Ее история (видеоигра) - Her Story (video game)
Ее история | |
---|---|
Разработчики) | Сэм Барлоу |
Издатель (ы) | Сэм Барлоу |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Интерактивный фильм |
Режим (ы) | Один игрок |
Ее история является интерактивный фильм видеоигра написана и направлена Сэм Барлоу. Он был выпущен 24 июня 2015 года для Майкрософт Виндоус, Mac OS X и iOS, а в следующем году для Android. В игре игрок ищет и сортирует в базе данных видеоклипы из вымышленных допросов полиции и использует их для раскрытия дела о пропавшем без вести человеке. Полицейские допросы сосредоточены на жене мужчины, Ханне Смит, которую изображает британский музыкант. Viva Seifert.
Игра - первый проект Барлоу после его ухода из Climax Studios, после чего он стал независимый. Он хотел разработать игру, основанную на повествовании, и избегал работы над игрой, пока не остановился на идее, которую можно было бы реализовать. В конце концов Барлоу решил создать полицейский процессуальный игра, и включить кадры живого действия. Он проводил исследования для игры, просматривая существующие допросы полиции. Поступив так, он обнаружил повторяющиеся темы в ответах подозреваемых и решил добавить в игру двусмысленность расследования.
При выпуске Ее история был одобрен многими рецензентами, особенно за повествование, характеристики персонажей и нетрадиционную игровую механику. Игра была продана тиражом более 100 000 копий и была номинирована на несколько наград в конце года, в том числе Игра года награды от нескольких игровые издания. В августе 2019 г. духовное продолжение названный Врать был выпущен.
Геймплей
Ее история является интерактивный фильм игра, посвященная серии из семи вымышленных полицейских интервью с 1994 г.[1] В начале игры игроку дается старый рабочий стол, который содержит несколько файлов и программ.[2] Среди программ есть учебные текстовые файлы, объясняющие механику игры.[3] Одна из программ, автоматически открывающихся на рабочем столе, - это «База данных L.O.G.I.C.», которая позволяет игроку искать и сортировать видеоклипы в базе данных.[4] из них 271.[5] Видеоклипы - это допросы полиции с британкой Ханной Смит. Интервью невозможно просмотреть полностью, что вынуждает игрока просматривать короткие клипы.[6] В интервью Ханна отвечает на неизвестные вопросы детективу за кадром, побуждая игрока расшифровать контекст ответов.[7] Ответы Ханны записываются, и игрок находит клипы, ища в базе данных слова из транскрипций, пытаясь решить дело, собирая информацию по кусочкам. Когда игрок выбирает клипы, они могут вводить пользователя теги, которые затем становятся доступными для поиска. Один из файлов на рабочем столе - это средство проверки базы данных, которое позволяет игроку просматривать количество просмотренных клипов; при просмотре клипа красный квадрат в средстве проверки базы данных изменится на зеленый.[5] На рабочем столе также есть Мини-игра Зеркальная игра, основанный на стратегической настольной игре Реверси.[8]
участок
На записях интервью запечатлена женщина, представившаяся как Ханна Смит (Viva Seifert ), чей муж Саймон пропал без вести, а позже был найден убитым. Ханна признает, что у них с Саймоном были сложные отношения, но алиби поместив ее в Глазго в момент после ссоры. По мере того, как обнаруживаются новые фрагменты интервью, утверждается, что "Ханна" на самом деле две женщины: Ханна и Ева, идентичные близнецы разделены при рождении акушеркой Флоренс. Флоренс была вдовой ветерана войны, которая отчаянно хотела иметь детей, но не верила в повторный брак, поэтому она инсценировала смерть одного из близнецов, чтобы забрать ребенка себе. Флоренс намеренно держит Еву дома как можно дольше, к большому разочарованию последней. Близнецы не знали о существовании друг друга до тех пор, пока не прошло много лет, после чего они решили действовать как один человек, ведя общий дневник и свод правил, определяющих их действия как «Ханна». Когда Ева хотела вести самостоятельную деятельность, она надевала светлый парик.[9]
В конце концов Ханна начала встречаться с Саймоном, с которым познакомилась в стекольщик где они оба работают. Несмотря на их правила, Ханна спит с Саймоном и забеременеет, что расстраивает Еву, которая пытается забеременеть, но не может этого сделать; У Ханны случился выкидыш на восьмом месяце, к большому облегчению Евы. Спустя годы Саймон встречает Еву в баре. У них завязывается роман, и Ева беременеет; к этому времени Ханна уже бесплодный. В день их рождения Саймон дарит Ханне зеркало ручной работы, но они спорят, и Ханна рассказывает, что у нее есть сестра, которая беременна; Саймон понимает, что он отец. На следующий день Ханна спорит с Евой по этому поводу, и последняя сбегает в Глазго. Ханна в парике Евы противостоит Саймону. Не зная, что она Ханна, Саймон дарит ей другое зеркало, заявляя о своем желании быть с Евой, а не с Ханной. Ханна приходит в ярость, разбивает зеркало и перерезает Саймону горло осколком, убивая его, хотя, как говорят, это произошло случайно. Когда Ева возвращается, они соглашаются спрятать тело Саймона и использовать поездку Евы в Глазго как алиби.[9] В конце интервью Ева говорит, что Ханна "ушла",[10] просит поговорить с юристом и загадочно говорит, что «... все эти истории, которые мы рассказывали друг другу ... только эти ... истории».[11] Не совсем ясно, правдива ли история Евы о том, что она была однояйцевым близнецом, преднамеренная выдумка, чтобы запутать полицию, или случай раздвоение личности.[12][13]
По мере того, как игрок раскрывает достаточно истории, появляется окно чата с вопросом, закончили ли они. После утвердительного ответа выясняется, что игрок - Сара, дочь Евы. Чат спрашивает Сару, понимает ли она действия своей матери, и просит встретиться с ней на улице.[14]
Разработка
Ее история был разработан Сэм Барлоу, который ранее работал над такими играми, как Silent Hill: Origins (2007) и Silent Hill: Shattered Memories (2009) в Climax Studios. Барлоу придумал идею полицейской процессуальной игры во время работы в Climax Studios, но решил стать независимый создать игру,[15] чтобы разработать игру, которая "глубоко погружена в историю".[16] Его разочаровало то, что издатели использовали кухонная мойка реализм в качестве причины отказа от игровых презентаций, и обнаружил, что обретение независимости позволило ему создать свою собственную игру такого рода.[17] Он также хотел стать независимым после игр вроде Годовая прогулка (2013) и 80 дней (2014).[18] Барлоу избегал разработки, пока у него не появилась идея, которую можно было реализовать. «Вероятно, я мог бы довольно легко пойти и сделать игру ужасов исследования ... но я вроде как знал, что здесь будут большие компромиссы из-за бюджета», - сказал он.[15] Барлоу потратил свои сбережения на работу над игрой, что дало ему год на разработку.[4] Он реализовал концепцию Ее история, поскольку он сосредоточился на «интимной обстановке, диалоге и взаимодействии персонажей», которые, как он обнаружил, часто игнорировались в более крупных названиях.[15] Барлоу чувствовал себя особенно вдохновленным на развитие Ее история увидев постоянную поддержку его игры 1999 года Ряд.[18] Говоря о том, как Ее история бросает вызов типичным игровым соглашениям, Барлоу сравнивает их с Догма 95 кинопроизводство и Альфред Хичкок фильм 1948 года Веревка.[19]
Ее история был одобрен через Steam Greenlight, и был краудфандинговый к Инди фонд. Он был выпущен 24 июня 2015 года для Майкрософт Виндоус, Mac OS X и iOS.[20] Барлоу хотел запустить игру на всех платформах одновременно, так как не знал, где будет находиться публика.[21] «Если бы я выбрал только одну, я бы потерял много потенциальной аудитории», - прокомментировал он.[22] Барлоу обнаружил, что игра Ее история на мобильных устройствах - это "диван".[23] Он также отметил, что было «естественно» выпустить его на мобильных устройствах, поскольку они регулярно используются для просмотра видео и поиска в Интернете; аналогичные задачи используются в качестве игровых механик в Ее история.[23] В iPhone Меньший размер пикселя 640 × 480 по сравнению с 800 × 600 заставил Барлоу усомниться в выпуске на платформе, но на него повлияли его выпуск после получения положительных отзывов через тестирование.[22] По мере того, как разработка приближалась к завершению, игра прошла тестирование, которое позволило Барлоу «сбалансировать некоторые аспекты» и «отшлифовать предметы вместе».[24] An Android версия была выпущена 29 июня 2016 года.[25] Ее история работает на Единство игровой движок.[26]
Дизайн геймплея
Непосредственной идеей Барлоу было создать игру, включающую допросы полиции, но он «не знал точно, что это значит».[21] Затем он задумал использовать реальные видеозаписи и возможность доступа к отснятому материалу через интерфейс базы данных; он описал интерфейс как "часть Яблоко II, часть Windows 3.1 и часть Windows 98 ".[21] Дизайн интерфейса был вдохновлен оценкой Барлоу полицейского процессуального жанра, когда он заметил, что «тщеславие сделать сам компьютер опорой в игре было настолько изящным».[2] Он также сравнил поисковую механику с Google поисковик и хотел «работать с идеей», что игрок «по сути гуглит».[2] Концепция игры была вдохновлена сериалом Убийство: жизнь на улице (1993–1999), на которых, как обнаружил Барлоу, допросы полиции были изображены как «гладиаторская арена для сыщиков».[15] Барлоу намеренно сделал начальный экран игры «немного слишком длинным», чтобы немедленно уведомить игрока о медленном темпе, который последует за ним.[28]
Вдохновение для работы Ее история возникло из-за разочарования Барлоу в других детективных играх: он чувствовал, что Черный (2011) никогда не позволял ему почувствовать себя «классным детективом, которому приходилось читать и отслеживать расследование», и он назвал Первокласный адвокат серии (2001 – настоящее время) «жесткий».[29] Когда Барлоу начал разработку Ее история, он добавил более типичные игровые аспекты, но по мере развития игровая механика становилась более минималистичной.[30] Первоначальный план игры заключался в том, чтобы игрок работал над окончательным решением, в конечном итоге раскрывая преступление. Однако, когда Барлоу проверил эту концепцию на ранее существовавших протоколах допроса осужденного убийцы, Кристофер Порко, он начал открывать темы, всплывающие во время интервью,[7] в частности, в связи с концепцией денег, которая в конечном итоге сыграла важную роль в процессе над Порко.[31] Он взял эту концепцию повторяющихся тем и потоков и решил «выйти за рамки четко прописанного материала» при разработке. Ее история.[7] Барлоу чувствовал, что привлекательность этой истории была двусмысленностью расследования, сравнивая Ее история к подкасту Серийный (2014 – настоящее время), которую он слушал в конце разработки. Он обнаружил, что привлекательность Серийный было отсутствие окончательного решения, отмечая, что «люди склоняются к определенным интерпретациям ... что делает его интересным, так это степень, в которой он живет в вашем воображении».[7]
Сюжет и персонажи
Барлоу решил включить в игру кадры живых выступлений после того, как разочаровался в своих предыдущих проектах, в частности, из-за технической проблемы, связанной с переводом игры актера в игровой движок.[27] Барлоу начал работать с актером над Ее история, получив удовольствие от процесса во время работы в Climax Studios, хотя и с большим бюджетом.[15] Он связался Viva Seifert, с которыми он периодически работал Наследие Каина: Мертвое солнце на год, до его отмены.[27] Он чувствовал, что Зайферт «очень хорошо улавливает линию и интуитивно втягивает в свою игру много подтекста», что привело его к мысли, что она «идеальна» для роли в Ее история.[32] Когда Барлоу пригласил Зайферта на прослушивание, он отправил ей сценарий на 300 страниц, который ему удалось уменьшить до 80 страниц, изменив размер шрифта, а также некоторые диалоги; она приняла роль.[27]
Зайферт начала испытывать давление в середине съемок, когда она поняла, что «вся игра зависит» от ее выступления.[27] Она описала съемку как «интенсивную» и «довольно утомительную», и ей показалось, что Барлоу «тонко изучает ее», что помогло ее выступлению.[33] Барлоу также чувствовал, что интенсивность помогла игре Зайферта, принимая во внимание реплики режиссера Альфреда Хичкока, который расстраивал своих актеров, чтобы добиться наилучшего результата.[31] Зайферт чувствовал, что в ее исполнении были небольшие нюансы, которые, возможно, «добавили некоторые изюминки» для игрока, которых Барлоу не ожидал.[33] Семь допросов полиции в игре были сняты примерно в хронологическом порядке.[7] более пяти дней,[33] в процессе, который Барлоу назвал «естественным».[22] Однако, как и Зайферт, Барлоу думал, что съемка была напряженной, отмечая, что «в конце съемок было просто огромным облегчением, что все закончилось, и мы не забыли записать или что-то еще».[34] Барлоу поехал в родной графство Зайферта Корнуолл снимать.[33] Он чувствовал, что поиск мест для комнат для допросов был самой простой частью производства, потому что «везде есть дрянные комнаты», а кадры записывались в здании совета в Труро.[4][7] Когда съемки были завершены, Барлоу хотел создать впечатление, что видео были записаны в 1994 году, но обнаружил цифровые фильтры не смогли правильно зафиксировать этот временной интервал. Вместо этого он записал отснятый материал через два VHS игроков, чтобы создать недостатки в видео перед оцифровкой видео в игре.[21][26]
Барлоу играл роль детективов во время съемок, задавая сценарии вопросы персонажу Зайферта,[35] но никогда не фигурирует в Ее история.[7] Наблюдая за допросами полиции для исследования, Барлоу обнаружил, что сочувствует собеседнику, что вдохновило его исключить детектива из игры. Он заявил, что в интервью обычно присутствует «двойное предательство», в котором детективы «притворяются лучшими друзьями».[36] Барлоу чувствовал, что удаление детектива из игры усиливает характер Зайферта, позволяя игроку сочувствовать.[36] При проведении исследований для Ее история, Барлоу рассмотрел дело о убийство Трэвиса Александра, что заставило его задуматься о том, как обращаются с подозреваемыми в убийстве женщин на допросах, заявив, что они «имеют тенденцию к фетишизму, их легче превращать в архетипы».[21] Это было дополнительно доказано Барлоу при изучении интервью Кейси Энтони и Аманда Нокс; он обнаружил, что в комментариях СМИ часто игнорируются доказательства расследования, вместо этого они сосредотачиваются на выражениях лиц подозреваемых во время интервью.[37] Барлоу провел дальнейшее исследование, изучив тексты о психология, и использование языка.[18]
Задумав основную механику игры, Барлоу начал развивать сюжет, проводить исследования и «позволить [истории] жить собственной жизнью».[21] Чтобы развить историю, Барлоу поместил сценарий в электронная таблица, который стал настолько большим, что часто разбился его ноутбук при открытии.[4] Он составил карту каждого персонажа, участвовавшего в расследовании, включая их предысторию и повестку дня.[31] Он потратил около половины разработки на создание подробных документов, описывающих персонажей и события рассказа.[18] Он также определил даты, когда будут проводиться допросы в полиции, и то, что подозреваемый делал в это время.[31] После того, как он определил концепцию игры более точно, Барлоу обеспечил, чтобы сценарий содержал «слои интриги», чтобы заинтересовать игрока закончить игру.[15] Барлоу часто заменял слова сценария синонимами, чтобы гарантировать, что некоторые клипы не связаны с не относящимися к делу словами.[15] При написании сценария Барлоу обычно избегал сверхъестественное темы, но понял, что это будет включать "легкий сказочный сюрреалистический край".[38] Работая над сценарием, он часто обнаруживал, что он «очень сосредоточен на моменте, пишет изнутри голов персонажей».[17] Ему было трудно придумать новую идею для истории, поскольку детективы уже много раз исследовались ранее.[32]
Аудио
При поиске музыки для использования в Ее история, Барлоу искал песни, которые звучали "немного не вовремя".[22] В итоге он использовал восемь треков музыканта. Крис Забриски,[39] и обнаружил, что его музыка пробуждает ностальгию и имеет «современный оттенок».[22] Он чувствовал, что музыка «подчеркивает разрыв между« фальшивым компьютерным миром »» и игрой.[21] «Эмоциональный накал» клипов также влияет на музыкальные изменения в Ее история.[17] Барлоу также намеревался показать Зайферту песню, которую он будет петь в некоторых клипах, подходящих для игры. Он остановился на балладе об убийстве "Сестры Twa ", который, как он чувствовал, вызовет мифические элементы игры.[22] Зайферт и Барлоу изменили балладу, чтобы она соответствовала игре.[33] Барлоу хотел, чтобы звуковой дизайн был «полностью аутентичным».[21] Он использовал старую клавиатуру для создания звуковых эффектов для компьютера, используя стерео панорамирование чтобы клавиши имели правильное 3D-положение при воспроизведении.[21]
Продолжение
Врать был Барлоу духовное продолжение к Ее история;[40][41] Вместо того, чтобы сосредоточиться на одном центральном персонаже, он показывает живые кадры из видеобеседов четырех персонажей (в исполнении Логан Маршалл-Грин, Александра Шипп, Керри Бише, и Анжела Сарафян ), и требует, чтобы игрок собирал события воедино, просматривая видеоклипы, чтобы определить, почему эти персонажи находились под наблюдением. Игра была издана Аннапурна Интерактивная в системах Windows и macOS 23 августа 2019 г.[42][43]
Прием
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ее история был хорошо принят критиками. Агрегатор отзывов Metacritic рассчитал средний оценка 91 из 100 на основе 10 обзоров версии для iOS, что указывает на «всеобщее признание»,[44] и 86 из 100 на основе 49 отзывов о версии для Windows, что указывает на «в целом положительные отзывы».[45] Metacritic входит в топ-20 игр для iOS и Windows, выпущенных в 2015 году.[54][55] и Рейтинг игр разряды Ее история в 100 лучших игр для iOS за все время.[56] Особо хвалили сюжет игры,[47][52][57] Зайферта,[3][48][51] и игровая механика.[46][47][53] IGN звонил Брайан Альберт Ее история "самая уникальная игра, в которую я играл за последние годы",[50] и Стивен Бернс из VideoGamer.com назвал ее «одной из лучших и самых интересных игр года».[53] Адам Смит из Камень, Бумага, Ружье заметил, что это "может быть лучшим FMV игра когда-либо созданная ";[58] Майкл Томсен из Вашингтон Пост заявил, что это «красивая смесь форматов кино и видеоигр».[59]
Критики высоко оценили повествование игры. Край считал это "превосходно рассказанным произведением криминальной фантастики".[34] Кимберли Уоллес из Информер игры писали, что «фрагментарная» подача рассказа «работает на благо».[47] Она оценила тонкость повествования и двусмысленность финала.[47] Многоугольник's Меган Фарохманеш отметила, что Ее история «пригвоздит мрачную вуайеристскую природу настоящего преступления».[52] Крис Шиллинг из Дейли Телеграф был впечатлен связностью повествования, «даже если он представлен не по порядку».[57] Eurogamer Саймон Паркин обнаружил, что повествование повлияло на HBO триллеры, особенно с точки зрения внимания аудитории.[60] Стефани Бендиксен из Хорошая игра был разочарован тем, что в начале игры были раскрыты важные сюжетные моменты, но приписал это уникальности опыта каждого игрока.[61]
Игра Зайферта в игре получила высокую оценку рецензентов. GameSpot Джастин Кларк почувствовал, что спектакль «закрепил» игру.[48] Кэти Смит из Приключенческие геймеры написал, что Зайферт убедителен в этой роли, особенно с мелкими деталями, такими как язык тела, но был поражен отсутствием эмоций.[3] Информер игры's Уоллес повторил аналогичные замечания, отметив, что Зайферт «прибил роль».[47] Камень, Бумага, Ружье'Смит писал, что «все может рухнуть» без «убедительного» выступления Зайферта.[58] Альберт из IGN назвал актерское мастерство «правдоподобным», заявив, что игра Зайферта «достаточно обоснованна и абсурдна».[50] Джо Доннелли из Цифровой шпион написал, что выступление Зайферта может вдохновить на создание подобных игр,[5] и Энди Келли из ПК-геймер назвал спектакль «заниженным, реалистичным и сложным».[51] Бернс из VideoGamer.com был в целом впечатлен игрой Зайферта, но отметил «иногда плохую игру».[53]
Нетрадиционная игровая механика также получила положительные отзывы критиков. Деструктоид с Лаура Кейт Дейл чувствовал, что темп и структура игры помогают повествованию,[46] и Уоллес из Информер игры обнаружил, что увлекательно установить связь между ключевыми моментами повествования.[47] Бернс из VideoGamer.com высоко оценил способность игры заставить игрока осознать свои собственные предубеждения и бросить вызов их «самоощущению».[53] Альберт из IGN считает, что инструмент поиска "приятен" и положительно влияет на темп игры.[50] пока Вашингтон Пост'Томсен писал, что механика базы данных создала «созерцательные промежутки между сценами», что сделало повествование «острым и мощным».[59] Край думал, что имея игровую механику, которая требует от игрока выводить историю с помощью расследования и интуиции, Ее история была одной из немногих игр, «которые действительно воплощают основную фантазию детективной работы».[34] Бендиксен из Хорошая игра описал рабочий стол как "соответствующий ретро ", отметив, что ее" сразу втянули ".[61]
К 10 августа 2015 года было продано более 100 000 копий игры;[62] около 60 000 копий было продано на Windows, а остальные 40 000 - на iOS.[21] Барлоу заявил, что мгновенная популярность игры его удивила, поскольку вместо этого он ожидал, что игра будет медленно распространяться из уст в уста, «и, возможно, через шесть месяцев она окупится».[34]
Похвалы
Ее история получил множество номинаций и наград от игровые издания. Он выиграл Игра года из Многоугольник,[63] а также Игра месяца от Камень, Бумага, Ружье[64] и GameSpot.[65] Он получил награду за прорыв на 33-м Награды Golden Joystick Awards,[66] Дебютная игра и Game Innovation на 12-я награда Британской академии игр,[67] награда за самую оригинальную игру от ПК-геймер,[68] и Гран-при Сеума МакНалли на Фестиваль независимых игр Награды.[69] В The Game Awards 2015, Ее история выиграла «Лучшее повествование», а Зайферт - «Лучшее исполнение» за роль в игре.[70] Игра стала лучшей мобильной игрой года на Награды SXSW Gaming Awards,[71] награда за мобильные устройства и портативные устройства на церемонии вручения наград British Academy Games Awards,[67] награды за выдающийся сюжет и инновации на International Mobile Gaming Awards,[72] и лучшая эмоциональная мобильная и портативная игра на конкурсе Emotional Games Awards,[73] пока Хранитель назвал ее лучшей игрой 2015 года для iOS,[74] В 2015 г. Край в рейтинге Ее история 94-е место в списке величайших видеоигр всех времен.[75]
Список наград и номинаций на Ее история | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рекомендации
- ^ Рад, Хлои (3 июня 2015 г.). "Her Story - это приключение в формате FMV, которое выйдет на ПК и iOS 24 июня". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c Стюарт, Кит (28 февраля 2015 г.). «Ее история: компьютерная игра, в которой настоящий детектив встречается с Google». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ а б c d Смит, Кэти (3 июля 2015 г.). "Обзор ее истории". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c d Край (29 сентября 2015 г.). ""Я всегда отказывался от инди-музыки "- История ее истории". GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 15 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c d Доннелли, Джо (22 июня 2015 г.). «Обзор ее истории: играйте в детектива в этой захватывающей интерактивной драме с живым действием». Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ Браун, Марк (11 июня 2015 г.). «Практика с ее историей - увлекательная детективная игра по нераскрытым делам». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c d е ж грамм Кларк, Тим (9 июля 2015 г.). "История ее истории". ПК-геймер. Future plc. п. 2. В архиве из оригинала 13 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ Олдермен, Наоми (14 июля 2015 г.). «В ее истории нет оружия или финиша, только поиск смысла в неопределенном мире». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б Браун, Марк (25 июня 2015 г.). «Ее история объяснена - полное прохождение истории (спойлеры!)». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ Сэм Барлоу (24 июня 2015 г.). Ее история (Майкрософт Виндоус ) (1.0-е изд.). Сцена: D769.
Моя сестра ушла. И она никогда не вернется.
- ^ Сэм Барлоу (24 июня 2015 г.). Ее история (Майкрософт Виндоус ) (1.0-е изд.). Сцена: D771.
Я хочу поговорить с адвокатом сейчас. Пожалуйста. У тебя нет орудия убийства. У тебя ничего нет. И все эти истории, которые мы рассказываем друг другу ... только эти ... истории.
- ^ «В разговоре: RPS обсуждает ее историю». Камень, Бумага, Ружье. 25 июня 2015 г. В архиве из оригинала 29 апреля 2017 г.. Получено 29 апреля 2017.
- ^ Кемф, Кальвин (29 сентября 2015 г.). «Ее история: ненадежный рассказчик». Thunderbolt. Архивировано из оригинал 29 апреля 2017 г.. Получено 29 апреля 2017.
- ^ Сэм Барлоу (24 июня 2015 г.). Ее история (Майкрософт Виндоус ) (1.0-е изд.).
- ^ а б c d е ж грамм час Чаппл, Крейг (10 августа 2015 г.). "Преступление окупается: создание ее истории". Развивать. Intent Media. В архиве из оригинала 13 января 2016 г.. Получено 13 января 2016.
- ^ Лонг, Нил (6 мая 2014 г.). "Почему Сэм Барлоу из Climax собирается самостоятельно разработать криминальный жанр" Ее история ". Край. Future plc. Архивировано из оригинал 16 мая 2014 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ а б c Портер, Мэтт (1 июля 2015 г.). "Наблюдая за детективами: правда, скрывающаяся за ее историей"'". Порок. VICE Media LLC. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 15 января 2016.
- ^ а б c d Хорнеман, Юри (13 июля 2015 г.). "Расследование ее истории". Gamesindustry.biz. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 15 января 2016 г.. Получено 15 января 2016.
- ^ EGX (3 августа 2014 г.). «Ее история, рассказанная Сэмом Барлоу». Virgin Media. Liberty Global. Архивировано из оригинал 15 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ Фарохманеш, Меган (3 июня 2015 г.). «Детективная игра в жанре сериала Her Story выходит 24 июня, новый трейлер можно посмотреть здесь». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Маккинд, Кирк (13 октября 2015 г.). "Howdunnit: Создание ее истории". Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ а б c d е ж "Допрос" ее истории "Создатель Сэм Барлоу и актриса Вива Зайферт (интервью)". App Unwrapper. 10 июля 2015. с. 1. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ а б Джарвис, Мэтью (30 июля 2015 г.). «Его история: Сэм Барлоу о создании одного из самых обсуждаемых инди-хитов этого года, Her Story». MCV. Intent Media. В архиве из оригинала 15 января 2016 г.. Получено 15 января 2016.
- ^ Холмс, Тейлор (24 января 2015 г.). «Интервью с Сэмом Барлоу в ее сюжетной игре». THiNC. В архиве из оригинала 15 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ Робертсон, Мартин (29 июня 2016 г.). «Ее история переходит на Android». Eurogamer. Получено 29 июн 2016.
- ^ а б Вавро, Алекс (17 февраля 2016 г.). "Дорога к IGF: ее история Сэма Барлоу". Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 17 февраля 2016 г.. Получено 17 февраля 2016.
- ^ а б c d е ж Кларк, Тим (9 июля 2015 г.). "История ее истории". ПК-геймер. Future plc. п. 1. В архиве из оригинала 13 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ Барлоу, Сэм (1 октября 2015 г.). Сэм Барлоу о происхождении HER STORY (Речь). Фантастическая аркада. Остин, Техас. В архиве из оригинала 17 января 2016 г.. Получено 17 января 2016.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (9 февраля 2015 г.). «Ее история» - настольный триллер «Настоящие поклонники детектива могут отстать». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ Смит, Адам (23 января 2015 г.). "Текст, ложь и видеокассета: интервью с ее историей". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ а б c d Бенсон, Джулиан (10 июля 2015 г.). "Настоящее убийство, стоящее за ее историей". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ а б Ким, Джон (30 июля 2015 г.). Его история: интервью с Сэмом Барлоу, создателем «Ее истории»'". Игровой Моб. Revelist Media. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c d е "Допрос" ее истории "Создатель Сэм Барлоу и актриса Вива Зайферт (интервью)". App Unwrapper. 10 июля 2015. с. 2. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ а б c d е "Ее история". Край. № 283. Будущее. Сентябрь 2015. С. 110–112. ISSN 1350-1593.
- ^ Фарохманеш, Меган (20 июля 2015 г.). «Создатель ее истории хочет, чтобы правда о финале игры оставалась загадкой». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ а б Кларк, Тим (9 июля 2015 г.). "История ее истории". ПК-геймер. Future plc. п. 3. В архиве из оригинала 13 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ Мартенс, Тодд (4 июля 2015 г.). «Головоломки в« Ее истории »заставят вас почувствовать себя почти настоящим детективом». Лос-Анджелес Таймс. Tribune Publishing. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 15 января 2016.
- ^ Лаверде, Джейк (6 июля 2015 г.). «Интервью Her Story: Сэм Барлоу о повествовании и утверждениях« не игра »». International Business Times. IBT Media. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ Барлоу, Сэм. «Звуковые кредиты». Ее история. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 14 января 2016.
- ^ Моррисон, Ангус (25 января 2016 г.). «Ее история 2 уже в пути». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 26 января 2016.
- ^ Манси, Джейк (25 января 2016 г.). "Сильно отредактированный твит дразнит продолжение ее истории". Проводной. Condé Nast. В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 26 января 2016.
- ^ Старк, Челси (27 марта 2019 г.). «Продолжение ее истории происходит на украденном жестком диске АНБ». Многоугольник. Получено 27 марта 2018.
- ^ Кларк, Тим; МакГрегор, Джоди (27 марта 2019 г.). "См. Первый тизер Telling Lies, следующей игры от создателя Her Story". ПК-геймер. Получено 27 марта 2019.
- ^ а б "Ее история для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 15 января 2016.
- ^ а б «Ее история для обзоров ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 января 2016 г.. Получено 15 января 2016.
- ^ а б c Дейл, Лаура Кейт (29 июня 2015 г.). "Обзор: ее история". Деструктоид. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c d е ж грамм Уоллес, Кимберли (26 июня 2015 г.). "Сказка, чтобы не спать по ночам - ее история". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c Кларк, Джастин (24 июня 2015 г.). "Обзор ее истории". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ Наварро, Алекс (30 июня 2015 г.). "Обзор ее истории". Гигантская бомба. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c d Альберт, Брайан (29 июня 2015 г.). "Обзор ее истории". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c Келли, Энди (22 июня 2015 г.). "Обзор ее истории". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c Фарохманеш, Меган (22 июня 2015 г.). "Обзор ее истории: говорящие стены". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c d е Бернс, Стивен (26 июня 2015 г.). "Обзор ее истории". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ «Лучшие видеоигры для iPhone / iPad 2015 года». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ «Лучшие компьютерные видеоигры 2015 года». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ «Ее история для iOS (iPhone / iPad)». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б Шиллинг, Крис (24 июня 2015 г.). «Ее история, обзор». Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 17 января 2016.
- ^ а б Смит, Адам (22 июня 2015 г.). "Что я думаю: ее история". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б Томсен, Майкл (16 июня 2015 г.). "'Обзор Her Story: игра о нераскрытом преступлении, раскрывающая все лучшее, что может предложить среда ". Вашингтон Пост. ООО «Наш Холдингс». В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ Паркин, Саймон (25 июня 2015 г.). "Обзор ее истории". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 17 января 2016.
- ^ а б О'Доннелл, Стивен; Бендиксен, Стефани (7 июля 2015 г.). "Ее история". Хорошая игра. Австралийская радиовещательная корпорация. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 17 января 2016.
- ^ Хиллер, Бренна (11 августа 2015 г.). «Ее история превысила 100 000 продаж». VG247. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б Коллар, Филипп (31 декабря 2015 г.). «Игры года №1 от Polygon в 2015 году: ее история». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б «Игра месяца: июль - ее история». Камень, Бумага, Ружье. 7 июля 2015 г. Архивировано с оригинал 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б ВанОрд, Кевин (8 июля 2015 г.). «Игра месяца июнь 2015». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б Херли, Леон (30 октября 2015 г.). «Награды Golden Joystick Awards: все победители в этом году». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 15 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я Наннели, Стефани (7 апреля 2016 г.). «Fallout 4 стал лучшей игрой на церемонии вручения награды BAFTA Game Awards 2016». VG247. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 8 апреля 2016.
- ^ а б «Самый оригинальный 2015 - ее история». ПК-геймер. Future plc. 23 декабря 2015. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 17 января 2016.
- ^ а б c «Ее история получила высшие награды на 18-й ежегодной премии IGF». Гамасутра. UBM plc. 16 марта 2016 г. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 8 апреля 2016.
- ^ а б c d е Наннели, Стефани (4 декабря 2015 г.). «The Game Awards 2015 - Игра года досталась Ведьмак 3». VG247. Архивировано из оригинал 15 января 2016 г.. Получено 15 января 2016.
- ^ а б Саркар, Самит (21 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получил высшие награды на еще одном показе, SXSW Gaming Awards». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 6 апреля 2016 г.. Получено 6 апреля 2016.
- ^ а б c d Пирсон, Дэн (16 марта 2016 г.). «Ее история - большая награда IMGA». Gamesindustry.biz. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 6 апреля 2016 г.. Получено 6 апреля 2016.
- ^ а б «Emotional Games Awards - и победители ...» Развивать. Intent Media. 12 февраля 2016. В архиве из оригинала 21 февраля 2016 г.. Получено 21 февраля 2016.
- ^ а б Дредж, Стюарт (24 декабря 2015). «Лучшие игры для iPhone и iPad 2015 года». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ 100 величайших видеоигр. Край. Бат, Великобритания: Будущее. 2015. с. 20. ISBN 978178389244-0.
- ^ а б «Global Game Awards 2015». Игровые дебаты. 27 ноября 2015. Архивировано с оригинал 16 января 2016 г.. Получено 17 января 2016.
- ^ Дайвер, Майк (4 декабря 2015 г.). «20 лучших видеоигр 2015 года». Порок. ООО "Вайс Медиа". В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 17 января 2016.
- ^ О'Доннелл, Стивен; Бендиксен, Стефани (15 декабря 2015 г.). «Игра года - Часть 1». Хорошая игра. Австралийская радиовещательная корпорация. Архивировано из оригинал 16 января 2016 г.. Получено 17 января 2016.
- ^ Пурчез, Роберт (27 декабря 2015 г.). «Игры 2015 года № 6: Ее история». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 17 января 2016.
- ^ Орланд, Кайл (28 декабря 2015 г.). «Лучшие видеоигры 2015 года по версии редактора Ars». Ars Technica. Condé Nast. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 17 января 2016.
- ^ «Лучшие игры 2015 года». GamesRadar. Future plc. 31 декабря 2015 г. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 17 января 2016.
- ^ «Лучшее 2015 года - День первый: сюжет, саундтрек, озвучка». Хардкор геймер. 1 января 2016 г. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 17 января 2016.
- ^ «Лучшее за 2015 год - шестой день: PS4, Xbox One, Wii U, ПК». Хардкор геймер. 6 января 2016 г. В архиве из оригинала 16 января 2016 г.. Получено 17 января 2016.
- ^ «Самый инновационный». IGN. Зифф Дэвис. 9 января 2016. В архиве из оригинала 21 апреля 2016 г.. Получено 21 мая 2016.
- ^ а б c «Награды края». Край. № 289. Будущее. Февраль 2016. С. 76–87. ISSN 1350-1593.
- ^ а б Франк, Аллегра (14 января 2016 г.). «Дебютный концерт Emotional Game Awards посвящен ее истории, Ори и слепому лесу». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 16 января 2016 г.. Получено 16 января 2016.
- ^ а б c d Перейра, Крис (18 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 [ОБНОВЛЕНО]». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 21 февраля 2016.
- ^ а б c Маквертор, Майкл (17 марта 2016 г.). «Победители конкурса Game Developers Choice Award по мотивам фильма« Ее история, Ведьмак 3 »». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 8 апреля 2016.
- ^ а б Наннели, Стефани (6 января 2016 г.). «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon неоднократно номинировались на премию IGF 2016». VG247. В архиве из оригинала 15 января 2016 г.. Получено 15 января 2016.
- ^ а б c Франк, Аллегра (25 января 2016 г.). «Bloodborne, Metal Gear Solid 5 среди номинантов на премию SXSW Gaming Award». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 25 января 2016 г.. Получено 26 января 2016.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Ее история в Wikimedia Commons