Видеоигры в Швейцарии - Video games in Switzerland

Видеоигры в Швейцарии выпускаются с 1980-х годов. В 2016 году насчитывалось от 100 до 120 игровых компаний, в основном небольших, с примерно 500 сотрудниками и оборотом около 50 миллионов. Швейцарские франки (что примерно соответствует той же сумме в Доллары США или Евро ).[1]

Премия Swiss Game Award была учреждена в 2013 году, и некоторые из ее победителей стали Файст (2016), Деру (2017) и FAR: Lone Sails (2019).

В настоящее время швейцарские игры выпускаются для всех текущих платформ: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Майкрософт Виндоус, macOS, Android, iOS, в том числе Яблочная аркада.

История

1960-е

В 17 лет Рене Соммер создал самую раннюю известную электронную игру в Швейцарии, вариант Ним игра.[2] Позже Соммер работал инженером в Logitech.

1980-е

В 1980-х годах было создано несколько швейцарских игр для C64 (например. Робокс[3][4]), Atari ST (например. War Heli, Клоун-о-мания ) и Amiga (например. Безумие Бой, Ball Raider, Землекоп ) компьютеры. На швейцарских компьютерах Smaky, игры, подобные Бонг, пинг, или Mur были выпущены.[5] В 1988 г. Blupi [fr ], талисман Смаки, впервые появился в игре, в Blupi дома.

1990-е

Скриншот GLTron ).

Многие швейцарские игры были выпущены в 1990-х годах. По мере того как микрокомпьютеры стали доступны в Швейцарии, а программирование в школах преподавалось в течение многих лет, создавалось все больше и больше игр. Некоторые из них до сих пор известны благодаря своим лицензиям с открытым исходным кодом, например Последний Эйххоф (1993) или GLTron (1999), последняя до сих пор регулярно обновляется. Игры появились в разных регионах Швейцарии. В EPFL а затем на внешних серверах некоторые сотрудники создали и поддерживали многопользовательскую игру-подземелье, расположенную в Средиземье, MUME [fr ]. ВОРОТА, игра похожая на Легенда о Зельде был выпущен Apple IIGS и Macintosh, в 1991 году. В том же году, Супаплекс, похожий на Boulder Dash, был выпущен для Amiga и ДОС компьютеры. Ловушки и сокровища, а ролевая видеоигра, был выпущен в 1993 г. Amiga.

Большинство игр создано Даниэль Ру для Epsitec, швейцарской компании, производящей Smaky компьютеры, были выпущены в период с 1988 по 2003 год. На одиннадцати из них был изображен талисман бренда - желтый персонаж по имени Blupi [fr ]. Некоторые из этих игр были образовательными (например, Blupi дома, Развлечение с Blupi ), другие были играми-симуляторами в реальном времени (например, Планета Блупи ) или платформенные игры (например, Спиди Эггберт ). Игры были созданы сначала для Smaky, но позже были адаптированы для ДОС и Windows, а иногда и переводится (на английском, корейском, иврите и т. д.). Более 100 000 копий Windows-версии Спиди Эггберт были распространены в Северной Америке.

В 1997 г. Теннис игра велась удаленно между EPFL и UNIGE с устройствами виртуальной реальности и распознаванием движений, используя телекоммуникации.[6]

2000-е

В 2001 году швейцарский Федеральное управление общественного здравоохранения вышел Поймать сперму, видеоигра, направленная на предотвращение ВИЧ. В том же году, Epsitec выпустил образовательный игра по программированию предлагает программировать робота и решать задачи благодаря двойнику C ++ язык программирования.

В 2008 году швейцарская игровая компания GIANTS Программное обеспечение вышел Симулятор сельского хозяйства. За оригинальной игрой будет ежегодно выходить серия сиквелов.

В период с 2008 по 2009 гг. Pro Helvetia Швейцарский национальный фонд, направленный на снижение культуры, составил карту существующей швейцарской игровой индустрии и оценил наличие потенциала для развития. В 2010 году они запустили программу под названием Game Culture, чтобы помочь развитию видеоигр в Швейцарии. Программа длилась 3 года с бюджетом 1,5 миллиона швейцарских франков.[7]

2010-е

Количество швейцарских игр, выпущенных в 2010-х годах, значительно выросло благодаря мобильным платформам (iOS и Android ), сервис цифровой дистрибуции Пар для компьютеров и более доступные игровые движки для создания игр. При этом государственные субвенции продолжали расти. Многие швейцарские игры выпускаются ежегодно.[8]

После Симулятор сельского хозяйства, другая студия запустила серию симулятор игры. Выпущено в 2014 г. Городские игры, Поезд лихорадка разрешено нести ответственность за строительство сетей поездов. За этим последует Транспортная лихорадка в 2016 году и Транспортная лихорадка 2 в 2019 году, оба включали новые типы транспортных средств.

В отчете, опубликованном в 2018 году, Федеральный совет Швейцарии объяснил, что

Видеоигры - это цифровые объекты культуры, векторы новых форм творчества и технологического развития. Их производство представляет собой огромный потенциал как для культуры, так и для экономики и инноваций. Чтобы поддержать сектор видеоигр во всех его аспектах, Федеральный совет предлагает меры, направленные на улучшение и поддержание качественного и количественного развития сектора в Швейцарии. В будущем он направлен на усиление навыков создателей и их интеграцию в отрасль, а также на продвижение и популяризацию специфических особенностей межотраслевой поддержки.

— Федеральный совет Швейцарии, Le Conseil fédéral reconnaît le Potentiel Culturel des jeux vidéo, https://www.admin.ch/gov/fr/accueil/documentation/communiques.msg-id-70175.html

В 2019 году Кантон Во запустили финансирование для поддержки разработчиков игр (всего 50 000 швейцарских франков финансовой помощи).[9] Это был первый Швейцарский кантон сделать так.

Промышленность

Разработчики игр

Ассоциации / организации

События

  • Полилан (Лозанна)
  • Фэнтези Базель
  • Numerik Games (Ивердон)
  • Ludicious Festival (Цюрих)
  • Game Z Festival (Цюрих)
  • Полиманга (Монтрё)
  • НИФФФ (Невшатель)
  • Japan Impact (Лозанна)
  • SwitzerLan (Берн)
  • Zurich Game Show (Цюрих)

Ассоциации геймеров

  • Швейцарская федерация киберспорта (SESF, Электронный спорт в Швейцарии)
  • Игровая федерация (продвижение культуры видеоигр)

Школы / Академия

Образование

Научное исследование

Музеи / Выставки

Выставки, посвященные играм, проходили в Швейцарии.

  • Maison d'Ailleurs
    • Playtime - мифологии видеоигр (11.03.2012 – 09.12.2012)[28]
    • L’expo dont vous êtes le héros (18.11.2018 – 27.10.2019)[29]
  • Musée Bolo
    • Запрограммированное исчезновение (2012 – )[30]
  • MuDA (2015-2020), Музей цифровых искусств. Они выставляли видеоигры на протяжении многих лет.
  • Штадтский музей Аарау
    • ИГРАТЬ В (21.09.2018 – 07.07.2019)[31]
  • Швейцарский национальный музей
    • Игры - Geschichte der Videospiele (17.01.2020 – 06.09.2020)[32]

дальнейшее чтение

  • Ив Делессер и Жоэль Либуа. «Тот же игрок снова стреляет; этюд сюр лесов женевского салона ». Institut d'études sociales - Annales du Centre De Recherche Sociale (20), 1 октября 1985 г.[33]
  • Матье Пелле и Давид Хаве. «Швейцария», в книге Марка Дж. П. Вольфа (ред.), Видеоигры по всему миру, MIT Press, 2015.
  • Дэвид Хаве и Янник Роша. «Jeux vidéo suisses: état des lieux». Culture en jeu (54), апрель 2017 г.[34]
  • Уильям Аудюро. «La Suisse, pays des jeux vidéo déjantés, et plus si affinités». Le Monde, 19 августа 2017 года.[35]

использованная литература

  1. ^ "Les jeux vidéo. Un domaine de la création culturelle en développement" (PDF). www.newsd.admin.ch. 21 марта 2018 г.. Получено 2020-07-27.
  2. ^ "Шов-сури". rts.ch. 15 марта 1969 г.
  3. ^ "Robox на C64 Wiki".
  4. ^ «Играйте в Robox из библиотеки программного обеспечения: C64: Архив игр в Интернете».
  5. ^ "blupi-games / smaky-legacy". 31 октября 2019 г. - через GitHub.
  6. ^ Молет, Том; Обель, Амори; Чапин, Толга; Карион, Стефан; Ли, Элвин; Магненат-Тельманн, Надя; Нозер, Хансруди; Пандзич, Игорь; Санье, Гаэль; Тальманн, Даниэль (апрель 1999 г.). «Кто-нибудь для тенниса?». Присутствие: удаленные операторы и виртуальные среды. 8 (2): 140–156. Дои:10.1162/105474699566134.
  7. ^ «GameCulture».
  8. ^ «Выставка швейцарских игр». zarkonnen.github.io.
  9. ^ "Vaud se veut le Player One du jeu vidéo suisse". 19 июня 2019 г. - на сайте www.letemps.ch.
  10. ^ swissinfo.ch, Сара Геннер, (Перевод de l'allemand: Зели Шаллер). "Qui est Daniel Lutz, le pionnier suisse du jeu vidéo?". SWI swissinfo.ch.
  11. ^ "Game Girls, le jeu vidéo saisi par les femmes". 7 июля 2019 г. - на сайте www.letemps.ch.
  12. ^ "De Caterpillar в Голливуде, богатый парк дизайнерских домов Ру Вирасурия". 20 февраля 2015 г. - через Le Monde.
  13. ^ «Геймдизайн ЖДК». gamedesign.zhdk.ch.
  14. ^ "Мастер Медиа Дизайн | ГОЛОВА". www.hesge.ch.
  15. ^ а б "Домашняя страница-GTC". ethz.ch.
  16. ^ «Программирование игр - Институт SAE Genève». geneva.sae.edu.
  17. ^ «Анимация игрового искусства - Институт SAE Genève». geneva.sae.edu.
  18. ^ «EPAC - Game Art». final-epac.
  19. ^ «Швейцарская игровая академия». gameacademy.ch.
  20. ^ «Цифровая идея». hslu.ch/en/digital-ideation.
  21. ^ "Главная - bavelierlab - UNIGE". www.unige.ch.
  22. ^ "Forschungsschwerpunkt Mensch-Maschine Interaktion - MMI Basel". www.mmi-basel.ch.
  23. ^ "GAMELAB.CH | БЛОГ ZUR SPIELKULTUR - SWISS GAMEDESIGN & GAMES".
  24. ^ «Immersive Interaction Group - EPFL».
  25. ^ "Домашняя страница". wp.unil.ch. Получено 2020-07-27.
  26. ^ "Spiel-Kultur-Wissenschaft | Politische Mythen im Digitalen Spiel (hg. Von Eugen Pfister)".
  27. ^ "Исследования | TECFA". tecfa.unige.ch.
  28. ^ «Экспозиция: Playtime - La Maison d'Ailleurs». www.ailleurs.ch.
  29. ^ «Экспозиция: L'expo dont vous êtes le héros - La Maison d'Ailleurs». www.ailleurs.ch.
  30. ^ «Запрограммированное исчезновение».
  31. ^ "ИГРАТЬ В". www.stadtmuseum.ch.
  32. ^ "Игры - Geschichte der Videospiele im Landesmuseum Zürich - Landesmuseum Zürich". www.landesmuseum.ch.
  33. ^ social28, Haute école de travail (6 июля 2012 г.). «Тот же игрок снова стреляет». HETS.
  34. ^ "Jeux vidéo suisses: état des lieux (2012-2017)". 30 апреля 2017 г. - через GameLab UNIL-EPFL.
  35. ^ "La Suisse, pays des jeux vidéo déjantés, et plus si affinités". 19 августа 2017 г. - через Le Monde.