Николас стреляет в первого появившегося человека - Конрада с открытой бутылкой шампанского. Опустошенный случайным убийством Конрада, Николас прыгает с крыши, но приземляется на гигантскую воздушную подушку. Его приветствуют Конрад, который жив, и остальные участники игры; все было поставлено. Конрад говорит ему, что это подарок на его день рождения, и что он сделал его, чтобы помочь Николасу стать лучше и принять жизнь. После вечеринки по случаю дня рождения с друзьями Кристина отклоняет предложение Николаса о свидании, так как у нее другая работа в Австралии. Вместо этого она предлагает выпить с ним кофе в аэропорту.

Бросать

Производство

Разработка

Игра началось как спецификация сценария, написано Джон Бранкато и Майкл Феррис в 1991 г.[5] В том году он был продан Метро Goldwyn Mayer, который сдал проект в оборот, где его подхватил Пропагандистские фильмы. Директор Джонатан Мостоу изначально был прикреплен к проекту с Кайл Маклахлан и Бриджит Фонда снимались в главных ролях. Основная фотография должна была начаться в феврале 1993 года, но в начале 1992 года проект был переведен в PolyGram Filmed Entertainment. Мостоу больше не был режиссером фильма, а вместо этого стал исполнительным продюсером.[5] Режиссер Стив Голин купил сценарий у MGM и передал его Дэвиду Финчеру в надежде, что он станет режиссером.[6] Финчеру нравились различные повороты сюжета, но он добавил Эндрю Кевин Уокер, который работал с ним над Семь, чтобы сделать характер Николая более циничным по характеру. Финчер и Уокер шесть недель меняли тон и пытались заставить историю работать.[6] По словам Дэвида Финчера, на Игра. Персонаж Майкла Дугласа был "модным, красивым Скрудж, заманили в Задание невыполнимо ситуация с уколом стероида в бедро из Жало ".[7] В интервью он сказал, что его фильм отличается от других подобных фильмов, потому что «фильмы обычно заключают договор с аудиторией, который говорит: мы будем играть прямо. То, что мы покажем вам, будет складываться. Но мы не делаем». Не делайте этого. В этом отношении речь идет о фильмах и о том, как фильмы распределяют информацию ".[8] Более того, Финчер сказал, что фильм о «потере контроля». Игра это взять свой самый большой страх, скажем так это близко к твоему лицу и скажи: «Вот, ты еще жив». Все нормально.'"[5] В сценарий были внесены дополнительные изменения, включая удаление сцены, где Николас убивает Кристину, а затем совершает самоубийство, потому что Финчер чувствовал, что это не имеет смысла.[9] В 1996 г. Ларри Гросс и Уокер были приглашены для внесения дополнительных изменений в сценарий.[10]

Кастинг

Финчер намеревался сделать Игра перед Семь, но когда Брэд Питт стал доступен для Семь, этот проект стал приоритетным.[6] Успех Семь помог производителям Игра получить больший бюджет, чем они хотели. Затем они предложили Майклу Дугласу сняться в фильме. Сначала он колебался из-за опасений, что PolyGram не является достаточно большой компанией, чтобы распространять фильм. Однако, оказавшись на борту, присутствие Дугласа помогло запустить фильм в производство.[6] На 1996 Каннский кинофестиваль, PolyGram объявила, что Джоди Фостер будет сниматься в фильме с Дугласом.[9] Однако Финчеру было неудобно ставить актера и кинозвезду ее уровня на роль второго плана. Поговорив с ней, он подумал о том, чтобы переписать характер Конрада как дочери Николаса, чтобы Фостер мог сыграть эту роль. Однако Дугласу эта идея не понравилась, и он попросил сменить персонажа на свою сестру, что Фостер нашел странным, поскольку Дуглас почти на 20 лет старше ее и также появился с ней в фильме. Наполеон и Саманта, когда Фостеру было 9 лет, а Дугласу - 28. Из-за различий во мнениях, а также из-за конфликтов в расписании с Роберт Земекис ' Контакт Фостер не мог появиться в фильме. После ее ухода роль Конрада была предложена Джефф Бриджес но он отказался, и вместо него был выбран Шон Пенн.[9] Позже Фостер утверждала, что она и PolyGram устно договорились о том, что она появится в фильме, и когда этого не произошло, она подала иск против компании на 54,5 миллиона долларов.[11] Прослушивание Деборы Кары Унгер на роль Кристины представляло собой тестовый ролик, состоящий из двухминутной сцены секса из фильма. Дэвид Кроненберг с Крушение. Дуглас подумал, что это шутка, но когда они с Финчером встретились с ней лично, они были впечатлены ее игрой.[12]

Экранизация

Основная фотография началось на месте в Сан-Франциско, несмотря на давление студии, чтобы она снимала в Лос-Анджелесе, что было дешевле.[10] Финчер также рассматривал возможность съемок фильма в Чикаго и Сиэтл, но у первого не было особняков поблизости, а у второго не было адекватного финансового района. Сценарий был написан для Сан-Франциско, и ему понравились «старые деньги финансового района, Уолл-стрит атмосфера".[10] Однако этот район города был очень загружен, и по нему было трудно передвигаться. Производство снималось по выходным, чтобы иметь больше контроля. Финчер использовал старые каменные здания, маленькие улочки и городские холмы, чтобы наглядно представить систему классов. Чтобы передать старый денежный мир, он создал множество сцен в ресторанах с деревянными панелями и красной кожей. Некоторые из локаций, использованных в фильме, включали Парк Золотые Ворота, то Президио Сан-Франциско, и исторический Особняк Филоли, В 25 милях к югу от Сан-Франциско в Вудсайд, Калифорния, который заменял особняк Ван Ортона.[10]

Чтобы визуально представить богатый образ жизни Николаса, Финчер и оператор фильма Харрис Савидес хотел "богатого и гибкого" ощущения и взял отсылки из таких фильмов, как Крестный отец где были визуально привлекательные локации с зловещими намерениями, скрывающимися под поверхностью.[13] По словам Финчера, как только Николас покинул свой защитный мир, он и Савидес позволили бы переэкспонировать флуоресцентные лампы, неоновые вывески и другие источники света на заднем плане, чтобы «в реальном мире все стало немного более диким».[13] За Игра, Финчер нанял Разноцветный процесс печати, известный как ENR, придает более плавный вид ночной последовательности. Задача для него заключалась в том, сколько обмана может выдержать аудитория и «пойдут ли они на 45 минут красные селедки ?"[14] С этой целью он старался делать сцены как можно проще и использовать одну камеру, потому что «с несколькими камерами вы рискуете утомить людей освещением».[14]

Сцена, где такси Николая въезжает в Залив Сан-Франциско был застрелен возле Embarcadero, с крупным планом Дугласа, запертого на заднем сиденье, снятого на звуковой сцене в Sony Pictures Studios в большом резервуаре с водой.[15] Актер находился в небольшом отсеке, который был спроектирован так, чтобы напоминать заднее сиденье такси с тремя камерами, фиксирующими действие.[16] Основная фотосъемка длилась 100 дней, при этом большая часть съемок проводилась ночью с использованием различных локаций.[17]

Релиз

Игра был выпущен 12 сентября 1997 года в 2403 кинотеатрах, собрав 14,3 миллиона долларов за первые выходные. В дальнейшем он заработал 48,3 миллиона долларов в Северной Америке и 61,1 миллиона долларов в остальном мире, всего в мире 109,4 миллиона долларов.[4]

18 сентября 2012 г. Коллекция критериев вышел Игра на DVD и Блю рей, составив корешок №627 коллекции.[18] Первоначально они выпустили фильм Лазерный диск в 1997 г.[19]

Прием

Критический ответ

Агрегатор отзывов Гнилые помидоры дает фильму рейтинг одобрения 75% на основе 59 обзоров; средний балл - 7,4 / 10. Консенсус веб-сайта гласит: «В концовке нужно немного поработать, но в остальном это еще один безупречный пример железной хватки Дэвида Финчера за атмосферу и повествование».[20] Metacritic дает ему средневзвешенную оценку 61 из 100 на основе 19 критиков, что указывает на «в целом положительные отзывы».[21] Аудитории, опрошенные CinemaScore дал фильму среднюю оценку «B–» по шкале от A + до F.[22]

Роджер Эберт дал фильму 3,5 звезды из 4, назвав Дугласа "подходящим актером для этой роли. Он может играть умно, он может играть холодно, и он может играть злой. Он также достаточно тонкий, чтобы никогда раньше не доходить до эмоционального плато. фильм никогда не преувеличивает процесс его внутреннего изменения ».[23] В ее обзоре для Нью-Йорк Таймс, Джанет Маслин написал: «Мистер Финчер, как и Майкл Дуглас в главной роли в фильме, действительно демонстрирует настоящее изящество, играя против паранойи нашего времени».[24]

Время Ричард Корлисс из журнала писал: «Стиль Финчера такой изящно деспотичный, а недоумение Дугласа настолько коварно, что на какое-то время фильм напоминает более умные экскурсии в героическую паранойю (Параллаксный вид, Вспомнить все )".[25] В своем обзоре для Вашингтон Пост Дессон Хоу писал: «Это шаблонно, но остро. Это предсказуемо, но полно сюрпризов. Как далеко вы пройдете через эту длинную историю из триллера, прежде чем сдадитесь и выть - дело личного вкуса. Но в фильме Финчера есть много удовольствия. замысловатые цветовые схемы, его богатое чувство декора, его способность выдерживать напряжение в течение длительного периода времени и его чувство юмора ".[26] Entertainment Weekly поставил фильму оценку "B +" и Оуэн Глейберман написал: "Эмоционально на карту поставлено не так много Игра - можно ли спасти Николаса Ван Ортона ?! - но Дуглас - идеальный актер, чтобы занять центральное место в безумном триллере Руба Голдберга. В фильме есть остроумие, чтобы шутливо рассказывать о своих собственных манипуляциях, даже если он использует их для максимального воздействия ".[27]

В своем обзоре для San Francisco Chronicle, Мик ЛаСалль писал: «Иногда Игра на это неприятно смотреть, но это лишь мера того, насколько хорошо Финчеру удается поставить нас на место своего героя ".[28] Тем не мение, Катящийся камень журнал Питер Трэверс чувствовал, что «попытки Финчера скрыть дыры в сюжете тем более заметны, что он напряжен ... Игра имеет солнечную, искупительную сторону, которая плохо подходит Финчеру и плохо обслуживает аудиторию, разделяющую его прежнюю тягу к незавершенным делам, навязчиво оставленным несвязанными ".[29]

Ретроспектива

Оглядываясь назад, Майкл Дуглас сказал:

Думаю, больше всего я горжусь тем, что это один из немногих фильмов, финал которого невозможно угадать. Вот почему я такой большой фанат спорта: когда речь идет о спорте, никогда не угадаешь, что произойдет. Большинство фильмов вы просматриваете на полпути, и финал можно угадать. Игра Вы никогда не могли понять, каким будет финал. Дэвид Финчер - очень талантливый режиссер. Это была очень тяжелая съемка, она была очень длинной, много ночей. Я думал, что это действительно хорошо сделанная картина, очень непредсказуемая, и я слышу эту картину, когда говорю о фильмах, которые я снял и которые нравятся людям.[30]

Дэвид Финчер позже признался в интервью, что он не гордился фильмом, объясняя свои рабочие отношения со своей женой, давним продюсером Чаном Чаффином, режиссер сказал, что он выбирает ее мозг, и что они часто не соглашаются:

Например, она была очень громкой, когда сказала: «Не делай Игра и, оглядываясь назад, моя жена была права. Мы не придумали третий акт, и это была моя вина, потому что я думал, что если бы вы могли просто держать ногу на газе, это было бы раскрепощающим и забавным.[31][32]

Литературная оценка

В примечаниях к фильму Criterion edition, режиссер упоминается как включивший элементы произведений, взятых из Франц Кафка заявляя:

В тяжелом положении Николая трудно не заметить отголоски Франца Кафки - как Йозефа К. в Судебный процесс, он попал в серию бессмысленных испытаний, которыми управляют безликие люди, которых он не может понять - и зрители могут также подумать о Томасе Пинчоне, когда начинает казаться, что заговор против Николаса включает всех в истории, кроме него. Сам Финчер описал Игра как постмодернистская версия Рождественская песня, с Николаем как Скрудж -подобный эмоциональный скряга, который восстанавливает свою душу после вихря изменяющих жизнь встреч.[33]

Похвалы

Кадр из фильма, который считался самым захватывающим, занял 44-е место в рейтинге. Браво с 100 самых страшных моментов из фильмов.[34]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c «Игра (1997)». Каталог художественных фильмов AFI. Получено 7 декабря, 2019.
  2. ^ "ИГРА (15)". Британский совет по классификации фильмов. 10 сентября 1997 г.. Получено 16 ноября, 2014.
  3. ^ Патрик Гольдштейн (17 сентября 1997 г.). "Игра превращается в контроль Дэвида Финчера". Лос-Анджелес Таймс. Получено 15 июля, 2019.
  4. ^ а б «Игра (1997)». Box Office Mojo. Получено 15 июля, 2019.
  5. ^ а б c Ласточка 2003, стр. 91.
  6. ^ а б c d Ласточка 2003, стр. 92.
  7. ^ Арнольд, Гэри (14 сентября 1997 г.). "Директор Финчер узнает больше о Игра создания фильмов ». Вашингтон Таймс.
  8. ^ Гилби, Райан (10 октября 1997 г.). "Не по годам развитый шутник, который испытывает кайф, сбивая людей с толку". Независимый. Получено 1 октября, 2010.
  9. ^ а б c Ласточка 2003, стр. 93.
  10. ^ а б c d Ласточка 2003, стр. 94.
  11. ^ "Джоди Фостер подает в суд на PolyGram". EW.com. Получено 19 декабря, 2017.
  12. ^ Хохман, Дэвид (3 октября 1997 г.). "Унгер удары". Entertainment Weekly. Получено 23 сентября, 2009.
  13. ^ а б Ласточка 2003, стр. 102.
  14. ^ а б Ласточка 2003, стр. 103.
  15. ^ Ласточка 2003, стр. 95.
  16. ^ Фарбер, Стивен (31 августа 1997 г.). «Встреча крутых умов в Голливуде». Нью-Йорк Таймс. п. 3. Получено 1 октября, 2010.
  17. ^ Ласточка 2003, стр. 96.
  18. ^ «Игра (1997) - The Criterion Collection». Criterion.com. Получено 4 ноября, 2016.
  19. ^ «Критерий: игра». Web.archive.org. 22 августа 2004 г. Архивировано 22 августа 2004 г.. Получено 4 ноября, 2016.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  20. ^ "Игра (1997)". Гнилые помидоры. Фанданго Медиа. Получено 16 декабря, 2020.
  21. ^ "Игра Отзывы ». Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 февраля, 2018.
  22. ^ "Cinemascore". CinemaScore. В архиве с оригинала от 20 декабря 2018 г.
  23. ^ Эберт, Роджер (19 сентября 1997 г.). "Игра". Чикаго Сан-Таймс. Получено 20 августа, 2009.
  24. ^ Маслин, Джанет (12 сентября 1997 г.). "Ужасающие уловки, которые делают большого человека маленьким". Нью-Йорк Таймс. Получено 20 августа, 2009.
  25. ^ Корлисс, Ричард (22 сентября 1997 г.). "Эти джокеры дикие". Время. Получено 20 августа, 2009.
  26. ^ Хау, Дессон (12 сентября 1997 г.). "Игра: Абсурдно вдохновлено ". Вашингтон Пост. Получено 20 августа, 2009.
  27. ^ Глейберман, Оуэн (12 сентября 1997 г.). "Игра". Entertainment Weekly. Получено 20 августа, 2009.
  28. ^ LaSalle, Мик (12 сентября 1997 г.). "The Игра Вверх ". San Francisco Chronicle. Получено 20 августа, 2009.
  29. ^ Трэверс, Питер (10 февраля 1998 г.). "Игра". Катящийся камень. Получено 20 августа, 2009.
  30. ^ Вайнтрауб, Стив «Фрости» (11 декабря 2015 г.). "Майкл Дуглас о" Человеке-муравье ", возвращении для сиквела, вспоминая" Игру "'".
  31. ^ Ягернаут, Кевин (16 сентября 2014 г.). Дэвид Финчер говорит, что ему не стоило снимать «Игру», не любит фильмы о супергероях и разговоры о «Сумасшедших» '20 000 лиг'".
  32. ^ Кевин Полоуи (17 сентября 2014 г.). «7 вещей, которые мы узнали из интервью Playboy Дэвида Финчера». Yahoo!.
  33. ^ Игра. Примечания к фильму DVD-издания Criterion Collection. Все в игре. Дэвид Стеррит (25 сентября 2012 г.)
  34. ^ «100 самых страшных моментов из фильмов». Браво. Архивировано из оригинал 13 июля 2006 г.. Получено 23 июля, 2019.

Рекомендации

внешняя ссылка