Факел II - Torchlight II - Wikipedia

Факел II
TorchlightIICoverArt.jpg
Обложка с изображением четырех классов игры (по часовой стрелке сверху: Embermage, Berserker, Outlander и Engineer).
Разработчики)Рунические игры
Издатель (ы)Рунические игры
Дизайнер (ы)Трэвис Болдри
Композитор (ы)Мэтт Ульмен[1]
СерииФакел
ДвигательОГРЭ[2]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
РелизМайкрософт Виндоус
  • WW: 20 сентября 2012 г.[3]
OS X
  • WW: 2 февраля 2015 г.
Linux
  • WW: 4 марта 2015 г.
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
3 сентября 2019 г.,
Жанр (ы)Ролевая игра, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Факел II является ролевая игра Dungeon Crawler видеоигра, разработанная Рунические игры, выпущен для Майкрософт Виндоус 20 сентября 2012 года. Это продолжение Факел, и особенности пиринговый мультиплеер[4] поддержка и расширенный моддинг возможности. Игра выпущена для OS X 2 февраля 2015 г.,[5] и для Linux 4 марта 2015 г.[6] Порты для Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One были выпущены 3 сентября 2019 года и были разработаны Кнопка паники.

Факел II происходит в фантастический мир где персонаж игрока может быть любым из четырех классов, каждый с разными навыками и способностями. Сюжет начинается с разрушения города Факельный свет руками Алхимика из первой игры, и персонаж идет по следу разрушения, оставленному после Алхимика, когда он ищет лекарство от своей болезни, которая его преследовала. безумный. Сиквел первой игры изначально должен был быть MMORPG тем не мение Факел II была выпущена с поддержкой как однопользовательской, так и многопользовательской игры, поскольку компания чувствовала, что сможет выпустить ее намного быстрее, чем запланированная MMO. Игра получила в основном положительные отзывы критиков. Планируемое продолжение, Факел III, был запланирован и выпущен в 2020 году.

Геймплей

Как оригинал Факел, Факел II функции, генерируемые случайным образом подземелья для игрока, чтобы исследовать, и многочисленные типы монстров, за которые нужно сражаться опыт и добыча. Факел II поддерживает тот же базовый игровой процесс, что и его предшественник, но имеет сухопутные районы с несколькими центрами городов и более длительную кампанию.[7] Другие новые функции включают циклы времени суток, погодные эффекты и измененный пользовательский интерфейс. Также, в отличие от первой игры, некоторые виды оружия и доспехов могут использовать только определенные классы, а не все они. Игроки могут настроить внешний вид персонажа, выбрав пол, лицо, прическу и цвет волос.[4] Кроме того, возвращаются некоторые элементы из первой игры, такие как домашние животные (но теперь с расширенными возможностями и доступной базовой настройкой) и рыбалка. Первоначально планировалась пенсионная система, аналогичная или идентичная той, что была в первой игре, но была заменена нынешней. Новая игра плюс режим.[8]

В игре есть четыре игровых классы персонажей. У каждого класса есть 3 дерева навыков на выбор, из которых можно настраивать внутри каждого класса. Три класса из оригинала Факел не возвращаются как игровые персонажи, а вместо этого представлены в игровом мире как NPC.

Классы

Инженер: Инженер (ранее известный как Железнодорожник)[9] - тяжелый боец ​​ближнего боя, использующий тлеющие угли стимпанк Древа навыков: Blitz, Construction, Aegis.

Outlander: Чужестранец - странствующий кочевник, использующий оружие дальнего боя и «низкую магию».[4] Древа навыков: Война, Знания, Сигил.

Берсерк: Берсерк использует быстрые атаки и особые способности на тему животных,[10] Древа навыков: Охотник, Тундра, Тень.

Embermage: Embermage - это высококвалифицированный класс, читающий заклинания с элементальными атаками.[11][12] Древа навыков: Инферно, Мороз, Буря.

Мультиплеер

Как сказано в трейлере к Факел II, Runic games объявили, что «услышали их [фанатские] идеи» и критику по поводу того, что первые Факел было одиноко без кооператива. Помимо однопользовательского режима, совершенно новый кооперативный мультиплеер был добавлен режим, поддерживающий игру как через Интернет, так и по локальной сети.[10] Каждая многопользовательская игра может принимать до 6 игроков, а добыча выпадает отдельно для каждого игрока. Дополнительный PVP (игрок против игрока) был подтвержден Runic. Факел II требуется учетная запись Runic Games, чтобы играть в многопользовательские онлайн-игры.[нужна цитата ]

участок

Спустя годы после окончания оригинала Факел, Алхимик (игровой персонаж в первой игре) заражается Эмберным сквером, исходящим из Сердца Ордрака, злым существом, которое было источником порчи под городом Факельный свет, а затем разрушает город. Персонаж игрока выполняет квест, чтобы остановить этого злодея, который использует силу Ордрака, чтобы нарушить баланс между шестью элементами мира.[8]

По ходу игры игрок путешествует по обширным географическим районам, что соответствует трем «актам» истории и эпилогу.[13] Действие I, Wake of the Alchemist, происходит в гористых эстерианских степях, а действие II переносит игрока в пустыню, известную как Пустоши Маны, а действие III происходит в Grunnheim, призрачном лесу, в котором находятся руины древнего гнома. цивилизация. Имперский лагерь служит городом игрока.[8]

Разработка

Хотя оригинал Факел получил положительный отзывы, отсутствие в игре каких-либо многопользовательских режимов было почти повсеместной критикой игры как критиками, так и фанатами.[14] Перед выпуском первой игры Runic Games объявила о планах разработки MMORPG установлен в Факел игровой мир, чтобы следить за выпуском одиночной игры.[15] Однако в августе 2010 года Runic объявили, что разрабатывают Факел II, сиквел, задуманный не только как способ обеспечить многопользовательскую поддержку серии, но и дать Рунику больше опыта в создании многопользовательской игры. Факел."[14] Некоторые работы над Факел II предназначен для переноса в грядущие игры Runic Games Факел MMORPG, на которой компания планирует сосредоточиться после выхода сиквела.[16] По оценкам Runic Games, дата выпуска версии для ПК должна быть примерно в 2011 году.[17] но в ноябре 2011 года президент компании Трэвис Болдри объявил, что дата выпуска игры будет перенесена на 2012 год, чтобы дать время для дальнейшей доработки и бета-тестирования.[18]

В конце 2010 года участие Runic Games в Xbox Live Аркады порт первого Факел игра вызвала задержку в разработке сиквела, но оптимизация памяти и времени загрузки, разработанная для порта, привела к улучшениям в версии для ПК. Факел II.[19]

В отличие от своего предшественника, Факел II показывает кинематографические последовательности, которые производятся Klei Entertainment, разработчик Не голодать, Eets и Хвостовик.[10]

Закрытое бета-тестирование

В мае 2012 года Runic Games объявила, что с 18 по 24 мая они проведут закрытое бета-тестирование.[20][21] Ограниченное количество бета-ключей было выдано пользователям, которые создали свою учетную запись Runic Games до даты начала бета-тестирования.

Редактор ГУТС

В апреле 2013 года был выпущен патч для Факел II был выпущен для добавления в редактор GUTS, который позволяет пользователям изменять содержимое игры и создавать пользовательские модификации. Наряду с этим включена новая поддержка для Мастерская Steam, добавив в игру клиентскую систему автоматического распространения модов Steam.[22]

Релиз

В апреле 2012 г. Факел II стал доступен для предзаказа через Пар, те, кто сделал предварительную покупку, получили оригинал Факел свободный.[23] 30 августа 2012 года президент компании Трэвис Болдри объявил на официальных форумах Runic Games, что игра должна быть выпущена 20 сентября 2012 года.[3]

Perfect World объявила, что Факел II придет в Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One консолей в 2019 году, с Кнопка паники обработка портов.[24] Эти консольные версии планируется выпустить 3 сентября 2019 года.[25]

Сиквел

После выпуска Факел IIТрэвис Болдри и Эрих Шефер покинули Runic Games, чтобы основать собственную студию.[26] В результате компания была вынуждена отменить игру, над которой работала, и уволить несколько сотрудников,[27] и впоследствии они переключили свое внимание на Плита. В 2016 году ушел и Макс Шефер, чтобы основать Echtra Games. В 2017 году, вскоре после выпуска Плита, Runic Games закрыла их материнская компания.[28] В 2018 году Макс Шефер анонсировал Echtra Games, в которую входили несколько бывших Runic и Blizzard North разработчиков, работал над Torchlight Frontiers, запланированная бесплатная игра Факел MMORPG.[29] После длительной закрытой альфа-версии в 2019 году Echtra Games сообщила в январе 2020 года, что игра будет полностью переименована в Torchlight III, более традиционное продолжение предыдущих игр[30]. Факел III будет премиальной игрой, как и ее предшественники, и все микротранзакции из итерации F2P названия будут удалены.

Прием

Критический прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 88/100[31]
NS: 81/100[32]
PS4: 80/100[33]
XONE: 78/100[34]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[35]
Eurogamer9/10[36]
G44.5/5[37]
Информер игры9.25/10[38]
GameSpot8.5/10[39]
GameSpy5/5 звезд[40]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[41]
GameTrailers8.5/10[42]
IGN9.1/10[43]
ПК-геймер (НАС)88/100[44]
Многоугольник8.5/10[45]

Факел II получил положительные отзывы; на сайте сводного обзора Metacritic По отзывам 67 профессиональных критиков, игра получила общую оценку 88 из 100.[31]

Информер игры заявил, что "Факел II отличная игра, как бы вы ее ни нарезали ... разница между [it и Diablo III ] тонкая как бритва - и я должен отдать должное Факел II."[38] IGN похвалил игру, сказав: "Факел II не делает ничего принципиально нового, но все делает невероятно хорошо. Он объединяет все элементы разнообразного поведения монстров, интересных предметов, отличного дизайна навыков и случайных сюрпризов в почти идеальную формулу, в которой действие никогда не прекращается, а награды всегда рядом ».[43] GameTrailers похвалил низкую цену, сказав: «Это безупречное приключение, которое легко оправдывает свою разумную цену в 20 долларов».[42] Одно из критических замечаний к игре - отсутствие инноваций. GameSpot заявил: "Факел II не вводит новшества и не удивляет, и жанру может потребоваться вливание новых идей, если он будет оставаться актуальным ».[39]

Продажи

В 2012 году было продано более 1 миллиона копий игры.[46] По состоянию на 2015 год игра было продано почти 3 миллиона копий.[47]

Рекомендации

  1. ^ "Музыка Torchlight II". Рунические игры. 2011-05-06. Получено 2011-05-18.
  2. ^ Синиш, Шон (7 января 2011 г.). «Эксклюзивное интервью: Torchlight 360 и Torchlight 2 с Максом Шефером из Runic». GameFront. Получено 18 июля 2014.
  3. ^ а б Старший, Том (31.08.2012). «Объявлена ​​дата выхода Torchlight 2, он выйдет через три недели». ПК-геймер. Получено 2012-09-21.
  4. ^ а б c Дэвис, Мартин. «Интервью Torchlight 2 с Runic Games». ПК-геймер. Получено 2010-08-04.
  5. ^ "Большие новости!". Рунические игры. 2015-02-02. Получено 2015-02-02.
  6. ^ «Torchlight II для Linux». Рунические игры. 2015-03-04. Получено 2015-03-05.
  7. ^ Гаррат, Патрик (07.01.2011). "Интервью: Макс Шефер из Runic о Torchlight и Torchlight II". VG247. Получено 2011-01-07.
  8. ^ а б c «Об игре». Рунические игры. Получено 2010-08-04.
  9. ^ Даттон, Фред (2011-08-04). «Torchlight 2 слишком велик для XBLA». Eurogamer. Получено 2011-08-04.
  10. ^ а б c Шрамм, Майк (2011-06-08). «Предварительный просмотр Torchlight 2: только угли». Joystiq. Получено 2011-06-08.
  11. ^ Макги, Максвелл (28 августа 2011 г.). «PAX 2011: Предварительный просмотр способностей Embermage в Torchlight II». GameSpot. Получено 2011-08-28.
  12. ^ «Обзор Torchlight 2». expertgamereviews.com. 2018-08-14. Получено 2020-04-19.
  13. ^ Оньетт, Чарльз (2011-06-08). «E3 2011: Slashing Through Torchlight II». IGN. Получено 2011-08-28.
  14. ^ а б Графт, Крис. «Интервью: генеральный директор Runic о Torchlight II, Digital Strengths». Гамасутра. Получено 2010-08-06.
  15. ^ Александр, Ли (2009-05-04). "Интервью: Шефер из Runic Games подробно рассказывает о факеле". Гамасутра. Получено 2009-05-08.
  16. ^ Биссенер, Адам (19 августа 2010 г.). «Трейлер и практический опыт Torchlight II GamesCom». Информер игры. Получено 2010-08-19.
  17. ^ Биссенер, Адам (2011-06-08). «Torchlight II: Практическое занятие с E3 2011 оправдывает ожидания». Информер игры. Получено 2011-06-09.
  18. ^ «Новости Трэвиса Болдри»,. Рунические игры. Получено 2012-09-21.
  19. ^ Синес, Шон (2011-01-07). «Эксклюзивное интервью: Torchlight 360 и Torchlight 2 с Максом Шефером из Runic». GameFront. Получено 2011-01-11.
  20. ^ «Выходные для бета-тестирования Torchilight II». 2012-05-17. Получено 2012-05-31.
  21. ^ «Torchlight II - бета-обновление: закрывается в этот четверг». 2012-05-22. Получено 2012-05-31.
  22. ^ Покупка, Роберт (2013-04-02). «Редактор Torchlight 2 Guts выпущен с интеграцией Steam Workshop». Eurogamer. Получено 2013-04-03.
  23. ^ «Сделайте предварительную покупку - Torchlight II, получите Torchlight бесплатно!». Пар. Клапан. 2012-04-25. Получено 2012-09-21.
  24. ^ Наннели, Стефани (28 марта 2019 г.). «Torchlight 2 выйдет на консолях этой осенью, Hob выйдет на Switch 17 апреля». VG247. Получено 28 марта, 2019.
  25. ^ Мойс, Крис (12 июня 2019 г.). «Torchlight II выйдет на PS4, Xbox One и Nintendo Switch в сентябре». Деструктоид. Получено 12 июня, 2019.
  26. ^ "Runic To The Hills: основатели уходят из разработчиков Torchlight". Ружье из каменной бумаги. 2014-03-14.
  27. ^ «Как возродились рунические игры после Torchlight: The Story of Hob». Многоугольник.
  28. ^ "Разработчик Torchlight, Runic Games, закрывается". Многоугольник.
  29. ^ "Torchlight Frontiers выводят ролевую игру на" общий мир "'". Ружье из каменной бумаги. 2018-08-09.
  30. ^ «Объявление - Torchlight III». www.torchlight3.com. Получено 2020-01-27.
  31. ^ а б «Обзоры Torchlight II для ПК». Metacritic. Получено 2020-03-28.
  32. ^ «Torchlight II для обзоров Switch». Metacritic. Получено 2020-03-28.
  33. ^ «Обзоры Torchlight II для PlayStation 4». Metacritic. Получено 2020-03-28.
  34. ^ «Обзоры Torchlight II для Xbox One». Metacritic. Получено 2020-03-28.
  35. ^ «Обзор Torchlight II». Край. 2012-10-03. Получено 2012-10-06.
  36. ^ Донлан, Кристиан (24 сентября 2012). «Обзор Torchlight 2». Eurogamer. Получено 2012-09-24.
  37. ^ Келли, Кевин (2012-10-04). «Обзор Torchlight 2 для ПК». G4. Получено 2012-10-04.
  38. ^ а б Биссенер, Адам (27 сентября 2012). «Конкурирующее видение величия экшн / ролевых игр - Torchlight II». Информер игры. Получено 2012-09-28.
  39. ^ а б Пети, Кэролин (24 сентября 2012). «Обзор Torchlight II». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-10-28. Получено 2012-09-25.
  40. ^ Стэплтон, Дэн (2012-09-20). «Обзор Torchlight 2». GameSpy. Получено 2012-09-21.
  41. ^ Талджоник, Райан (2012-09-20). «Обзор Torchlight II». GamesRadar. Получено 2012-09-21.
  42. ^ а б "Torchlight II". GameTrailers. 2012-10-04. Получено 2012-10-06.
  43. ^ а б Оньет, Чарльз (2012-09-20). «Обзор Torchlight II». IGN. Получено 2012-09-21.
  44. ^ Четверг, Крис (24 сентября 2012). «Обзор Torchlight II». ПК-геймер. Получено 2012-09-24.
  45. ^ Плант, Крис (2012-09-25). «Обзор Torchlight II: Следуя за светом». Многоугольник. Получено 2018-09-27.
  46. ^ Каин, Эрик (1 января 2013 г.). "'Torchlight 2 «продано более 1 миллиона единиц в 2012 году». Forbes. Получено 4 января, 2013.
  47. ^ Кучера, Бен (2015-08-17). «Как возродились рунические игры после Torchlight: The Story of Hob». Многоугольник. Vox Media. Получено 2015-08-18.

внешняя ссылка