Каратель (видеоигра для NES, 1990) - The Punisher (1990 NES video game)

Каратель
Обложка к игре Punisher NES 1990 года.jpg
Обложка NES
Разработчики)Программное обеспечение Beam
Издатель (ы)LJN
Директор (ы)Чак Диксон
Джон Ромита старший
Дизайнер (ы)Грегг Барнетт
Пол Кидд
Художник (ы)Тони Дж. Пентленд
Композитор (ы)Гаван Андерсон
Таня Смит
Платформа (и)РЭШ
Релиз
  • NA: Ноябрь 1990
Жанр (ы)Железнодорожный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Каратель это 1990 год видео игра разработан Программное обеспечение Beam и выпущен LJN, в котором звезды Комиксы Marvel анти герой, то Каратель. Это один из немногих РЭШ железнодорожные стрелки.[1]

В том же году было также Каратель видео игра за Amiga и ДОС системы, не связанные с этой и выпущенные MicroProse.[2]

Посылка

Происхождение Карателя было немного изменено по сравнению с оригинальными комиксами, в игре Каратель является бывшим детектив вместо Морская пехота США кто служил в война во Вьетнаме.[3]

Геймплей

Игрок управляет персонажем Карателем через плечо. перспектива от третьего лица через различные Нью-Йорк локации, стреляя в головорезов и сражаясь с суперзлодеями Hitman, Головоломка, Полковник Клигг, Сиджо Канака и Ассасин как боссы. Последний босс - это Вор в законе. Бонусы можно получить, снимая их на экране, и они включают дополнительные боеприпасы, аптечку, Кевлар, а базука, а пулемет, и гранаты.

Во время Daily Bugle появляются газеты и дают подсказки игроку.[4]

Прием

Фред Рохас из Gamminghistory101 выразил, что он был весьма впечатлен графическим мастерством игры, а также похвалил то, что он считал интересным дополнением к традиционному формату светового оружия и элемента драки, который является ключом к завершению двух битв с боссами, что требует игрок должен иметь больше, чем навыки выстрела.[5] Напротив, он раскритиковал отсутствие музыки в игре и заявил:

Все уровни кажутся устрашающе тихими, и саксофонист, который появляется в самое странное время и в самых странных местах, дает единственный перерыв в действии, но его песня недостаточно интересна, и нет никакого стимула, чтобы сохранить ему жизнь.[5]

Рохас также раскритиковал битву с боссом с Кингпином за то, что она была удручающе сложной, но закончил тем, что он считал игру столь же впечатляющей сегодня, как и когда она впервые вышла, и что это жемчужина среди первых консолей Nintendo.[5]

Обозреватель Videogamechoochoo.com Райан выразил разочарование решением разработчиков закрепить Фрэнка Касла в нижней части экрана и позволить игроку перемещать его, в результате чего он стал «одним из немногих» рельсовых шутеров для NES. Он также заявил:

Легко понять, почему - попытки уклоняться от пуль и позиционировать перекрестие с помощью крестовины - тупой и жалкий опыт.[6]

Райан также раскритиковал игру за отсутствие саундтрека:

Есть тема заголовка и тема меню, которая повторно используется для сражений с боссами, вот и все. Единственные звуки, которые сопровождают вас по уровням, - это звуки выстрелов и взрывов. Иногда появляется блюзовый джазмен и играет вам угрюмую 8-битную мелодию саксофона, но, как и все остальное в игре, вы можете просто разнести его в клочья, заставив замолчать навсегда.[6]

Он продолжает аплодировать игре за точное изображение Карателя, насилия, которое он совершает, и его противников. Точно так же он похвалил графику и сказал, что был удивлен тем, сколько действий происходило на экране одновременно, и добавил, что Beam Software приложила много усилий для создания спрайтов.[6]

Блэр Фаррелл из Comic Gamers Assemble заявил, что игра выиграла бы от возможности использовать РЭШ Заппер но добавил, что дизайн игры добавил глубины простой механике стрельбы.

Управление в The Punisher достаточно простое: перемещайте джойстик по экрану, пока он не выровняется с целью, нажмите «A», чтобы стрелять, и «B», чтобы бросить гранаты и другую взрывчатку. Если не удерживать кнопку стрельбы, персонаж Карателя будет перемещаться влево и вправо по экрану, позволяя игроку уклоняться от вражеского огня и снарядов, тем самым увеличивая ваш общий шанс на выживание. Если бы Beam просто сделал эту игру простой легкой пушкой, этой механики либо не существовало бы, либо было бы неудобно управлять как пистолетом, так и контроллером. Добавляя простое движение, он добавляет глубины тому, что могло быть довольно поверхностным.[7]

Порт Game Boy

В 1991 году игра была перенесена на Геймбой. Версия Game Boy под названием Каратель: Окончательная расплата,[8][9] имел несколько отличий, в том числе внешний вид от Человек-паук.[10][5]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Каратель (РЭШ)". MobyGames. Получено 23 июля 2015.
  2. ^ "Каратель". MobyGames. Получено 23 июля 2015.
  3. ^ "Каратель". Игры. Получено 2016-08-22.
  4. ^ Матей, Майк (3 июля 2014 г.). "Bayou Billy / Punisher - AVGN & Pat the NES Punk". Синемасакре. PatTheNESpunk.
  5. ^ а б c d Рохас, Фред (14 апреля 2013 г.). «Обзор: Каратель (РЭШ)». История игр 101. Получено 2016-08-21.
  6. ^ а б c Райан (31 января 2016 г.). "Земля лицензированных: Каратель (NES)". videogamechoochoo.com. Получено 2016-08-21.
  7. ^ Фаррелл, Блэр (11 июля 2014 г.). "ОБЗОР: КАРАТЕЛЬ (РЭШ)". comicgamersassemble.com. Получено 2016-08-21.
  8. ^ «Каратель [1991]». IGN. Получено 23 июля 2015.
  9. ^ «Каратель: Окончательная расплата! (Game Boy)». MobyGames. Получено 23 июля 2015.
  10. ^ Обзор "Каратель: Окончательная расплата! (Game Boy)". MobyGames. Получено 23 июля 2015.

внешняя ссылка