Факел - Torchlight

Факел
TorchlightRetailBox.jpg
Розничная упаковка для Факел особенности игры три классы персонажей: слева направо Победитель, Разрушитель и Алхимик.
Разработчики)Рунические игры
Издатель (ы)Рунические игры
Идеальный мир Microsoft Studios
Дизайнер (ы)Трэвис Болдри
Композитор (ы)Мэтт Ульмен
СерииФакел
ДвигательОГРЭ[2]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
OS X[3]
Xbox 360 (XBLA )[4]
Linux
РелизWindows (скачать)
  • WW: 27 октября 2009 г.
Windows (розничная торговля)
OS X
  • WW: 12 мая 2010 г.
Xbox 360
  • WW: 9 марта 2011 г.[6]
Linux
  • WW: 18 сентября 2012 г.
Жанр (ы)Ролевая игра, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Факел является ролевая игра Круши и руби Dungeon Crawler видеоигра, разработанная Рунические игры и опубликовано Идеальный мир, выпущен для Windows в октябре 2009 г.[7] В фантазия - тематическая игра разворачивается в вымышленном городе Torchlight и в обширных пещерах и подземельях поблизости, которые искатели приключений исследуют, чтобы собирать ценную добычу и сражаться с ордами монстров.[8] После октября 2009 г. цифровое распространение релиз, коробочная версия Windows была выпущена в США в январе 2010 г. Encore, Inc,[9] и JoWooD Entertainment опубликовала розничную коробку в Европе в апреле 2010 года.[1] Порт для OS X был разработан World Domination Industries и выпущен через Пар[10] 12 мая 2010 года. Runic Games и World Domination Industries разработали порт для Xbox Live Аркады который был выпущен 9 марта 2011 года.[11] А Linux порт был выпущен как часть включения игры в Набор Humble Indie 6.

Разработкой игры руководил Трэвис Болдри, дизайнер Судьба, к которым присоединились Макс Шефер и Эрих Шефер (соавторы проекта Diablo и Diablo II ), и команда, которая работала с Болдри над оригинальным воплощением Мифы.[12][13] В сентябре 2012 года Runic Games выпустила сиквел, Факел II, для Windows.[14] В 2018 году давно запланированный MMORPG был объявлен как Факел III.[15]

Геймплей

Разрушитель вступает в бой с монстрами-нежитью. Полоса внизу экрана отображает навыки, активированные горячие клавиши.

Игрок управляет одиноким героем, который исследует серию рандомизированных подземелья, сражаясь с большим количеством врагов и собирая снаряжение, золото и другую добычу. В игре также есть один город, который служит центром, в который персонаж игрока может периодически возвращаться, чтобы покупать и продавать предметы. NPC продавцов и получить квесты.[16] По мере того, как главный герой углубляется в темницу, серия квесты представлены уникальные сражения боссы которые продвигают основную сюжетную линию. По желанию, игрок может выполнять побочные квесты, случайные квесты или посещать разветвленные области подземелий.[17] Графика трехмерная и просматривается сверху, как и изометрический перспектива, использованная в оригинале Diablo. На персональных компьютерах управление игрой осуществляется с помощью интерфейса мыши и клавиатуры. горячие клавиши, в то время как версия Xbox Live Arcade использует контроллер и имеет полностью переработанный пользовательский интерфейс.[11]

Игра генерирует каждый уровень подземелья, собирая модульные «куски» игровой среды. Каждый блок создается вручную и может состоять из нескольких комнат. Они могут содержать сценарии событий и интерактивные объекты, такие как рычаги, открывающие секретные двери или приводящие в движение мосты.[18] Такой подход к генерация уровня предназначен для создания подземелий с более целенаправленным дизайном, а не для окружения, которое просто выглядит как «кроссворды, выдавленные вверх».[19]

Как в Судьба, у игрока есть постоянный питомец, который сражается бок о бок, может носить и продавать добычу. Первым домашним животным может быть волк Собака, а рысь или, в розничной версии игры, хорек;[20] игрок может кормить своего питомца рыбой, чтобы он превратился в разных существ.[21]

Также в игре присутствует отставка система, в которой игрок может передать семейная реликвия предмет от старого персонажа к вновь созданному, похожему на Новая игра плюс игровой режим.[16]

Факел особенности трех классы персонажей.[18][21]

  • Разрушитель - странствующий воин, умеющий рукопашный бой сражаться, хотя он также имеет способность призывать духов предков для создания магических эффектов.
  • Алхимик - заклинатель, привлеченный магической силой Эмбера. Он может выпускать заряды магии и электричества из своего специализированного фокус перчатки и может вызывать бесов и стимпанк стилизованные роботы.[22]
  • Покоритель - элитный городской стражник, посланный под прикрытием для расследования города Факел. Она специализируется на оружии дальнего боя, а также может использовать ловушки против своих врагов.[23][24]

Игрок развивает своего персонажа, размещая очки в деревьях навыков для конкретных классов. Кроме того, существует отдельная категория заклинаний, которые любой персонаж может изучить по свиткам, независимо от класса.[25]

участок

В фантастическом мире, который служит сеттингом Факел, Эмбер - таинственная руда, которая может наделять людей и предметы магической силой. Добыча процветающий город Torchlight построен над богатой жилой Ember, и авантюристы тянутся туда в поисках магической субстанции и зачарованных предметов, которые она создает. Однако по мере того, как персонаж игрока исследует подземелья под Torchlight, он обнаруживает, что Эмбер имеет разлагающее влияние, которое привело к падению прошлых цивилизаций и подвергает опасности тех, кто использует его в настоящем.[8][17][26]

Персонаж игрока прибывает в город, и его нанимает Силь, мудрец, который ищет своего наставника, алхимика по имени Мастер Алрик, который исчез в соседней шахте. Внизу туннелей шахт игрок находит проход в более старые, похожие на склепы помещения внизу, в конечном итоге обнаруживая, что все подземелье представляет собой «слоеный пирог разрушенных цивилизаций».[27][28] Алрик устраивает засаду на игрока и показывает, что он стал злым из-за разлагающего влияния Эмбера. После борьбы с серией монстров и приспешников, чтобы добраться до дна темницы, игрок должен столкнуться с Алриком и древним существом по имени Ордрак, которое является источником порчи Эмбера.

Разработка

Подготовка к съемкам Факел началось в августе 2008 г., вскоре после роспуска Флагманские студии. Runic Games была основана Трэвисом Болдри (ведущим разработчиком Судьба и Мифы ) и ветераны Blizzard North и флагман: Макс Шефер, Эрих Шефер и Петер Ху.[17][29] «Вся команда Flagship Seattle», состоящая из 14 человек (ветвь Flagship, создавшая оригинал Мифы) зарегистрировался в Runic Games на момент его создания.[19][30] Потеряв права на Мифы, команда Runic рассматривала разработку новой игры как способ «закончить то, что [они] начали», хотя им пришлось бы начинать заново, не имея ни кода, ни графических ресурсов из Мифы.[31] С самого начала конечной целью компании была разработка многопользовательская ролевая онлайн игра с геймплеем, похожим на Мифы или же Diablo, но прежде чем заняться MMO, основатели Runic решили «вернуться к [своим] корням» с небольшой игрой, которую они могли усовершенствовать и отшлифовать в течение относительно короткого производственного цикла.[17] Эта одиночная игра была призвана познакомить Факел игровой мир для публики впереди MMO. Кроме того, это позволило команде получить готовую игру раньше, чем если бы они сразу начали работу над MMO.[24][32][33] Полное производство игры началось примерно в ноябре 2008 года, что дало всему проекту период разработки примерно 11 месяцев.[34] По состоянию на июль 2009 года в Runic Games работало 25 человек.[25]

В тематической статье о Гамасутра, арт-директор Джейсон Бек объяснил, что Torchlight's Художественный стиль был вдохновлен комиксами и классической анимацией фильмов с использованием стилизованного дизайна персонажей в сочетании с живописными текстурами фона.[31] Разработчики описали внешний вид игры как вдохновленный "Логово Дракона встречает Неимоверные."[32] Команда решила придать игровому миру более светлый фэнтезийный тон, чтобы сделать его более привлекательным, вместо того, чтобы использовать «мрачный и суровый» стиль.[31]

В игре используется ОГРЭ Открытый исходный код Движок 3D-графики и CEGUI система для графического интерфейса, хотя остальная часть игрового движка была построена Runic. Игра была разработана для работы на широком спектре систем (включая режим «нетбук») и не требует шейдеры.[2]

Аудио

Diablo композитор и звукорежиссер Мэтт Ульмен также присоединился к команде, создавая оригинальную музыку и звук для игры.[35] Ульмен основывал свой счет на темпах и контексте игрового процесса, которые он наблюдал даже в очень ранних игровых сборках игры.[36] В тему города «Факел» Ульмен включил некоторые элементы, напоминающие его тему «Тристрам» из Diablo, но также пытался придать ему совершенно иное звучание. Для этой пьесы он записал более 200 живых дублей, используя двенадцатиструнная гитара среди других инструментов. Для других частей партитуры он сыграл педаль стальная гитара, и создавал звук, отличный от обычного использования инструмента в кантри.[35]

Разработчики бросили голосовые актеры с помощью опытной актрисы озвучивания Лани Минелла, который также выступал в игре.[35]

Xbox 360 разработка

В августе 2010 года генеральный директор Runic Макс Шефер сообщил, что игра находится в разработке для PlayStation 3 и Xbox 360, и ее планируется выпустить к концу года.[4] В январе 2011 года Runic объявил, что Факел будет выпущен для Xbox Live Arcade (XBLA) в начале 2011 года, но выпуск для PlayStation 3 больше не планировался.[11] Поскольку Microsoft выступает в качестве издателя выпуска XBLA, Факел скорее всего, останется эксклюзивным для Xbox 360 на консолях.[37]

Порт Xbox 360 был разработан в сотрудничестве между Runic Games и World Domination Industries. Runic стала более активно участвовать в портировании в середине 2010 года, когда стало ясно, что его элементы управления и графический интерфейс требуют капитального ремонта для адаптации к использованию с контроллерами консольного стиля.[38] Таким образом, персонаж игрока теперь напрямую управляется контроллером без каких-либо виртуальных курсоров. Игра также включает в себя новый контент, такой как дополнительные комплекты брони и нового питомца, и включает в себя технологии, разработанные для Факел II включая наложение анимации персонажей и улучшенную автокарту.[37]

Моддинг

Версия для ПК Факел разработан, чтобы позволить обширные моддинг игроками, а Runic Games выпустила инструменты редактирования игры, которые они использовали для создания игры, для бесплатной загрузки.[16][22][39] Редактор, известный как "Горелая"предназначен для интуитивного использования и позволяет пользователю переключаться между уровнями редактирования и играть в них, не выходя из редактора. Статистика игроков, монстров и предметов, языковые переводы и даже системы частиц можно настроить в редакторе.[27] TorchED также может редактировать квестовые события, сценарии и глобальный игровой баланс. Кроме того, в игре используются общедоступные форматы файлов, что позволяет пользователям относительно легко импортировать модели и анимации.[33]

Прием

Критический прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 83/100[40]
X360: 81/100[41]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[42]
Eurogamer8/10[43]
Информер игры8.75/10[44]
GameSpot8.0/10[45]
GamesRadar +9/10[46]
IGN8.6/10[47]
RPGamer4.5/5[48]
Награды
ПубликацияНаграда
RPGFanE3 2009 PC RPG шоу[49]
GDC2010 Лучшая дебютная игра[50]

Факел получил положительные отзывы; версия для ПК в настоящее время имеет оценку 83 из 100 на Metacritic[40] в то время как версия Xbox 360 имеет рейтинг 81 из 100.[41]

Написание для RPGamer, похвалила штатный обозреватель Анна Мари Нойфельд Torchlight's "феноменальная музыка и отличное художественное оформление", а также захватывающие сражения, но критиковали сюжетную линию игры как поверхностную.[48] Камень, Бумага, Ружье обозреватель Джон Уокер обнаружил, что основной игровой процесс представляет собой очень целенаправленную и увлекательную переработку подземелье жанр, правда, с "тонким" сюжетом и квестами.[51] В своем обзоре в Информер игры, Адам Биссенер перечислил отзывчивые элементы управления, привлекательную анимацию и эффекты, а также умный дизайн врагов как некоторые качества, которые Факел выше большинства других ролевых игр.[44] GameSpotс Бретт Тодд нашел темп игры привлекательным, отметив большое разнообразие монстров и добычи, но обнаружил, что отсутствие многопользовательской игры является упущением.[45] Некоторые обозреватели положительно оценили низкую цену игры.[47][44][45][43][51][52] Австралийское ток-шоу по видеоиграм Хорошая играс два обозревателя дали игре 7 из 10 и 8,5 из 10.[53]

Многие обозреватели сравнивали игру с Diablo серии, некоторые называют его лучшим Diablo-подобная игра с Diablo II[43] и "лучший Diablo клон в годах ".[44] Адам Биссенер из Информер игры заявил, что "душа Diablo не было так умело захвачено годами "[44] и Эскапистс Джон Фанк написал "Факел абсолютно соответствует формуле, которая сделала Diablo так затягивает ".[52] RPGamer заявил, что Факел "удается преодолеть Diablo ожидания, будучи игрой, которая может стоять сама по себе ".[48] Satchmo в блоге Нажмите X, чтобы продолжить дал общий балл 9/10, заявив, что «это прекрасное начало для жанра, который не так широко представлен на Xbox».[54]

Продажи

В июле 2011 г. Факел продажи превысили 1 миллион копий.[55] По состоянию на 2015 год игра было продано почти 2 миллиона копий.[56]

Награды

Факел выиграл награду за лучшую дебютную игру в 2010 году Награды Game Developers Choice Awards.[50]

Сиквел

4 августа 2010 года анонсированы Runic Games. Факел II, продолжение истории, с кооперативным режимом, новыми персонажами игроков, «загробным миром» с множеством открытых площадок и новым пользовательским интерфейсом.[14][57][58] Хотя изначально разработчики предполагали выпуск 2011 года, игра наконец вышла в 2012 году.[59]

Изначально Runic Games планировала начать работу над MMORPG установлен в Факел игровой мир сразу после выхода первой игры. Runic заключила партнерство с китайским разработчиком и оператором онлайн-игр Perfect World Co., Ltd. опубликовать MMO по всему миру.[32] В какой-то момент после выпуска первой игры Runic Games решила разработать сиквел к Факел с возможностями кооперативного многопользовательского режима, временно отодвигая MMO на задний план. 20 сентября 2012 года разработчики объявили, что больше не преследуют планы по созданию MMO в Факел Вселенная.[60]

В то время как в 2017 году Perfect World закрыла Runic Games, Perfect World владела правами на Факел IP. В середине 2018 года компания объявила Torchlight Frontiers, игра с общим миром, разрабатываемая Echtra Games, студией Perfect World, основанной Максом Шефером из Runic. Torchlight Frontiers ожидается, что он будет выпущен в 2019 году для Windows (январь 2020 года переименован в полноценный проект Torchlight III и перенесен в Steam), PlayStation 4, и Xbox One.[61]

Рекомендации

  1. ^ а б «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-06-29. Получено 2010-09-07.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ а б Крис МакГроу (10 сентября 2009 г.). «Помните Мифы? Познакомьтесь с Torchlight». Zam.com. Архивировано из оригинал на 2009-09-14. Получено 2009-09-16.
  3. ^ Корд Круз (2009-09-08). "Экшн-игра Runic's Torchlight выходит на Mac". Игры для Mac. Получено 2009-09-18.
  4. ^ а б Сливинский, Александр (21.08.2010). «Надеюсь, Torchlight выйдет на XBLA и PSN к праздникам, было продано 750 000 единиц». Joystiq. Получено 2010-08-21.
  5. ^ а б Информация о выпуске Torchlight, GameFAQs.com
  6. ^ http://majornelson.com/archive/2011/02/08/xbox-live-arcade-house-party-details-and-dates.aspx
  7. ^ Кэт Бэйли (2009-09-04). «Дата выхода Torchlight объявлена». 1up.com. Архивировано из оригинал на 2012-10-31. Получено 2009-09-04.
  8. ^ а б «Perfect World подписывает соглашение об издании с Runic Games» (Пресс-релиз). Perfect World Co., Ltd. 22 апреля 2009 г.. Получено 2009-04-23.
  9. ^ «Encore Software и Runic Games объявляют о розничном выпуске TORCHLIGHT 5 января 2010 г.» (Пресс-релиз). Encore Software, Inc. 12 ноября 2009 г.. Получено 2009-11-21.
  10. ^ Обнародованы подробности запуска Steam для Mac, SteamPowered.com
  11. ^ а б c Runic Games, Inc. (06.01.2011). "Факел приходит на XBLA". Рунические игры, Inc. Получено 2011-01-06.
  12. ^ Шон Холлистер (14 августа 2008 г.). "Капитан спасательной шлюпки: Макс Шефер и Трэвис Болдри из Runic Games". Gamecyte. Архивировано из оригинал на 2011-07-11. Получено 2009-04-11.
  13. ^ Дэвид Дженкинс (11 августа 2008 г.). «Реформы Mythos Team превращаются в рунические игры». Гамасутра. Получено 2009-04-06.
  14. ^ а б Мартин Дэвис. «Интервью Torchlight 2 с Runic Games». ПК-геймер. Получено 2010-08-04.
  15. ^ "Torchlight Frontiers выводят ролевую игру на" общий мир "'". Ружье из каменной бумаги. 2018-08-09.Январь 2020 - Games была переименована в полную игру Torchlight III. Бета была переведена на пар.
  16. ^ а б c Тьерри Нгуен (12.06.2009). "Факел". 1UP.com. Получено 2009-06-15.
  17. ^ а б c d Ник Брекон (21 октября 2009 г.). «Интервью Torchlight: соучредитель Runic Петр Ху показывает нам свет». Shacknews. Архивировано из оригинал на 2010-02-25. Получено 2009-10-22.
  18. ^ а б Майк Гриффин (18.06.2009). "Предварительный просмотр Torchlight". Play Magazine. Получено 2009-06-21.
  19. ^ а б Кристиан Донлан (14 сентября 2009 г.). "Факелы на руках". Eurogamer. Получено 2009-09-15.
  20. ^ «Интервью: Runic Games предоставляют пост-релизную информацию о Torchlight». Большая загрузка. 18 декабря 2009 г.. Получено 24 июня, 2011. Мы создали нового питомца для розничной версии. Новая версия питомца - это хорек, на самом деле больше размером с выдру, и на нем крутые очки в стиле алхимика.
  21. ^ а б Гаррет Фуллер (11.06.2009). "Torchlight: E3 Demo". tentonhammer.com. Получено 2009-06-15.
  22. ^ а б Кевин Келли (07.09.2009). «PAX 2009: Практика с Torchlight». Joystiq. Получено 2009-09-11.
  23. ^ "Torchlight FAQ". Torchlightgame.com (официальный сайт). 2009-10-01. Архивировано из оригинал на 2012-04-12. Получено 2009-10-01.
  24. ^ а б Майкл Каннингем (21 августа 2009 г.). "Интервью Torchlight". rpgamer.com. Архивировано из оригинал на 2009-08-26. Получено 2009-08-21.
  25. ^ а б "Torchlight: Мега-интервью". Pcgames.de. 2009-07-24. Получено 2009-07-25.
  26. ^ "Информационный бюллетень Torchlight E3". Perfect World Co., Ltd. Получено 2009-06-17.
  27. ^ а б Дэвид Мур (19.06.2009). "Torchlight: Рунические игры: вопросы и ответы". Gamebunny.com. Получено 2009-06-19.
  28. ^ "О Torchlight". Torchlightgame.com (официальный сайт). Получено 2009-10-22.
  29. ^ Массимо Вилла (30 мая 2008 г.). «Рунические игры: Интервиста - Артиколо». Gamesource.it. Получено 2009-08-15.
  30. ^ Сьюзи Форд (2008-08-11). "WarCry берет интервью у Трэвиса Болдри из Runic Games". Сеть WarCry. Получено 2009-04-06.
  31. ^ а б c Джейсон Бек (2008-09-03). "Из пепла мифов: искусство света факелов". Гамасутра. Получено 2009-09-11.
  32. ^ а б c Ли Александр (2009-05-04). "Интервью: Шефер из Runic Games подробно рассказывает о факеле". Гамасутра. Получено 2009-05-08.
  33. ^ а б Крис Ремо (2009-10-23). "Работа при свете факелов". Гамасутра. Получено 2009-10-23.
  34. ^ Патрик Клепек (12.10.2009). «Интервью Torchlight с генеральным директором Runic Games Максом Шефером». G4 TV. Получено 2009-10-14.
  35. ^ а б c Джейсон Наполитано (13.10.2009). «Останься и послушай: Мэтт Ульмен говорит о факеле». Originalsoundversion.com. Получено 2009-10-14.
  36. ^ «Интервью Torchlight с ведущим композитором и новые скриншоты». Curse.com. 2009-08-24. Получено 2009-09-28.
  37. ^ а б Кучера, Бен (07.01.2011). «Рунические игры на Xbox 360, порт Torchlight». Ars Technica. Получено 2011-01-11.
  38. ^ Синес, Шон (2011-01-07). «Эксклюзивное интервью: Torchlight 360 и Torchlight 2 с Максом Шефером из Runic». Gamefront.com. Получено 2011-01-11.
  39. ^ "TorchED здесь!". Torchlightgame.com (официальный сайт). 2009-11-16. Получено 2009-12-01.
  40. ^ а б "Torchlight for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-07-12.
  41. ^ а б «Обзоры Torchlight для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-05-15.
  42. ^ Кэт Бейли (17 ноября 2009 г.). "Обзор Torchlight (ПК)". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-04-12. Получено 2009-11-19.
  43. ^ а б c Алек Меер (2009-11-05). «Обзор Torchlight». Eurogamer. Получено 2009-11-07.
  44. ^ а б c d е Адам Биссенер (2009-10-29). "Факел". Информер игры. Получено 2009-10-29.
  45. ^ а б c Бретт Тодд (2009-10-29). «Обзор Torchlight». GameSpot. Получено 2009-10-29.
  46. ^ Джаз Макдугалл (2009-11-04). «Обзор Torchlight». GamesRadar. Получено 2009-11-04.
  47. ^ а б Марк Бирнбаум (18 ноября 2009 г.). «Обзор Torchlight». IGN. Получено 2009-11-19.
  48. ^ а б c Анна Мари Нойфельд (26.10.2009). "Torchlight - Обзор". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2012-04-12. Получено 2009-10-26.
  49. ^ «Награды E3 2009». RPGFan.com. 2009-06-24. Получено 2009-06-24.
  50. ^ а б Стивен Тотило (13 марта 2010 г.). «Победоносным создателям Torchlight нравится идея Torchlight 2». Котаку. Получено 2010-03-14.
  51. ^ а б Джон Уокер (30 октября 2009 г.). "Что я думаю: фонарик". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2009-11-07.
  52. ^ а б Джон Функ (27.10.2009). «Обзор: Torchlight». Эскапист. Получено 2009-10-27.
  53. ^ «Хорошие игровые истории - Torchlight». Австралийская радиовещательная корпорация. 2010-04-26.
  54. ^ Сатчмо (03.05.2011). «Обзор: Torchlight». PX2C. Получено 2011-05-03.
  55. ^ Кайл Орланд (06.07.2011). «Torchlight продан 1 000 000 единиц». Гамасутра. Получено 2011-07-19.
  56. ^ Кучера, Бен (2015-08-17). «Как возродились рунические игры после Torchlight: The Story of Hob». Многоугольник. Vox Media. Получено 2015-08-18.
  57. ^ "Сайт Torchlight 2". 2010-08-04.
  58. ^ Биссенер, Адам (2011-06-08). «Torchlight II: Практическое занятие с E3 2011 оправдывает ожидания». Информер игры. Получено 2011-07-22.
  59. ^ «Обновление от Трэвиса Болдри», официальный сайт Torchlight II.
  60. ^ Гриффин МакЭлрой (2012-09-20). «У Runic Games нет планов работать над Torchlight MMO». TheVerge. Получено 2012-09-20.
  61. ^ Инь-Пул, Уэсли (9 августа 2018 г.). «Через девять месяцев после закрытия Runic новый разработчик делает следующую игру Torchlight». Eurogamer. Получено 9 августа, 2018.

внешняя ссылка