Turrican II: Последний бой - Turrican II: The Final Fight - Wikipedia

Turrican II: Последний бой
Обложка Turrican II.jpg
Разработчики)Радуга Искусство (C64)
Фактор 5 (Амига, AST)
Варианты Enigma (CPC, ZX)
Сан-Проект (ПК)
Кодовые обезьяны (Мэриленд, ГБ)
Издатель (ы)Радуга Искусство
Награда (Универсальный солдат)
Производитель (и)Юлиан Эггебрехт
Дизайнер (ы)Манфред Тренц
Андреас Эшер
Хольгер Шмидт
Юлиан Эггебрехт
Программист (ы)Хольгер Шмидт (Amiga)
Томас Энгель (Atari ST)
Композитор (ы)Маркус Зибольд
Крис Хелсбек
Платформа (и)Коммодор 64, Amiga, CDTV, Atari ST, Амстрад КТК, ZX Spectrum, ПК
универсальный солдат
Мега Драйв / Genesis, Геймбой
РелизCommodore 64, Amiga, Atari ST, CPC, Spectrum
ПК
универсальный солдат
Доктор медицины / Genesis, Game Boy
Жанр (ы)Беги и стреляй
Режим (ы)Один игрок

Turrican II: Последний бой это вторая игра Turrican серии. Игра, разработанная Фактор 5 был выпущен в 1991 году для Коммодор Амига. Эта версия была закончена до C64 версия, но Манфред Тренц ссылается на версию C64 как на оригинальный дизайн. Turrican II также был выпущен для CDTV, Atari ST, Амстрад КТК и ZX Spectrum, а позже для ДОС, а также для Мега Драйв / Genesis и Геймбой переименован в универсальный солдат.

История

Дата - 3025 год. На протяжении десятилетий мир, свобода и верховенство закона в галактике Кобра 2 поддерживались Силой свободы Объединенных планет. Корабль United Planets, Avalon 1, дрейфует через дальние пределы известной вселенной. Полковник Ардон С. Страйкер и его команда готовятся к финальному переходу через барьер галактики.

Внезапно в непосредственной близости от «Авалона 1» материализуется огромный линейный крейсер. Под звуки тревожных сирен команда спешит занять свои боевые позиции. Срабатывают автоматизированные системы защиты корабля, противорадиационные щиты окружают корабль, и, наконец, вооруженные системы включаются. Каким-то образом с помощью какой-то неизвестной технологии вражеский линейный крейсер вспышкой ослепляющего света нейтрализует все системы защиты на Авалоне 1. Звук взрыва заполняет воздух, когда воздушный шлюз корабля распадается, и мутанты начинают проникать через него. Экипаж отчаянно борется, чтобы спасти свой корабль со своими фазерами, и десятки захватчиков падают насмерть, но они продолжают свою атаку, и команда Авалона 1 начинает падать, отчаянно вступая в рукопашную схватку. Один из солдат Авалона 1, Брен МакГуайр, со слезами на глазах стреляет последним из своих фазерных болтов, сбивая мутанта и ныряя на землю, когда сверху падает кусок конструкции.

После интенсивной битвы, которая уничтожает все трипулянты корабля, наступает тишина, когда злой император, известный как Машина, получеловек, полу-робот, входит в воздушный шлюз и командует своими мутантами обратно на боевой крейсер. Машина осматривает бойню, делает шаг вперед и останавливается, поставив одну ногу на лежащее на ногах тело Брена Макгуайра. «Отлично, - говорит он себе, - экипажа Авалона-1 больше нет». Затем, не долго думая, он поворачивается и покидает корабль. Брен МакГуайр лежит неподвижно, пока не убедится, что он один на разрушенном корабле. Понимая, что он единственный, кто должен бороться со злом захватчиков и восстановить мир и свободу в галактике, он встает и спешит в комнату с оборудованием. Там Брен разглядывает новые боевые костюмы Turrican, созданные с использованием самых передовых технологий, известных человечеству. Забираясь в костюм, он слышит последний крик: «Месть!»

Геймплей

Первый уровень игры (версия для Amiga)

Turrican II можно описать как нечто среднее между Metroid и Psycho-Nics Оскар.[1] В то время как огромные детализированные уровни лабиринта и функция морфинга были вдохновлены Metroid, общий графический дизайн и оружие были вдохновлены Psycho-Nics Оскар в то время как уровни космического корабля стреляли в них были вдохновлены Канеко Air Buster.

Игра разделена на пять различных «миров», каждый со своей тематической музыкой, предоставляемой Крис Хелсбек, плюс финальная схватка с боссом, известным как «Машина». Существует музыкальное меню, доступное при нажатии клавиши пробела (версия для Amiga), где доступна вся внутриигровая музыка для прослушивания. Музыка к Turrican II по праву считается одним из лучших сочинений Хельсбека, и он был исполнен оркестром вживую на втором Музыкальный концерт симфонической игры в 2004 году. В 2016 году Крис Хьюлсбек создал бокс-сет ограниченного коллекционного выпуска, в который вошли новые концертные оркестровые записи музыки Turrican II.

Оружие

Есть три основных оружия; Отскок, лазер и множественный. Каждое оружие имеет несколько уровней огневой мощи. Вдобавок есть белая лазерная «стена», которая огибает игрока с обеих сторон. Игрок начинает только с тремя из них в начале каждой жизни. Также есть очень мощное вторичное оружие, активируемое удерживанием кнопки огня. Это принимает форму длинного сегментированного управляемого лазерного луча, который необходим для победы над боссами.

Улучшения

В мирах спрятано множество блоков Power-Up, которые можно обнаружить, поразив их огнем оружия. Они содержат щиты, здоровье, а также усиления основного и дополнительного оружия.

Колесо

Колесо - это неразрушимый шар, на который игрок может переключиться, нажав клавишу «вниз», а затем пробел или вторую кнопку на джойстике, который поддерживает его. В отличие от своего предшественника, режим неразрушимого колеса можно использовать неограниченное количество раз. Колесо уничтожит большинство мелких врагов при контакте, других можно уничтожить с помощью основного режима огня, который запускает небольшие бомбы на земле. Также есть режим ультра-огня, который можно использовать один раз в жизни, одновременно нажав огонь и пробел.

Щит

Защита от повреждений на ограниченное время.

Разработка

В Amiga и Atari ST версии Turrican II, как опубликовано Радуга Искусство, начали разработку в мае 1990 года и были выпущены в феврале 1991 года.[2] В январском выпуске британского игрового журнала 1991 г. Тот самый, Тот самый взял интервью у членов команды из Rainbow Arts для получения информации о Turrican II's разработка в предрелизном интервью.[2] В соответствии с Манфред Тренц, дизайнер для Turrican и Turrican II, он выбрал имя из телефонная книга, и Turrican происходит от итальянского названия Turricano; Тренц далее заявил, что он «всегда получает такие титулы: есть много хорошего материала, и вам не нужно его придумывать».[2] Turrican II имеет семислойный параллаксная прокрутка, и изначально был написан на Коммодор 64, как и его предшественник.[2] Пока Turrican I использовался как база, Turrican II в основном это новый код: Хольгер Шмидт, программист версии для Amiga, заявил, что «Все, что мы действительно сохранили, это процедуры прокрутки. Все остальное было оптимизировано и переписано, потому что нам нужно больше времени на обработку спрайтов и анимации».[2] Тренц заявил, что его философия дизайна в создании Turrican II «делал игру, в которую хотел бы играть», и по этой причине было добавлено больше врагов и оружия; несколько концепций дизайна, которые не подходили для Turrican I из-за нехватки времени также были включены в Turrican II.[2] Тренц также сказал, что некоторые идеи фанатов оригинальной игры были включены в Turrican II, заявив, что «так много людей хотели столько разных вещей, что я не мог угодить им всем. В конце концов, я просто сделал все, что мог».[2]

Turrican II был разработан с использованием специальной системы разработки Rainbow Arts под названием Пегас.[2] Юлиан Эггбрехт, Turrican II's продюсер, заявил, что трудность в разработке игры заключалась в том, что прокрутка в игре противоречила желаемому для игры частота кадров, заявив, что «Экшн-игры состоят из шаблонов маленьких байтов, как головоломка, а в 16-битной версии вы тратите много времени, просто наращивая экран. Вряд ли кто-то пробовал разнонаправленную передачу в 50 кадрах раньше, и сначала мы не думали что это сработает - большинство приключенческих боевиков длится 25 или даже 17 кадров - но в конце концов, применив множество уловок, мы сделали это ».[2] Эггбрехт сказал, что, хотя команда хотела Turrican II чтобы иметь графику «аркадного качества», он заявил, что команда пыталась избежать «принесения в жертву игрового качества», приведя пример второго мира, имеющего более низкую частоту кадров и меньший параллакс из-за большого количества врагов на этом уровне .[2] Версия Atari ST Turrican II был запрограммирован Томасом Энгелем, которому удалось запустить игру с частотой кадров 25 Гц с тем же количеством параллакса и звуковых эффектов, что и в версии для Amiga: Эггбрехт заявил, что это было достигнуто не за счет аппаратная прокрутка техники, но «используя восемь буферов и предварительно сдвинув всех врагов в памяти».[2] Turrican II имеет 10 звуковых эффектов сэмплов речи, а звук в игре воспроизводится на четырех каналы.[2] Turrican II's звук и музыка были созданы Крисом Хелсбеком с помощью специальной звуковой утилиты Rainbow Art. TFMX; Хелсбек заявил, что TFMX "позволяет изменять [звуки] как синтезатор ", что позволяет лучше редактировать аудио.[2] В версиях для Amiga и Atari ST используется 16-цветная палитра, но благодаря методам программирования версия для Amiga имеет около 120 цветов, несмотря на то, что она написана в 16-цветном режиме, а не в 32-цветном режиме из-за ограничений памяти.[2]

Turrican II's Уровни в основном создавали Тренц, Андреас Эшер и Шмидт: Тренц сначала создал уровни на C64 с помощью редакторов спрайтов, уровней и монстров, а затем предоставил необработанные данные Шмидту для обработки.[2] В то время как Rainbow Arts использовала несколько других пользовательских редакторов в Turrican II's При разработке у них не было редакторов уровней для Amiga и Atari ST, и поэтому данные уровней редактировались на уровне кода по мере необходимости.[2] «Мегаоружие» в Turrican II был частично вдохновлен оружием Цветка лотоса в Последний истребитель.[2]

универсальный солдат

Консольные преобразования Turrican II для Sega Mega Drive / Genesis, SNES и Геймбой были произведены Кодовые обезьяны за Награда, который сохранил права на консольные порты франшизы. Изначально игра была разработана с использованием исходного кода C64 и Amiga графика в качестве основы. На поздней стадии разработки Accolade также приобрела права на производство спин-оффа игры Жан-Клод Ван Дамм фильм универсальный солдат и решил переименовать преобразования консоли в универсальный солдат.[3][4] Turrican's спрайт был заменен на морской пехотинец и произведено несколько других замен. Среди других изменений, ходящие по пальцам глаза стали мини-танками, и вместо большого мехового / стального дракона на первом этапе игрок теперь сталкивается с большим представлением Дольф Лундгрен персонаж в фильме.

Три застрели их Вырезанные из порта этапы заменены разработчиками на три оригинальных этапа ( Вьетнам джунгли, крепость и мотель / свалка автомобилей), которые теоретически должны связать игру с атмосферой фильма. В остальном оригинал Turrican II этапы все еще присутствуют и остаются в основном неизменными в общем дизайне, хотя некоторые из них появляются в другом порядке вместе с тремя новыми уровнями, разбросанными по ним.

В конце концов, Accolade выпустила версии Mega Drive / Genesis и Game Boy только в Северной Америке и Европе. Accolade решила не публиковать SNES версия из-за дороговизны большей емкости SNES картриджей, поэтому он существует только в виде просочившейся предварительной альфа-версии ПЗУ. Поскольку ни одна из компьютерных версий не была опубликована в Северной Америке, эти бесправные порты по-прежнему являются единственными официальными выпусками в Северной Америке. Turrican II по сей день.

Прием

Entertainment Weekly поставил игре D + и написал, что «Универсальная только по названию, она очень напоминает посредственную игру в жанре экшн под названием Turrican, в которой представлены изящные враги, которые годами преследовали этот жанр, а также герой, который свернулся клубочком. жужжащая циркулярная пила. Это все равно не хуже фильмов, к которым не имеет никакого отношения "[5]

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ Интервью об играх, вдохновивших Turrican (на немецком языке)
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Хамза, Кати (январь 1991 г.). "Человек и Супермен". Тот самый. № 28. emap Images. С. 40–42.
  3. ^ "Универсальный солдат". Игры. Получено 28 марта, 2013.
  4. ^ "Универсальный солдат Бытия (1992)". Игры Моби. Получено 28 марта, 2013.
  5. ^ https://ew.com/article/1992/12/04/movies-gone-game/