Warlords IV: Герои Этерии - Warlords IV: Heroes of Etheria - Wikipedia
Warlords IV: Герои Этерии | |
---|---|
Разработчики) | Бесконечное интерактивное |
Издатель (ы) | Юби Софт |
Производитель (и) | Джейн Фокнер |
Дизайнер (ы) | Стив Фокнер |
Программист (ы) | Стив Фокнер Дин Фармер Мик Робертсон Ник МакВити |
Художник (ы) | Джейн Фокнер |
Композитор (ы) | Стив Фокнер |
Серии | Военачальники |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Warlords IV: Герои Этерии это пошаговая стратегия видео игра развитый к Бесконечное интерактивное и опубликовано к Юби Софт. Это четвертый в Военачальники серии.
Геймплей
Это название отличается от предыдущих статей серии, предлагая более оптимизированный интерфейс и подход к игровому процессу. Дипломатия практически не играет роли в игре, и микроменеджмент единиц значительно уменьшено. В отличие от большинства современных игр, Warlords IV представлены только два ресурса, золото и мана. Пожалуй, самое заметное усовершенствование - боевая система. Вместо одновременного сражения нескольких юнитов, бой ведется один на один, как коллекционная карточная игра. Игрок выберет, какой отряд отправить в битву, и компьютер (или противник) тоже. Затем подразделения будут сражаться насмерть, не отступая. После того, как юнит убит, игрок или компьютер посылает другого и так далее, пока одна из сторон не победит. Сдаться нельзя во время битв или между ними. Заклинания можно использовать до или между боями, что увеличивает шанс на успех. Группы или «стайки» отрядов могут насчитывать до восьми для разъездных групп или до шестнадцати отрядов для городов.
Основной поток игры состоит из создания юнитов в городах в зависимости от количества ресурсов, доступных в данный момент игроку, а затем отправки этих юнитов на завоевание других городов и / или исследование руин, параллельно изучая заклинания. Создание юнита, перемещение юнита в место на карте или изучение заклинания занимает определенное количество ходов. Например, слабому юниту или обычному заклинанию может потребоваться один или два хода, чтобы произвести или изучить, в то время как сильному юниту может потребоваться целых четыре хода, чтобы произвести, а редкое или «тайное» заклинание может занять целых шестнадцать ходов. учиться. Пока игрок выполняет эти шаги, противостоящие игроки тоже. Одновременно в игру могут играть до восьми игроков. Это может быть любая смесь человека или AI игроков. Игра заканчивается, когда все, кроме одного военачальника (игрока) побеждены. Цель игры - захватить вражеские города, что приведет к увеличению ресурсов и юнитов. Города бывают четырех уровней и могут быть улучшены за счет золота. Город более высокого уровня может производить более мощные юниты и более устойчив к осадам противника. Игрок также может исследовать различные руины, которые усеивают карту, что может принести большое количество очки опыта, магические предметы, которые могут быть использованы отрядами героев (обсуждаются ниже), дополнительные ресурсы или дополнительные боевые отряды. В зависимости от окружающих зданий в столице игрока могут стать доступными квесты, которые состоят в том, что игрок очищает четыре случайных руины на карте в качестве шагов к большой награде. Это может помочь увеличить мощь армии игрока.
Расы и юниты
Есть десять разных скачки в игре: Рыцари, Империя, Эльфы, Темные эльфы, Гномы, Драконы, Нежить, Демоны, Орки и Огры. Каждая из этих рас имеет шесть типов юнитов, каждая из которых имеет аналог с другими расами. Эти категории единиц могут быть классифицированы как: Пехота, Лучник, Кавалерия, Осада, Существо и Герой, в порядке количества ходов, необходимых для их создания. Пехота - это, как правило, дешевые и слабые подразделения. Юниты-лучники могут стрелять снарядами, и их лучше всего использовать в качестве поддержки для других юнитов, поскольку они все еще могут стрелять стрелами в качестве поддержки, даже если они не являются активными юнитами. Кавалерийские отряды - это всадники, у которых есть хороший диапазон передвижения вне боя и которые в бою сильнее пехоты. Осадные юниты наиболее полезны при атаке города; они могут оставаться в «заднем ряду» (т.е. неактивными юнитами) и стрелять снарядами по стенам города, чтобы уничтожить их и помешать им стрелять стрелами в активный юнит. Отряды существ - это, как правило, большие и / или могущественные фантастические существа, которые сильнее кавалерии; они также часто являются летающими юнитами, которые имеют лучший диапазон движения на карте. Юниты-герои - мощные юниты, которые могут использовать магические предметы, найденные в руинах, для повышения своих навыков. У них также есть особая «лидерская» способность, которая может увеличить силу других юнитов. Однако эти категории не являются точными. Хотя все отряды соответствуют друг другу, у некоторых рас есть отряды в этих слотах, которые отличаются от этих категорий. Юниты могут получать очки опыта и, таким образом, повышать уровень, делая их более мощными и позволяя им улучшать свои особые способности. Однако даже очень сильный юнит может быть побежден более слабым юнитом.
Каждый из юнитов имеет характеристики своей расы. Например, у ориентированных на природу эльфов есть Treants, единороги и эльфийские воины как подразделения, в то время как у нежити есть скелеты и лишай как единицы. Расы также имеют отличные архитектурные стили во внешнем виде своих городов. У каждой расы есть сила или слабость по сравнению с другой расой. Это означает, что определенные расы будут иметь преимущество перед другими расами. Каждый персонаж (военачальник), которого делает игрок, должен иметь определенную «любимую» расу, что означает, что персонаж будет производить юниты только этой расы в своих городах. Если игрок завоевывает город другой расы, он или она может производить эти типы юнитов, но в зависимости от того, насколько эта раса противоположна его или ее любимой расе, это займет больше или меньше времени, чем для его или ее собственных юнитов. .
Военачальники
Персонаж игрока называется военачальником. Игрок выбирает один из 33 портретов, изображающих военачальника во время его создания. Игрок также должен выбрать два типа специализации для военачальника. Например, выбор «бой» и «бой» приведет к появлению воина, не использующего магию. Выбор «боя» и «магии природы» приведет к рейнджеру и так далее. Военачальник может вступить в прямую битву только тогда, когда его столица находится в осаде. Естественно, это самый мощный тип юнитов в игре. В обычной игре, когда военачальник терпит поражение, все его города становятся нейтральными и доступны для захвата, и он выходит из игры, как правило, с несколькими очками опыта. Их можно использовать для повышения уровней военачальника и позволить игроку либо добавить здание (из конечного числа типов), что даст некоторую выгоду для будущих кампаний. Например, добавление здания определенного типа может увеличить количество золота (необходимое для производства новых юнитов), которое игрок зарабатывает за город. Вместо того, чтобы добавлять здание, игрок может выбрать один из четырех навыков полководца. Военачальники - стойкие персонажи, которых можно использовать в бесконечном количестве кампаний.
Разработка
Warlords IV использует предварительно обработанный 3D спрайты за его юнит и городскую графику. Он также использует частица графика для различных эффектов.
Редактор карт
Warlords IV содержит редактор карт, который позволяет пользователям создавать свои собственные карты мира для игры. Доступны различные типы рельефа, а интерфейс удобен для пользователя. Доступны четыре размера карт (50X50, 75X75, 100X100, 125X125) в зависимости от количества квадратов в сетке карты. На карте можно разместить до 50 городов, 100 участков (окружающие здания, которые могут производить ресурсы и другие эффекты) и 50 руин. Городам и руинам присваиваются имена, сгенерированные случайным образом, но игрок может ввести собственное имя или продолжать произвольно генерировать имена столько раз, сколько пожелает. Дизайнер карты также определяет уровень, столичный статус, гарнизон и доход городов. Он или она также определяет количество игроков, которые могут играть на карте одновременно, и ограничения расы, если таковые имеются.
Прием
Warlords IV получил тусклый прием. Рейтинг игр, например, показывает совокупную оценку игры в 70%, что примерно на десять процентных пунктов ниже, чем у обоих Игры Warlords III.[2]
Одна из причин, по которой эта версия не была такой популярной, заключалась в некачественном ИИ.[3][4] Игра была легко обыграна на любой сложности против компьютерных игроков. Патч 1.04 исправил многие проблемы с ИИ, перебалансировал расы и исправил проблемы в исходной версии. Этот патч был выпущен в начале 2006 года, спустя много времени после выхода оригинальной игры, что могло повлиять на ее способность возродить интерес к игре.
В соответствии с Стив Фокнер, эта игра была создана Infinite Interactive с нуля за шесть месяцев после того, как SSG передала ее в незавершенном виде, и поэтому игра не соответствует предыдущим стандартам.[3] На сегодняшний день она остается наименее популярной игрой серии.[5]
Отзывы
- IGN - 27 октября 2003 г.
- GameSpot - 30 октября 2003 г.
- ActionTrip - 06 ноября 2003 г.
- ИГРОМАНИЯ - 24 апреля 2004 г.
- Щелкните! - Январь 2004 г.
- Jeuxvideo.com - 22 декабря 2003 г.
- Джойстик (французский) - декабрь 2003 г.
Рекомендации
- ^ а б "Даты выпуска". Игры. Получено 2008-02-13.
- ^ «ПК» Стратегии »Пошаговые» Фэнтези »Warlords IV: Heroes of Etheria». CBS Interactive Inc. Получено 21 октября 2011.
- ^ а б "Военачальники IV: Заключительный отчет по героям Этерии". IGN Entertainment. 2004-01-05. Архивировано из оригинал 4 февраля 2007 г.
- ^ Абнер, Уильям (8 ноября 2003 г.). «Обзоры: Warlords IV: Heroes of Etheria». GameSpy. Получено 21 октября 2011.
- ^ "Какая ваша любимая игра Warlords?". Warlorders. Получено 24 ноября 2011.