Путь (видеоигра) - The Path (video game)

Тропинка
Thepathboxart.jpg
Разработчики)Сказка сказок
Издатель (ы)Сказка сказок
TransGaming (Mac OS X )[1]
TopWare
Компания 1С[2]
Zoo Corporation[3]
Художник (ы)Аурия Харви
Михаэль Самин
Лаура Рейнс Смит
Композитор (ы)Джарбой
Крис Форс (Янтарное убежище )[4]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Mac OS X[1]
Релиз18 марта 2009 г.
7 мая 2009 г. (Mac OS X)[1]
Осень 2009 (польский)
11 декабря 2009 г.[5]
7 июля 2010 г. (японский)[6]
Жанр (ы)Психологический ужас, Изобразительное искусство
Режим (ы)Один игрок

Тропинка это психологический ужас художественная игра[7] разработан Сказка сказок изначально выпущен для Майкрософт Виндоус Операционная система 18 марта 2009 г. в г. английский и нидерландский язык, а позже перенесен на Mac OS X к TransGaming Technologies.

Он вдохновлен несколькими версиями сказка Красная Шапочка, и по фольклор тропы и условности в целом, но действие происходит в наше время. Игрок может управлять одной из шести разных сестер, которых мать отправляет одну за другой с поручениями навестить свою больную бабушку. Игрок может выбрать, оставаться на пути или бродить, где подстерегают волки.[8]

Геймплей

Скриншот персонажа Роуз на титульной тропе в окружении леса; Девушка в белом видна вдалеке

По словам разработчика, игра не предназначена для того, чтобы играть в нее в традиционном смысле, поскольку здесь нет выигрышной стратегии. Фактически, большая часть игрового процесса требует, чтобы игрок выбрал проигрышный путь, чтобы сестры столкнулись с столкновениями, которые они (и игрок) должны испытать. Даже сюжетные повествования не типичны для игры, как объясняет разработчик: «Мы не рассказчики в традиционном смысле этого слова. В том смысле, что мы знаем историю и хотим поделиться ею с вами. Работа больше связана с исследованием повествовательного потенциала ситуации. Мы создаем только ситуацию. А реальная история возникает в процессе игры, частично в игре, частично в сознании игрока ».[9]

участок

Игра начинается в квартире. Игроку показывают шесть сестер на выбор, и ему не дается никакой информации о них, кроме имени. Когда игрок выбирает девушку, начинается путешествие.

Игрок получает контроль над девушкой и получает инструкцию: «Идите в дом бабушки и оставайтесь на пути».

По мере того, как игрок исследует, он находит разбросанные вокруг различные предметы. Чтобы девушка могла поднять или изучить объект, игроку нужно либо нажать кнопку взаимодействия, либо пододвинуть ее достаточно близко, чтобы на экране появилось наложенное изображение объекта, а затем отпустить элементы управления. Персонаж будет взаимодействовать, и на экране появится изображение, указывающее, что было разблокировано; каждый предмет, с которым девушка сталкивается в лесу, проявляется в той или иной форме в доме бабушки, а некоторые предметы открывают совершенно новые комнаты. Также появится небольшой текст, мысль текущего персонажа. Некоторые предметы можно подобрать только один раз и не появятся в последующих запусках. Однако каждый персонаж будет говорить что-то свое об объекте, поэтому у игрока есть возможность получить доступ к «корзине», чтобы увидеть, что они собрали.

Волк является антагонистом в игре и принимает разные формы для каждой девушки. Формы представляют невзгоды, связанные с этапами детства и юности. Волка искать не требуется. В этой игре нет требований, но финал в доме бабушки кардинально меняется после встречи с волком. Девушка встречает Волка, есть бриф кат-сцена, и экран становится черным. Потом девочка лежит на тропинке перед бабушкиным домом.

Когда игрок входит в дом бабушки, стиль игры меняется. Теперь он от первого лица, и персонаж движется вперед по заранее определенному пути. Если игрок попал туда, не взаимодействуя с Волком, они благополучно прибывают, устраиваются рядом с Бабушкой и отправляются обратно в квартиру. Девушка, которой руководил игрок, все еще будет там, и ее можно будет сыграть снова. Если игрок все-таки подошел к Волку, то все в доме темнее, а если игрок остается неподвижным слишком долго, темнота затуманивает экран и что-то рычит. В зависимости от девушки, двери поцарапаны, или мебель опрокинута и сломана, или все задрапированы странными черными нитками. Вместо того, чтобы закончиться бабушкой, музыкальное крещендо, когда игрок входит в последнюю сюрреалистическую комнату, прежде чем упасть, и все снова гаснет. На экране мигают изображения, изображающие девушку, на которую напал ее Волк, прежде чем игрок перемещается обратно в квартиру. Сыгранной девушки нет и не будет.

Когда все девушки встретили своих волков, девушка в белом платье, которую раньше могли встретить сестры, становится играбельной и посещает дом бабушки. Затем девушка будет путешествовать по дому, который теперь представляет собой комбинацию всех конечных комнат предыдущих девушек, заканчивающихся комнатой без волков. Достигнув бабушки, в квартире появляется девочка вся в крови, но живая. Все сестры возвращаются через дверь, и игра начинается заново.

Разработка

Тропинка было объявлено на форуме игрового дизайна Tale of Tales 16 марта 2006 г. под рабочим названием 144,[10] по образцу их первой начатой ​​на перерыве Tale of Tales 8 (выбрано из-за универсального, независимого от языка характера арабские цифры ).[11] Это число первоначально относилось к шести 24-часовым периодам из шести дней, в которые была установлена ​​игра.[12] но в выпущенной версии монеты говорится о 144 цветках.

Релиз

Тропинка был выпущен 19 марта 2009 года.[13] Он стал доступен для Mac 7 мая 2009 года.[14]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic79/100[15]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot8/10[16]
IGN7.7/10[17]
VideoGamer.com10/10[18]

Иэн Маккафферти из VideoGamer.com называется Тропинка «чрезвычайно важная работа с точки зрения того, чем может быть видеоигра, выходящая за рамки одноразового развлечения» и «потенциально знаменательный момент в видеоиграх». Он заявил, что «пройдут годы, прежде чем игра, созданная крупнобюджетными разработчиками программного обеспечения, такими как Ubisoft или EA, станет достаточно храброй, чтобы попытаться сделать что-то отдаленно похожее, но Тропинка показывает многообещающие признаки того, что игры начинают расти ».[19]

Хизер Чаплин из Журнал Filmmaker указал на то, насколько женственно Тропинка это: "Для меня Тропинка это о том, какая удивительно тонкая грань отделяет детство от взрослой жизни, невинность от цинизма и насколько далеко не черно-белые вещи в жизни ".[20]

Тим Мартин из Дейли Телеграф цитируется Тропинка как недавний пример «энергичных экспериментов с техникой повествования». Он сравнил это с " Анджела Картер Роман, прошедший через Симс."[21]

Джастин МакЭлрой из Engadget прокомментировал игровую механику: «Вы получаете одну инструкцию в игре, и вы должны игнорировать ее. Это тот опыт, о котором мы говорим здесь. Как только вы сойдете с пути, вы найдете бесчисленные жуткие, но красиво оформленные опыты, принимать участие, но вам никогда не дают никаких указаний относительно того, в чем суть или цель всего этого. По сути, это абстрактный игровой процесс ». [22] Майк Гаст из Tap неоднократно называл The Path «своего рода антиигрой», «игрой, вывернутой наизнанку для чего-то очень личного, человеческого и тревожного».[23]

Джон Уокер из RockPaperShotGun заметил: «Мне как бы не нравится эта игра», но отметил, что это «не критика. Во всяком случае, это высший комплимент, который я мог бы ей сделать. многие другие знакомые темы ужаса, они не пугают. Для меня ужас исходит от того, что кажется наиболее отвратительно пессимистическим представлением подросткового возраста ».[24]

Стивен Пул из Край высказал мнение, что игра представляет собой "в высшей степени скучную коллекцию FMV с претензиями на интерактивность, которая очень быстро изнашивает шутку о контроле и превращается в утомительную плиту нигилистической прихоти », но при этом отмечая, что в игре присутствует« мрачная, Линчиан сюрреализм "и то" в его злобной и драгоценной манере, Тропинка это торжество атмосферы, которое гораздо ближе, чем грубые потрясения таких игр, как Молчащий Холм или же BioShock к драматизации того, что Эрнст Йенч и Фрейд анализируется как «сверхъестественное» в литературе ».[25]

Награды

В процессе, альфа-этап версия Тропинка был номинирован за выдающиеся достижения в изобразительном искусстве после выставки на Фестиваль независимых игр в 2008.[26] Игра также была удостоена двух наград на Международном фестивале видеоигр hóPLAY в Бильбао в Испании. Игра получила награды за лучший звук и лучший дизайн.[27]

Рекомендации

  1. ^ а б c Харви, Аурия (7 мая 2009 г.). "Тропинка для Mac СЕЙЧАС доступно! ". Блог развития пути. Сказка сказок. Получено 24 сентября, 2011.
  2. ^ Самин, Михаэль (12 марта 2009 г.). «Путь в Россию». Сказка сказок. Получено 2009-03-26.
  3. ^ Самин, Михаэль (24.06.2009). «Интервью на японском языке». Сказка сказок. Получено 2009-06-24.
  4. ^ "Тропинка руководство пользователя". стр.4, 10, 15. Получено 2009-03-26.
  5. ^ "Официальная российская Интернет-страница".
  6. ^ http://gamezone.zoo.co.jp/index.php?main_page=product_info&products_id=727
  7. ^ Ли Александр. «Путь к художественным играм». Котаку.
  8. ^ "Тропинка - короткометражный ужастик от Tale of Tales ». Сказка сказок. Получено 26 марта 2009.
  9. ^ Ньюхайзер, Марк (7 апреля 2009 г.). "Интервью с Микаэлем Самином и Аурией Харви". Классические приключенческие игры. Получено 2009-04-10.
  10. ^ Самин, Михаэль (16 марта 2006 г.). "144 вступление". Tale of Tales Форум игрового дизайна. Получено 26 марта 2009.
  11. ^ Сказка сказок * 8
  12. ^ Tale of Tales Game Design Forum ~ Просмотр темы - 144?
  13. ^ Харви, Ауриа. "Путь доступен СЕЙЧАС!". story-of-tales.com. Получено 20 февраля 2016.
  14. ^ Харви, Ауриа. «Путь для Mac СЕЙЧАС доступен!». story-of-tales.com. Получено 20 февраля 2016.
  15. ^ http://www.metacritic.com/game/pc/the-path
  16. ^ ВанОрд, Кевин (13 августа 2009 г.). "Тропинка Рассмотрение". GameSpot. Получено 28 июн 2010.
  17. ^ Оньетт, Чарльз (24 марта 2009 г.). "Тропинка Рассмотрение". IGN. Получено 25 марта 2009.
  18. ^ Маккаферти, Иэн (23 марта 2009 г.). "Тропинка Обзор для ПК ». VideoGamer.com. Pro-G Media. Архивировано из оригинал 31 марта 2012 г.. Получено 24 марта 2009.
  19. ^ Иэн Маккафферти, "Обзор пути В архиве 2012-03-31 в WebCite," VideoGamer, 23 марта 2009 г.
  20. ^ Хизер Чаплин "Хизер Чаплин полностью погружается в Путь. В архиве 2012-03-06 в Wayback Machine," Журнал Filmmaker, Лето 2010.
  21. ^ Тим Мартин (8 мая 2009 г.). «Формула: художественная литература выходит на новый уровень». Дейли Телеграф. Получено 22 июля 2017.
  22. ^ Джастин МакЭлрой (19 марта 2009 г.). "Это не обзор The Path". Engadget. Получено 22 июля 2017.
  23. ^ Майк Густ (19 мая 2009 г.). «Обзор: Путь». Нажимайте повторно. Получено 22 июля 2017.
  24. ^ Джон Уокер (11 марта 2009 г.). "Какие жестокие зубы у вас есть: впечатления от пути". Камень, Бумага, Ружье. Получено 22 июля 2017.
  25. ^ Стивен Пул (20 августа 2009 г.). "В лес". Триггер счастливый. Архивировано из оригинал 5 июля 2010 г.
  26. ^ «Победители фестиваля независимых игр 2008 года». 11-й ежегодный фестиваль независимых игр. Think Services. 2008. Архивировано с оригинал 3 марта 2009 г.. Получено 29 марта 2009.
  27. ^ "I Certamen Internacional de videojuegos hóPlay". Алхондига Бильбао. 2010 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)

внешняя ссылка