Warcraft: Настольная игра - Warcraft: The Board Game - Wikipedia

Warcraft: Настольная игра
Warcraft Board Game.jpg
Дизайнер (ы)Кевин Уилсон
Издатель (ы)Игры Фэнтези Полет
Дата публикации2003
Игроки4

Warcraft: Настольная игра это настольная игра адаптация военный корабль серия компьютерные игры, создан Кевин Уилсон и выпущен в 2003 г. Игры Фэнтези Полет. Он берет элементы в основном из Warcraft III: Царство Хаоса, но также включает элементы из Warcraft III: Ледяной трон.

В эту игру могут играть до четырех игроков, каждый из которых принимает одну из четырех игровых фракций из Warcraft III: Люди, Орки, Ночные Эльфы и Нежить. Также возможна командная игра: игроки-люди и ночные эльфы образуют Альянс, а игроки-орки и нежить - Орду. Хотя в игре используется стандартная установка, также возможен игровой процесс на основе сценария, а примеры сценариев и необходимые для них части предоставляются с игрой.

Геймплей

Игровая доска представляет собой модульную доску, позволяющую игрокам свободно изменять форму и размер игровой доски. На каждой части изображен набор гексов. Некоторые гексы содержат золотые рудники, некоторые леса, некоторые горы, а некоторые являются стратегическими локациями, которые стоит победные очки. Наконец, каждая карта содержит гексагон с ратушей игрока. На гексе ратуши каждый игрок начинает с небольшого запаса рабочих, воинских частей, а также золота и древесины. Золото и древесина - два основных ресурса Warcraft: Настольная игра, как и с Warcraft III. Точно так же рабочие используются для сбора ресурсов, которые используются для строительства юнитов и зданий, которые затем используются для создания армии и поражения противостоящих сил. Каждый игрок также начинает игру с колодой карт опыта, уникальной для каждого игрока.

Игра проходит по очереди, каждый ход разделен на четыре фазы:

  • в Шаг В фазе игроки перемещают отряды на доске: летающие отряды и рабочие могут двигаться до двух гексов, а другие отряды могут перемещаться только на один. Гексы с горами, однако, непроходимы для всех, кроме летающих юнитов. Подразделения должны остановиться, когда они входят в гексагон, содержащий вражеские силы, и в этом случае происходит бой. До трех рабочих и трех воинских частей (с одной стороны, в командной игре) могут занимать один гекс в любое время.
  • в Урожай На этапе, когда рабочие на золотом руднике или на лесопилке производят золото и пиломатериалы. При сборе урожая игроки должны бросить специальный кубик ресурсов для каждого рабочего, чтобы определить, сколько ресурсов произведено. Если рабочий производит более двух ресурсов, то ресурс истощается; если это происходит дважды, гекс перестает производить ресурсы до конца игры. Рабочим не нужно собирать ресурсы, когда они находятся на объекте производства ресурсов, так как рабочих можно сэкономить для строительства здания, которое происходит позже в этот ход.
  • в Развернуть В фазе игроки могут размещать на поле любые отряды, построенные в предыдущем ходу. Игроки также завершают все здания, которые начали строить в предыдущем ходу. Игроки не обязаны размещать все свои отряды или завершать какие-либо постройки. Юниты размещаются либо на гексе города игрока, либо на заставе, которую строят рабочие на поле.
  • в Проводить На этапе игроки вносят ресурсы для производства юнитов, зданий и аванпостов. Аванпосты позволяют размещать юниты на передовой позиции и могут быть построены любым рабочим в его текущем местоположении (хотя, если строятся на гексагоне, производящем ресурсы, рабочий не должен использоваться во время фазы сбора урожая). Здания позволяют обучать большее количество юнитов и строятся рабочими, находящимися в гексагоне города. В обоих случаях рабочие считаются «занятыми» до более поздней фазы развертывания, когда они затем освобождаются. Юниты могут быть улучшены до более мощных во время фазы расходов, что повышает их эффективность в бою.

Единицы

В игре есть три разных типа воинских частей. Warcraft: Настольная игра: отряды ближнего боя, отряды дальнего боя и летающие отряды. Рабочие и воинские части строятся во время фазы траты и помещаются на доску на более поздней фазе развертывания. В начале игры у каждого игрока есть одно здание, позволяющее строить одного рабочего за ход, а также другое здание, позволяющее строить одного отряда ближнего боя за ход. При построении юниты занимают здание, и поэтому здание не может производить дополнительных юнитов, пока юнит, занимающий здание, не будет размещен на игровом поле. Для производства дополнительных юнитов необходимо построить дополнительные здания.

Каждая воинская часть имеет определенную статистику силы; улучшение юнитов увеличивает их силу.

Если во время фазы движения отряды противоборствующих фракций занимают один и тот же гекс, происходит битва. Все отряды в гексе и любые соседние гексы считаются вовлеченными в битву; в командной игре союзные отряды поблизости могут участвовать в битве одним или всеми отрядами. В начале битвы все стороны берут по одной карте из своей колоды карт опыта; они могут быть использованы позже для спецэффектов как в битве, так и вне ее. Битва состоит из трех фаз: сначала атакуют отряды дальнего боя, затем летают отряды и отряды ближнего боя. В конце каждой фазы потери, нанесенные определенным типом юнитов, удаляются с доски перед началом следующей фазы. Кроме того, летающие юниты не могут понести потери во время фазы рукопашного боя. Чтобы определить, наносит ли отряд жертвы, для каждого отряда бросается один кубик; бросок со значением, меньшим или равным рейтингу силы игрока для определенного типа отряда, считается попаданием. Бой продолжается до тех пор, пока оспариваемый гексагон (не любой соседний гексагон) не станет пустым или полностью не будет контролироваться одной стороной; победивший игрок тянет одну карту опыта в качестве награды (если битва заканчивается вничью, ни один из игроков не берет карту опыта).

Любые рабочие или аванпосты побежденной стороны, оставшиеся в оспариваемом гексе, удаляются с поля.

Конец игры

Игрок считается уничтоженным, если противостоящие силы занимают гекс своего города в течение двух последовательных ходов (игроки могут продолжить строительство в первый ход после того, как гекс их собственного города занят вражескими силами, но они сразу же входят в боевую ситуацию после развертывания и не могут быть перемещены прочь), когда все их отряды, рабочие и аванпосты удалены с поля. Игрок побеждает, если все его противники уничтожены.

Игроки также могут побеждать по победным очкам: стратегические места на игровом поле (включая гексагон города игрока), если они заняты, дают победные очки. Три карты в колодах опыта каждого игрока также приносят победные очки, а улучшение любого отряда до самого высокого уровня дает одно победное очко. Игроки сразу же побеждают в игре, если наберут 15 победных очков (30 в командной игре).

Расширение

Расширение для Warcraft: Настольная игра был выпущен в 2004 году, что добавляет дополнительную игровую механику, знакомую Warcraft III игроков в настольную игру. Добавлены дополнительные механики, включая героев, призванных юнитов и крипов.

внешние ссылки