Следы протектора - Tread Marks
Оригинальный автор (ы) | Сеумас МакНалли |
---|---|
Разработчики) | Цифровое искусство Longbow |
изначальный выпуск | 14 января 2000 г. |
Стабильный выпуск | 1.7.0 / 20 января 2017 |
Репозиторий | github |
Операционная система | Windows |
Платформа | ПК |
Тип | Один игрок, Сетевой мультиплеер Танковый бой /Гонки |
Лицензия | GPLv3 |
Интернет сайт | http://www.treadmarks.com (в архиве Интернет-архив ) |
Следы протектора это 3D, перспектива от третьего лица, мультиплеер сфокусированный бак бой и гонки компьютерная игра разработан Независимый разработчик видеоигр Цифровое искусство Longbow. Игра выиграла 2000 год Фестиваль независимых игр главный приз, позже переименованный в Гран-при Семаса МакНалли в честь игры ведущий программист умер 21 марта 2000 года после получения награды.[1][2] Примечательной особенностью игры является полностью деформируемая местность.
Геймплей
Баки бывают двух видов: стальные и жидкостные. В стали танки напоминают настоящие танки, а жидкость Типы - причудливые фэнтезийные танки. Оружие и улучшения разбросаны по карты, и диапазон разрушительной силы от света пулеметы к тактические ядерные ракеты.
В игре есть три игровых режима:
- Режим гонки, в котором танки должны мчаться по бездорожью, пытаясь помешать другим танкам пройти курс. Общие методы включают использование внутриигрового оружия для атаки противников и использование физического контакта с танком для временного «отталкивания» противников от курса.
- Боевой режим (deathmatch, или DM), в котором танк или команда с наибольшим количеством убийств побеждают, как только будет достигнут общий предел убийств или время.
- Режим захвата флага (CTF ), в которой две или более команды танков соревнуются, пытаясь захватить один из флагов другой команды.
В режимах гонки и боя можно играть как в команде, так и в однопользовательский режим. Следы протектора можно играть за LAN, или более Интернет и включает программу для запуска специальной игры сервер, в котором указан компьютер, с которого он запущен, на главном сервере. Главный сервер, в свою очередь, управляется Longbow Digital Arts из Торонто, Онтарио, Канада.[3] Много модификации можно найти в Интернете, включая новые карты, танки и оружие.
История
Разработка
Игра была разработана Seumas McNally и использует OpenGL для рендеринга своей 3D-графики и Звуковая система Майлза за позиционный звук. Примечательной особенностью является внутриигровая деформируемая местность что не вредит производительности. Например, ядерная ракета Взрыв создает на местности огромный черный кратер, а его «противоположность» - Matterbomb, создает огромный гора на местности. Для деформируемой местности в игре a Бинарно-треугольное дерево -зависимый динамический вид уровень детализации поле высоты рендерер был использован.
Открытый исходный код
20 января 2017 года игра была выпущена как бесплатное ПО и исходный код в качестве Открытый исходный код под GPLv3 лицензия на github.com.[4][5] Для расширенных кросс-платформенный переносимость, звуковая система Miles была заменена на OpenAL, и зависит от платформы Win32 API код с SFML и Qt. Выполняется перенос на Linux и MacOS.[6] В сентябре 2017 года вышла версия для Linux на базе OpenPandora был выпущен.[7]
Прием
Игра выиграла 2000 год Фестиваль независимых игр главный приз, позже переименованный в Гран-при Семаса МакНалли в честь игры ведущий программист умер 21 марта 2000 года после получения награды.[1][2]
Рекомендации
- ^ а б Сеумас умер сегодня - Longbow Digital Arts Discussion В архиве 2007-04-27 на Wayback Machine
- ^ а б Мемориал Сеумаса МакНалли В архиве 2007-02-16 в Wayback Machine на gamedev.net
- ^ Следы В архиве 2007-01-29 на Wayback Machine
- ^ Tread Marks 1.7.0 теперь бесплатно и с открытым исходным кодом! Рик Йоргасон на longbowgames.com (20 января 2017 г.)
- ^ Маркировка протектора на github.com
- ^ Следы на github.com/sago007
- ^ следы протектора на pyra-handheld.com, автор: ptitSeb (23 сентября 2017 г.)