Плохое молоко - Bad Milk - Wikipedia
Плохое молоко | |
---|---|
Разработчики) | Dreaming Media |
Дизайнер (ы) | Тед Сколник Мик Сколник |
Программист (ы) | Тед Сколник |
Художник (ы) | Мик Сколник |
Двигатель | Macromedia Director 7 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS |
Релиз | Ноябрь 2000 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Плохое молоко это головоломка видеоигра, разработанная Нью-Йорк Разработчик Dreaming Media, рабочее имя братьев Теда и Мика Сколник. Первоначально он был выпущен в ноябре 2000 года для Майкрософт Виндоус и Mac OS. Создано полностью в Директор Macromedia 7 и призван стать художественная игра, в игре есть ряд головоломок, включающих видео полного движения и звуковые подсказки. Он выиграл Гран-при Сеума МакНалли в 2002 году Фестиваль независимых игр, а также награда за инновации в аудио.
Предпосылки и развитие
Мик Сколник рассказал GameDev.net в 2002 году, что он работал в косметической индустрии, ретушируя фотографии для рекламы, после изучения искусства в колледже; его брат Тед был разработчиком программного обеспечения и бывшим студентом инженерного факультета.[1] По словам разработчиков, Плохое молоко был создан как "искусство видеоинсталляции",[2] то, чем пара очень хотела заниматься, но оказалось слишком дорого.[3] Мик сказал, что идея перенести это в видеоигру была «лучшим способом объединить наши навыки».[1] Пара работала из своих квартир в Королевы, Нью-Йорк, поскольку они не могли позволить себе арендовать офисные помещения в городе.[2]
Плохое молоко был разработан в Директор Macromedia 7.[4] Мик появляется в головоломках на протяжении всей игры, записанных с помощью Sony Handycam и отредактировал в Adobe Premiere. Пара работала над проектом неполный рабочий день, потратив год на разработку финальной игры наряду с профессиональной работой; они оценили производственные затраты в 12 000 долларов (что эквивалентно 17 816 долларам в 2019 году), включая оборудование. Он был выпущен гибридный диск чтобы играть на обоих Майкрософт Виндоус и Mac OS.[1]
А демо версия игры была размещена на сайте разработчика вместе со ссылкой для покупки полной версии игры. По состоянию на 2016 год[Обновить], невозможно приобрести полную версию игры в Dreaming Media.[3] Чтобы поддержать выпуск игры, пара вошла в промежуток времени кадры, использованные в игре, в Сан-Франциско онлайн-выставка хранителей экрана художника Джеймса Бакхауса, Обновить: искусство заставки. На кадрах изображены волосы Мика, которые растут, а если их перевернуть, то отступают, и используются в финальной головоломке игры.[5]
Концепция и геймплей
Плохое молоко начинается с первого лица видео полного движения, в котором игрок выпивает испорченное молоко и падает на стол. Это запускает игру-головоломку, в которой игрок должен выполнить серию мини игры чтобы получить подсказки, чтобы «выбраться» из своей ситуации. Невидимая третья сторона разговаривает с игроком во время различных телефонных звонков и дает подсказки для решения головоломок. В клипах FMV спрятаны улики, в том числе «расчлененная лысая голова, бестелесный голос, тонущий человек и хронические курильщики»,[2] и часто используют перевернутое аудио.
В какой-то момент игрок попадает в темную зону и должен использовать звуковые подсказки чтобы перейти к следующей загадке. Конечная цель - найти код для кодовый замок в виде головы человека, то найти двухслово кодовая фраза чтобы разблокировать финальный видеоролик, который изображает возрождение игрока от первого лица.[3] Мик сказал GameDev.net что всеобъемлющие темы включают реинкарнация и смертность, причем «призом» является «рождение вместе с безусловной любовью».[1]
Прием
Тед Сколник представил игру на Фестиваль независимых игр в 2002 году, попутно прочитав об этом в игровом журнале.[1] В конечном итоге он был награжден Гран-при Сеума МакНалли и награда за инновации в аудио на церемонии в Конференция разработчиков игр в Сан Диего;[6] Алекс Данн, тогдашний председатель IGF, сказал в своем заявлении, что «лауреаты IGF 2002 года являются примером нестандартное мышление который держит инновации в авангарде разработки видеоигр ".[7]
В 2007 году Энтони Берч из Деструктоид написал в ретроспективе игры, что она была «чрезвычайно несовершенной, но чрезвычайно оригинальной» и «игру трудно описать, не играя в нее самому».[3] Исследователь Джеспер Юул, также член жюри Фестиваля независимых игр, писал в 2014 году, что он считает игру «возвращением в 1990-е. CD-ROM эксперименты ».[8]
Награды
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2002 | Фестиваль независимых игр Награды | Гран-при Сеума МакНалли | Выиграл | [7] |
Инновации в аудио | Выиграл |
Рекомендации
- ^ а б c d е Сикора, Дрю. «Интервью Dreaming Media». GameDev.net. Получено 17 марта, 2016.
- ^ а б c «Снится плохое молоко». Eurogamer. 25 октября 2000 г.. Получено 17 марта, 2016.
- ^ а б c d Берч, Энтони (22 мая 2007 г.). «Игры, забытые временем: плохое молоко». Деструктоид. Получено 17 марта, 2016.
- ^ Нафрия, Рамон (9 января 2014 г.). "Los mejores juegos independientes hasta 2013" [Лучшие независимые игры до 2013 года]. Вандал (на испанском). Получено 17 марта, 2016.
- ^ Мирапол, Мэтью (23 ноября 2000 г.). «Хранители экрана как среда художников». Нью-Йорк Таймс. ISSN 0362-4331. Получено 18 марта, 2016.
- ^ "Объявлены победители фестиваля независимых игр 2002 года". Гамасутра. 22 марта 2002 г.. Получено 18 марта, 2016.
- ^ а б Уокер, Трей (22 марта 2002 г.). "GDC 2002: Главный приз IGF получает Bad Milk". GameSpot. Получено 17 марта, 2016.
- ^ Юул, Джеспер (28 мая 2014 г.). «Высокотехнологичная низкотехнологичная аутентичность: создание независимого стиля на фестивале независимых игр» (PDF). Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь)