Warzone 2100 - Warzone 2100 - Wikipedia

Warzone 2100
Обложка Warzone 2100.png
Оригинальный автор (ы)Eidos Interactive
Разработчики)
  • Тыквенные студии
  • Проект Warzone 2100
изначальный выпускМайкрософт Виндоус
  • NA: 10 апреля 1999 г.
  • Европа: 3 мая 1999 г.
  • JP: Ноябрь 1999 г.
Игровая приставка
macOS
  • WW: 30 января 2012 г.
Linux
  • WW: 30 января 2012 г.
Стабильный выпуск
3.4.1 / 19 июля 2020 г.; 4 месяца назад (2020-07-19)[1]
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано вC ++
ПлатформаМайкрософт Виндоус, macOS, Игровая приставка, FreeBSD, AmigaOS 4[2], AROS, MorphOS, Linux, NetBSD,[3] OpenBSD[4]
ТипСтратегия в реальном времени, Тактика в реальном времени
ЛицензияGPLv2
Интернет сайтwz2100.сеть

Warzone 2100 является Открытый исходный код стратегия в реальном времени и тактика в реальном времени гибридный компьютерная игра, первоначально разработанная Pumpkin Studios и опубликованная Eidos Interactive. Первоначально он был выпущен в 1999 году для Майкрософт Виндоус и Игровая приставка, и теперь он также доступен для macOS, FreeBSD, AmigaOS 4[2], AROS, MorphOS, Linux, NetBSD[3] и OpenBSD.[4]

Пока Warzone 2100 был разработан и выпущен как проприетарный коммерческий видео игра 6 декабря 2004 г. исходный код и большая часть его данных была опубликована под Стандартная общественная лицензия GNU версия 2;[5] остальные данные последовали 10 июня 2008 г.

История

В конце 21 века мировые цивилизации были уничтожены серией ядерный ударов, по всей видимости, вызванных серьезной неисправностью нового стратегического агентства NASDA (Североамериканское стратегическое оборонное агентство). защита система. В то время как большинство выживших объединяются в банды мусорщиков, чтобы выжить, игрок является членом группы под названием «Проект», которая более организована и стремится восстановить цивилизацию с использованием довоенных технологий.

Игра начинается с того, что Проект отправляет три команды (Альфа, Бета и Гамма) для сбора технологий, которые помогут в реконструкции; игрок принимает на себя командование Командой Альфа в Аризона. Собирая довоенные «артефакты», Проект отражает атаки организации под названием «Новая парадигма», еще одной крупной организации выживальщиков, которая более развита, чем силы игрока. Однако позже обнаруживается, что самосознающий Компьютерный вирус под названием «Нексус» фактически контролирует Новую Парадигму.

После того, как игрок побеждает Новую Парадигму, он назначается в Команду Бета, которая базируется в Чикаго и подвергается нападению фракции под названием «Коллектив». Опять же, игрок начинает менее продвинутый, чем «Коллектив», и обнаруживается, что Нексус контролирует и эту фракцию. В конце кампании Nexus запускает ядерные ракеты по базам Alpha и Beta, побуждая игрока покинуть объект и перейти на базу Gamma.

По прибытии на базу Гамма игрок немедленно попадает в засаду сил Гаммы, которые уже были захвачены Нексусом. После того, как игрок выживает в засаде и разрабатывает меры противодействия заражению «Nexus», Nexus берет под свой контроль оставшиеся спутники NASDA и пытается уничтожить игрока. Однако, прежде чем он добьется успеха, Проект захватывает ракетный объект NASDA и сбивает находящееся на орбите лазерное оружие. Как стало известно, ученый доктор Рид, обанкротившийся военными США, превратился в Нексус. вирус и отвечал за ядерный холокост путем проникновения в системы NASDA. В этот момент прибывают выжившие с баз Альфа и Бета, и три команды проекта начинают полномасштабное нападение на Нексус. Проект разрушает Нексус и может начать восстановление цивилизации.

База и некоторые подразделения в Warzone 2100 режим кампании (Версия 3.2.3)
Warzone 2100 версия 3.2.3 - режим кампании

Геймплей

Во время игры часто появляются видео. На этом изображении изображен десантный корабль, доставляющий силы игрока к первой выездной миссии кампании.

Игра полностью трехмерна и основана на графическом движке iViS 3D, разработанном Сэмом Кербеком из Eidos Interactive. Игровой мир нанесен на карту; транспортные средства наклоняются, чтобы встретиться с холмистой местностью, и снаряды могут быть реалистично заблокированы крутыми горами или зданиями. Камера свободно перемещается и может увеличивать и уменьшать масштаб, вращать и панорамировать вверх или вниз во время навигации по полю боя.

В игре юниты разных фракций окрашены в разные цвета. Новая Парадигма, Коллектив и Нексус - враги Проекта в кампании, и их можно увидеть атакующими силы Проекта, а также Мусорщиков, выживших после ядерных осадков.

Все агрегаты могут быть настроены в соответствии с: шасси (которое, например, учитывает вес и мощность); система привода (например, колеса или гусеницы); и установленный объект (например, оружие или один из различных вспомогательных инструментов). Юниты могут зарабатывать опыт. При накоплении опыта уровень юнитов повышается с таких рангов, как новичок, до подготовленных и профессиональных.

Warzone 2100 делает упор на датчики и радар для обнаружения юнитов и координации наземных атак. Датчики контрбатарейной защиты обнаруживают артиллерию противника, обнаруживая ее снаряды и дуги стрельбы, а также определяя их местоположение для координации артиллерийских ударов по артиллерии противника. СВВП (Вертикальный взлет и посадка ) датчики работают как базовые датчики, только координируют авиаудары вертикального взлета и посадки. Датчики контрбатареи вертикального взлета и посадки координируют вертикальные взлеты и падения, чтобы найти и уничтожить артиллерийские батареи противника.

Особое внимание уделяется артиллерии: хотя многие средства прямого и ближнего боя и зенитные орудия могут быть исследованы и развернуты, артиллерия является основным средством нападения на базы и заставы противника. Хотя дерево технологий четко определено и непротиворечиво, оно никогда не появляется в игре, и поэтому игрок может гадать, какая технология будет следующей в дереве. Технологии можно получить, собирая артефакты, оставленные некоторыми разрушенными вражескими постройками или юнитами. Исследования состоят в основном из небольших и постепенных улучшений существующих типов оружия, брони и шасси.

Некоторые уровни требуют, чтобы игрок достиг цели в течение ограниченного времени, в то время как некоторые без этих ограничений могут использоваться для сбора «силы». В миссиях на выезде игрок должен выбрать ограниченную группу юнитов для транспортировки на территорию, полностью удаленную от исходной базы.

Вся территория на протяжении всей кампании по существу состоит из трех областей с разными секторами для миссий вдали и других подобных уровней; по мере продвижения предыдущие карты просто расширяются, а исходные базы игрока с прошлых уровней сохраняются. Кроме того, его система ресурсов сильно отличается от обычных RTS-игр; Нефтяные вышки устанавливаются в определенных редких местах, которые постоянно обеспечивают медленный, фиксированный доход. В сочетании с ограничением времени миссии этот ресурсный метод делает невозможным использование игроками определенных традиционных тактик стратегии в реальном времени, таких как «черепахи» (укрепление одной или нескольких баз против вражеской атаки, при одновременном накоплении ресурсов для создания огромной армии).

Однако в игре есть определенные миссии, которые не имеют ограничения по времени, и в этих миссиях можно использовать более традиционную тактику стратегии в реальном времени для подготовки к последующим заданным по времени миссиям.

Скриншот старой сборки игры 2008 года - Mobile ступка оружие обстреливает захваченные мусорщиками лачуги издалека.
Warzone 2100 редактор карт (EditWorld)
Warzone 2100 редактор карт (EditWorld)

История

Warzone 2100 изначально был разработан Pumpkin Studios и опубликован Eidos Interactive. В 1999 году он был первоначально выпущен для Майкрософт Виндоус и Игровая приставка. После выпуска финального патча 1.10 в ноябре 1999 года Pumpkin Studios прекратили поддержку Warzone 2100 5 января 2000 года.[6] 15 марта 2000 г. студия Pumpkin Studios была закрыта Eidos Interactive. Позже Pumpkin Studios преобразовалась в Основные игры.

Окончание поддержки и патч для фанатов

После официальная поддержка закончилась после распада Pumpkin Studios сторонняя группа энтузиастов игр, N.E.W.S.T., попыталась продолжить поддержку в октябре 1999 года. Начиная с ноября 2000 года, группа выпустила неофициальные патчи который исправил многие из оставшихся проблем игры. В феврале 2003 года «Тыква-2» переименован в N.E.W.S.T. группа[7], отправил петицию[7][8] правообладателю Eidos Interactive, запрашивая разрешение на получение и использование исходный код и художественное содержание.

Открытый исходный код

6 декабря 2004 г. Warzone's исходный код был загружен в Radiosity's FTP сервер Алекс Маклин из Основные игры.[9] Исходный код и обложки (помимо фильмов) Зона боевых действий были помещены под GPLv2 лицензия, делающая игру свободный и Открытый исходный код.[10] 10 июня 2008 года была уточнена лицензия на игру; теперь было разрешено распространение фильмов и саундтреков.[11]

Разработка, управляемая сообществом

После релиза сообщество игры начало проект возрождения, основанный на доступном исходном коде и активах: первоначально назывался «Проект повторной разработки Warzone», позже он был переименован в «Проект возрождения Warzone 2100», а затем в «Warzone». Проект 2100 ». 11 июня 2005 года была выпущена версия 0.1 проекта "Warzone 2100 Project" со всеми проприетарный технология заменена бесплатными альтернативами с открытым исходным кодом. По состоянию на 2020 год развитие сообщества продолжается.

18 февраля 2020 года сообщество с открытым исходным кодом версии 3.3.0[12] Warzone 2100 был выпущен на Пар игровая платформа[13] как полностью бесплатный продукт. Недостаточная игра[14] опубликовал только версию игры для Windows, а вопросы о других платформах остались без ответа. Отношение сообщества к этому выпуску в целом отрицательное, и маловероятно, что разработчики сообщества помогут техническая поддержка для Steam-версии.[15]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игрПК: 81%
PS1: 76%[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGameПК: 3/5 звезды[17]
CGWПК: 3,5 / 5 звезд[18]
CVGПК: 4/5 звезд[19]
КрайПК: 7/10[20]
ВОСАPS1: 6,875 / 10[а]
Информер игрыPS1: 7,75 / 10[22]
GameProPS1: 3.125 / 5[b]
GameRevolutionPS1: B[24]
GameSpotПК: 7,6 / 10[25]
PS1: 6.5 / 10[26]
ГиперПК: 87/100[27]
IGNПК: 8/10[28]
PS1: 7,5 / 10[29]
Следующее поколениеПК: 4/5 звезд[30]
PS1: 2/5 звезд[31]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)PS1: 9/10[32]
ПК-геймер (НАС)ПК: 82%[34]
Зона ПКПК: 90/100[35]
PSMPS1: 3/5 звезды[36]

Были отмечены новые дополнения к жанру стратегии в реальном времени, такие как возможность создания юнита,[31][36] постоянный мир,[31][36] 3D-окружение с возможностью масштабирования и поворота плавающей камеры,[30][17][24] разнообразие ландшафта и окружения,[30] анимированные юниты,[17] разнообразные цвета,[17] ночной механик,[30] и многочисленные функции.[17]

GameSpot дала версии для PlayStation 6.5, а версии для ПК - 7.6. GameSpot похвалил игру за высокий уровень настраиваемости и заключил: "Warzone 2100-х удобный 3D-движок, уникальная структура кампании и мультиплеер геймплей должен понравиться большинству поклонников стратегий в реальном времени ".[25][26]

IGN разделяют схожие настроения, оценивая версию для ПК 8.0 и PlayStation 7.5. IGN похвалил версию для PlayStation за то, что это одна из немногих RTS-игр в системе. IGN похвалил этот аспект, сказав: «В конце концов, странная правда в том, что Warzone 2100 одна из лучших стратегий в реальном времени в системе ».[29] В своем обзоре ПК автор выразил разочарование отсутствием инноваций, но, тем не менее, похвалил его следующим комментарием: «В основном это сводится к тому, чтобы объединить отличные идеи, найденные в других играх RTS, в одну. Pumpkin Studios проделали фантастическую работу. с этой задачей, и эту, безусловно, стоит пройти до конца ".[28]

GameRevolution отметил проблемы в презентации, такие как «скучный» звук и «нечеткая графика», а также отсутствие возможности сохранения во время игры.[24] Порт Playstation подвергался критике за сохранение интерфейса версии для ПК, которая не подходила для контроллера Playstation.[36][31][24]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Четыре критика рассматривают порт Playstation 1 на предмет Ежемесячный отчет об электронных играх, все они дали ему 7,5 из 10, за исключением одного, который получил 5 из 10.[21]
  2. ^ GamePro получил оценку Playstation версии 3.5 / 5 за графику, 4/5 за звук, 1.5 / 5 за управление и 3.5 / 5 за управление воспроизведением.[23]

Рекомендации

  1. ^ «Выпущена версия 3.4.1». wz2100.net. 19 июля 2020 г.. Получено 20 июля, 2020.
  2. ^ а б «Warzone 2100 для AmigaOS4». AmigaWorld.net. 30 ноября 2010 г.. Получено 1 сентября, 2019.
  3. ^ а б "Коллекция пакетов NetBSD". pkgsrc.se. www.netbsd.se. Получено 10 декабря, 2018.
  4. ^ а б "OpenPorts.se | Коллекция пакетов OpenBSD". OpenPorts.se. www.netbsd.se. Получено 10 декабря, 2018.
  5. ^ "warzone2100 / КОПИРОВАНИЕ". GitHub. Получено 1 сентября, 2019.
  6. ^ «Pumpkin Studios объявляет о прекращении производства Warzone 2100». 5 января 2000 г.. Получено 29 августа, 2010.
  7. ^ а б "Петиция Warzone 2100; Автор Saint_Proverbius". 3 ноября 2003 г.. Получено 29 августа, 2010.
  8. ^ «Тыквенный форум». Архивировано из оригинал 3 июля 2006 г.. Получено 29 августа, 2010.
  9. ^ «Первая загрузка исходного кода под лицензией GPL была на FTP-сервер Radiosity». Почта.gna.org. Архивировано из оригинал 20 июля 2011 г.. Получено 29 августа, 2010.
  10. ^ "лицензия на содержание". wz2100.net.
  11. ^ "Обновленный файл сведений о выпуске GPL". wz2100.net. Получено 1 сентября, 2019.
  12. ^ "Новые разработчики Warzone 2100? :: Общие обсуждения Warzone 2100". steamcommunity.com. Получено 7 мая, 2020.
  13. ^ «Warzone 2100 в Steam». store.steampowered.com. Получено 9 апреля, 2020.
  14. ^ «Underdone Gaming» Underdone Gaming ». underdone.org. Получено 7 мая, 2020.
  15. ^ «Релиз в Steam - Форумы Warzone 2100». форумы.wz2100.net. Получено 7 мая, 2020.
  16. ^ «Обзоры Warzone 2100». рейтинги игр.com. Получено 29 августа, 2010.
  17. ^ а б c d е Смит, Ник. «Warzone 2100». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 15 октября, 2020.
  18. ^ Либераторе, Рафаэль (июль 1999 г.). «Зона боевых действий 2100». Компьютерный игровой мир. № 180. с. 162.
  19. ^ Привет, Стив (май 1999 г.). «Зона боевых действий 2100». Компьютерные и видеоигры. № 210. с. 48.
  20. ^ «Зона боевых действий 2100». Край. № 70. Апрель 1999. С. 82–83.
  21. ^ Сюй, Дэн; Бойер, Криспин; Чжоу, Че; Джонстон, Крис (июль 1999 г.). «Зона боевых действий 2100». Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 12 нет. 7. п. 130.
  22. ^ «Warzone 2100». Информер игры. 1 июля 1999 г. Архивировано с оригинал 22 июня 2000 г.. Получено 15 октября, 2020.
  23. ^ Боба Фатт (июль 1999 г.). «Зона боевых действий 2100». GamePro. № 120. с. 80.
  24. ^ а б c d Леонг, Джордж. «Warzone 2100». GameRevolution. Архивировано из оригинал 27 ноября 1999 г.. Получено 15 октября, 2020.
  25. ^ а б «Warzone 2100 для PlayStation Review - PlayStation Warzone 2100 Review». gamespot.com. Получено 29 августа, 2010.
  26. ^ а б «Обзор Warzone 2100 для ПК - Обзор ПК Warzone 2100». gamespot.com. Получено 29 августа, 2010.
  27. ^ Грэм, Синг (май 1999 г.). «Зона боевых действий 2100». Гипер. № 67. С. 66–67.
  28. ^ а б "IGN: Обзор Warzone 2100". 16 апреля 1999 г.. Получено 29 августа, 2010.
  29. ^ а б "IGN: Обзор Warzone 2100". 30 июня 1999 г.. Получено 29 августа, 2010.
  30. ^ а б c d «Финал». Следующее поколение. №55. Imagine Media. Июль 1999. с. 96.
  31. ^ а б c d «Финал». Следующее поколение. № 56. Imagine Media. Август 1999. с. 91.
  32. ^ Мясник, Энди (май 1999). «Зона боевых действий 2100». Официальный британский журнал Playstation. № 45. С. 92–93.
  33. ^ Рыбицки, Джо (июль 1999 г.). «Зона боевых действий 2100». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 2 шт. 10. с. 62.
  34. ^ Пул, Стивен (июль 1999 г.). «Зона боевых действий 2100». PC Gamer США. Vol. 6 шт. 7. п. 110.
  35. ^ «Зона боевых действий 2100». Зона ПК. № 75. Апрель 1999. С. 80–81.
  36. ^ а б c d «Зона боевых действий 2100». Журнал PlayStation. № 23. Июль 1999 г. с. 40.

внешняя ссылка