Восходящий канал (видео игра) - Uplink (video game) - Wikipedia

Восходящий канал
Коробка восходящего канала art.jpg
Разработчики)Программное обеспечение для интроверсии
Издатель (ы)Программное обеспечение для интроверсии (Windows / Linux / MacOS)
Программное обеспечение Ambrosia (Mac OS X, ныне несуществующая)
Стомп (Австралия)
Дизайнер (ы)Крис Делэй, Марк Моррис, Томас Арундел
Платформа (и)Windows, Linux, Mac OS X, iOS, Android
Релиз
Жанр (ы)Взлом симуляция
Режим (ы)Один игрок

Восходящий канал (известный в Северной Америке как Восходящий канал: Hacker Elite) это симулятор видеоигры выпущен в 2001 г. Британский Компания Программное обеспечение для интроверсии. Игрок берет на себя ответственность за фрилансер компьютерный хакер в вымышленном футуристическом 2010 году, и он должен проникнуть в чужие компьютеры, заключить контракты и купить новые аппаратное обеспечение взламывать все более сложные компьютерные системы.

Игра, которая была первым выпуском Introversion, была в целом хорошо принята в Европа, и был выпущен Северная Америка издателем Стратегия прежде всего в качестве Восходящий канал: Hacker Elite в 2003 г. Восходящий канал позже был перенесен на Android и iOS систем в 2012 году.

участок

В игре игрок берет на себя роль хакер в 2010 году он начинает работать в Uplink Corporation, всемирной компании, предоставляющей работу хакерам. Игрок накапливает деньги, программное обеспечение, аппаратное обеспечение шлюза и навыки в ходе выполнения заданий для различных клиентов, а также взлом серверы глобальных корпораций для получения прибыли.

Сюжетная линия игры начинается с того, что игрок получает отложенное электронное письмо от умершего высокопоставленного агента восходящей линии связи, касающееся исследования, проведенного Andromeda Research Corporation, связанной с организацией Андромеды, которая объявляет об уничтожении Интернет (однако это письмо может быть отменено игроком). Строится Компьютерный вирус известный как Открытие использование искусственных исследований жизни в качестве основы в попытке уничтожить Интернет. Одна из компаний, Arunmor, пытается перечеркнуть свои планы, разрабатывая Вера, противовирус, который может очистить Открытие.

Игрок может выбирать между двумя компаниями или даже полностью игнорировать сюжет, сосредоточившись на взломе-фрилансере, и в этом случае сюжетная линия разыгрывается без участия игрока.

Стиль

Восходящий канал фокусируется на подражании стилизованному, Голливуд - подобный взлом, как в таких фильмах, как Хакеры, Кроссовки, Военные игры и рыба-меч. Ссылки на эти фильмы можно найти по всей игре, включая серверы шуток для таких компаний, как Стив Джексон Игры (который был совершил набег секретной службы ) и ядерная ракета система управления от Военные игры. Также в нем есть как минимум три отсылки к фильму. Кроссовки, в том числе тот, который можно найти в первой версии игры (и позже был удален в обновлении, выпущенном Introversion), который представляет собой чит-код, в котором пользователь должен ввести «TooManySecrets» (анаграмма фразы «Setec Astronomy ") в качестве имени пользователя, что позволяет ему получить доступ к чит-меню. Еще одна ссылка на анаграмму - это пароль MySocratesNote, отправляемый игроку по электронной почте, с которого начинается сюжетная линия. Кроме того, в разделах голосовой печати используется фраза «Здравствуйте. Я системный администратор. Мой голос - мой паспорт. Подтвердите меня». который похож на ту, которую использовали кроссовки.

Приложения в Uplink сильно упрощены и почти полностью автоматизированы, как и в фильмах, таких как Хакеры.

Большая часть «взлома» имеет форму: «существует система безопасности типа X, уровня Y, которая не дает мне получить доступ или изменить то, что мне нужно получить или изменить, поэтому мне нужна анти-X программа уровень Y + ». Существует некоторая потребность в быстром выборе программ для запуска, но нет реальных трудностей с их запуском (при условии, что кто-то может себе их позволить).

В игре есть ряд необычных функций, в том числе внутриигровой IRC функция для общения с другими игроками, а в более ранних версиях - функция нескольких мониторов, требующая еще одной копии игры, запущенной на втором компьютере. Последний был удален в более поздних версиях из-за отсутствия стабильности и популярности, и, поскольку он назывался «Сетевой», его часто путали с многопользовательской игрой (которую игра не предлагает).

Саундтрек

В игре используется несколько песен, изначально сделанных в S3M, мод и хм формат. Оригинальные файлы песен включены в бонусный CD-ROM с игрой, диск, который изначально был предоставлен в качестве бесплатного дополнения тем, кто рекомендовал игру другим. На диске также есть несколько песен, которые не использовались в финальной версии игры.

Релиз

Восходящий канал был впервые выпущен в октябре 2001 года и первоначально продавался в цифровом виде и распространялся по почте.[3] Игра выпущена для Майкрософт Виндоус и Linux (2012) непосредственно Introversion, перенесен на и выпущен для Mac Контрабандой и Программное обеспечение Ambrosia соответственно. Об этом Крис Делэй заявил в интервью ПК-геймер Великобритания что они не заплатили за Реклама игры вообще - об этом стало известно чисто молва.[нужна цитата ] Версия, выпущенная в США, была опубликована и распространена Стратегия прежде всего под заголовком Восходящий канал: Hacker Elite. Судебное разбирательство было начато, когда Strategy First подала заявление о банкротстве и прекратила выплачивать гонорары за интроверсию, но Хакерская Элита версия остается доступной с различные источники. Игра теперь также доступна через Valve Пар онлайн-сервис распространения через GOG.com,[4] а также через Центр программного обеспечения Ubuntu.[5] Uplink также был выпущен для iOS 7 июня 2012 г. Android версия дебютировала в составе Комплект Humble для Android 3, 15 августа 2012 г.[6]

Хакерская Элита роялти

Версия, выпущенная в США, была опубликована и распространена Стратегия прежде всего под заголовком Восходящий канал: Hacker Elite. Strategy First столкнулась с финансовыми трудностями и перестала выплачивать лицензионные платежи Introversion незадолго до подачи заявления о защите от банкротства, но продолжала продавать игру, конкурируя с Introversion.

20 января 2006 г. компания Introversion объявила о возбуждении судебного дела против всех розничных продавцов Восходящий канал: Hacker Elite,[7] Кроме Stardock.[7] Выяснилось, что, хотя заявление о банкротстве привело бы к нарушению контракта, Strategy First убедила канадские суды ввести мораторий, предотвращающий прекращение контракта.[7] Strategy First возобновила выплату ограниченного гонорара.

Магазины и услуги в настоящее время перепродаются Хакерская Элита в Северной Америке включают:

Поскольку некоторые версии Восходящий канал: Hacker Elite были изменены, многие игровые моды и патчи не работают с Хакерская Элита версия.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
iOSПК
EurogamerНет данных7/10[9]
GamesMaster82%[10]80%[11]
GameSpotНет данных7.1/10[12]
GameSpyНет данных(2002) 73%[13]
(2003) 2/5 звезд[14]
GameZoneНет данных7/10[15]
IGNНет данных7.5/10[16]
Формат ПКНет данных81%[17]
ПК-геймер (НАС)Нет данных80%[18]
Зона ПКНет данных70%[19]
Общая оценка
Metacritic83/100[20]75/100[21]

Версии для iOS и ПК получили "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[20][21]

Редакторы Компьютерный игровой мир представлен Восходящий канал: Hacker Elite с наградой "Приключенческая игра года" 2003 года. Они резюмировали это как «захватывающую, оригинальную и захватывающую маленькую игру».[22]

Рекомендации

  1. ^ а б "Uplink: выпуски Hacker Elite". MobyGames. Получено 27 марта 2020.
  2. ^ Моррис, Марк (5 июня 2013 г.). "Кредит там, где кредит!". Программное обеспечение для интроверсии. Получено 27 марта 2020.
  3. ^ Арундел, Том (19 декабря 2006 г.). «Эволюция распределения». GamesIndustry.biz. Получено 11 июля 2020.
  4. ^ "Аплинк: Хакерская Элита". GOG.com. Получено 27 марта 2020.
  5. ^ Снеддон, Джоуи (24 марта 2011 г.). «Introversion добавляет две новые игры в Ubuntu Software Center по специальной цене». МОЙ БОГ! Ubuntu!. Ohso Ltd. Получено 27 марта 2020.
  6. ^ "So Noice We Did It Throice: Humble Bundle для Android №3 уже здесь!". Скромный комплект Блог. 14 августа 2012. Архивировано с оригинал 12 апреля 2019 г.. Получено 27 марта 2020.
  7. ^ а б c Том (20 января 2006 г.). «Кто продает Hacker Elite? IV подает в суд ...» Программное обеспечение для интроверсии. Получено 27 марта 2020.
  8. ^ Луо, Ди (август 2003 г.). "Аплинк: Хакерская Элита" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 229. Зифф Дэвис. п. 86. Получено 26 марта 2018.
  9. ^ Пока, Джон "Гештальт" (14 мая 2002 г.). «Аплинк (ПК)». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала от 4 июня 2002 г.. Получено 26 марта 2018.
  10. ^ «Аплинк (iOS)». GamesMaster. Future plc. Сентябрь 2012. с. 111.
  11. ^ «Аплинк (ПК)». GamesMaster. Future plc. 2002 г.
  12. ^ Тодд, Бретт (2 января 2002 г.). "Обзор восходящего канала (ПК)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 26 марта 2018.
  13. ^ Брукс, Марк (16 марта 2002 г.). «Аплинк (ПК)». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 17 февраля 2005 г.. Получено 26 марта 2018.
  14. ^ Рауш, Аллен (25 марта 2003 г.). "GameSpy: Uplink: Hacker Elite". GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 26 марта 2018.
  15. ^ Хоппер, Стивен (13 февраля 2003 г.). "Аплинк: Обзор хакерской элиты". GameZone. Архивировано из оригинал 30 сентября 2008 г.. Получено 26 марта 2018.
  16. ^ Адамс, Дэн (30 апреля 2003 г.). "Аплинк: Хакерская Элита". IGN. Зифф Дэвис. Получено 26 марта 2018.
  17. ^ «Аплинк». Формат ПК. Future plc. 2002 г.
  18. ^ «Аплинк». ПК-геймер. Будущее США. 2002.
  19. ^ Корда, Мартин (21 февраля 2002 г.). "Обзор ПК: восходящий канал". Зона ПК. Future plc. Архивировано из оригинал 3 июня 2007 г.. Получено 26 марта 2018.
  20. ^ а б "Аплинк для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 26 марта 2018.
  21. ^ а б "Uplink: Hacker Elite for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 26 марта 2018.
  22. ^ Персонал CGW (март 2004 г.). "Игры года 2003 в мире компьютерных игр (приключенческая игра года)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 236. Зифф Дэвис. п. 65. Получено 26 марта 2018.

внешняя ссылка