Зуб и хвост - Tooth and Tail
Зуб и хвост | |
---|---|
Разработчики) | Карманные часы |
Издатель (ы) | Карманные часы |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, MacOS, Linux, PlayStation 4 |
Релиз | 12 сентября 2017 г. |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Зуб и хвост это стратегия в реальном времени видео игра разработан и опубликован инди-команда разработчиков Карманные часы, компания, стоящая за Монако: что твое, то мое. Зуб и хвост был выпущен в сентябре 2017 г. для Windows, MacOS, Linux и PlayStation 4.
Действие игры разворачивается в обществе антропоморфный животные во время острой нехватки пищи, что привело к восстанию политических партий с различными идеологиями в отношении приобретения пищи. Геймплей состоит из один игрок и мультиплеер режимы и опоры геймпады и клавиатура и мышь распоряжения. Игроки начинают с выбора шести юнитов из двадцати для использования во время матча. После того, как каждый игрок сделал выбор, цель состоит в том, чтобы уничтожить ресурсы врага, строя постройки и создавая юниты. Каждый игрок управляет командиром, а не имеет сверху вниз Посмотреть.
Развитие Зуб и хвост началась ближе к концу разработки для Монако. Перед игрой были созданы прототипы различных стратегий в реальном времени (RTS), которые затем назывались Армада, было объявлено в марте 2014 года. Идея заключалась в создании игры RTS без микроменеджмент или необходимость большого количества действий в минуту. С самого начала игра была разработана так, чтобы хорошо работать как на геймпадах, так и на клавиатуре и мыши. В августе 2014 года название игры было изменено на Привести к огню прежде, чем быть наконец измененным на Зуб и хвост, ссылка на отношение зубьев к хвосту,[1] в августе 2015 года. Перед официальным релизом разработчики предложили запустить игру на Пар с Ранний доступ платформы, хотя этого не произошло.
Игра получила положительные отзывы и получила две награды в 2016 году; «Лучший дизайн персонажей» по версии Intel Level Up и связан с Гигантский полицейский для "Выбор гостя" на Media Indie Exchange. Однопользовательский режим не получил такой высокой оценки, как многопользовательские; рецензенты сказали, что скачки сложности мешают получению удовольствия. Было сделано много сравнений с другими играми и медиа; в основном с серией романов Redwall и новелла Ферма животных.
участок
Зуб и хвост устанавливается во время 19 век[2] в обществе, где антропоморфный животные сталкиваются с хронической нехваткой пищи. Многие животные решили прибегнуть к каннибализм преодолеть дефицит.[3] Цивилизованные во главе с Архимедом создали систему лотереи, которая в конечном итоге контролировала, кого съели. Такой образ жизни вызвал споры по всей стране; Простым людям не нравилась ни идея быть съеденными, ни дороговизна еды. Сын богатого торговца Беллафида был выбран для еды; он возмутился, намереваясь преобразовать систему выбора еды в систему, основанную на какой-то версии меритократия. Простые люди - во главе с Хоппером, который хотел ввести систему голосования вместо лотереи, - также возмутились. Чтобы свергнуть Цивилизованных, Хоппер и Беллафайд объединили свои силы, несмотря на их разные идеалы.
Цивилизованные боролись за власть и статус-кво. Хотя революция повергла руководство в общий хаос, некоторые военные элементы остались организованными. Квартирмейстер, теневой и прагматичный глава покойного Царицынского КСР. Тайная полиция, захватил контроль над военными элементами и на время поддерживал Архимеда и Цивилизованных.
Ближе к концу игры свиньи, которые вымирают от войны, рассказывают четырем армиям, что они передали ложную информацию трем другим армиям, заставляя их собраться в одном месте. Пока армии сражаются друг с другом до грани разрушения, свиньи восстают, показывая, что у них есть план свергнуть царицу и отомстить за рабство и поедание себе подобных. Затем орда свиней устраивает засаду на последнюю постоянную армию, уничтожая ее и оставляя судьбу командиров и остальных мясоедов неоднозначной.
Геймплей
Зуб и хвост это стратегия в реальном времени видеоигра, предназначенная для использования с геймпады и клавиатура и мышь настройки.[4][5] В игре есть один игрок и мультиплеер режимы.[6] В одиночном режиме игрок продвигается по сюжету, проходя уровни возрастающей сложности. На каждом уровне есть задачи с разной степенью обременительности, в зависимости от продвижения игрока. Для прохождения каждого уровня необходимо достичь основных целей, в то время как «героические» - обычно более сложные - не являются обязательными.[6] Многопользовательский режим может быть достигнут как с рейтингом, так и без рейтинга. онлайн-сватовство[6] и локальный мультиплеер разделенный экран. Одновременно могут играть до четырех игроков, либо командами из двух человек, либо соревноваться, чтобы остаться последним.[5]
Перед началом матча игроки должны выбрать командира из четырех фракций.[4] а затем наберите шесть юнитов из двадцати для использования во время матча. Пятнадцать из этих юнитов являются наступательными и имеют уровни в зависимости от их силы и стоимости. Остальные пять юнитов обороняются. Все варианты окончательны; другие юниты не могут быть разблокированы во время матча. После того, как все игроки выбрали свои отряды, они управляют командиром армии и должны строить сооружения, например фермы, для сбора необходимых ресурсов. Большинство построек можно построить только рядом с мельницы, не позволяя игрокам строить возле врагов, пока разведка или шпионаж. В любой момент игроки могут закопать своих командиров обратно, чтобы они могли создавать постройки.[4] Юниты производятся в структурах, называемых лабиринтами, при условии, что у игрока достаточно еды, чтобы вызвать желаемые юниты.[6] В зависимости от уровня некоторые юниты стоят больше, чем другие.[5] Еда - это ограниченный ресурс, поэтому игроки должны заранее продумать стратегию атаки.[4] Структуры под названием костры действуют как комбинация мельниц и ферм, позволяя строить рядом с ними постройки, а также производить еду. Чтобы победить, игрок должен уничтожить вражеские мельницы и костры.[7][4] Карта процедурно созданный, подразумевая, что каждый игрок будет иметь разные преимущества и недостатки в каждом матче.[5]
Разработка
После успеха видеоигры Pocketwatch Games 2013 года Монако: что твое, то мое, развитие Зуб и хвост было объявлено 11 марта 2014 года.[8] Игра была основана на дизайне Энди Шац, основатель Pocketwatch Games и сосед по комнате Том Векслер, которого сделал во время колледжа, назвал Дино Падение.[9][10] Как и с развитием Монакобыло создано множество игр с похожей механикой. Шац рассказал Джиму Россиньолу о Камень, Бумага, Ружье о Дино Падение, которую он назвал «стратегической игрой с разделенным экраном и автономными юнитами».[10] Шац и его соавтор Энди Нгуен тщательно разработали эту версию стратегии в реальном времени к концу Монако'развитие.[11] Первоначально разрабатывался под рабочее название Армада- стилизован под [АРМАДА]- игра рекламировалась как стратегия в реальном времени (RTS) игра без необходимых микроменеджмент и большое количество действий в минуту, проблема, которую он приписал Стар Крафт серии; Стар Крафт и Command & Conquer считались влияющими на Зуб и хвост.[10]
Армада был разработан, чтобы привлечь людей, которые обычно не играли в RTS-игры, но также имели возможность «играть в игру на глубоком уровне».[10] Игра была разработана для контролер и геймпад дружелюбный;[5] Шац намекал, что не было «хороших» игр RTS, в которых они бы использовались.[12] Schatz сравнил Армада с Монако, говоря: "Я хочу сделать с RTS то же самое, что мы сделали с Монако, с жанром стелс, и это ограничивает набор элементов управления, чтобы упростить восприятие реального физического взаимодействия, не ограничивая сложность самой игры ". Он представил эту идею примерно сорока людям на Конференция разработчиков игр к положительным отзывам.[13] На данный момент не было сроков разработки.[14][15] и никаких конкретных деталей (таких как название, тема и стиль).[13]
Позже название игры было изменено на Привести к огню- стилизован под LEADtoFIRE—В августе 2014 г.[1][16] На всех этапах разработки Pocketwatch Games транслировала свой прогресс на потоковой платформе. Twitch. Это было описано как "миниатюра PAX "; способ продемонстрировать развитие и позволить поклонникам играть в тест игра.[17] Примерно в это же время игра черпала вдохновение из домашний очаг, а карточная игра в которой игроки собирают колоды и соревнуются с другими. Шац отметил, что на выбор будет около тридцати юнитов и строений, и, хотя окончательного числа еще не было, было подсчитано, что игроки смогут выбрать от шести до восьми из них за матч. Многоугольник сообщил ориентировочную дату выпуска "где-то в 2015 году"[17]
В августе 2015 года игра получила официальное название; Зуб и хвост. Изменение было связано с Привести к огню плохо ладят с разработчиками,[18] и полагая, что никто не знает, как это правильно произносить.[19] Название является ссылкой на отношение зубьев к хвосту;[1] художественный стиль был раскрыт одновременно с официальным названием. Шац написал это как SpyParty, «игра должна выглядеть ужасно дерьмово, пока не станет абсолютно потрясающей».[18] Художественный стиль был описан как модернизированная версия 1990-х годов. пиксельная графика.[18] Выпустив официальную иллюстрацию, процесс разработки стал более публичным, и команда полагала, что игра будет выпущена в конце 2016 года с возможностью использования Пар с Ранний доступ Платформа.[18][20]
Композитор Остин Винтори, который также работал над Монако, был нанят для создания саундтрека к игре.[6] Звуковой дизайн был сделан PowerUp Audio, командой, стоящей за обоими Склеп Некродансера и Самое темное подземелье. Персонажи игры говорят на языке, основанном на русский это было изобретено Кевином Регами из PowerUp Audio; Шац рассказал Луи Брайерли о Тяжелый магазин язык в игре переводится на английский.[21] В июле 2017 г. Зуб и хвост's официальная дата выпуска 12 сентября была объявлена для PlayStation 4, Майкрософт Виндоус, macOS, и Linux.[22] Наряду с этим анонсом был трейлер игры.[23] С момента релиза команда разработчиков планирует продолжать обновлять игру новым контентом.[21]
Прием
Зуб и хвост отзывы | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
|
Предварительный выпуск
До Зуб и хвост'После выпуска игра получила широкое освещение в СМИ из-за того, что процесс разработки был обнародован.[31] и выпуск альфа игровые тесты.[32] Многие писатели сравнивали Зуб и хвост к романам Ферма животных и Redwall.[33][32][34][35] Рецензенты, включая Адама Смита из Камень, Бумага, Ружье, Кайл Леклер из Хардкор геймер и Том Маркс из ПК-геймер похвалил игру за переработку концепции жанра стратегии в реальном времени.[32][34][35] В марте 2017 года Маркс описал однопользовательскую кампанию как похожую на «небольшую Стар Крафт кампания."[32] Художественный стиль также получил высокую оценку перед выпуском.[32][33]
Пост-релиз
Зуб и хвост был выпущен и получил положительные отзывы критиков, получив "в целом положительные отзывы" как на ПК, так и на PS4, согласно агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[24][25]
Критики, такие как Эрик Ван Аллен из Котаку,[36] высоко оценил способность игры привлекать новичков в жанре стратегии в реальном времени и одновременно привлекать ветеранов. Из-за этого, IGN перечислил ее как «игру, которую вы могли пропустить» в сентябре 2017 года.[37] Давиде Пессах из Eurogamer Италия рекомендовал игру всем, потому что в ней много часов веселья.[27] Патрик Хэнкок из Деструктоид перечисленные Зуб и хвост на его личном Игра года (GOTY) перечислил, сказав, что он порекомендует его всем, в том числе тем, кто не любит стратегии в реальном времени.[38] Многоугольник писатель Чарли Холл сравнил игру с Стар Крафт и написал "начальный кривая обучения сейчас просто слишком круто для большинства игроков ».[39] Брендан Колдуэлл из Камень, Бумага, Ружье согласились, сказав, что "трудная миссия [может] прийти и отнять кусок вашего удовольствия".[40]
Геймплейная механика многопользовательских матчей, такая как продолжительность и управление, получила в основном положительные отзывы. Холл писал, что, хотя однопользовательский режим игры может быть плохо сбалансирован, многопользовательский режим - это то, где игра выделяется.[39] В списке GOTY Хэнкока он отметил, что игра появилась бы в нем, если бы это была однопользовательская игра с многопользовательским режимом как «вишенка на вершине».[38] Холл сказал, что, поскольку матчи длятся около десяти минут, он поймал себя на том, что сказал: «Еще один [матч]».[39] Он сказал, что, хотя средства управления хороши для новичков, они могут отговорить ветеранов стратегии из-за невозможности напрямую контролировать определенные подразделения.[39]
Зуб и хвост'художественный стиль, саундтрек и аудио получили положительные отзывы критиков.[41] Хлои Рад в IGN написал, что благодаря комбинации этих элементов, это была «аркадная стратегия, не похожая ни на одну другую в этом году».[37] Котаку's Алекс Уокер похвалил Pocketwatch Games за их способность создавать «по-настоящему красивые» произведения искусства, не тратя «миллионы долларов на команды художников».[42] AusGamers'Коста Андредис считал это искусство, хотя и не самым впечатляющим в 2017 году, тонким и приятным в его подаче. Он похвалил способность анимации изменять интенсивность в зависимости от настройки. Андредис также прокомментировал звук, полагая, что он добавляет впечатлений.[28] Хэнкок прокомментировал сходство между саундтреками Монако'песок Зуб и хвост; оба из них были написаны Остином Винтори. Основное сходство, которое он отметил, - это быстрые треки во время битв и использование более медленных треков в менее напряженные моменты, чтобы создать «революционное ощущение». В заключение он высоко оценил достижение соответствия саундтрека теме игры.[6]
Награды и похвалы
Зуб и хвост получил награду за «Лучший дизайн персонажей» на Intel Level Up 2016[29] и связаны с Гигантский полицейский для выбора гостя Media Indie Exchange в 2016 году.[30] Он также был номинирован на премию "Голос геймера (многопользовательская игра)" 2017 года. Награды SXSW Gamer's Voice Awards.[43] Игра трижды номинировалась на премию «Лучшая стратегическая игра»; однажды в The Game Awards 2017,[44] однажды в ПК-геймер's Награда "Игра года 2017",[45] и однажды в IGN's Награда Best of 2017.[46] ПК-геймер включены Зуб и хвост в списке лучшей игровой музыки 2017 года.[47] Игра была номинирована на премию «Превосходство в повествовании» в 2018 году. Фестиваль независимых игр,[48][49] и "Рейтинг года по видеоиграм ASCAP 2017" на Премия ASCAP Composers 'Choice Awards.[50][51]
Рекомендации
- ^ а б c Гера, Эмили (17 августа 2015 г.). "Разработчики Монако раскрывают аркадную стратегию в реальном времени" Зуб и хвост ". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала от 1 января 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
- ^ Холл, Чарли (18 июля 2017 г.). "Tooth and Tail, стратегия в реальном времени от разработчиков из Монако, выйдет в сентябре". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ "Энди Шатц о зубах и хвосте". Gamereactor. Gamez Publishing A / S. 22 декабря 2015 года. В архиве с оригинала 19 марта 2018 г.. Получено 20 марта, 2018.
- ^ а б c d е ж Старки, Дэниел (22 сентября 2017 г.). "Обзор зуба и хвоста". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ а б c d е Мачковеч, Сэм (18 сентября 2017 г.). «Обзор« Зуб и хвост »: восхитительный, пронизанный грызунами StarCraft для всех нас». Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Хэнкок, Патрик (12 сентября 2017 г.). «Обзор: Зуб и хвост». Деструктоид. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ «Патч 1.0.4 Butterbomb». Карманные часы. 13 октября 2017 г. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Шац, Энди (11 марта 2014 г.). "Почему [Армада]?". Карманные часы. В архиве из оригинала 16 марта 2014 г.. Получено 1 декабря, 2017.
- ^ Шац, Энди (18 февраля 2009 г.). «Автономный ИИ и первая динозаврия». Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве с оригинала 25 января 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
- ^ а б c d Россиньол, Джим (12 марта 2014 г.). "Разработчик Monaco анонсирует" первый отличный геймпад в реальном времени"". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала от 1 января 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
- ^ Вавро, Алекс (12 сентября 2017 г.). "Crafting Tooth & Tail, стратегия в реальном времени с геймпадом, ориентированная на Hearthstone StarCraft.'". Гамасутра. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Сэвидж, Фил (13 марта 2014 г.). «Создатели Монако анонсируют [ARMADA], стратегию в реальном времени, удобную для контроллеров». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ а б Кондитт, Джессика (20 марта 2014 г.). «Ранняя (ранняя) концепция RTSMOBA разработчиков Монако в Валгалле». Engadget. AOL. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Сливинский, Александр (12 марта 2014 г.). "'Armada '- новая игра от разработчиков из Монако, стратегия в реальном времени ». Engadget. AOL. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Санчес, Миранда (13 марта 2014 г.). «Разработчик из Монако работает над« доступной »армадой RTS». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ «LEADtoFIRE - следующая игра Pocketwatch, ранее называвшаяся [ARMADA]». Карманные часы. 8 августа 2014 г. В архиве с оригинала 10 августа 2014 г.. Получено 1 января, 2017.
- ^ а б Холл, Чарли (6 ноября 2014 г.). «Стратегия в реальном времени с помощью одной кнопки? Lead to Fire может показать нам, как». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ а б c d Мел, Энди (13 августа 2015 г.). «Армада становится Зубом и Хвостом, выпущен первый« настоящий »экран». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Шац, Энди (29 июля 2015 г.). "Зуб и хвост: революционная стратегия в реальном времени". Карманные часы. В архиве с оригинала 16 августа 2015 г.. Получено 1 декабря, 2017.
- ^ «MIX на GDC 2016!». GameSpot. YouTube. 14 марта 2016 г. В архиве с оригинала от 10 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018. Интервьюер: Спасибо, что показали мне Зуб и хвост, эта игра выглядит потрясающе. И когда мы можем ожидать этого? Энди Шац: Так что эта игра выйдет позже в этом году. У нас нет конкретной даты, но мы планируем на конец этого года.
- ^ а б Бриерли, Луи (13 сентября 2017 г.). «Борьба с зубом и хвостом с генеральным директором Pocketwatch Энди Шацем». Тяжелый магазин. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Матулеф, Джеффри (17 июля 2017 г.). «Минималистичная RTS Tooth and Tail от разработчиков Monaco назначает дату выхода в сентябре». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Сайкс, Том (15 июля 2017 г.). "Tooth and Tail выйдет в сентябре". ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ а б "Зуб и хвост для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 31 декабря, 2017.
- ^ а б "Зуб и хвост для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 31 декабря, 2017.
- ^ Ратледж, Спенсер (12 сентября 2017 г.). «Обзор: Зуб и хвост». Хардкор геймер. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б Пессах, Давиде (15 сентября 2017 г.). "Зуб и хвост - рецензия". Eurogamer (на итальянском). Геймерская сеть. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б Андредис, Коста (15 сентября 2017 г.). "Обзор зуба и хвоста". AusGamers. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б «Конкурс демо-игр для повышения уровня - Галерея победителей (2016)». Intel. В архиве с оригинала от 1 января 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
- ^ а б "Лучшее из микса с выставки, посвященной 5-й годовщине!". Медиа-инди-биржа. Архивировано из оригинал 6 июня 2017 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Эггер, Джей (3 августа 2017 г.). "Tooth & Tail: животные, сражавшиеся в исторической войне". Killscreen. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б c d е «Одиночная игра Tooth and Tail похожа на небольшую кампанию StarCraft». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 9 сентября, 2017.
- ^ а б Прелл, Самл (14 июля 2017 г.). «Совы-десантники? Кабаны-огнеметы? Как я никогда раньше не слышал о Зубе и Хвосте ?!». Игры Радар. Future plc. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б Смит, Адам (13 апреля 2016 г.). «Редволл встречает революцию: зуб и хвост». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б Леклер, Кайл (7 апреля 2017 г.). «Животные бунтуют в зубах и хвостах». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 10 сентября 2017 г.. Получено 9 сентября, 2017.
- ^ Ван Аллен, Эрик (14 сентября 2017 г.). «Зуб и хвост делают стратегические игры доступными». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б Рад, Хлои (29 сентября 2017 г.). «13 потрясающих игр, которые вы могли пропустить в этом месяце - сентябрь 2017 г.». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б Хэнкок, Патрик (1 января 2018 г.). «GOTY-список 2017 года, в который не входит PUBG». Деструктоид. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б c d Холл, Чарли (12 сентября 2017 г.). «Зуб и хвост - отличная альтернатива StarCraft». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Клэдвелл, Брендан (15 сентября 2017 г.). «Зуб и Хвост выглядит мило, но у него неприятные зубы». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Хоу, Кассандра (13 сентября 2017 г.). «Зуб и хвост». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Уокер, Алекс (19 сентября 2017 г.). "Искусство зуба и хвоста великолепно". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Авилес, Эстеван (31 января 2017 г.). «Названы номинанты Gamer's Voice на SXSW Gaming 2017». SXSW. Получено 20 февраля, 2018.
- ^ Макуч, Эдди (8 декабря, 2017). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ «Игры года 2017: номинанты». ПК-геймер. Future plc. 8 декабря 2017 года. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая стратегическая игра». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ «Слушайте лучшую музыку года из игр для ПК». ПК-геймер. Future plc. 28 декабря 2017 года. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Вуд, Остин (3 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию Фестиваля независимых игр 2018». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Уитни, Кайла (22 марта 2018 г.). «Полный список победителей конкурса Independent Games Festival 2018». AXS. Получено 22 марта, 2018.
- ^ «Проголосуйте в конкурсе ASCAP Composers 'Choice Awards 2018!». Американское общество композиторов, авторов и издателей. 9 апреля 2018 г.. Получено 23 апреля, 2018.
- ^ ASCAP (24 мая 2018 г.). «Известный композитор Джон Пауэлл удостоен награды ASCAP Henry Mancini; композитор и автор песен Жермен Франко получает премию ASCAP Shirley Walker на церемонии вручения премии ASCAP Screen Music Awards 2018». PR Newswire. ООО «Ассоциация PR Newswire». Получено 24 мая, 2018.