Следы протектора - Tread Marks

Следы протектора
Следы протектора boxart.png
Оригинальный автор (ы)Сеумас МакНалли
Разработчики)Цифровое искусство Longbow
изначальный выпуск14 января 2000 г.; 20 лет спустя (2000-01-14)
Стабильный выпуск
1.7.0 / 20 января 2017; 3 года назад (2017-01-20)
Репозиторийgithub.com/ LongbowGames/ TreadMarks
Операционная системаWindows
ПлатформаПК
ТипОдин игрок, Сетевой мультиплеер Танковый бой /Гонки
ЛицензияGPLv3
Интернет сайтhttp://www.treadmarks.com (в архиве Интернет-архив )

Следы протектора это 3D, перспектива от третьего лица, мультиплеер сфокусированный бак бой и гонки компьютерная игра разработан Независимый разработчик видеоигр Цифровое искусство Longbow. Игра выиграла 2000 год Фестиваль независимых игр главный приз, позже переименованный в Гран-при Семаса МакНалли в честь игры ведущий программист умер 21 марта 2000 года после получения награды.[1][2] Примечательной особенностью игры является полностью деформируемая местность.

Геймплей

Баки бывают двух видов: стальные и жидкостные. В стали танки напоминают настоящие танки, а жидкость Типы - причудливые фэнтезийные танки. Оружие и улучшения разбросаны по карты, и диапазон разрушительной силы от света пулеметы к тактические ядерные ракеты.

В игре есть три игровых режима:

  • Режим гонки, в котором танки должны мчаться по бездорожью, пытаясь помешать другим танкам пройти курс. Общие методы включают использование внутриигрового оружия для атаки противников и использование физического контакта с танком для временного «отталкивания» противников от курса.
  • Боевой режим (deathmatch, или DM), в котором танк или команда с наибольшим количеством убийств побеждают, как только будет достигнут общий предел убийств или время.
  • Режим захвата флага (CTF ), в которой две или более команды танков соревнуются, пытаясь захватить один из флагов другой команды.

В режимах гонки и боя можно играть как в команде, так и в однопользовательский режим. Следы протектора можно играть за LAN, или более Интернет и включает программу для запуска специальной игры сервер, в котором указан компьютер, с которого он запущен, на главном сервере. Главный сервер, в свою очередь, управляется Longbow Digital Arts из Торонто, Онтарио, Канада.[3] Много модификации можно найти в Интернете, включая новые карты, танки и оружие.

История

Разработка

Игра была разработана Seumas McNally и использует OpenGL для рендеринга своей 3D-графики и Звуковая система Майлза за позиционный звук. Примечательной особенностью является внутриигровая деформируемая местность что не вредит производительности. Например, ядерная ракета Взрыв создает на местности огромный черный кратер, а его «противоположность» - Matterbomb, создает огромный гора на местности. Для деформируемой местности в игре a Бинарно-треугольное дерево -зависимый динамический вид уровень детализации поле высоты рендерер был использован.

Открытый исходный код

20 января 2017 года игра была выпущена как бесплатное ПО и исходный код в качестве Открытый исходный код под GPLv3 лицензия на github.com.[4][5] Для расширенных кросс-платформенный переносимость, звуковая система Miles была заменена на OpenAL, и зависит от платформы Win32 API код с SFML и Qt. Выполняется перенос на Linux и MacOS.[6] В сентябре 2017 года вышла версия для Linux на базе OpenPandora был выпущен.[7]

Прием

Игра выиграла 2000 год Фестиваль независимых игр главный приз, позже переименованный в Гран-при Семаса МакНалли в честь игры ведущий программист умер 21 марта 2000 года после получения награды.[1][2]

Рекомендации