Дом мертвых (видеоигра) - The House of the Dead (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дом мертвых | |
---|---|
Логотип | |
Разработчики) | Sega AM1 |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Такаши Ода |
Композитор (ы) | Тэцуя Каваути |
Серии | Дом мертвых |
Платформа (и) | Аркада, Сатурн, Майкрософт Виндоус, мобильный телефон |
Релиз | Аркада
Windows |
Жанр (ы) | Железнодорожный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Sega Модель 2[2] |
Дом мертвых это от первого лица стрелок из легкого пистолета аркадная игра с тема ужасов, выпущено Sega в Японии 13 сентября 1996 года, а затем на международном уровне 4 марта 1997 года. Это первая игра в Дом мертвых серии. Игроки берут на себя роль агентов Томаса Рогана и «Джи» в их усилиях по борьбе с продуктами опасных, бесчеловечных экспериментов доктора Куриена, злой ученый.
Дом мертвых был вместе с Обитель зла, которому приписывают популяризацию видеоигр про зомби, а также повторную популяризацию зомби в более широкой популярной культуре с конца 1990-х годов, что привело к возобновлению интереса к фильмы про зомби в течение 2000-х гг. Дом мертвых также приписывают введение быстро бегущих зомби, которые стали популярными в фильмах о зомби и видеоиграх в 2000-х годах.
Геймплей
Дом мертвых это железнодорожный стрелок световая пушка игра. Игроки используют световой пистолет (или мышь в версии для ПК), чтобы целиться и стрелять в приближающихся зомби. Персонажи' пистолеты использовать журналы которые вмещают 6 патронов; игроки перезаряжаются, стреляя от экрана. Когда игрок получает урон или стреляет в невиновного, снимается одно очко здоровья. Экран продолжения появляется, когда все здоровье потеряно. Если у игрока заканчивается продолжение, игра окончена. Первая помощь в игре доступны наборы, восстанавливающие одно очко здоровья; некоторые могут быть получены из спасенных заложники, а другие спрятаны внутри некоторых хрупких предметов. Особые предметы можно найти в других хрупких предметах, что дает бонус игроку, стреляющему в них. Игрок может заработать дополнительные бонусы здоровья в конце каждого уровня в зависимости от количества спасенных заложников.
На протяжении игры игроки сталкиваются с многочисленными ситуациями, в которых их действия (или бездействие) будут влиять на направление игрового процесса.[3] Примером этого является начальная стадия игры, когда заложника собираются сбросить с моста на смерть. Если игрок спасет заложника, он войдет в дом прямо через входную дверь; однако, если игроку не удается спасти заложника, персонаж перенаправляется на подземный путь через канализацию. Если игрок спасает всех заложников, к концу игры открывается секретная комната, полная жизней и бонусов.
Игроки могут набирать дополнительные очки, стреляя врагам в голову и спасая заложников.[4]
участок
Известный биохимик и генетик Рой Куриен становится одержимым открытием природы жизни и смерти. При поддержке DBR Corporation и ее собственной команды ученых, поведение Куриена становится более неустойчивым, а его эксперименты принимают ужасный оборот. Особняк Куриен в Европе, который служит его домом и лабораторией, переживает вспышку.
18 декабря 1998 года агент AMS Томас Роган получает сигнал бедствия от своей невесты Софи Ричардс из особняка Куриен. Роган и его напарник «G» летят в Европу и прибывают в поместье, обнаруживая, что оно наводнено нежитью, которую выпустил Куриен. Смертельно раненый мужчина дает им журнал, содержащий информацию о творениях Куриена и их слабостях. Роган и «Джи» достигают Софи только для того, чтобы стать свидетелем того, как ее уносит похожее на горгулью существо по имени Повешенный. Позже они находят Софи, прежде чем на нее нападают Колесница, тяжело бронированный мутант, вооруженный Бардиш. После убийства мутанта Роган и «G» обращаются к Софи, которая говорит им, что они должны остановить Куриена, иначе «произойдет что-то ужасное», прежде чем потерять сознание. Разъяренный Роган идет за палачом на крыши, окружающие двор. После продолжительного боя Роган и «Джи» сбивают его. Позже они встречают бронированное паукообразное существо по имени Отшельник, которых они также убивают, чтобы продолжить.
Прибыв в лабораторию особняка, Куриен раскрывает свой шедевр, Волшебник, гуманоидное существо с пирокинетический способности. Однако Маг отказывается служить любому господину и смертельно ранит своего создателя. Куриен выражает свое замешательство относительно лояльности своего создания, прежде чем погибнуть от травм. Роган и «G» сражаются с Магом, пока тот не взорвется, а затем покинут особняк.
Концовки
Есть три разных концовки, которые видны одному игроку, в зависимости от их рейтинга. В том, что разработчики назвали «нормальным финалом», Софи реанимируется и становится зомби. То, что разработчики назвали «истинным концом», можно увидеть только в том случае, если игроки получат наивысший ранг: Софи жива, пережив травмы.[4] В третьем финале показан вид на особняк вдалеке, а Софи отсутствует (остается неизвестным, выжила она или нет).
Разработка
Разработка началась в декабре 1995 года и заняла один год и три месяца.[4] Никто из команды разработчиков не говорил по-английски, поэтому они пришли к названию Дом мертвых взяв различные фразы на тему ужасов на японском языке и выбрав ту, в которой переведенный на английский текст текст был наиболее "крутым" визуально, не заботясь о том, какие коннотации фраза может иметь для англоговорящих.[4] Команда видела людей в возрасте от 20 до 30 лет как свою целевую аудиторию и надеялась, что игра в первую очередь будет восприниматься как игра для двух игроков.[4]
Дом мертвых был построен на Virtua Cop игровой движок.[3] Разработчики хотели иметь более сложную систему ветвей пути и чтобы система влияла на сюжет игры, но в конце концов поняли, что эти идеи были слишком амбициозными, чтобы их можно было реализовать за время, отведенное на создание игры.[4]
Черновики вражеских проектов разрабатывались быстро, переходя от идеи непосредственно к чертежу без каких-либо черновых эскизов.[4] Предвидя, что иностранные рынки, особенно Германия, потребуют смягчения насилия, они встроили возможность для операторов изменять цвет крови в игре: зеленый, фиолетовый и синий доступны в дополнение к традиционному красному.[4] Они также исключили женщину-зомби из игры, потому что посчитали, что она слишком похожа на нормальную пожилую женщину, что может вызвать споры, учитывая, что игроку рекомендуется стрелять в зомби.[4] Колесница была анимирована с помощью захвата движения с актером, вооруженным метлой, но все остальные враги были анимированы вручную, используя захват движения только для справки.[4]
Sega AM4 спроектировал игровой кабинет с использованием скриншотов и иллюстраций, предоставленных им AM1.[4]
Порты
В конце 1997 года Sega подтвердила, что началась работа над портом для Sega Saturn, так как им была поставлена ранняя версия.[5] Порт обрабатывал Tantalus Interactive и выпущен в 1998 году с портированием на Windows (PC-CD) компанией Sega в том же году.[6] В оба порта были добавлены дополнительные игровые режимы, в том числе выбираемые персонажи и режим босса.
И для Sega Saturn, и для ПК есть немного переработанные саундтреки. В главе 2 есть ссылка на Катастрофа космического корабля "Челленджер", поскольку слова «Челленджер, давай, давай», произнесенные Ричард О. Кови из диспетчерской всего за несколько секунд до взрыва, можно услышать трижды, прежде чем зазвучит музыка.[7] Эти слова не встречаются в аркадной версии; вместо этого слышен хихикающий смех. Заголовок и темы босса также поменялись местами на порте ПК.
Релиз
Дом мертвых пришел в два кабинет форматы, оба вертикальные: один с 50-дюймовым монитором, а другой с 29-дюймовым монитором.[8]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные Дом мертвых в их выпуске от 1 мая 1997 года как вторая по популярности специализированная аркадная игра года.[19]
Дом мертвых получил в целом положительные отзывы. Следующее поколение рассмотрел аркадную версию игры, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «В целом, это отличный подход к жанру светового оружия - чистый кровавый крик». В обзоре были отмечены ветвящиеся уровни, история, дизайн существ, графика и разрушаемое окружение.[20] В ретроспективном обзоре AllGame присудил ему 4,5 звезды из 5, также высоко оценив сюжет, графику и разрушаемую среду, но особенно сосредоточившись на интеллектуальной задаче игры. Рецензент назвал ее «одной из лучших игр-стрелялок для игровых автоматов конца 1990-х».[21]
Версия Saturn имела рейтинг 71% на обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр на основе пяти отзывов.[18]
Когда Индианаполис пытался запретить жестокие видеоигры, он утверждал, что Дом мертвых был непристойным и не защищенным Первая поправка. Это потребовало от судьи Апелляционного суда США Ричард Познер если проанализировать игру подробно, то в конечном итоге выяснение, что запрет Индианаполиса противоречит Конституции. Не впечатленный графикой, судья Познер написал: «Самая жестокая игра за всю историю,« Дом мертвых », изображает зомби, убиваемых ярко, с отрубанием конечностей и кровотечением; но изображение, похожее на карикатуру, настолько стилизовано и явно вымышлено, что никто не счел бы его «непристойным» в том смысле, в котором фотографию обезглавленного человека можно было бы назвать «непристойным». Это никому не повредит ».[22]
Культурное влияние
В соответствии с Ким Ньюман в книге Кошмарные фильмы (2011), "зомби возрождение началось на Дальнем Востоке "в конце 1990-х годов с японских игр про зомби. Обитель зла и Дом мертвых. Успех этих двух зомби-игр 1996 года вызвал волну азиатских фильмы про зомби, Такие как Био зомби (1998) и Против (2000).[23] Возрождение зомби позже стало глобальным после всемирного успеха Обитель зла и Дом мертвых, который вдохновил на волну западных фильмов о зомби в 2000-х, таких как 28 дней спустя (2002) и Зомби по имени Шон (2004).[23] В 2013, Джордж Ромеро сказал, что это видеоигры Обитель зла и Дом мертвых «больше всего на свете», что популяризировало его концепцию зомби в массовой культуре начала 21 века.[24][25]
Дом мертвых также приписывают введение нового типа зомби, отличного от классического медленного зомби Ромеро: быстро бегущего зомби. После первого появления в Дом мертвых, они стали популярными в фильмах о зомби и видеоиграх в течение 2000-х годов, в том числе Обитель зла игры и фильмы, Дом мертвых экранизация и фильмы 28 дней спустя (2002) и Рассвет мертвецов (2004).[26]
Рекомендации
- ^ "Новости". IGN. 3 сентября 1998 г. Архивировано с оригинал 12 апреля 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
«Sega выпустила The House of the Dead, шутер от первого лица». - ^ «АОУ». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 79.
- ^ а б «НГ Альфа: Дом мертвых». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 108.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Харрод, Уоррен (сентябрь 1997 г.). «Интервью: Дом мертвых». Журнал Sega Saturn. №23. Emap International Limited. стр. 58–63. Получено 4 ноября, 2019.
- ^ "Краткие новости". Журнал Sega Saturn. № 25. Emap International Limited. Ноябрь 1997. с.15. Получено 3 декабря, 2019.
- ^ https://archive.org/stream/Official_Sega_Saturn_Magazine_031/Official_Sega_Saturn_Magazine_031_-_may_1998_UK#page/n63/mode/2up
- ^ Тэцуя Каваути (29 октября 2011 г.). "Музыка Дом мертвых: Глава 2". Sega Saturn.
- ^ Уэбб, Маркус (июнь 1997 г.). «Sega и GameWorks». Следующее поколение. № 30. Imagine Media. п. 28.
- ^ Дом, Мэтью. «Дом мертвых (ПК) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-13. Получено 2016-09-28.
- ^ Хаус, Майкл Л. «Дом мертвых (СБ) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-13. Получено 2016-09-28.
- ^ Рэнделл, Ким (1998). «Обзор ПК: Дом мертвых». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2007-06-24. Получено 2014-02-16.
- ^ Персонал Edge (апрель 1998 г.). «Дом мертвых (СБ)». Край (57).
- ^ «Дом мертвых (СБ)». Информер игры (61). Май 1998 г.
- ^ Феррис, герцог (сентябрь 1998 г.). «Дом мертвых» (SAT) ». Game Revolution. Получено 2014-02-16.
- ^ Филдер, Джо (1998-04-23). «Дом мертвых» (SAT) ». GameSpot. Получено 2014-02-16.
- ^ Уильямсон, Колин (декабрь 1998 г.). «Дом мертвых». ПК-геймер. Архивировано из оригинал на 2000-03-03. Получено 2014-03-26.
- ^ «Обзор ПК: Дом мертвых». Зона ПК. 1998.
- ^ а б «Дом мертвых для Сатурна». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 18 мая 2019 г.. Получено 2014-02-16.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - 完成 プ TV ゲ ー ム 機 (выделенное видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 540. Amusement Press, Inc. 1 мая 1997 г. с. 21.
- ^ «Ходячие мертвецы». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 183.
- ^ Байз, Энтони. «Дом мертвых (ARC) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-11-13. Получено 2016-09-28.
- ^ American Amusement Machine Ass'n против Кендрика, 244 F.3d 572 (7-й округ, 2001 г.).
- ^ а б Ньюман, Ким (2011). Кошмарные фильмы: ужасы на экране с 1960-х годов. A&C Черный. С. 559–566. ISBN 9781408805039.
- ^ Уидон, Пол (17 июля 2017 г.). "Джордж А. Ромеро (интервью)". Пол Уидон. Получено 2 июн 2019.
- ^ Дайвер, Майк (17 июля 2017 г.). "Величайшие зомби, достойные Ромеро". Порок. Получено 2 июн 2019.
- ^ Левин, Джош (2007-12-19). "Как кино зомби стало так быстро?". Slate.com. Получено 2013-11-05.
дальнейшее чтение
- "Дом мертвых". ВОСА2. Июнь 1997 г.