Геймплей Hearthstone - Gameplay of Hearthstone

Пример игрового процесса в домашний очаг. Игроки используют карты из своих рук, чтобы взаимодействовать с игровым полем.

домашний очаг цифровой коллекционная карточная игра выпущено Blizzard Entertainment в 2014 г. доступно для Майкрософт Виндоус и macOS ПК и iOS и Android смартфоны. Игра бесплатная игра, при этом игроки получают внутриигровую валюту и наборы карт, выиграв матчи и выполняя квесты, а реальные деньги можно потратить на приобретение дополнительных наборов карт и косметических предметов. Игра была хорошо принята критиками и финансово успешна, по оценкам, она принесла почти 40 миллионов долларов США в месяц по состоянию на август 2017 года.[1] По состоянию на ноябрь 2018 г., Blizzard сообщила о более чем 100 миллионах домашний очаг игроков.[2] Blizzard продолжила расширять игру, добавив несколько дополнений, приключений и игровых режимов.

Геймплей

домашний очаг только в цифровом формате коллекционная карточная игра который вращается вокруг пошаговых матчей между двумя противниками с использованием готовых колод карт.[3] Игроки могут выбирать из нескольких игровых режимов, каждый из которых предлагает немного другой опыт. Игроки начинают игру с ограниченным набором базовых карт, но могут получить более редкие и более мощные карты, покупая наборы карт или в качестве награды в определенных игровых режимах. домашний очаг специально разработан, чтобы исключить обмен картами, позволяя игрокам распылять ненужные карты в некоторое количество чародейской пыли, которая затем может быть использована для создания новых карт по выбору игрока. Игроки дополняют свои колоды любыми полученными картами, чтобы повысить свои шансы на победу и получение дополнительных наград.

домашний очаг является бесплатная игра, требуя от игрока загрузки игрового клиента на свой компьютер или устройство только после установки бесплатного Battle.net учетная запись; поддержка постоянного развития игры исходит от микроплатежи. Игроки могут зарабатывать внутриигровое золото, выигрывая матчи в игровом режиме и выполняя ежедневные квесты, например, выиграть определенное количество матчей в режиме игры с определенным классом героев. У игрока может быть до трех активных ежедневных квестов, которые переносятся, пока не будут выполнены или пока квест не будет отклонен игроком; новый ежедневный квест дается один раз в день. Золото можно использовать для бустеры, входные билеты на арену и доступ в крылья приключений.[4][5] Кроме того, игроки могут потратить реальные деньги на покупку этих предметов напрямую, а также могут купить эксклюзивные облики рубашек карт и альтернативных героев.[3] За неделю до Путешествие в Ун'Горо В расширении, выпущенном в апреле 2017 года, Blizzard временно добавила награды за ежедневный вход, в том числе золото, волшебную пыль для создания карт, наборы карт и отдельные карты.[6]

домашний очаг устанавливается в военный корабль Вселенная с ее персонажами, заклинаниями и локации опираясь в основном на существующие знания. В игре есть несколько оригинальных персонажей, таких как сэр Финли Мрргглтон, Моргл, Элиза Звездный искатель, Патч Пират и Skycap'n Kragg, которые позже были добавлены в Мир Warcraft. Кроме того, в Hearthstone есть изображения многих персонажей, на которые есть только намеки в предании Мир Warcraft такие как Древние Боги Н'Зот и И'Шардж, а также Ширвалла, Тигр.

совпадения

Каждый домашний очаг Матч - это битва один на один между двумя противниками. Геймплей в домашний очаг является пошаговым, когда игроки по очереди разыгрывают карты из своей руки, ограниченные доступной маной, включая использование заклинаний, экипировку оружия, вызов миньонов, чтобы они сражались от их имени, или замену выбранного героя игроком героем Рыцаря смерти.[7] домашний очаг не позволяет противостоящему игроку реагировать на какие-либо действия текущего игрока как средство для ускорения игрового процесса; Есть несколько специальных карт, известных как Секреты, которые подготавливают действие, которое игра автоматически выполняет для противоположного игрока, если срабатывает условие, например, если миньон атакует своего героя. Игры могут быть между двумя игроками или одним игроком и одним управляемым компьютером противником.

Каждый игрок представлен «героем», персонажем из военный корабль знания, представляющие одну из десяти конкретных классы. Классы определяются их уникальной силой героя, которую можно использовать один раз за ход в матчах (некоторые карты могут влиять на количество раз, когда это может быть использовано), и выбором карт для конкретных классов, которые игрок использует для создания колода героя. Десять доступных классов вместе с именами их героев: Маг (Джайна Праудмур, Медив или Кадгар), Священник (Андуин Ринн, Тиранда Шелест Ветра или мадам Лазуль), Чернокнижник (Гул'дан, Немси Некрошипич или Меха-Джараксус), Паладин (Утер Светоносный, леди Лиадрин, сэр Анной-О или Артас Менетил ), Воин (Гаррош Адский Крик, Магни Бронзобород или Смертокрыл), Друид (Малфурион Ярость Бури, Лунара, Дама Хейзелбарк или Элиза Звездный Искатель),[8] Охотник (Рексар, Аллерия Ветрокрылая или Сильвана Ветрокрылая), Негодяй (Валира Сангвинар или Майев Песнь Теней), Шаман (Тралл, Оракул Моргл, Король Растахан или Властелин Грома),[9] и Охотник на демонов (Иллидан Ярость Бури или Аранна Старсикер). В некоторых режимах игры, таких как «Приключения» или «Потасовки в таверне», игрок может играть или сталкиваться с нестандартным героем или противником с заранее созданной колодой и уникальной силой героя, недоступной вне этих игровых режимов.

В начале матча каждый игрок берет карты из своей колоды из тридцати карт после того, как она перетасована. Один игрок случайным образом выбирается первым. Первый игрок берет три карты, а второй - четыре. У игроков есть возможность пересмотреть любую карту в своей стартовой руке с заменой из остальной колоды. В конце пересдачи второй игрок получает карту под названием «Монета», заклинание, дающее кристалл маны в любой момент хода игрока. Несмотря на двухкарточное преимущество второго игрока, игровой директор Бен Броуд утверждает, что в среднем у первого игрока шанс на победу выше на 3%, и Ars Technica'Анализ трех профессиональных турниров выявил лишь незначительное преимущество первого игрока.[10] Впоследствии каждый игрок начинает без кристаллов маны.

Затем игроки переходят к другим ходам. В начале каждого хода все пустые кристаллы маны для игрока пополняются, и он получает новый заполненный кристалл маны, максимум до десяти. Если сыграна карта с ключевым словом Overload, это ограничит количество доступных кристаллов маны в течение следующего хода. Затем игрок должен вытащить карту из своей колоды; если у них закончились карты, их герой получает увеличивающийся урон при каждом последующем розыгрыше, который называется Усталость. Во время своего хода каждый игрок может сыграть любую из своих карт, использовать силу своего героя или направить атаки против героя противника и его миньонов. Почти все карты и способности героя стоят определенное количество очков маны, и у игрока должно быть как минимум такое количество заполненных кристаллов маны для выполнения этого действия, которое затем истощает эти кристаллы до следующего хода. В отличие от карточных игр вроде Магия: Сбор, у противостоящего игрока нет средств, чтобы прервать или противостоять действию текущего игрока во время его хода, хотя некоторые эффекты карт могут запускаться действиями другого игрока и автоматически обрабатываются игрой. Ход каждого игрока ограничен таймером, который останавливается только во время анимации карт; игрок получает предупреждение, когда этот обратный отсчет почти закончен, показывая горящую веревку. Если обратный отсчет заканчивается до того, как они завершили свой ход, они отказываются от дальнейших действий, и их ход заканчивается. Игроки могут закончить свой ход в любое время до этого, и игра сообщит игроку, когда они исчерпали все возможные действия для хода, чтобы позволить им завершить его раньше.

Обычно герои начинают матч с 30 очками здоровья. Некоторые карты и способности героя позволяют герою без ограничений набирать некоторое количество очков брони или исцелять до максимального уровня здоровья своего героя. Любой урон от атаки, нанесенный герою, сначала истощает значение брони, и оно должно достичь нуля, прежде чем можно будет нанести урон здоровью героя. Матч заканчивается, когда у одного или обоих игроков нет здоровья, когда игрок решает уступить или когда достигается максимальное количество ходов, 45 ходов для обоих игроков. Завершение матча даст каждому игроку опыт для этого класса героя. Количество полученного опыта зависит от режима игры, от того, был ли противник компьютерным или управляемым игроком, сколько ходов длилась игра и был ли матч выигран. Повышение уровня классов героев дает игроку доступ к дополнительным базовым картам до 10 уровня для этого героя или золотым версиям базовых карт после 10 уровня; как только все герои достигнут 60 уровня, игрок соберет все золотые версии базового набора карт.

Каждый матч проходит на случайно выбранном поле битвы, представляющем поле, на котором ведется игра. Некоторые поля сражений вдохновлены историей военный корабль или на основе дополнений к игре. Каждое поле битвы имеет собственный дизайн и множество интерактивных элементов, но выбор поля битвы никоим образом не влияет на игровой процесс и не определяется; различия чисто косметические. На поле боя важны игры пользовательский интерфейс элементы, которые представляют собой руку каждого игрока, колоду, портрет героя, силу героя, кристаллы маны, журнал последних сыгранных карт и предпринятых действий, а также призванных миньонов каждого героя. В любое время игроки могут выбрать или навести указатель мыши на открытые карты, чтобы получить более подробную информацию об их эффектах, включая определения ключевых слов. Игрок может использовать шесть предустановленных эмоций для общения со своим противником. С противником можно обмениваться текстовыми сообщениями, если они входят в список друзей игрока Battle.net. Игроки могут наблюдать и отправлять сообщения своим друзьям по Battle.net, пока друг играет.

Категории карт

Карты - это главное содержание домашний очаг, представляющие способности, персонажей и эффекты, которые каждый игрок может использовать во время матча. Карты делятся на четыре большие категории: карты призыва, чтобы ввести миньонов в игру, карты заклинаний, которые создают некоторый тип немедленного эффекта, экипируемое оружие, которое позволяет персонажу героя атаковать напрямую, и карты героев, которые превращают основного героя в другого. У всех карт есть мана-стоимость, которая должна быть обеспечена маной, доступной игроку на этот ход.

Призванные карты миньонов имеют значение атаки и здоровья; когда миньон атакует цель, он будет наносить значение атаки здоровью этой цели, а если он атакует миньона, он получит урон в зависимости от значения атаки защищающегося миньона. Здоровье миньона не восстанавливается в начале следующего хода игрока, поэтому миньоны могут быть уничтожены после получения меньшего количества урона в течение нескольких ходов. Миньоны обычно не могут атаковать в тот ход, в который их вводят в игру, и, войдя в игру, они обычно могут атаковать один раз за ход. Некоторые ключевые слова влияют на поведение миньонов из этих основных правил: примеры включают те, у которых есть «Насмешка», которые должны быть уничтожены, прежде чем любой другой миньон без насмешки или противостоящий герой может быть атакован, те, у кого есть «Рывок», могут атаковать ход, в который они попали играть, а те, у кого есть "Неистовство ветра", могут атаковать дважды за ход. Другие ключевые слова определяют действия, которые необходимо предпринять при определенных событиях: у миньонов могут быть события «Боевой клич», которые срабатывают только тогда, когда они разыгрываются рукой игрока, события «Предсмертный хрип», которые происходят, когда миньон убит, и многое другое. Всплывающие подсказки предоставляются для всех ключевых слов, а взаимодействие миньонов и их ключевых слов часто имеет решающее значение для успеха в совпадениях.

Расположение миньонов на игровом поле может быть важным, поскольку некоторые миньоны и заклинания влияют на соседних миньонов. Миньоны могут принадлежать к определенному племени, такому как «Зверь», «Демон», «Мурлок», «Пират», «Мех» или «Элементаль», как указано на карте. На некоторые карты могут влиять или могут влиять миньоны в игре или в руке игрока, принадлежащие к определенному племени.

Карты заклинаний можно использовать, например, для нанесения урона противостоящему герою или его миньонам, наложения баффов или дебаффов на миньонов или для извлечения дополнительных карт из их колоды. Поскольку игра предназначена только для цифровых устройств, некоторые из домашний очаг's заклинания также могут быть использованы игроком для извлечения карт из всех доступных домашний очаг библиотека, отвечающая определенным требованиям, даже если они не владеют этими картами. Эффекты заклинаний могут длиться только один ход или могут быть постоянными на карте, на которую они влияют, пока она остается в игре. Баффы или дебаффы можно отключить, чтобы удалить все эффекты с карты.

У экипированного оружия есть значение атаки и прочность. Когда экипирован, игрок может направить своего героя атаковать, как если бы он был миньоном; значение атаки героя будет таким же, как у оружия, и герой получит урон, если атакует миньона. Прочность оружия падает на единицу после атаки, а также из-за других эффектов карт, и если она падает до нуля, оружие не может быть использовано для атаки и обычно уничтожается. Обычно атаки оружием можно использовать только один раз за ход.

Карты героев, представленные в дополнении «Рыцари ледяного трона», превращают героя игрока в легендарного героя с другой силой героя, которая связана с силой замененного героя.[7]

Время от времени Blizzard изменяла атрибуты и эффекты определенных карт после их выпуска на основе наблюдений за игровым процессом, чтобы предотвратить непредвиденные комбинированные атаки или эффекты, которые могут быть чрезмерно использованы игроками. Многие из этих изменений "нерфы ", что снижает эффективность способности карты, а также была проведена некоторая" переработка ", которая может улучшить карты. Эти изменения имеют обратную силу и влияют на все существующие карты, принадлежащие игрокам.[11][12] Когда карта была изменена напрямую, игрокам предлагается полный возврат стоимости создания тайной пыли в течение двух недель, если игрок решит распустить затронутые карты.[13]

Колоды

Во всех режимах игры, кроме арены, некоторых частей режима приключений и нескольких еженедельных потасовок в таверне, игрок сражается, используя составленную колоду из 30 карт, выбранных из коллекции игрока, используя смесь нейтральных карт, доступных для всех классов и конкретных классовые карты, доступные выбранному Герою. В каждой колоде может быть только по две карты каждой и только по одной карте легендарной редкости. Легендарные карты - самые редкие карты в домашний очаг и обычно основаны на уникальных персонажах вселенной Warcraft. Игра на арене не имеет таких ограничений на количество обычных или легендарных карт, но требует, чтобы игроки играли, используя новую колоду, выбранную из серии случайно сгенерированных выборов.

После выпуска Blizzard приняла прозвище «Год», чтобы обозначать, когда расширения были удалены из стандартного формата; первый, «Год Кракена», продолжавшийся с апреля 2016 года по март 2017 года, удалил "Проклятие Наксрамаса " и "Гоблины против гномов "расширения, в то время как" Год Мамонта ", начиная с апреля 2017 года, удалил"Черная гора ", "Гранд Турнир " и "Лига исследователей "Наборы". Стандартный набор "Год Мамонта" также переместил некоторые классические карты в набор "Зал славы", который не воспроизводится в стандартном, но все же может быть получен путем выпадения карт и доступен для игры в формате Wild.[6] Поскольку некоторые из этих карт были привязаны к классу, Blizzard планирует добавить к классическому набору новые классовые карты, которые будут менее мощными, но похожими на те, которые были перемещены в Зал славы. Ожидается, что эти карты будут добавлены в будущем.[14]

С момента введения «Года Кракена» колоды строятся либо в стандартном, либо в диком формате. Стандартными колодами можно играть в любом формате, но в дикие колоды можно играть только в формате Wild. В колодах дикого формата можно использовать любые карты из домашний очаг библиотека, ограниченная обычными правилами построения колоды. В качестве альтернативы, стандартный формат ограничивает карты теми, которые входят в базовый и классический набор, а также из любых новых расширений, выпущенных в течение последних двух лет. Карты из предыдущих расширений нельзя использовать, кроме как в формате Wild, однако с декабря 2019 года наборы карт и приключения в формате Wild можно покупать во внутриигровом магазине за золото, или игроки по-прежнему могут покупать их в игровом или онлайн-магазине. за реальные деньги.[15] Стандартный формат был добавлен, чтобы помочь повысить конкурентоспособность новых игроков, одновременно помогая поддерживать динамическую метагейм.[16]

Составление колоды игрока - ключевой стратегический элемент игры, определяющий, какие карты будут доступны во время матча. Игра дает каждому игроку готовую колоду для каждого героя, использующую основные карты игры, что позволяет им быстро начать игру. Игра предоставляет несколько рецептов колод для каждого героя, основанных на различных архетипах успешных колод, и заполняет колоду картами, которые уже есть у игрока. домашний очаг предлагает помощника по построению колод, который поможет новым игрокам выбрать хороший диапазон типов и значений карт или закончить частично заполненные колоды.[17] У игрока есть возможность создавать до восемнадцати пользовательских колод, увеличенных по сравнению с девятью, изначально доступными до выпуска Шепот древних богов расширение.[18] После июньского патча 2017 года игроки могут делиться составом своей колоды с другими с помощью уникального кода, созданного в игре.[19][20]

Библиотека карт и крафтинг

В интерфейсе коллекции игроки могут создавать и редактировать свои колоды из существующих карт, а также «распускать чары» и создавать новые карты.

На момент выпуска игра состояла из того же базового набора карт, с которым все игроки начинают и зарабатывают, повышая уровень всех отдельных героев. Все дополнительные карты обычно можно получить, выиграв или купив в игре наборы карт; каждая колода карт состоит из пяти случайных карт.[3] На домашний очаг'В выпуске купленные карты и наборы будут из классического набора, в то время как с выпуском каждого расширения или приключения карты и наборы из этого расширения также могут быть получены. По состоянию на август 2018 г., в игре было 1729 уникальных коллекционных карт, и в будущем их планируется добавить в пакеты расширения.[9] Не все карты в игре можно коллекционировать в библиотеке игрока, так как некоторые карты создаются как эффекты других карт или заклинаний, а другие уникальны для определенного игрового режима Приключение или Драка в таверне. Первый сравним с Магия: Сбор 'жетоны. Каждая карта классифицируется как нейтральная или специфическая для одного из десяти классов; с введением Злые улицы Прибамбасска, были добавлены карты трех классов, что означает, что карта может использоваться тремя разными классами.[21]

Игроки могут покупать наборы карт в игре или в магазине Blizzard. Игроки могут покупать колоды из любого из доступных в настоящее время расширений для стандартной игры, а также из базового набора. Один пакет стоит 100 золотых монет (внутриигровая валюта); в качестве альтернативы игроки могут покупать несколько наборов за раз за реальные деньги со скидкой за объем; например, две упаковки стоят $ 2.99 ( 2.99 или £ 2,99), а 60 пакетов стоят 59,99 долларов (69,99 евро или 59,99 фунтов стерлингов).[22] Все карты в наборе карт выбираются случайным образом из данного расширения набора карт, причем одна карта гарантированно будет Редкой или более высокой редкости. Легендарная карта гарантированно находится в одной из первых десяти упаковок расширения, открытого игроком; впоследствии происходит обычная частота появления карт. Гарантируется, что игрок не откроет легендарную карту, которой он уже владеет, если он уже не владеет всеми легендарными картами из набора карт.[23]

Кроме того, игроки могут использовать систему крафта для создания новых карт. Система использует чародейскую пыль для создания определенных карт. Чародейскую пыль можно получить, уничтожив существующие карты, из наград режима арены или из наград за конец сезона. Поскольку карты могут использоваться более чем в одной колоде, созданной игроком, игроку требуется не более двух копий любой обычной карты или одной копии легендарной карты в их коллекции, и игра может автоматически преобразовывать дополнительные предметы в волшебную пыль. Система крафта была создана как альтернатива торговле картами игроков, распространенной в коллекционные карточные игры Такие как Магия: Сбор,[24] без планов обмена картами между игроками.[25] Подобно фольге в физических коллекционных карточных играх, домашний очаг содержит золотые карты, которые представляют собой особые версии обычных карт с золотой рамкой и уникальной анимацией. Эти карты менее распространены, чем обычные, и стоят больше чародейской пыли. Золотые карты отличаются от своих обычных аналогов чисто косметически и предназначены для того, чтобы игроки могли продемонстрировать свои особые карты другим.[26]

Режимы игры

Доступно пять игровых режимов. домашний очаг. Матчи во всех режимах, кроме одиночных приключений, засчитываются в счет завершения квеста; Изначально дуэли не учитывались при выполнении квестов, за исключением ограниченных периодов времени, но обновление игры в июне 2017 года позволило этим матчам добавить еще один способ выполнения ежедневных квестов.[19][20]

  • Играть в Этот режим позволяет игрокам сразиться с человеческими противниками схожего мастерства. Игроки могут играть в казуальные игры или участвовать в рейтинговой игровой системе, зарабатывая ранги, отражающие их навыки и положение в сообществе в течение месячных сезонов. Как правило, победа в рейтинговой игре дает звезду для перехода к следующему рангу, тогда как проигрыш в игре может потерять звезду; Для перехода на следующую ступень необходимо 3 звезды. Участие в рейтинговой игре может приносить игрокам особые косметические награды. Blizzard награждает новую рубашку карты в конце каждого сезона за достижение минимума с бонусными наградами, такими как золотые карты и волшебная пыль для достижения более высоких рангов.[27] После выпуска WOG матчи в режиме игры могут использовать стандартный или дикий формат, с отдельной рейтинговой игрой в каждом формате. Стандартный формат ограничивает колоды базовыми и классическими картами, а также любыми картами из выпусков, выпущенных за последние два календарных года. Формат wild позволяет создавать колоды без ограничений.[28]
    • До Года Феникса (апрель 2020 г.) рейтинговая система основывалась на числовых уровнях, изначально варьировавшихся от 25 до 1 (чем ниже значение уровня, тем более квалифицированная игра он представляет), и на легенде, которая использовала видимую таблицу лидеров для индивидуальный рейтинг игрока в регионе игрока. Звезды, выигранные в матчах, могут приводить как к повышению, так и к понижению в рейтинге, хотя звезды не могут быть потеряны на рангах с 50 по 21. До февраля 2017 года в этой рейтинговой системе было два «этажа», на которых игроки не могли быть понижены в должности после достижения , на 20-м ранге и на Легенде. Патч от февраля 2017 года представил три дополнительных «этажа» на 15-м, 10-м и 5-м рангах в ответ на критику игроков в связи с трудностями при продвижении по рангам из-за краткости каждого ежемесячного сезона.[29] В октябре 2018 года Blizzard объявила, что добавит 25 новых рангов, 50–26, для новых игроков, и игроки могут зарабатывать пакеты бонусных карт за достижение определенных вех рангов.[30] Все ранги снижаются в начале нового сезона (но не могут превышать 25 ранг).
    • С Годом Феникса в апреле 2020 года рейтинговая система адаптировала пятиуровневую систему, состоящую из бронзы, серебра, золота, платины и бриллианта, каждая из которых имеет 10 рангов в пределах от 10 до 1. Игроки на верхнем уровне Diamond Затем 1 можно повысить до уровня Легенда. Новые игроки в Каменное сердце начните в лиге учеников с 40 рангами, во время которой звезды не могут быть потеряны из-за проигранных матчей. Кроме того, 10-й и 5-й уровни на каждом уровне - это этажи, ниже которых игроки не могут опуститься, даже если они проиграют следующие игры. Сохранились аналогичные награды за вехи ранга на всех уровнях. В конце сезона позиция игрока в рейтинговой системе дает ему начальные звезды на следующий сезон, которые могут повышать его с базового уровня 10 бронзы, с которого все начинаются; например, игрок, закончивший сезон на 10-м уровне Бриллианта, получит в следующем сезоне 8 звезд, что приведет к 8-му уровню.[31]
  • Одиночные приключения однопользовательские режимы против управляемых компьютером противников, которые либо Упражняться совпадения или Приключения. В режиме практики игроки могут изучить основы игры против более простых противников, которые используют только базовые карты в своих колодах, или более сложных («экспертных») противников, которые используют больший набор карт. Игроки также могут выбрать, против какого класса играть. В режиме приключений игрок пытается победить боссов, чтобы разблокировать новые карты.[32][33] Встречи с боссами имеют уникальные элементы диалога.[34] Например, "Проклятие Наксрамаса "был разделен на пять разделов (" крыльев "). Каждый раздел можно было приобрести в качестве единовременной транзакции за 700 золотых или эквивалента в реальном мире, при этом будущие разделы были заблокированы до завершения предыдущих разделов.[35][36] Пакетные скидки предлагаются, если все оставшиеся заблокированные разделы приобретаются за один раз за реальные деньги.[37] После того, как приключение удалено из стандартного формата, игроки станут недоступны для покупки. Таким образом, при выпуске WOG Naxx был удален из магазина.[28]
  • Арена Режим позволяет игроку выбрать одного из трех случайных героев и собрать колоду из 30 карт, выбирая одну из трех случайных карт за раз. Игроки используют свою составленную колоду, чтобы соревноваться в серии игр с другими игроками арены, как правило, против колод с эквивалентным рекордом выигрыша / проигрыша. Каждый забег на арене длится до тех пор, пока игрок не наберет три проигрыша или двенадцать побед, после чего он получит награды, определяемые общим количеством выигранных игр. В то время как у собранных колод есть ограничения на количество копий одной и той же карты в одной колоде (двух), колоды арены не имеют таких ограничений.[38] Для доступа к одному заезду на Арене (составление колоды и игра до тех пор, пока не будет достигнут предел выигрыша или проигрыша), необходимо приобрести Билет на Арену, который стоит 150 золотых или 1,99 доллара (1,99 евро или 1,99 фунтов стерлингов) в реальных деньгах. До «Года Мамонта», обновленного в 2017, режим Арены работал в формате Wild, что позволяло потенциально предлагать любую карту в процессе создания колоды; с обновлением 2017 года режим арены будет ограничен стандартным форматом, а также изменится распределение карт по сравнению с обычной игрой, что сделает нейтральные карты менее распространенными и увеличит шансы того, что более редкие карты для конкретных классов будут предлагаться во время создания колоды арены.[39]
  • Драка в таверне В режиме есть матчи один на один с другим игроком. Обычно это соревновательные матчи для победы над другим игроком, но в некоторых матчах преследуются совместные цели, например, совместное поражение сильного миньона. Эти матчи вынуждают игроков иметь дело с набором определенных правил, которые меняются еженедельно.[40] Играть матчи в этом режиме могут только игроки, у которых есть как минимум один персонаж-герой 20 уровня. Награда за первый выигрыш матча во время еженедельной драки обычно составляет один классический набор.
  • Поля боя был представлен в 2019 году и основан на авто боец жанр и позволяет соревноваться до восьми игроков. В начале матча каждый игрок выбирает одного из трех случайных героев. В каждом раунде у игроков есть ограниченное количество монет для набора миньонов на свою сторону, а также возможность оттеснять миньонов на второй план для последующей замены или удаления миньонов. После набора игроки объединяются в пары; все миньоны с обеих сторон каждой битвы сражаются автоматически с помощью компьютера, пока один игрок не потеряет всех своих миньонов, позволяя другому герою повредить их. Затем игроки возвращаются, чтобы набрать дополнительных миньонов, повторяя это, чтобы попытаться нокаутировать других героев и остаться последними.[41]
  • Дуэли, также называемые «Товарищеская игра» и «Товарищеские соревнования»,[42] позволяют игрокам сразиться с друзьями из их списка друзей Battle.net в матчах без рейтинга.
  • Кроме того, в игре есть учебное пособие, которое представляет собой ограниченный начальный опыт, предназначенный для ознакомления игроков с домашний очаг, в котором игрок сопоставляется с рядом управляемых компьютером противников, которые включают элементы диалога. В учебное пособие можно играть только один раз с учетной записью для каждого региона Battle.net.

Игроки получают квест ежедневно и могут хранить до трех квестов, которые можно выполнить, чтобы заработать внутриигровое золото или другие награды. Требования к этим квестам основаны на совокупной производительности в матчах, обычно требуя от игрока выиграть несколько матчей с определенными классами героев, уничтожить несколько миньонов, нанести урон противостоящим героям, наблюдать, как друг выигрывает игру, сыграть определенное количество определенных тип карты или другие подобные задачи. Прогресс в выполнении квестов обычно может быть достигнут только с помощью игровых режимов со случайным подбором игроков (игра или арена), но Blizzard предлагает периоды, когда другие режимы игры, такие как дуэли, учитываются, а в июне 2017 года дуэли всегда учитываются при завершении квеста. Игрок может «перебросить» один квест один раз в день, чтобы получить другой. С введением «Года Мамонта» Blizzard время от времени добавляла награды за вход в систему и другие элементы мета-игры.[6]

Игровые регионы

домашний очаг предлагает играть в четырех разных географических регионах: Америка, Европа, Азия и Китай. Игроки могут соревноваться и общаться с другими игроками только в том же регионе. Хотя каждый игрок по умолчанию закреплен за регионом, примерно соответствующим своей зарегистрированной стране проживания, игроки могут переключать регионы в программе запуска Battle.net, что позволяет им играть против игроков из других регионов, если они хотят, хотя игроки из других регионов не могут выбрать регион Китая для игры на том же устройстве. Каждый регион имеет отдельный профиль для каждого игрока, и невозможно передавать карты, золото или другие детали между регионами. Игроки, желающие играть в новом регионе, должны начать игру с самого начала, включая повторное прохождение обучения и перезапуск своей коллекции карт.[43]

Расширения и приключения

Blizzard расширилась домашний очаг примерно три раза в год, добавляя дополнения и приключения. Каждое расширение представляет более 100 новых карт для домашний очаг разработан вокруг темы или концепции игрового процесса; после выпуска игроки могут покупать или выигрывать наборы карт с картами из доступных расширений, чтобы добавить их в свою библиотеку. Приключения представляют собой меньшее количество новых карт, обычно несколько десятков, которые можно получить, только выиграв специально разработанные матчи против компьютерных противников в одиночном режиме. Доступ к приключению требует оплаты игровым золотом или реальными деньгами. У всех приключений есть несколько «крыльев», которые необходимо завершить; каждое крыло можно приобрести отдельно за 700 золотых или 6,99 доллара США (6,99 евро или 6,99 фунтов стерлингов), с более низкой стоимостью при покупке нескольких крыльев одновременно.

С «Года Мамонта», который начался сПутешествие в Ун'Горо «в 2017 году больше не выпускалось наборов приключенческих карт. Вместо этого игра будет включать в себя бесплатные однопользовательские миссии, аналогичные приключенческим, для получения наборов карт из этого расширения.[6] Однако в Год Дракона, начиная с апреля 2019 года, появятся дополнительные однопользовательские режимы с платным контентом, отдельно от выпусков пакетов расширения. Хотя структура похожа на Приключения, где будет несколько «крыльев» для обработки, подход будет ближе к «Охоте на монстров» «Кобольды и катакомбы» или «Забегу по подземелью« Ведьмин лес », в котором игроки будут делать выбор, связанный со своим героем и колода в течение нескольких боёв через каждое крыло. Награды в этих однопользовательских режимах будут поступать в виде наборов карт из соответствующего расширения за завершение отдельных битв, так что можно заработать больше новых карт, завершая однопользовательские режимы, чем просто покупая новые наборы напрямую вместе с другими бонусами.[44]

По состоянию на декабрь 2020 года было 16 расширений и шесть приключений, в которых есть коллекционные карты.


Разбивка коллекционных карт
Название сета (аббревиатура)Тип выпускаДата выходаДата удаления
от стандарта
ОбщийОбщийРедкийЭпосЛегендарный
БазовыйОсновной11 марта 2014 г.Нет данных143Нет данных
Классический[а]Основной11 марта 2014 г.Нет данных24092803632
Награда[b]Основной11 марта 2014 г.26 апреля 2016 г.00000
зал славы (HoF)[c]ОсновнойНет данныхПериодически3511879
Проклятие Наксрамаса (Naxx)[47]Приключение22 июля 2014 г.[48]26 апреля 2016 г.3018426
Гоблины против гномов (GvG)Расширение8 декабря 2014 г.[49]26 апреля 2016 г.12340372620
Черная гора (BRM)[50]Приключение2 апреля 2015 г.[51]6 апреля 2017 г.31151105
Гранд Турнир (TGT)Расширение24 августа 2015 г.[52]6 апреля 2017 г.13249362720
Лига исследователей (LoE)Приключение12 ноября 2015 г.[53]6 апреля 2017 г.45251325
Год Кракена
Шепот древних богов (WOG)[54]Расширение26 апреля 2016 г.[28]12 апреля 2018 г.13450362721
Одна ночь в Каражане (Кара)Приключение11 августа 2016 г.[55]12 апреля 2018 г.45271215
Злые улицы Прибамбасска (MSG)Расширение1 декабря 2016 г.[56]12 апреля 2018 г.13249362720
Год Мамонта
Путешествие в Ун'Горо (Ун'горо)[57]Расширение6 апреля 2017 г.[58]9 апреля 2019 г.,13549362723
Рыцари Ледяного Трона (KFT)Расширение10 августа 2017 г.[7]9 апреля 2019 г.,13549362723
Кобольды и катакомбы (KnC)Расширение7 декабря 2017 г.[59]9 апреля 2019 г.,13549362723
Year of the Raven
The Witchwood (Woods)Расширение12 апреля 2018 г.[60]7 апреля 2020 г.12948352521
The Boomsday Project (Boomsday)Расширение7 августа 2018 г.[61]7 апреля 2020 г.13649362724
Rastakhan's Rumble (Rumble)Расширение4 декабря 2018 г.[62]7 апреля 2020 г.13549362723
Year of the Dragon
Rise of Shadows (RoS)Расширение9 апреля 2019 г.,[63]TBA 202113649362724
Спасители Ульдума (SoU)Расширение6 августа 2019 г.,[64]TBA 202113549362723
Descent of Dragons (Драконы)Расширение10 декабря 2019 г.,[65]TBA 202114049362728
Galakrond's Awakening (Awakening)Приключение21 января 2020 г.[66]TBA 202135151244
Year of the Phoenix
Demon Hunter Initiate (DH)Приключение2 апреля 2020 г.[67]TBA 2022208642
Прах Запределья (Ashes)Расширение7 апреля 2020 г.[68]TBA 202213551352425
Scholomance Academy (Scholomance)Расширение6 августа 2020 г.[69]TBA 202213552352325
Madness at the Darkmoon FaireРасширение17 ноября 2020 г.[70]TBA 202213554322425
All released cards (through Madness at the Darkmoon Faire)[71]2766997717473436
  1. ^ Nine cards originally in Classic were moved to the Hall of Fame set that is not playable in Standard.
  2. ^ Four Reward cards were originally included and given to players on completing certain tasks. Two Reward cards were not playable in Standard in the Year of the Kraken; with the Year of the Mammoth, all Reward cards were moved into the Hall of Fame set.
  3. ^ The Hall of Fame set consists of cards that have been rotated out of Standard, mostly taken from the Classic set. Because of the sporadic additions to the set, there are no definite release or removal dates.[45][46]

Basic, Classic, Reward, and Hall of Fame

All new players to домашний очаг acquire over 130 cards in the Basic card set to start playing with so they have enough cards to assemble decks for each of the ten classes. The Classic card set is generally class-specific cards that are not associated with any expansion and card parks can always be purchased in the game's store or won as rewards. Basic and Classic cards are playable in both Standard and Wild formats, and will not be rotated out of Standard play as with cards from other expansions. Over time, some cards have been retired to a separate Hall of Fame, taking them out of Standard play format but still available for Wild play and can be obtained by crafting. Any class-specific Classic cards retired in this manner are eventually replaced with new Classic cards for that class to prevent class card-count imbalances.

At the start of Year of the Dragon in April 2019, two legendaries from The Witchwood set that powers up the hero power, Genn Greymayne and Baku the Mooneater, as well as four cards that synergize with those cards, were moved to the Hall of Fame so those cards left the Standard set a year earlier than normal.[72]

Prior to the year moniker system, the Reward set consisted of four cards that could only be obtained by completing meta-game achievements in домашний очаг, such as by collecting at least one copy of every "murloc" card in the Basic and Classic sets. As with other Classic cards, these have since been retired to the Hall of Fame, still usable in Wild play and available through crafting.

Curse of Naxxramas

The adventure "Curse of Naxxramas" was announced on April 11, 2014,[73] and then was released on July 22. It includes 15 bosses and nine class challenges that together awards 30 cards, which includes six legendaries, and an exclusive card back if all heroic bosses are defeated.[33] "Curse of Naxxramas" was developed to focus on a specific gameplay mechanic, with the team settling onto exploring the design space around the "deathrattle" keyword. This led to the narrative of the player having to explore a location filled with ghosts and undead creatures as to take advantage of deathrattle effects.[74] Since it was a single-player adventure, the team also developed bosses that would be far different from typical human opponents, including some boss characters that would break the fundamental rules of the game. Lead artist Ben Thompson said that they made it felt like winning against these bosses was something that the player earned, as well as helping the player to learn new tricks they could use in regular play modes.[75]

Goblins vs. Gnomes

The expansion "Goblins vs. Gnomes", was announced at BlizzCon on November 7, 2014, and then it was released on December 8. The expansion includes 123 cards found in its specific card pack. Pricing for the packs are the same as Classic packs.[76] "Goblins vs Gnomes" was the first large expansion, and rather than roll out cards as they did with "Curse of Naxxramas", they felt their goal with this "was ‘let’s make a bunch of cards that will really go in and just blow up the meta all at once,’ and we’ll see how it goes, and maybe that’ll affect how we do things in the future," according to Chu. A central theme was designed around the "Mech" tribe cards that would interact with cards that represent goblins and gnomes.[77]

Blackrock Mountain

The adventure "Blackrock Mountain" was announced at Pax East on March 6, 2015, and the first wing was released on April 2; the other four wings were opened weekly thereafter. It includes 17 bosses and nine class challenges that together awards 31 cards, which includes five Legendary cards, and an exclusive card back if all heroic bosses are defeated.[50] "Blackrock Mountain" was designed as to help support players that wanted to construct Дракон -themed decks. Dragon cards in домашний очаг are generally expensive to cast and thus only appear in the latter part of a match, making such decks weaker in the opening rounds. With "Blackrock Mountain", the team introduced cards that interacted with dragon cards, such as by having special effects when a minion is summoned while having a dragon card in hand.[78]

The Grand Tournament

The expansion "The Grand Tournament" was announced on July 22, 2015, and was released on August 24; the set includes 132 cards found in its specific card pack, which costs the same as previous card packs.[79][80] "The Grand Tournament" was developed with a new card mechanic for minions called "Joust" which has combat between a minion with Joust with other minions based on the casting cost of the minions, rather than their attack and health. Donais noted that while this also created a central theme for "The Grand Tournament" expansion, it also served to help combat "aggro" decks—decks filled with low-cost minions that could be quickly deployed—which at the time of the expansion's release, were extremely popular and found to be discouraging to many players. "The Grand Tournament" also introduced the "Inspire" mechanic for minions, which would create some effect for the minion each time the player used their Hero power, often including cumulative effects over several turns. Donais said the Inspire keyword came about looking at how to interact with Hero powers better, and while Inspire-based cards could be slow and at risk, could have great payoffs if used properly.[81]

League of Explorers

The adventure "League of Explorers" was announced at BlizzCon 2015 on November 6, 2015, and the first wing was released on November 12; the other three wings were opened weekly with a week-long break after the second wing. It includes 13 bosses and nine class challenges that together awards 45 cards, which includes five legendaries, and an exclusive card back if all heroic bosses are defeated.[82] "League of Explorers" was the team's first attempt to craft a narrative that allowed домашний очаг to stand on its own from the военный корабль universe even though it may still borrow concepts from it from time to time. The adventure borrows from dungeons in desert locations within Мир Warcraft but transform the experience to be one of an adventuring archaeologist, and the challenges were more themed around puzzles and traps that the dungeons would present rather than just boss characters. Central to "League of Explores" was the new "Discover" mechanic, which when activated would have the game randomly select up to three cards with specific characteristics from all available game cards, allowing them to select one card to put into their hand. This mechanic was introduced to provide contrast to decks that focused on card draws, which they found out tend to be played in the same manner over time. The Discover mechanic allowed decks to be more random but provide some player decision for on-the-spot judgement calls depending on the situation.[83]

Whispers of the Old Gods

The expansion "Whispers of the Old Gods" was announced on March 11, 2016, and was released on April 26; the set includes 134 cards found in its specific card pack, which costs the same as previous card packs.[84][85] "Whispers of the Old Gods" was based on creating a theme around mysterious and dark Лавкрафтовский ужас, Такие как Ктулху, to contrast to the high adventure and excitement that they had designed with "League of Explorers". This concept of crafting powerful god-like characters let them brainstorm on wild ideas for cards that may seem overpowered for the game but that would fit the theme. Central to the expansion is the Legendary "C'Thun" Old God card, which can be buffed by effects from 16 other cards, disciples of C'Thun, that were part of the expansion, regardless of where the C'Thun card was currently at. Donais explained this helped to create a "sense of dread" in opponents that fit the theme they wanted. Because of this, all players received the C'Thun card and one of the disciple cards for free once the expansion was released. "Whispers" also allowed the designers to take old favorite cards and make "corrupted" versions of them within the flavor of the theme.[86]

One Night in Karazhan

The adventure "One Night in Karazhan" was announced on July 29, 2016, and the first wing was released on August 11; the other three wings were opened weekly thereafter. There are four wings along with a free prologue mission that awards two cards. Kara includes 13 bosses and nine class challenges that together awards 45 cards, which includes five legendaries, and an exclusive card back if all heroic bosses are defeated.[87] "One Night in Karazhan" is based on a popular game location in Мир Warcraft, featuring an abandoned mage's tower that is often used for a dungeon raid. The adventure features eleven boss characters that are also in the Мир Warcraft raid of the tower. The team had designed the concept of this expansion alongside "Curse of Naxxramas" early in домашний очаг's post-release and was considered to be their first adventure, but they ultimately used Naxxramas, as Karazhan was being used for other activities by teams within Blizzard at that time. Instead, when they looked towards designing it, they found Priest decks had difficulty in staying current with the meta-game, so several of the cards introduced with this set were to help make the Priest a more viable class with the shifts in popular decks.[88]

Mean Streets of Gadgetzan

The expansion "Mean Streets of Gadgetzan" was announced at BlizzCon 2016 on November 4, 2016, and was released on December 1; the set includes 132 cards found in its specific card pack.[89] "Mean Streets of Gadgetzan" was originally envisioned to have the spirit of "cops and robbers", according to designer Matt Place and art director Ben Thompson, but the idea transformed into squarely focusing on the crime aspects, and treating the narrative as three principle мафия -like crime families vying for control of the city of Gadgetzan along with a number of small-time criminals that work as hired hands. The nine hero archetypes were divided into sets of three that each worked for a different family, which led to the creation of tri-class specific cards. Each of the three families were given a central mechanic theme: the Grimy Goons buff cards that in a player's hand, the Jade Lotus improve new Jade Golem cards the more they are played, and the Kabal use Discover cards to use certain cards from outside a player's deck. The set includes Legendary cards that represent the leader of each family.[90]

Journey to Un'Goro

The expansion "Journey to Un'Goro" was announced on February 27, 2017, and was released on April 6;[57][58] it contains 135 cards found in its specific card pack. "Journey to Un'Goro" is based around a pre-historic theme and introduces динозавры and the Elemental tribe, including retroactively making some previously released minions as part of the tribe. It introduces Legendary spells with the "Quest" keyword, which award a unique minion or spell when the conditions of the quest are fulfilled. If a Quest card is in the player's deck it will be put into the player's opening hand, although players are allowed to mulligan it, and it must be put into play before the player can start completion of that quest. The expansion also adds the "Adapt" keyword to some minions and spells, which allows the player to select a buff to apply to one or more minions.[58][91]

Knights of the Frozen Throne

The expansion "Knights of the Frozen Throne" was announced on July 6, 2017, and was released on August 10.[7] The set's theme is about the frozen wastes of Northrend and Icecrown Citadel, and the set features the game's heroes embracing the power of the Undead Scourge, becoming Death Knights на службе у Король-лич. The expansion features the introduction of hero cards, an entirely new card type which transforms the player's hero and hero power along with varying unique effects, and the Lifesteal mechanic. It features 135 cards and includes adventure-like missions for single-players, featuring a narrative leading to a boss fight with the Lich King that can reward one random Legendary death knight card, multiple card packs and for dedicated players an alternate hero for Paladin - Arthas. The expansion introduced the Lifesteal keyword; when minions or spells with this keyword deal damage the controlling hero is healed by the same amount.

Kobolds & Catacombs

The expansion "Kobolds & Catacombs" was announced in November 2017 during BlizzCon 2017 and was released on December 7, 2017. The general concept of the expansion was around the idea of подземелья from role-playing games.[92] Its 135 cards are themed around exploring old catacombs under Azeroth and uncovering valuable treasures. Among the cards include Legendary weapons for each class that includes classes that have never had weapons before, Spellstone cards that require the player to achieve certain objectives in-game to upgrade the card, "Unidentified" item cards that offer a random effect alongside a known effect, and cards with a "Recruit" keyword that allow the player to summon minions directly from their deck that meet the card's requirements. All players received the Legendary minion Marin the Fox a month ahead of time and after the set was released, one random Legendary weapon card.[59] Earlier in 2017, Blizzard had planned for this set's theme to be around военный корабль's Blingtron robots and would have been known as "Blingtron's Lootapolooza". While this theme still centered around dungeons and loot, they decided that the set would have better flavor and easier art to design by switching the theme to kobolds; however, this decision came after they started some of the promotional material, so some of the art includes Blingtrons.[93]

The expansion introduces a new single-player mode called a "Dungeon Run", a рогалик -стилейный формат. The goal for the player is to complete battles against eight boss characters randomly selected from a pool of 48 that become more progressively difficult. The player starts by selecting a class, which gains them a small deck of cards for that class. For each boss they defeat, the player gains additional starting health in the next battle, a choice of three sets of three randomly selected cards around a theme, and in some cases, a unique treasure card otherwise not available in the normal game modes. Should the player be defeated by a boss, that run is ended, and the player must start a run anew. Cards from the Dungeon Run do not become part of the player's library, though players can earn card packs through quests involving Dungeon Runs, and can earn a unique card back by completing runs with all nine classes.[92] The idea for the Dungeon Run is based on the expansion's theme and the mode works as an optional single-player experience independent of the card collection of the player.[92]

The Witchwood

В Witchwood was announced in March 2018 as the first expansion in the Year of the Raven and was released on April 12, 2018.[60] It is themed around a spooky forest next to the cursed city of Gilneas from военный корабль. The expansion adds two new keywords; "Echo" cards can be played as many times on a turn as long as the player has the mana to pay the cost, while minions with "Rush" can immediately attack the opponent's minions on the turn they are summoned. The set also features cards that give a special effect if a player's deck only contains even-cost cards or odd-cost cards, effectively limiting players to only half of their card collection in assembling decks to take advantage of these cards.[94][95]

The expansion adds a single-player mode called "Monster Hunt", an evolved version of Kobolds & Catacombs's "Dungeon Run", which became available to play two weeks after the expansion was released.[96][97] In the "Monster Hunt", players pick between four unique heroes that have a unique hero power and unique cards. After defeating each encounter, players pick between three sets of cards to improve their deck and occasionally earn special cards or an ability to improve their hero power; there are over 45 encounters. Players can earn a unique card back, which requires defeating eight bosses of increasing difficulty, with each of the four heroes, and then defeating the final boss, Hagatha the Witch.[98]

The Boomsday Project

The Boomsday Project was announced in July 2018 and was released on August 7, 2018.[99] The set focuses on "Mech" characters and abilities, similar to Goblins & Gnomes, and is themed around the minion Dr. Boom that was introduced in the former set, having set up a villainous laboratory in the Netherstorm. The set introduced the new "Magnetic" keyword, which allows a player to use a card as a buff if the "magnetic" card is played to the left of a mech, and as a stand-alone minion otherwise.[100] The Magnetic mechanic had originally been designed as "Modular", whereby playing a card would either allow the player to select from two effects: playing it as a spell atop a mech, or as its own minion. The developers found this could lead to long turns if a player's deck primarily consisted of such cards, to the point they had been ready to cut the keyword and release the set otherwise. However, they found a solution through the user interface by letting the player make the choice at the same time as playing the card if they placed it in a specific location near a mech.[101] The Boomsday Project is also the first expansion to have legendary spell cards for each class.

In June 2019, a number of cards from The Boomsday Project получила баффы, such as increasing the strength or health of minions or reduce the casting cost of various cards. This is the first major buff to cards since the game's release in 2014. In addition, a new neutral Legendary minion card was added to the set and a golden copy of it was given free to all players for a limited time.[102]

The set also includes a single player mode called the Puzzle Lab, which presents more than 100 домашний очаг-based puzzles where players are given a pre-determined game state and must attempt to complete a given objective. The puzzles are split among these four different objectives: Lethal, where players must win the match during their turn; Mirror, which requires the player to match the minion battlefield on both sides; Board Clear, where the battlefield must be cleared of minions; and Survival, requiring the player to survive until the next turn. The Puzzle Lab was released two weeks after the expansion's release. Players who complete all the Puzzle Lab missions will be rewarded with a card back.[103][104][105]

Rastakhan's Rumble

В Rastakhan’s Rumble was announced during Blizzcon 2018 and was released on December 4, 2018. The expansion is centered around nine troll teams coming to battle in an arena to gain favor with their animal spirits known as "Loa" and King Rastakhan, the ruler of the ancient Zandalari Empire. Each troll team represents one of the nine classes in the game, and in addition to other cards, each class will get a Legendary minion card representing the Loa, and a Spirit card that has synergy with the class's Loa card. A new keyword "Overkill" triggers an effect if more damage is done than needed to eliminate an opposing minion. A new solo mode, Rumble Run, will also be available with this expansion that follows the story of a young troll combatant seeking glory in the arena.[62]

Rise of Shadows

Rise of Shadows was announced in February 2019 before being formally revealed for its April 9, 2019 release as the first expansion in the Year of the Dragon. Подъем is themed around numerous villains from previous expansions gathering to form the League of E.V.I.L.: Arch-Thief Rafaam (League of Explorers), Madam Lazul (Whispers of the Old Gods), King Togwaggle (Kobolds & Catacombs), Hagatha the Witch (The Witchwood), and Dr. Boom (The Boomsday Project) and then pulling off a heist in Dalaran. Cards from this expansion will have mechanics that are similar to the past expansions.[106] New card keywords include scheme, spells that increases its effectiveness after each turn that it remains in a player's hand, twinspell, spells that leaves a copy of itself in a player's hand after using it for the first time, and lackeys, a specific set of minions that are generated by other cards that are 1/1 in power with a differing battlecry.

Rise of Shadows includes a solo adventure mode called "The Dalaran Heist", formatted similar to the Monster Hunt and Dungeon Run, though it requires the player to pay for four of the five chapters with in-game gold or with real money; it was released on May 16, 2019. At the start of a run in a chapter, the player selects one of nine minions, which align with the game's standard classes, and fights through eight bosses of increasing difficulty, gaining rewards and additional cards to fill their deck. A new feature includes points during this ascension where the player can do a small bit of deck manipulation, such as removing a card, adding a card, or adding a bonus boost to a card in the next match it is played. Completing certain achievements within the challenge can unlock alternate class powers or different starting decks. Completing a chapter's boss successfully grants Подъем card packs, and completing all five chapters gives additional bonus rewards including card backs.[107]

Спасители Ульдума

Спасители Ульдума was announced on July 1, 2019, released on August 6. Thematically it follows after events of Rise of Shadows, where Rafaam and the League of E.V.I.L. have stolen the floating city of Dalaran and have moved it to the Uldum desert. The expansion also links to the previous League of Explorers, with the main four heroes from that expansion poised to battle Rafaam and his allies. Among new additions include cards with keywords "Reborn" that bring back dead minions but with one health and "Plague" spells that affect all minions on the battlefield equally. Legendary Quest Cards, last used in Journey to Un'Goro, were reintroduced for each of the nine classes.[64]

The single-player campaign, called Tombs of Terror, was released on September 17, 2019.[108][109] Tombs of Terror has five chapters, each requiring the player to pay for three (first and final ones are free) of the five chapters with in-game gold or with real money. Each chapter ends with a final boss with additional health compared to regular bosses except the final boss's health is persistent between attempts. Beating all four of these bosses unlocks the final chapter. Players play with dual-class heroes so they can use cards from two classes. Defeating five bosses in each chapter awards three Спасители Ульдума packs and completing all chapters awards a golden classic pack and card back.[108]

Descent of Dragons

Descent of Dragons was announced at BlizzCon 2019 and was released on December 10, 2019. The expansion features the keyword Invoke that when played will use the Galakrond hero power and power up the Galakrond card in a player's deck, as well as Side Quests that are easier to complete when compared to the legendary quests.[65] The expansion includes a solo adventure, the fifth one released, called "Galakrond's Awakening" that was first released on January 21, 2020; it features separate stories of the League of E.V.I.L. and the League of Explorers facing off until they reach a final showdown and it includes an additional 35 cards and two card backs (if the heroic mode is defeated) for players to collect.[110]

Demon Hunter Initiate

Demon Hunter Initiate was a set released on April 2, 2020, shortly before the release of Прах Запределья.[111] This set is made entirely of охотник на демонов cards in order assist with card parity with existing classes since it was the first new class added to the game since the original release. Once the Initiate set rotates in 2022, the development team plans to add some of the rotating demon hunter cards to the classic set.[112]

Прах Запределья

Прах Запределья was announced on March 17, 2020 and was released on April 7, 2020; it is the first expansion of the Year of the Phoenix and introduces the first new hero class in the game's history, the Охотник на демонов, bringing the total number of classes to ten. The Demon Hunter's hero power Demon Claws is a one mana cost power to give a +1 attack bonus to the hero.[68] Several of the Demon Hunter class cards introduce the Outcast keyword which triggers an effect if the card is in the far left or right of the player's hand, thus requiring the player to play cards in a specific order to gain that effect.[113] In addition, the set's release included a rework of the Priest class's basic and classic set, replacing some of its cards with new ones as to provide the class with lower-mana support cards that had been lacking and leading to the class struggling against other classes and as well as moving some of the Priest cards to the Hall of Fame that do not fit the class identity.[114]

Scholomance Academy

Scholomance was released on August 6, 2020.[115] The set includes dual class cards, similar to the three class concept introduced in “Mean Streets” but limited to two classes. A new mechanic for minions is introduced called Spellburst, it triggers an effect just once after playing a spell. Each class has Study Spells, letting players Discover a card, as well as reducing the mana cost of the next card of the type discovered.

Madness at the Darkmoon Faire

Madness at the Darkmoon Faire set was released on November 17, 2020. The set features cards inspired by the World of Warcraft monthly event known as the Darkmoon Faire and also includes the return of the Old Gods in new versions, these Gods were last seen in the Whispers set. The set includes a new keyword called Corrupt where if a player plays a card of higher cost while a Corrupt card is in hand, the card becomes corrupted that activates bonus effects.

Рекомендации

  1. ^ Wilson, Jason (August 10, 2017). "PC Gaming Weekly: Watch out, Hearthstone — here comes Artifact". VentureBeat. Получено 7 ноября, 2017.
  2. ^ "Blizzard celebrates 100 million Hearthstone players with free card packs for everyone". PC Gamer.
  3. ^ а б c "What we know so far about HearthStone: Heroes of Warcraft". WoW Insider. Архивировано из оригинал 5 ноября 2013 г.. Получено 22 марта, 2013.
  4. ^ Plafke, James (March 12, 2014). "Hearthstone: How to Make Gold, Get Cards, and Succeed for Free". Geek.com. Получено 3 мая, 2016.
  5. ^ Tack, Daniel (October 10, 2013). "How 'Hearthstone' Could Change The PC Gaming Landscape". Forbes. Получено 3 мая, 2016.
  6. ^ а б c d Kollar, Philip (February 16, 2017). "Hearthstone's approach to expansions is totally changing in the Year of the Mammoth". Многоугольник. Получено 16 февраля, 2017.
  7. ^ а б c d Wilson, Jason (July 6, 2017). "Hearthstone's Knights of the Frozen Throne expansion will launch in August". Венчурный бит. Получено 6 июля, 2017.
  8. ^ "Hearthstone Year of the Raven: release date, expansions, cards, heroes, features - everything we know". PCGamesN. 28 февраля 2018 г.. Получено 28 февраля, 2018.
  9. ^ а б Matulef, Jeffrey (March 26, 2013). "Hearthstone - the collectible card game that could convert you". Eurogamer.net. Получено 27 марта, 2013.
  10. ^ Do you want to go first? Balancing Hearthstone and other turn-based games. Ars Technica. August 7, 2014.
  11. ^ Kollar, Philip (March 7, 2016). "A look back at the Hearthstone cards Blizzard has nerfed". Многоугольник. Получено April 19, 2016.
  12. ^ Perez, Daniel (April 20, 2016). "Hearthstone announces big changes are coming to classic cards". Shacknews. Получено 20 апреля, 2016.
  13. ^ 30 января 2018 г. Next Month's Hearthstone Nerfs Were Way Overdue Котаку. Проверено 24 мая 2018 года.
  14. ^ Minoitti, Mike (September 18, 2018). "Hearthstone adding new Classic cards, putting in-game tournaments development on hold". Венчурный бит. Получено 18 сентября, 2018.
  15. ^ "Wild Packs Purchasable with Gold Next Week - Hearthstone's New In-Game Shop Info". Out of Cards. 6 декабря 2019.
  16. ^ Minotti, Mike (February 10, 2016). "Hearthstone designers discuss Standard, Wild's relevancy, and putting off new classes". VentureBeat. Получено 22 апреля, 2016.
  17. ^ Stewart, Keith (June 25, 2015). "Hearthstone: how a game developer turned 30m people into card geeks". Хранитель. Получено 22 апреля, 2016.
  18. ^ Kohlar, Philip (February 2, 2016). "Major Hearthstone changes incoming with introduction of standard and wild formats, more deck slots". Многоугольник. Получено 22 апреля, 2016.
  19. ^ а б Minotti, Mike (May 16, 2017). "Hearthstone's next update is about keeping 70 million players happy". Венчурный бит. Получено 16 мая, 2017.
  20. ^ а б McKeand, Kirk (June 1, 2017). "Hearthstone patch 8.2 lets you do quests with pals and import/export decks". PCGamesN. Получено 1 июня, 2017.
  21. ^ Crime Pays in the Mean Streets of Gadgetzan Yahoo! 4 ноября 2016 г.
  22. ^ McKeand, Kirk (March 10, 2017). "Hearthstone packs get a price hike in the UK and EU due to "regional market conditions"". PCGamesN. Получено 10 марта, 2017.
  23. ^ "You're guaranteed a Legendary within ten card packs". PCGamesN.
  24. ^ Zeriyah (June 20, 2013). "Hearthstone Crafting: In Dust We Trust". Blizzard Entertainment. Получено 31 января, 2014.
  25. ^ Crecente, Brian (March 22, 2013). "World of Warcraft's Hearthstone could include cross-play, be playable inside WoW". Многоугольник. Получено 22 марта, 2013.
  26. ^ Zeriyah (September 30, 2013). "Closed Beta Patch – Featured Updates". Blizzard Entertainment. Получено 31 января, 2014.
  27. ^ Hearthstone Ranked rewards tier guide. 18 августа 2015 года.
  28. ^ а б c Marks, Tom (April 19, 2016). "Hearthstone's latest expansion will release early next week". ПК-геймер. Получено April 19, 2016.
  29. ^ Kollar, Philip (February 14, 2017). "Hearthstone's ranked ladder climb is about to get less tedious". Многоугольник. Получено 14 февраля, 2017.
  30. ^ "Update 12.2 - October 2 - Hallow's End". playhearthstone.com. Получено 2018-10-28.
  31. ^ Matthews, Emma (April 20, 2020). "Here's how Hearthstone's new Ranked system works". ПК-геймер. Получено 20 апреля, 2020.
  32. ^ Aratil (June 26, 2014). "Curse of Naxxramas Card Gallery".
  33. ^ а б "Curse of Naxxramas creeps out on July 22". 17 июля 2014 г.
  34. ^ "Hearthstone Curse of Naxxramas: where death is a power-up". Eurogamer.net. 27 апреля 2014 г.
  35. ^ Naxxramas Wing Entry Details and Heroic Mode / Retrieved July 8, 2014.
  36. ^ JR Cook (April 13, 2014). "Interview with Eric Dodds and Jason Chayes, PAX East 2014". Получено 25 апреля, 2014.
  37. ^ Zeriyah on Twitter 8 июля 2014 г.
  38. ^ Nunneley, Stephany (November 8, 2013). "Hearthstone: Heroes of Warcraft screenshots show cards, characters". VG247. Получено 23 ноября, 2013.
  39. ^ Bailey, Kat (February 22, 2017). "Hearthstone's Arena Mode Moving to Standard, Further Burying Wild Play". US Gamer. Получено 22 февраля, 2017.
  40. ^ Webster, Andrew (June 10, 2015). "Hearthstone is getting an all-new game mode later this month". Грани. Получено 13 марта, 2017.
  41. ^ Goslin, Austen (November 1, 2019). «Blizzard анонсирует Hearthstone Battlegrounds, новый автобатлер, действие которого происходит во вселенной Warcraft». Многоугольник. Получено 2 ноября, 2019.
  42. ^ Hearthstone Patch Notes - 1.0.0.5314. Май 2014 г.
  43. ^ The ultimate guide to starting a serious Hearthstone collection 30 июня 2016 г.
  44. ^ Clark, Tim (February 28, 2019). "Genn, Baku and Doomguard sent to the Hall of Fame as Hearthstone heads into the Year of the Dragon". ПК-геймер. Получено 28 февраля, 2019.
  45. ^ "Ragnaros and Sylvanas will only be playable in Wild once Hearthstone's next set launches". ПК-геймер. Получено 6 апреля, 2018.
  46. ^ "Hearthstone Marks 2018 as the 'Year of the Raven'". Shacknews. Получено 6 апреля, 2018.
  47. ^ Zeriyah (April 11, 2014). "Beware the Curse of Naxxramas!". Blizzard Entertainment.
  48. ^ Matulef, Jeffery (July 30, 2014). "Hearthstone's Curse of Naxxramas expansion release date confirmed". Eurogamer. Получено April 19, 2016.
  49. ^ Marks, Tom (December 2, 2014). "Hearthstone's Goblins vs Gnomes expansion gets a release date". ПК-геймер. Получено April 19, 2016.
  50. ^ а б "Blackrock Mountain - New Cards, Card Backs, Gameboard, Cinematic". hearthpwn.com. 6 марта 2015 г.. Получено 6 марта, 2015.
  51. ^ Marks, Tom (March 27, 2015). "Hearthstone's Blackrock Mountain will be available next week". ПК-геймер. Получено April 19, 2016.
  52. ^ Chalk, Andy (August 19, 2015). "Hearthstone: The Grand Tournament comes out next week". ПК-геймер. Получено April 19, 2016.
  53. ^ Nunneley, Stephany (November 6, 2015). "Hearthstone: League of Explorers announced at BlizzCon 2015". VG247. Получено April 19, 2016.
  54. ^ The Next 'Hearthstone' Expansion Is 'Whispers Of The Old Gods' Techtimes, Retrieved March 13, 2016.
  55. ^ Shea, Cam (July 29, 2016). "The Next Hearthstone Adventure is One Night in Karazhan". IGN.
  56. ^ Nunneley, Stephanny (November 4, 2016). "Hearthstone's next expansion is Mean Streets of Gadgetzan and it's out in early December". VG247. Получено 4 ноября, 2016.
  57. ^ а б O'Conner, Alice (April 7, 2017). "Hearthstone's Journey to Un'Goro now out". Ружье из каменной бумаги. Получено 7 апреля, 2017.
  58. ^ а б c Minotti, Mike (March 31, 2017). "Hearthstone: Journey to Un'Goro is launching on April 6". Венчурный бит. Получено 31 марта, 2017.
  59. ^ а б Clark, Time (November 3, 2017). "Hearthstone heads underground in December with the Kobolds & Catacombs expansion". ПК-геймер. Получено 3 ноября, 2017.
  60. ^ а б Kime, Matt (April 5, 2018). "New Hearthstone Expansion, The Witchwood, Releases Next Week". USGamer. Получено 5 апреля, 2018.
  61. ^ Minotti, Mike (July 10, 2018). "Hearthstone: The Boomsday Project expansion brings back the mechs". Венчурный бит. Получено 10 июля, 2018.
  62. ^ а б Palo, Susano (November 2, 2018). "Hearthstone's new expansion is Rastakhan's Rumble". Многоугольник. Получено 2 ноября, 2018.
  63. ^ Jones, Ali (February 28, 2019). "Hearthstone's next expansion will begin the Year of the Dragon". PCGamesN. Получено 28 февраля, 2019.
  64. ^ а б Watts, Steve (July 1, 2019). "Hearthstone's Next Expansion, Saviors of Uldum, Launches In August". GameSpot. Получено 1 июля, 2019.
  65. ^ а б "Hearthstone: Descent of Dragons, new expansion revealed". Adventures in poor taste. 1 ноября 2019 г.. Получено 1 ноября, 2019.
  66. ^ "Galakrond's Awakening". Playhearthstone. 9 мая 2020.
  67. ^ "Demon Hunter Initiate". Playhearthstone. 9 мая 2020.
  68. ^ а б Мел, Энди (17 марта 2020 г.). «Hearthstone добавит класс охотника на демонов с новым расширением Ashes of Outland». ПК-геймер. Получено 17 марта, 2020.
  69. ^ "Announcing Scholomance Academy - Hearthstone's Newest Expansion!". Playhearthstone. 14 июля 2020.
  70. ^ "Madness at the Darkmoon Faire Card Spoilers & Expansion Guide". OutofCards. 22 октября 2020.
  71. ^ "All Cards - Hearthstone Card Library". Получено 8 декабря, 2020.
  72. ^ "Genn, Baku and Doomguard sent to the Hall of Fame as Hearthstone heads into the Year of the Dragon". PC Gamer. 28 февраля 2019 г.,. Получено 3 апреля, 2019.
  73. ^ Beware the Curse of Naxxramas! 11 апреля 2014 г.
  74. ^ Watts, Steve (August 21, 2014). "Hearthstone 'Curse of Naxxramas': The AfterNaxx interview". Shacknews. Получено 22 апреля, 2016.
  75. ^ Bryne, Seamus (August 25, 2014). "Blizzard's Hearthstone: Building a truly digital card game". CNet. Получено 2 января, 2017.
  76. ^ "Hearthstone's new expansion, Goblins vs. Gnomes, to add 120 cards in December". Карманный геймер. 7 ноября 2014 г.
  77. ^ Shae, Cam (November 14, 2014). "ON HEARTHSTONE'S GOBLINS VS GNOMES". IGN. Получено 3 января, 2017.
  78. ^ Crossley, Rob (March 18, 2015). "Here Be Dragons: Hearthstone's Lead Designer on Blackrock's New Cards". GameSpot. Получено 3 января, 2017.
  79. ^ "The Grand Tournament - Card Sets - Hearthstone". Снежная буря.
  80. ^ The Grand Tournament Arrives August 24 Проверено 19 августа 2015 года.
  81. ^ Crossley, Rob (August 19, 2015). "Hearthstone Grand Tournament Interview: "I Don't Like Playing Aggro Decks Either"". GameSpot. Получено 26 апреля, 2016.
  82. ^ New Hearthstone Expansion The League of Explorers Announced Проверено 6 ноября 2015 года.
  83. ^ Mejia, Ozzie (November 8, 2015). "Hearthstone designers talk League of Explorers, Warsong Commander, and Secret Paladin". Shacknews. Получено 2 января, 2017.
  84. ^ "Hearthstone's next big expansion is called Whispers of the Old Gods". Грани.
  85. ^ Whispers of the Old Gods Creeps into Action on April 26! - News - Hearthstone Blizzard, April 19, 2016
  86. ^ Shae, Cam (March 11, 2016). "HEARTHSTONE IS DOOMED: TALKING WHISPERS OF THE OLD GODS". IGN. Получено 2 января, 2017.
  87. ^ "Hearthstone's party-themed adventure, One Night In Karazhan, announced". PCGamesN. Получено 29 июля, 2016.
  88. ^ Te, Zorine (August 10, 2016). "5 Facts About Hearthstone's One Night in Karazhan". GameSpot. Получено 2 января, 2017.
  89. ^ "BlizzCon 2016: Overwatch's Sombra revealed, Diablo returns, Hearthstone's Gadgetzan, and more". Компьютерный мир. 4 ноября 2016 г.
  90. ^ Watts, Steve (December 21, 2016). "Hearthstone: Making the Mean Streets of Gadgetzan". Shacknews. Получено 2 января, 2017.
  91. ^ Kohlar, Phillip (February 27, 2017). "Hearthstone: Journey to Un'Goro adds quest cards, adapt abilities and more". Многоугольник. Получено 27 февраля, 2017.
  92. ^ а б c Kim, Matt (November 7, 2017). "The Hearthstone Devs Go In-Depth on Dungeon Runs, and Address Safety at Fireside Gatherings". US Gamer. Получено 7 ноября, 2017.
  93. ^ Purchase, Robert (November 30, 2017). "Hearthstone's Kobolds and Catacombs expansion originally themed around WOW's Blingtron". Eurogamer. Получено 30 ноября, 2017.
  94. ^ Minotti, Mike (March 12, 2018). "Hearthstone's The Witchwood builds on Year of the Mammoth's best ideas". Венчурный бит. Получено 12 марта, 2018.
  95. ^ Clark, Tim; Chalk, Andy (March 15, 2018). "Hearthstone designer reveals new The Witchwood cards for Even-and-Odd decks". ПК-геймер. Получено March 15, 2018.
  96. ^ Chalk, Andy (March 12, 2018). "Hearthstone: The Witchwood expansion will have a Dungeon Run-style 'Monster Hunt' mode". ПК-геймер. Получено 12 марта, 2018.
  97. ^ Chalk, Andy (April 26, 2018). "Hearthstone's new Monster Hunt mode is now live". ПК-геймер. Получено 27 апреля, 2018.
  98. ^ Hearthstone: Monster Hunt guide - Heroes, Monsters, Bosses, Equipment and more!
  99. ^ Minotti, Mike (August 7, 2018). "Hearthstone: The Boomsday Project is now live". Венчурный бит. Получено 7 августа, 2018.
  100. ^ "Magnetic Keyword Guide - New Mechanic From The Boomsday Project". Hearthstone Top Decks. Получено 2018-08-10.
  101. ^ Phillips, Tom (August 21, 2018). "Hearthstone's game-changing new mechanic almost got cut entirely". Eurogamer. Получено 21 августа, 2018.
  102. ^ Calixto, Joshua (May 21, 2019). "Blizzard Will Release Significant Hearthstone Buffs For The First Time Since 2014". Котаку. Получено 22 мая, 2019.
  103. ^ Kim, Matt (August 16, 2018). "Hearthstone's Boomsday Project Solo Mode is a Straight Up Puzzle Game". USGamer. Получено 16 августа, 2018.
  104. ^ Chalk, Andy (August 16, 2018). "Hearthstone: The Boomsday Project's solo mode features more than 100 diabolical puzzles". ПК-геймер. Получено 16 августа, 2018.
  105. ^ Chalk, Andy (August 21, 2018). "Hearthstone: The Boomsday Project's singleplayer Puzzle Lab is now live". ПК-геймер. Получено 21 августа, 2018.
  106. ^ Mejia, Ozzie (March 14, 2019). "Rise of Shadows is Hearthstone's first expansion of 2019". Shacknews. Получено 14 марта, 2019.
  107. ^ Marshall, Cass (May 13, 2019). "Hearthstone's Dalaran Heist gives the game's solo campaign a big boost". Многоугольник. Получено 17 мая, 2019.
  108. ^ а б "Tombs of Terror Info + Deluxe Pre-Order Available - Saviors of Uldum Solo Content". Out of Cards. 3 сентября 2019 г.,. Получено 3 сентября, 2019.
  109. ^ Chalk, Andy (September 17, 2019). "Hearthstone's new Tombs of Terror solo adventure has begun". ПК-геймер. Получено 17 сентября, 2019.
  110. ^ Chalk, Andy (December 5, 2019). "Hearthstone: Descent of Dragons solo adventure to add 35 new cards in January". ПК-геймер. Получено 5 декабря, 2019.
  111. ^ Stonekeep. "Demon Hunter Guide". Получено 10 мая, 2020.
  112. ^ @Celestalon (17 March 2020). "We'll create a Classic set for Demon Hunter (possibly out of existing expansion cards at the time) when the extra Year of the Phoenix cards rotate out, so that they stay on parity with the other classes" (Твитнуть) - через Twitter.
  113. ^ Clark, Tim (March 17, 2020). "Hearthstone is finally getting a new class, and we've played it". ПК-геймер. Получено 17 марта, 2020.
  114. ^ Winkie, Luke (March 17, 2020). "Hearthstone's unloved Priest class is getting a complete re-work". ПК-геймер. Получено 17 марта, 2020.
  115. ^ Scholomance Academy

внешняя ссылка