Монако: что твое, то мое - Monaco: Whats Yours Is Mine - Wikipedia

Монако: что твое, то мое
Плакат для Монако:
Рекламный плакат в стиле Постер фильма
Разработчики)Карманные часы
Издатель (ы)Majesco Entertainment (Xbox 360)
Pocketwatch Games (другое)
Дизайнер (ы)Энди Шац
Энди Нгуен
Художник (ы)Адам де Грандис
Бен Суинден
Композитор (ы)Остин Винтори
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Xbox 360, Mac OS X, Linux, Nintendo Switch
Релиз
  • Windows
  • 24 апреля 2013 г.
  • Xbox 360
  • 10 мая, 2013
  • Mac OS X
  • 3 июля 2013 г.
  • Linux
  • 25 октября 2013 г.
  • Nintendo Switch
  • 21 октября 2019 г.,
Жанр (ы)Скрытность, действие
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Монако: что твое, то мое это скрытность и видеоигра действия выпущен в 2013 году для Xbox 360, Майкрософт Виндоус, Mac OS X, и Linux, а в 2019 г. Nintendo Switch; последние четыре были разработаны и опубликованы Pocketwatch Games, а версия для Xbox 360 была опубликована Majesco Entertainment. Издание Nintendo Switch называется Монако: полное издание.

Отдельно от игры один игрок Режим, Монако's кооператив Режим позволяет до четырех игроков участвовать в грабежах и грабежах в разных местах. Игроки выбирают одного из восьми персонажей, каждый из которых обладает уникальным и полезным навыком. Рассказ состоит из четырех действий; первые три основаны на воспоминаниях персонажей о предыдущем опыте, а финальный акт разыгрывается с точки зрения полиции.

Развитие Монако начал в то время как ведущий разработчик Энди Шац работал на Технический нокаут и до того, как он основал свою независимую компанию Pocketwatch Games. Саундтрек был написан Остин Винтори. Энди Нгуен, которого Шац встретил, когда искал тестеры - помогал в развитии Монако как дизайнер уровней и продюсер, а также работал на фестивальных стендах. Majesco Entertainment занялась выпуском версии для Xbox 360 после Microsoft Game Studios дважды отклонял его из-за проблем с товарностью.

Игра получила положительные отзывы рецензентов и получила две награды на конкурсе 2010 года. Фестиваль независимых игр. Критики высоко оценили кооперативные режимы, но заявили, что однопользовательский режим хуже, потому что в нем меньше игрового процесса. Было проведено много сравнений между Монако и другие средства массовой информации, чаще всего фильм об ограблении с 1960 г., 11 друзей Оушена. Рецензентам понравился художественный стиль и сказал минималист дизайн подошел к игре.

Геймплей

Скриншот игрового процесса
Игроки могут вместе совершать ограбления во многих местах.

Монако это скрытность и видеоигра действия с вид сверху вниз. В нем есть как одиночный, так и кооперативный режимы, позволяющие до четырех игроков участвовать в ограблениях и грабежах.[1] Всего восемь персонажей, каждый с разными чертами и преимуществами; Слесарь, Уборщик, Наблюдатель и Карманник доступны сразу же, в то время как Крот, Джентльмен, Рыжий и Хакер должны быть разблокированы, пройдя уровни.[2][3] Слесарь может открывать двери вдвое быстрее, чем другие персонажи; Уборщик может усыпить охранников; Lookout может видеть врагов, которые не находятся в прямой Поле зрения; Карманник владеет обезьяной-собирателем монет; Крот может быстро пробивать стены и открывать форточки; Джентльмен имеет возможность временно изменять свой внешний вид, делая игрока менее заметным для врагов; Рыжая может заставить врагов не атаковать и заставить персонажей следовать за ней; и Хакер может загружать компьютерные вирусы к системам безопасности, временно отключив их.[4][5]

Множество игровых предметов, в том числе дымовые шашки и C4 взрывчатые вещества, а также огнестрельное оружие, включая дробовик и пулемет, можно забрать.[6][7] Количество боеприпасов к пушке ограничено и пополняется за счет сбора десяти монет, разбросанных по карте игры. В кооперативном режиме только игрок, собирающий монеты, получает больше боеприпасов.[8][9] Уровни могут быть пройдены разными способами, в зависимости от персонажей, выбранных игроком или игроками.[10] Игроки работают вместе, чтобы пройти уровни; если один из игроков умирает, другой должен оживить его или ее до завершения уровня.[9] При игре в одиночном режиме разблокированные персонажи могут использоваться для прохождения любого уровня.[2]

участок

Инспектор Вольтер допрашивает слесаря ​​о его недавних действиях с Карманником, Уборщицей и Наблюдателем. Они обсуждают неминуемую депортацию персонажей из тюрьмы в Монако и сбежать на грузовике вместе с другим заключенным, Кротом. Они встречают Джентльмена во время кражи паспортов и денег, которые нужно вывозить из страны; Джентльмен говорит, что он под домашний арест но удается уйти. Они садятся в Джентльменс заминированный яхту и попытаться покинуть гавань; при этом Джентльмен получает телефонный звонок от человека по имени Давиде, после чего лодка взрывается. Получив медицинскую помощь в больнице, воры помогают Джентльмену избавиться от улик от предыдущего ограбления и спасти его девушку, Рыжую. Группа ворует ценности и нанимает Хакера. При попытке украсть в казино их ловит полиция и отправляет обратно в тюрьму.

Далее следует допросить карманника, и инспектор Вольтер заявляет, что слесарь уже все ему рассказал. Карманник по-другому помнит события. Он помнит, что Хакер, Рыжий и Джентльмен также были в грузовике для бегства. Джентльмен столкнулся с правовыми потрясениями в своих финансовых делах, что заставило воров сбежать из тюрьмы и забрать деньги. Это интригует инспектора Вольтера, который считал, что деньги были использованы для контрабанды их из страны, в то время как Карманник утверждает, что они были использованы для контрабанды оружия. Карманник показывает, что мошенники намеренно взорвали лодку, чтобы отвлечь внимание. Интерпол. Без ведома инспектора Вольтера, джентльменом на самом деле является Давид, чье убийство было изменено ворами. Признавшись во всем этом инспектору Вольтеру, Карманник показывает, что он был шпионом, посланным Интерполом. Карманник утверждает, что Джентльмен принял личность Давиде и что если инспектор Вольтер попытается подтвердить эту историю, Джентльмен узнает, что один из его сообщников - шпион.

В обмен на убежище инспектор Вольтер затем допрашивает Наблюдателя, чтобы получить информацию о прошлом воров. Он спрашивает о Кроте, которого, по ее словам, уже поймали. Затем она рассказывает ему о себе и говорит, что ворует из-за «морального долга».[11] Обсуждая, почему слесарь игнорирует закон, она вспоминает время, когда ему сломали руку после того, как его поймали. подсчет карт в Блэк Джек. Наблюдатель сообщает инспектору Вольтеру, что Карманник до ареста был богатым и что у Хакера раньше тоже были проблемы; его поймали при незаконном проникновении в штаб-квартиру Интерпола. Она говорит, что Джентльмен получил прозвище «Крыса», потому что он отвечал за уведомление полиции и возвращение всех в тюрьму.[12] Наблюдатель сообщает инспектору Вольтеру, что Рыжую раньше звали Блондинкой, и она была поймана на ограблении дома Джентльмена, в конце концов влюбившись. Последний вор, о котором она ему рассказывает, - это Уборщик, который, по ее словам, действует от имени своего брата-инвалида. После раскрытия этой информации они начинают обсуждение вопроса о предоставлении убежища.

Наконец, инспектор Вольтер и Кандид, констебль Говорят, что слесарь, дозорный, карманник и хакер сбежали из тюрьмы. Двое пытаются и не могут вернуть воров, которые встречают Джентльмена, на которого работает Кандид. Кандид отравляет инспектора Вольтера, а Крот избавляется от тела.

Разработка и выпуск

Энди Шац демонстрирует Монако на конференции разработчиков игр в 2010 году.
Энди Шац показывает Монако на Конференция разработчиков игр в 2010

Идея для Монако был впервые прототипирован, когда Энди Шац работал на Технический нокаут, а разработка видеоигр компания, базирующаяся в Санта-Крус, Калифорния. Игра была вдохновлена ​​мини-картой с видом сверху, используемой в Hitman серии что Шац описал как похожий на Джейсон Рорер видеоигра 2014 года Доктрина Замка в течение Монако's на ранних стадиях развития.[1][13] Его первоначальный план состоял в том, чтобы разработать и выпустить Монако как Инди-игры для Xbox Live заглавие. Он описал это как "Симс встречает Diablo встречает Hitman". Разработка в TKO была завершена за три недели, пока компания требовала оплачиваемой работы. Позже Шатц покинул TKO и основал свою собственную независимую компанию, Карманные часы.[13] После Карманные часы экспериментировал с симуляторы, например, с финалистом фестиваля независимых игр 2006 г. Магнат дикой природы: Венчурная Африка, Шац разработал раннюю версию Монако с помощью Microsoft XNA чтобы увидеть, сработало ли это на Xbox 360 после пятнадцати недель развития. Он получил награду IGF за «Превосходство в дизайне».[1] Вскоре после этого Клапан подошел к Шацу и предложил опубликовать игру на Пар платформа распространения.[1]

Энди Шатц получает награду на Фестивале независимых игр 2010 года за «Превосходство в дизайне» после пятнадцати недель разработки

Когда Энди Шац поставил игру на Microsoft Game Studios, он был отклонен. Шац ответил, что «они сумасшедшие», и спросил, может ли он переделать игру, на что Microsoft согласилась.[13] Он работал над ним еще год, чтобы сделать его более востребованным, прежде чем перепродать; Microsoft снова отказалась от игры. После этих событий Шац думал, что игра не выйдет на Xbox 360, чем разочаровал его. Он чувствовал, что с платформой и ее рынком легко работать, и что она могла бы стать идеальной платформой для игры. Schatz подумывал выпустить игру на PlayStation 3 но не сделал.[13] Компания Empty Clip Studios была нанята для переноса игры на движок RapidFire, чтобы ее можно было выпустить на PlayStation 3, но портировать так и не удалось.[13] Опубликовать игру на Xbox Live, Schatz стал партнером компании, выпускающей видеоигры Majesco Entertainment.[1][14]

Шац встретил Энди Нгуена, когда искал тестеры в 2011; он описал Нгуена как человека, с которым он «общался», создавая бодрящую рабочую среду.[13] Шац нанял Нгуена для работы на фестивальных стендах и для продажи товаров компании на мероприятиях. Нгуен не умел программировать, но со временем стал дизайнером уровней и продюсером для Монако,[1] оставив свою работу в Ситибанк уделять больше времени игре и Pocketwatch Games.[1]

Саундтрек для Монако был составлен Грэмми номинированный Остин Винтори, который ранее составлял партитуры для Поток и Путешествие. Оригинальный саундтрек и ремикс альбом называется Частная коллекция джентльмена были выпущены 24 апреля 2013 года. В саундтреке использованы фортепиано и ударные, из которых Кристиан Донлан Eurogamer сказал, что это одна из лучших работ Винтори.[15] Schatz первоначально использовал лицензионная музыка но попросил Винтори заменить некоторые из них оригинальными. Позднее Винтори убедил Шаца, что нужен полный оригинальный саундтрек.[16] Винтори был взволнован этой просьбой, потому что в ней использовалось юмористическое "старинное пианино", говоря: "Когда еще меня когда-нибудь попросят написать что-нибудь удаленно подобное?"[16] Частная коллекция джентльмена содержит ремиксы оригинального саундтрека других композиторов, в том числе Питер Холленс, Тина Го - кто играл на скрипке в Путешествие саундтрек - и Chipzel кто написал саундтрек для Супер шестиугольник.[17] Полный саундтрек и Частная коллекция джентльмена были выпущены на Wintory's микросайт на Лагерь группы.[18][19]

Монако был выпущен для Майкрософт Виндоус 24 апреля 2013 г .; выпуск версии для Xbox 360 был отложен до 10 мая того же года.[20] В Mac и Linux версии были выпущены 3 июля и 21 октября 2013 года соответственно.[21][22] С момента официального выпуска Pocketwatch Games обновила игру, добавив больше уровней и мини-игр, в том числе две записи кампании под названием «Истоки».[23] и последняя глава "Fin" была выпущена, чтобы дать разработчикам возможность сосредоточиться на Зуб и хвост.[24] 21 октября 2019 года порт для Nintendo Switch был выпущен под названием Монако: полное издание.[25]

Прием

Монако: что твое, то мое
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКXbox 360
Деструктоид9.5/10[6]Нет данных
КрайНет данных8/10[26]
ВОСАНет данных8.5/10[27]
Eurogamer9/10[28]Нет данных
Информер игрыНет данных8.75/10[29]
GameRevolution4/5 звезд[30]Нет данных
GameSpotНет данных7/10[31]
GameTrailers8.4/10[32]Нет данных
Гигантская бомба4/5 звезд[2]Нет данных
IGN9/10[3]9/10[3]
Joystiq4/5 звезд[33]Нет данных
OXM (НАС)Нет данных8/10[34]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)90%[5]Нет данных
Многоугольник7/10[35]7/10[35]
Цифровой шпион4/5 звезд[36]Нет данных
ЭскапистНет данных3,5 / 5 звезд[9]
Общий балл
Metacritic83/100[37]81/100[38]
Награды
ПубликацияНаграда
Фестиваль независимых игрГран-при Сеума МакНалли[39]
Фестиваль независимых игрПревосходство в дизайне[1]

Монако была положительно воспринята критиками, получив «в целом положительные отзывы» как для настольных ПК, так и для Xbox 360.[37][38] Несмотря на похвалы, выпуск Xbox 360 продавался плохо, и Энди Шатц полагал, что это было из-за слабой демонстрационной версии, отложенного выпуска и ошибок в многопользовательском режиме.[40] Релиз Nintendo Switch также получил положительные отзывы.[41][42][43]

Рецензенты высоко оценили кооперативный режим, один из главных достоинств игры. Марти Слива (IGN ) расценил это как один из лучших совместных опытов, которые у него были за последнее время, заявив, что игровая механика сделали ее одной из самых уникальных и захватывающих игр, выпущенных в 2013 году.[3] Это мнение поддержал Джефф Грабб (VentureBeat ), которые отметили способность игры быть одновременно аркада и стратегическая игра,[44] и Джеймс Мерфф (GameFront ) вместе с Аароном Риччио (Slant Magazine ) и Край персонал высоко оценил возможность повторного воспроизведения.[45][46][26] Риччио описал ее как «хорошо продуманную игру для четырех игроков», а также продолжил дополнять сюжетный ход.[46] Несмотря на почти всеобщую похвалу кооперативному режиму, рецензенты не выразили такого же восхищения однопользовательским режимом. Грабб сказал, что игру следует пропустить, если нет планов по совместной игре.[44] Скотт Николс (Цифровой шпион ) согласился и заметил, что, хотя в игре есть много контента, который нужно открывать, лучше всего делать это совместно.[36] Даниэль Риендо (Многоугольник ) посчитал однопользовательский режим незавершенным и сказал, что его нужно доработать.[35] Роджер Харгривз (метро ) отличался от многих других рецензентов и сказал, что, несмотря на их предпочтение кооперативным режимам, он назвал одиночную игру «удивительно привлекательной».[47] Дэвид Санчес (GameZone) назвал игру «смелой» и, как и Харгривз, наслаждался обоими режимами игры.[48]

Некоторые рецензенты критиковали повторяемость уровней. Франческо Серино (Eurogamer Италия) раскритиковал вариант и пожаловался, что вскоре он увидел похожие уровни из-за простоты игры. Говоря, что они обычно были хорошо сделаны, он полагал, что они часто делались для определенных персонажей, что добавляет больше игрового процесса из-за того, что на поиск лучших стратегий требуется время.[49] Алекс Наварро (Гигантская бомба ) предложил аналогичную точку зрения, заявив, что некоторые из более поздних уровней превратились в "утомительные упражнения в методом проб и ошибок ".[2] Напротив, Антон Бьюрвальд (Eurogamer Швеция) сказал, что влюбился в простоту графики. Однако он не согласился с искусственный интеллект, критикуя их как слишком легко обмануть.[50]

Рецензенты сравнили Монако к другим играм и фильмам; наиболее распространенным из которых был 1960 г. фильм об ограблении, 11 друзей Оушена, рассматривается в отношении Монако Николса за «ансамблевый состав, дерзкие взломы и тщательно продуманные планы».[36] Бьюрвальд также установил эту связь.[50] Харгривз согласился, дополнительно отметив его сходство с Metal Gear Solid и связав его лабиринтные уровни с уровнями Pac-Man.[47]

Монако продал достаточно копий, чтобы Энди Шатц не имел "никаких жалоб".[51] К марту 2014 года было продано более 750000 копий игры.[52] и к тому сентябрю было продано более миллиона.[53]

Награды

В начале 2010 года, через пятнадцать недель разработки Монако, игра выиграла Гран-при Сеума МакНалли награда на Фестивале независимых игр 2010 года, а также награда за превосходство в дизайне.[1] Монако выиграл Деструктоид 'Награда за лучшую совместную многопользовательскую игру 2013 года[54] против таких титулов, как Diablo III, Гуакамеле!, и День выплаты жалованья 2.[55] Также он был финалистом 2010 года. Инди-игра в профессиональной категории.[56][57]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я Мачковеч, Сэм (18 апреля 2013 г.). "Длинный аферизм: Высоко в дикой природе с Монако". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 5 июля 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  2. ^ а б c d Наварро, Алекс (24 апреля 2013 г.). «Монако: обзор« Что твое, то мое »(ПК)». Гигантская бомба. CBS Interactive. В архиве из оригинала 5 июля 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  3. ^ а б c d Слива, Марти (24 апреля 2013 г.). «Монако: обзор твоего и моего». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 29 мая, 2015.
  4. ^ Хэнкок, Патрик (26 апреля 2013 г.). «Монако: советы и хитрости». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала от 6 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  5. ^ а б Хоу, Кассандра (25 апреля 2013 г.). "Монако: обзор" Что твое, то мое ". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала от 6 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  6. ^ а б Хэнкок, Патрик (24 апреля 2013 г.). «Обзор: Монако: Что твое, то мое (ПК)». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала от 6 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  7. ^ Макаллистер, Джефф (2 мая 2013 г.). "Монако: прохождение" Что твое, то мое ". GamesRadar. Future plc. п. 3. В архиве из оригинала от 6 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  8. ^ Сьюти, Люк (8 мая 2013 г.). «Монако: что твое, то мое». Журнал ПК. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 6 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  9. ^ а б c Гудман, Пол (14 мая 2013 г.). «Монако: обзор« Что твое, то мое »(X360)». Эскапист. Defy Media. В архиве из оригинала от 6 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  10. ^ Гастон, Мартин (4 апреля 2013 г.). «Монако:« Что твое, то мое »выйдет на ПК и Xbox 360 в апреле». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 14 декабря 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  11. ^ Карманные часы. Монако: что твое, то мое (Майкрософт Виндоус, Xbox 360, Mac OS X, Linux ). Карманные часы. Уровень / область: Origins: Prologue: The Lookout. Смотровая площадка: Но пришли солдаты и забрали все. У меня есть моральный долг. Насколько я понимаю, закон не применяется, пока я не верну полную'
  12. ^ Карманные часы. Монако: что твое, то мое (Microsoft Windows, Xbox 360, Mac OS X, Linux). Карманные часы. Уровень / область: Origins: Prologue: The Gentleman. Смотровая площадка: «Хакер знал, как связать нас с Крысой, когда мы уйдем». Инспектор Вольтер: 'Крыса?' Смотровая площадка: - Тот, кто вызвал к нам копов. Человек, ответственный за то, что вернул нас сюда. Вы, наверное, знаете его как Джентльмена.'
  13. ^ а б c d е ж Роуз, Майк (18 апреля 2013 г.). «Путешествие в Монако: Энди Шац оглядывается назад». Гамасутра. UBM plc. В архиве из оригинала 5 июля 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  14. ^ Россиньол, Джим (6 февраля 2013 г.). "Это кража: Энди Шац говорит о Монако, и прочее". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 5 июля 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  15. ^ Донлан, Кристиан (15 апреля 2014 г.). «Громко, мягко: в честь динамичного саундтрека Остина Винтори в Монако». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 7 июля 2016 г.. Получено 7 июля, 2016.
  16. ^ а б "Остин Винтори - Подкаст IndieGames (23.12.11)". Vimeo. ИндиИгры. 22 декабря 2011 г. В архиве с оригинала 25 января 2018 г.. Получено 5 июля, 2016.
    Отметки времени:
    • Сравнение со старинной фортепианной музыкой: 0:40.
    • Энди Шатц изначально хотел использовать лицензионную музыку: 0:50.
    • Цитата «когда еще меня попросят написать что-нибудь подобное удаленно?»: 2:56.
  17. ^ Гамильтон, Кирк (22 апреля 2013 г.). "Саундтрек Монако станет целым". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 7 июля 2016 г.. Получено 7 июля, 2016.
  18. ^ "Монако: Что твое, то мое, Остин Винтори". Лагерь группы. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 4 июля, 2016.
  19. ^ "Монако: Частная коллекция джентльмена". Лагерь группы. В архиве из оригинала 7 июля 2016 г.. Получено 7 июля, 2016.
  20. ^ Кондитт, Джессика (23 апреля 2013 г.). "Монако задерживается на XBLA". Engadget. Oath Inc. В архиве с оригинала 19 июля 2016 г.. Получено 19 июля, 2016.
  21. ^ Матулеф, Джеффри (4 июля 2013 г.). «Монако обновлено редактором уровней». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 4 июля, 2016.
  22. ^ «Монако: что твое, то мое». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 4 июля 2016 г.
  23. ^ Хиллер, Бренна (22 октября 2013 г.). «Монако: Что твое, мое, обновлено с режимом зомби, мини-кампанией». VG247. В архиве из оригинала от 6 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  24. ^ Деворе, Иордания (7 апреля 2014 г.). «Pocketwatch завершает Монако одной последней главой». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 15 января 2018 г.. Получено 15 января, 2018.
  25. ^ «Монако: полное издание для Nintendo Switch». Nintendo. В архиве с оригинала 15 октября 2019 г.. Получено 18 января, 2020.
  26. ^ а б Edge Staff (24 апреля 2013 г.). «Монако: обзор« Что твое, то мое »(X360)». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 9 мая 2013 г.. Получено 7 апреля, 2018.
  27. ^ Хармон, Джош (24 апреля 2013 г.). "Обзор EGM: Монако: что твое, есть мое (X360)". EGMNow. ООО «ЭГМ Медиа». В архиве с оригинала 24 мая 2019 г.. Получено 8 апреля, 2018.
  28. ^ Донлан, Кристиан (24 апреля 2013 г.). "Монако: обзор What Yours Is Mine (ПК)". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 7 апреля, 2018.
  29. ^ Миллер, Мэтт (10 мая 2013 г.). "Монако (X360): примите фантазию об ограблении". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала от 6 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  30. ^ Лик, Джонатан (1 мая 2013 г.). «Монако: обзор« Что твое, то мое »(ПК)». Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 3 июня 2019 г.. Получено 8 апреля, 2018.
  31. ^ МакШи, Том (24 апреля 2013 г.). «Монако: обзор« Что твое, то мое »(X360)». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 7 июля 2016 г.. Получено 7 апреля, 2018.
  32. ^ Бладвот, Дэниел (24 апреля 2013 г.). «Монако: обзор« Что твое, то мое »(ПК)». GameTrailers. Viacom. Архивировано из оригинал 26 апреля 2013 г.. Получено 7 апреля, 2018.
  33. ^ Кондитт, Джессика (26 апреля 2013 г.). «Обзор Монако: хороший день, чтобы шпионить за компьютером». Engadget (Joystiq ). Oath Inc. В архиве из оригинала 27 мая 2016 г.. Получено 8 апреля, 2018.
  34. ^ Радден, Дэйв (24 апреля 2013 г.). "Монако: обзор" Что твое, то мое ". Официальный журнал Xbox. Будущее США. Архивировано из оригинал 5 мая 2013 г.. Получено 7 апреля, 2018.
  35. ^ а б c Риендо, Даниэль (24 апреля 2013 г.). "Монако: обзор" Что твое, то мое: лучшие планы ". Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 4 июля 2016 г.. Получено 29 мая, 2015.
  36. ^ а б c Николс, Скотт (24 апреля 2013 г.). "'Монако: обзор «Что твое, то мое» (ПК): ограбление на всю жизнь ». Цифровой шпион. Hearst Communications. В архиве из оригинала 5 июля 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  37. ^ а б "Монако: Что твое, то мое, обзоры на ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 29 апреля 2018 г.. Получено 7 апреля, 2018.
  38. ^ а б «Монако: что твое, то мое для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 апреля 2019 г.. Получено 7 апреля, 2018.
  39. ^ «Победители Фестиваля независимых игр 2010 года». Фестиваль независимых игр. Архивировано из оригинал 5 июля 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  40. ^ Коуэн, Дэнни (15 июля 2013 г.). «Разработчики из Монако« очень разочарованы »результатами продаж XBLA». Engadget. Oath Inc. В архиве с оригинала 19 июля 2016 г.. Получено 19 июля, 2016.
  41. ^ Донлан, Кристиан (21 октября 2019 г.). «Монако на Switch, и это здорово, потому что Монако великолепно». Eurogamer. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 17 апреля, 2020.
  42. ^ Санки, Бен (17 ноября 2019 г.). "Монако: полный обзор издания". Nintendo Life. В архиве с оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 17 апреля, 2020.
  43. ^ Холмс, Майк (6 ноября 2019 г.). "Монако: Полное издание". Gamereactor. В архиве с оригинала 7 ноября 2019 г.. Получено 17 апреля, 2020.
  44. ^ а б Грабб, Джефф (24 апреля 2013 г.). «Кооперативный игровой процесс Монако украдет ваше сердце (обзор)». VentureBeat. В архиве из оригинала 5 июля 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  45. ^ Мерфф, Джеймс (26 апреля 2013 г.). «Обзор Монако: украденное сердце». GameFront. Архивировано из оригинал 3 июля 2013 г.. Получено 5 июля, 2016.
  46. ^ а б Риччио, Аарон (24 апреля 2013 г.). «Монако (ПК)». Slant Magazine. В архиве с оригинала 26 декабря 2018 г.. Получено 7 апреля, 2018.
  47. ^ а б Харгривз, Роджер (29 апреля 2013 г.). "Монако: обзор What Yours Is Mine - гладкий преступник". метро. DMG Media. В архиве из оригинала 5 июля 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  48. ^ Санчес, Дэвид (8 мая 2013 г.). «Обзор: Монако:« Что твое, то есть мое »- чертовски здорово». GameZone. В архиве из оригинала 17 июня 2013 г.. Получено 8 апреля, 2018.
  49. ^ Серино, Франческо (3 мая 2013 г.). «Монако: что твое принадлежит мне - обзор». Eurogamer Италия (на итальянском). Геймерская сеть. В архиве из оригинала 5 июля 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  50. ^ а б Бьюрвальд, Антон (9 мая 2013 г.). "Рецензия: Монако: что твое, то и мое". Eurogamer Швеция (на шведском языке). Геймерская сеть. В архиве из оригинала 5 июля 2016 г.. Получено 5 июля, 2016.
  51. ^ Россиньол, Джим (12 марта 2014 г.). "Разработчик Monaco анонсирует" первый отличный геймпад в реальном времени"". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала от 1 января 2018 г.. Получено 15 января, 2018.
  52. ^ Хаулика, Раду (6 марта 2014 г.). «Монако:« Что твое, то мое »продано более 750 тыс. Единиц и стало интересно». Софтпедия. SoftNews. В архиве с оригинала 15 января 2018 г.. Получено 15 января, 2018.
  53. ^ МакГрегор Берлесон, Кайл (13 сентября 2014 г.). «Монако:« Что твое, мое »продано за 1 миллион». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 15 января 2018 г.. Получено 15 января, 2018.
  54. ^ Накамура, Даррен (24 декабря 2013 г.). «Победитель лучшего кооперативного мультиплеера Destructoid 2013 года». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала от 6 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  55. ^ Накамура, Даррен (19 декабря 2013 г.). «Номинанты на лучший совместный мультиплеер Destructoid 2013 года». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала от 6 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  56. ^ Александр, Ли (20 января 2011 г.). «Indie Game Challenge выявило 12 финалистов». Гамасутра. В архиве из оригинала от 6 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
  57. ^ "Монако". Карманные часы. В архиве из оригинала от 6 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.

внешняя ссылка