Завтра никогда не умрет (видеоигра) - Tomorrow Never Dies (video game)

Завтра не умрет никогда
Завтра не умрет никогда Coverart.png
Разработчики)Black Ops Entertainment
Издатель (ы)Electronic Arts
MGM Interactive
Директор (ы)Уильям Ботти
Производитель (и)Джон Ботти
Дизайнер (ы)Уильям Ботти
Дэрил Кимото
Майкл Гуттентаг
Флинт Дилле
Программист (ы)Ан Нгуен
Уильям Ботти
Художник (ы)Крис Килайко
Писатель (ы)Уильям Ботти
Флинт Дилле
Композитор (ы)Студии Томми Талларико
СерииДжеймс Бонд
Платформа (и)Игровая приставка
Выпуск
Жанр (ы)Шутер от третьего лица, скрытность
Режим (ы)Один игрок

Завтра не умрет никогда (также известен как 007: Завтра не умрет никогда) это шутер от третьего лица скрытность видеоигра на основе Джеймс Бонд фильм с таким же названием. Разработан Black Ops Entertainment и совместно издано Electronic Arts и MGM Interactive, он был выпущен для Sony Игровая приставка в ноябре 1999 года. Это первая игра 007, выпущенная Electronic Arts с момента получения лицензии Джеймса Бонда. Эта игра знаменует собой второе появление Джеймса Бонда Пирса Броснана, хотя голосом Бонда является актер. Адам Блэквуд в игре.

Геймплей

Скриншот раненого Бонда у российской военной заставы

Завтра не умрет никогда оторвался от геймплея, который сделал GoldenEye 007 успех, если вы решили сделать шутер от третьего лица и исключили многопользовательскую часть игры. Это первая из трех игр франшизы о Джеймсе Бонде, которая позволяет игрокам управлять персонажем, отличным от самого Джеймса Бонда, а именно Вай-Линем на одном уровне.

участок

Бонд начинает пересекать Китайско-российская граница в базу российских радаров, которые перехватывают сообщения деликатного характера. С помощью лазерный целеуказатель Бонд нацеливается на тарелку, и над ней пролетает британский реактивный самолет, сбрасывая ракету "воздух-поверхность". Прилетает вертолет, и Бонд убивает пассажиров и возвращает ключ. Он использует ключ, чтобы отпереть большие ворота, и сбегает лыжи. Бонд достигает конца пути - крутого обрыва. Бонд продолжает и открывает британский флаг парашют.

Позже Бонд попадает на оружейный базар. После фотографирования военной техники британский военный корабль запускает BGM-109 Томагавк для устранения всех потенциальных угроз и оборудования. Бонд понимает, что есть ядерное оружие на Базаре на самолете МИГ (на самом деле это был L-39 Альбатрос ). После ожесточенной перестрелки между Бондом и российскими террористами он угоняет самолет и возвращается в MI6.

Бонд отправляется расследовать дело человека по имени Эллиот Карвер во время вечеринки в Гамбург, Германия после того, как британский военный корабль затонул в Южно-Китайское море, со всеми опускающимися руками. СМИ Carver опубликовали всю историю до того, как MI6 получила полный отчет, что вызвало подозрения MI6. Во время вечеринки Бонд встречает свою бывшую возлюбленную Пэрис, теперь жену Карвера, которая дает ему пощечину. Приезжает Карвер и предлагает «экскурсию по объектам». Бонд следует за ним, но его нокаутирует. Он просыпается в комнате с большим двусторонним зеркалом. Он использует свой лазер-запонки чтобы сбежать, он уничтожает центральный компьютер, что позволяет ему сбежать. Затем он идет к прессе и вступает в перестрелку между охранниками Карвера.

Он находит скремблер GPS Генри Гупты, который использовался, чтобы заманить британский флот в китайские воды, чтобы попытаться спровоцировать международный инцидент. Поскольку нынешнее китайское правительство не готово предоставить Carver Media Group Network эксклюзивные права на вещание в Китае, Карвер планирует начать войну, чтобы уничтожить нынешнее правительство и заменить его политиками, более поддерживающими его планы. Затем Бонд убегает в «Отель Атлантик», где содержится Пэрис. Он прибывает и направляется в бар, где хочет увидеть Пэрис; В результате произошла перестрелка между Бондом и охранниками, которые работали на Карвера. Бонд пользуется лифтом, чтобы добраться до квартиры Пэрис, где он встречает Кауфмана. Кауфман пытается убить Бонда, используя вращающиеся бритвенные диски и АК 47. Бонд убивает Кауфмана и помогает Пэрис сбежать. Они добираются до подземного гаража, откуда Бонд уезжает на своем BMW 7 серии.

МИ-6 обнаружила штаб-квартиру Генри Гупты у подножия холма. Альпы Швейцарии. Колонна террористических машин и грузовиков направляется к альпийскому убежищу Генри на важную встречу. Бонд отправляется останавливать конвой. По пути Бонд встречает Q, который дает ему BMW, чтобы остановить Конвой. Бонд успешно уничтожает колонну с BMW и уезжает. Затем Бонд отправляется на лыжный гребень в Хоккайдо, Япония, чтобы выследить и убить эксперта по химии Сатоши Исагуру, который, как считается, работает на Эллиота Карвера после атаки нервно-паралитического газа в Иокогама. Carver Media также первыми сообщили об этом. Бонд убивает Исагуру и отправляется в Сайгон.

Бонд крадет диск с данными из Carver Media Tower в Сайгоне, но попадает в плен. Бонду удается сбежать с диском с данными. На следующую ночь Карвер подкупает Сайгон Военная полиция чтобы убить Бонда на месте, чтобы МИ-6 вытащила Бонда, поскольку миссия будет скомпрометирована, если Бонда увидят или убьют. Бонд дает Вай Лин диск с данными, и Вай Лин вовлекает военную полицию Сайгона в перестрелку с полицией, устанавливающей блокпосты и использующей скорострельные цепные орудия. Она возвращается в свою лабораторию, чтобы найти местонахождение Картера. лодка-невидимка, спрятанный в Залив Халонг. На стелс-лодке Бонд использует связь с лодкой, чтобы сообщить МИ-6 свое местоположение. Вай Линь похищен, но позже освобожден Бондом после того, как он убил правую руку Карвера, Стэмпера. Вай Лин останавливает двигатель, а Бонд стреляет и убивает Карвера и останавливает украденное. ядерная ракета от разрушения Пекин. Бонд и Вай Линь сбегают из лодки-невидимки, прежде чем она самоуничтожается.

Развитие

Изначально игра была задумана как продолжение фильма с сюжетом, который продолжится с того места, где закончился фильм.[1] Дэвид Бишоп, президент MGM Домашние развлечения, сказал в июне 1998 года: «Мы не видели никакой пользы от дословного следования сценарию. Мы просто чувствовали, что у нас есть больше свободы в том, что мы можем принести игровому миру, если мы выйдем за рамки установленного сценария».[2] Однако, фокус группы больше интересовались знакомыми сценами из фильма.[1] Дополнительные уровни и режим для двух игроков были удалены из игры во время разработки.[3]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторГол
Рейтинг игр62.44%[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame2,5 / 5 звезд[5]
Край2/10[6]
ВОСА5.37/10[7]
Информер игры7.25/10[9]
GameFan70%[8]
GamePro3,5 / 5 звезд[10]
GameRevolutionD +[11]
GameSpot5.7/10[12]
IGN5/10[13]
Следующее поколение2/5 звезд[14]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[15]
Цинциннати Enquirer2/4 звезды[16]

Завтра не умрет никогда был встречен очень неоднозначными отзывами. Он получил средний балл 62,44% на Рейтинг игр, на основе 28 отзывов.[4] Его раскритиковали за его отличия от первое лицо Для шутера от третьего лица средний игровой процесс, неудобное управление, небольшая продолжительность и отсутствие многопользовательской составляющей. В результате он не имел такого же успеха, как его предшественник. Золотой глаз. Тем не менее, озвучка и звуковое сопровождение получили высокую оценку, и по большей части игра осталась верной исходному материалу фильма.[нужна цитата ] Адам Павлацка сделал обзор игры за Следующее поколение и заявил, что «Уберите лицензию Бонда, и останется очень простой шутер от третьего лица с небольшими инновациями».[14]

Завтра не умрет никогда получил награду за продажи «Платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[17] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[18]

использованная литература

  1. ^ а б Перри, Дуглас (1999-05-11). "Pre-E3: Tomorrow Never Dies Interview". IGN. Получено 2015-01-05.
  2. ^ Рагалс, Дэйв (1998-06-11). "Свет, камера, взаимодействие!". CNN. Архивировано из оригинал на 2003-10-20.
  3. ^ Перри, Дуглас (1999-10-29). "Завтра не умрет никогда". IGN. Получено 2015-01-05.
  4. ^ а б «007: Завтра никогда не умрет для PlayStation». Рейтинг игр. Получено 2012-08-20.
  5. ^ Марриотт, Скотт Алан. "Завтра не умрет никогда - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал на 2014-12-07. Получено 2014-12-07.
  6. ^ Edge Staff (январь 2000 г.). "Завтра не умрет никогда". Край (80).
  7. ^ "Завтра не умрет никогда". Ежемесячный отчет об электронных играх. 2000.
  8. ^ Мирс, Рик (1999-12-02). «ОБЗОР для завтрашнего дня не умрет никогда». GameFan. Архивировано из оригинал на 2000-06-11. Получено 2014-03-19.
  9. ^ «Завтра не умрет никогда - PlayStation». Информер игры. 24 января 2000 г. Архивировано с оригинал на 2000-12-05. Получено 2013-12-12.
  10. ^ Дядя Даст (1999-11-20). "Tomorrow Never Dies Review для PlayStation от GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-15. Получено 2013-12-12.
  11. ^ Лю, Джонни (декабрь 1999 г.). "Завтра никогда не умрет обзор". Game Revolution. Получено 2013-12-12.
  12. ^ Филдер, Джо (1999-11-22). "Завтра никогда не умрет обзор". GameSpot. Получено 2013-12-12.
  13. ^ Перри, Дуг (1999-11-19). "Завтра не умрет никогда". IGN. Получено 2013-12-12.
  14. ^ а б Павлацка, Адам (февраль 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 2. Imagine Media. п. 96.
  15. ^ "Завтра не умрет никогда". Официальный журнал PlayStation в США. 8 декабря 1999 г.
  16. ^ Брэкстон-Браун, Джастин (2000-01-14). "В фильме Бонда" Завтра "разочарование никогда не умирает'". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал на 2006-03-16. Получено 2013-12-12.
  17. ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
  18. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.

внешние ссылки