Путь воина (видеоигра) - Way of the Warrior (video game)

Путь воина
Путь воина cover.png
Обложка
Разработчики)Игривый щенок
Издатель (ы)Universal Interactive Studios
Директор (ы)Джейсон Рубин
Производитель (и)Джейсон Рубин
Энди Гэвин
Дизайнер (ы)Джейсон Рубин
Энди Гэвин
Программист (ы)Энди Гэвин
Художник (ы)Джейсон Рубин
Композитор (ы)Роб Зомби
Платформа (и)3DO
Релиз
  • NA: 30 августа 1994 г.
  • JP: 26 мая 1995 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Путь воина это файтинг разработан Игривый щенок и опубликовано Universal Interactive Studios для 3DO в 1994 году. Игра была выпущена в Северной Америке 30 августа 1994 года и в Японии 26 мая 1995 года.

Путь воина отличается графикой высокого разрешения, персонажами с детализированными сюжетными линиями и ультра-жестокими финальными ударами. Игрокам предстоит сразиться с разными бойцами, «тенью» своего персонажа и двумя боссами, чтобы добиться полной победы. У каждого персонажа есть стандартный арсенал наступательных и защитных боевых приемов, комбинированных атак и специальных приемов, которые убивают побежденного противника в экстремальной манере. Саундтрек игры состоит из музыки 1992 года. Белый зомби альбом La Sexorcisto: Devil Music, Vol. 1.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий матч между Драконом и Никки Чан.

Похожий на Street Fighter II: Мировой воин (1991) и Смертельная битва (1992), игроки должны сражаться до смерти с любым из Мировых Воинов, чтобы быть запечатанными в «Книге Воинов». У каждого персонажа есть стандартный арсенал наступательных и защитных боевых приемов, комбинированных атак и специальных приемов, которые убивают побежденного противника сверхсильным образом. В игре также есть несколько скрытых персонажей, которых можно разблокировать с помощью секретных кодов.

Девять Воинов Миров изображали друзья и родственники сотрудников Naughty Dog. У каждого из них есть своеобразное кодовое имя и профиль. Мировые воины:


  • Т-Майк Гейнс в роли Мэйджора Гэйнса (и скрытого персонажа Major Trouble)
  • Митч Гэвин, как шаткий Джейк
  • Джейсон Рубин в роли Конотори (он также играл Ниндзя)
  • Тэ Мин Ким как Дракон (и скрытый персонаж Черный Дракон)
  • Стив Чан в роли Нобунаги
  • Крис Сэнфорд, как Фокс
  • Тамара Дженест в роли Никки Чан
  • Кэрол Мэй-Миллер в роли Crimson Glory
  • Гуллаб Джамун (Свами)
  • Кулл Разоритель (Скелет-босс)
  • High Abbott (босс драконов)

Разработка

Самофинансирование Naughty Dog Путь воина с деньгами, сделанными из Кольца силы.[1] Изготовление Путь воина началось в 1993 году.[2] Разработка велась в течение 12 месяцев с бюджетом в 100 000 долларов.[3] (80 000 долларов из которых поступили из собственного кармана Naughty Dog)[4] В то время Naughty Dog была банкрот и почти не было денег, чтобы закончить игру. Для изображения персонажей игры были привлечены друзья компании. Поскольку Naughty Dog не могла позволить себе хроматический ключ система или любой захвата движения задник был приклеен желтый лист к стене у разработчиков квартира. Однако квартира оказалась маловата. Чтобы снять ходы в игре, Джейсону Рубину пришлось открыть входную дверь и стрелять из коридора квартиры. Соседи ошибочно полагали, что снимали съемочную группу. странный порнографические фильмы. Наволочки и простыни, различные предметы в квартире, Макдоналдс Happy Meals а для создания костюмов персонажей использовались недорогие безделушки. Чтобы завершить опыт, Джейсон Рубин присоединился и принял участие, изобразив двух персонажей игры. После завершения игры Naughty Dog представила Путь воина к Марк Черни Universal Interactive Studios (ныне несуществующие Игры Vivendi ). Черни был доволен продуктом и согласился, чтобы издателем игры выступила Universal Interactive Studios, а также подписал контракт с Naughty Dog на создание трех дополнительных игр (которые позже станут Крэш Бандикут, Crash Bandicoot 2: Cortex наносит ответный удар и Crash Bandicoot: Искаженный ).[2]

Позже Naughty Dog работала с Американские лазерные игры разработать аркадную версию игры; прототипы были построены и испытаны, но так и не были выпущены. Помимо контроллеров, версия аркады была идентична версии 3DO и даже использовала систему интерактивного мультиплеера 3DO для оборудования.[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3/5 звезды[6]
ВОСА3.75/10[7]
GamePro15/20[8]
GamesMaster43%[9]
Следующее поколение2/5 звезд[10]
Журнал 3DO3/5 звезды[11]
Скоро появится журнал3/5 звезды[12]
Консоли +69%[13]
Entertainment WeeklyB +[14]
Génération 480%[15]
Счет4/10[16]
Видеоигры64%[17]
Видеоигры7/10[18]

Путь воина впервые появился на дисках сэмплера как не воспроизводимая демоверсия для потребителя, а воспроизводимые демоверсии были разосланы в различные журналы.[нужна цитата ] Хотя первоначальная реакция была очень положительной, конечный продукт получил неоднозначную реакцию в прессе.[нужна цитата ] Рецензенты Ежемесячный отчет об электронных играх дал игре средний балл 3,75 из 10, похвалил графику, анимацию и фаталити, но прокрутил элементы управления, особенно сложность выполнения специальных приемов.[7] GamePro дал игре отрицательный отзыв, сославшись на скучный дизайн персонажей, долгое время загрузки, малое спрайты, слабые звуковые эффекты и неглубокий вызов. Противоречащий Ежемесячный отчет об электронных играхОднако они утверждали, что «выполнять специальные приемы несложно».[8] Следующее поколение рассмотрел игру, присвоил ей две звезды из пяти и заявил, что "Путь воина только доказывает, что никакое количество музыки, 3D-рендеринга и крови не может компенсировать такие основы, как игровой процесс и хороший дизайн персонажей ».[10] По стандартам 3DO игра хорошо продавалась, согласно Naughty Dog, превосходя порт 3DO из СНК с Самурай Shodown.[19]

Рекомендации

  1. ^ Хестер, Блейк (22 июня 2017 г.). "Crash Bandicoot: Устная история". Многоугольник. Vox Media. Получено 31 июля 2017.
  2. ^ а б "Из грязи в князи: Путь воина к Авария 3". Информер игры. 66 (Октябрь 1998 г.): 18–19. 1998 г.
  3. ^ Джейсон Рубин (2004). «Страх: адекватный ответ на будущее разработки видеоигр». Морган Роуз. Получено 23 ноября, 2015.
  4. ^ "Интервью с Naughty Dog". GameFan. Vol. 4 шт. 9. Сентябрь 1996. С. 16–17.
  5. ^ «Путь воина». GamePro. №66. IDG. Январь 1995. с. 32.
  6. ^ Смит, Джеффри Дуглас (1998). "Путь воина - Обзор". AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 7 июн 2020.
  7. ^ а б Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен (сентябрь 1994 г.). "Смотровая команда - Путь воина". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 62. Сендайское издательство. п. 38.
  8. ^ а б Ларри, Страшно (декабрь 1994). "ProReview: Путь воина". GamePro. № 65. IDG. п. 174.
  9. ^ Такер, Тим (ноябрь 1994). «Отзывы - Путь воина». GamesMaster. №23. Future plc. п. 77.
  10. ^ а б «Финал - Путь воина». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 92.
  11. ^ Батт, Райан (декабрь 1994 г.). «Обзоры: Путь воина - Street Fighter поднимается на новый уровень и угрожает такой же тотальной атакой на систему 3DO, как это было успешно реализовано на 16-битных консолях, настало время для тех соперников, которые наводнят поток». Журнал 3DO. № 1. Издательство Paragon Publishing. п. 35.
  12. ^ «Путь воина - 3DO Review». Скоро появится журнал. № 5. Coming Soon Magazine, Inc. Апрель – май 1995 г.. Получено 2020-06-07.
  13. ^ "Спиди Гонсатест - Путь воина". Консоли + (На французском). № 36. M.E.R.7. Октябрь 1994. с. 159.
  14. ^ «Путь воина». Entertainment Weekly. № 242. Корпорация Мередит. 30 сентября 1994 г.. Получено 2020-06-07.
  15. ^ Белин, Стефан (октябрь 1994). "Испытание: Путь воина - А ля фри". Génération 4 (На французском). № 70. Computec Media France. С. 140–141.
  16. ^ Станек, Игорь (июль 1995 г.). "Возрождение - Путь воина". Счет (на чешском языке). №19. Издательская группа «Омега». п. 44.
  17. ^ Карелс, Ральф (май 1995 г.). «Закончить! - Путь воина». Видеоигры. № 42. Future-Verlag. п. 89. В архиве с оригинала 14 августа 2018 г.. Получено 2020-06-07.
  18. ^ Гор, Крис (ноябрь 1994). «Отзывы: Путь воина». VideoGames - лучший игровой журнал. №70. Публикации Ларри Флинта. п. 105.
  19. ^ Геймография: Путь воина, Naughty Dog, Inc. Проверено 10 июля 2014 г.

внешняя ссылка