Уэйн Гретцкис 3D Хоккей 98 - Wayne Gretzkys 3D Hockey 98 - Wikipedia

Презентация НХЛ и НХЛПА
3D-хоккей Уэйна Гретцки '98
Бокс арт Уэйна Гретцки 3D Hockey '98.
Обложка европейской Nintendo 64
Разработчики)Создание программного обеспечения
Издатель (ы)Midway Home Entertainment
Платформа (и)Nintendo 64, Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

3D-хоккей Уэйна Гретцки '98 является хоккей на льду игра для Nintendo 64 и Игровая приставка, выпущен в 1997 году. Игра одобрена звездой хоккея. Уэйн Гретцки, и является продолжением 3D-хоккей Уэйна Гретцки.

Игра получила широкую критику из-за отсутствия изменений по сравнению с оригиналом. 3D-хоккей Уэйна Гретцки; в то время как игровой процесс был изменен, а А.И. был сделан более жестким, графика, музыка и звуковые эффекты были в значительной степени переработаны из оригинальной игры.

Геймплей

Геймплей состоит из двух основных вариантов: аркады и симулятора. Хотя графика и игровой процесс между ними мало различаются, другие изменения влияют на изменение химии и интенсивности игрового процесса между двумя вариантами. У игрока есть возможность настроить продолжительность периода, утомляемость (вкл. / Выкл.), Смену линий, драку (вкл. / Выкл.), Штрафы (только симуляцию), размер площадки (только в аркадных автоматах), полосу шайб (вкл / выкл) и угол камеры.

  • Режим моделирования

Режим моделирования предназначен для имитации настоящей игры в хоккей. Игроки могут играть по пять, четыре или три в сторону, в зависимости от предпочтений. Признание пенальти, вне игры и замораживания не являются обязательными, но передача через две линии не считается. Продолжительность периода можно выбрать между 5, 10, 15 или 20 минутами.

  • Аркадный режим

В аркадном режиме проверка, зацепление и спотыкание более жесткие. Драки происходят чаще, а штрафы полностью игнорируются. Кроме того, в аркадном режиме вводится «мощный удар», который игрок может использовать, чтобы поджечь сетку после взятия ворот. Аркадный режим имеет тенденцию быть более захватывающим. Используя код, игроки могут получить доступ к дополнительному подразделению в аркадном режиме, в котором представлены 4 команды, которые с тех пор переехали (составы из состава (тогдашней) франшизы): Quebec Nordiques (Colorado Avalanche) , Hartford Whalers (Каролина Харрикейнз), Миннесота Норт Старс (Даллас Старс) и Виннипег Джетс (Феникс Койотс). Однако это деление нельзя использовать в сезонном режиме.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр62%[1]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7/10[2]
Информер игры7.75/10[3]
GameFan83%[4]
GamePro4.5 / 5 звезд[5]
Гипер(PS) 68%[6]
IGN5.8/10[7]
Журнал N6470%[8]
Следующее поколение2/5 звезд[9]

Версия для Nintendo 64 получила смешанные отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[1] Хотя большинству критиков по-прежнему нравился быстрый, нереалистичный игровой процесс серии,[2][7][9][5] они также в подавляющем большинстве жаловались на то, что партия 98 года практически не изменилась по сравнению с оригиналом. 3D-хоккей Уэйна Гретцки.[2][7][9][5] Крейг Куджава, например, писал в Ежемесячный отчет об электронных играх что «я не думаю, что внесенные ими изменения оправдывают покупку этой игры, если у вас есть прошлогодняя версия».[2] Следующее поколение заявил, что «прошлогодний хит - это дежавю этого года - не поддавайтесь ажиотажу Midway. Если у вас есть оригинал, в обновлении нет ничего, что могло бы оправдать покупку».[9] GamePro был более позитивным, заявив, что переработанные элементы все еще сохраняются, но все же посоветовал игрокам, у которых уже есть оригинальная игра, взять напрокат издание 98-го года, прежде чем решать, покупать ли ее.[5] N64.com (позже переименован IGN ) заключил: «В прошлом году N64.com дал оригинальному 3D Hockey Уэйна Гретцки оценку 8, и он заслуживает каждого отдельного очка. Означает ли это, что версия этого года, возможно, с таким же названием, выпущенным годом позже, заслуживает того же забить? Абсолютно нет. Мы не рекомендуем вам пойти и потратить 60 долларов, чтобы получить копию игры, которая у вас уже есть ".[7]

Критики резко разошлись во мнениях о новом ИИ. В то время как некоторые хвалили более сильного вратаря А.И. как самое сильное улучшение в неизменной игре,[2][5] другие жаловались, что новые вратари практически безошибочны, и что А. улучшение у других игроков незначительно.[7][9]

Рекомендации

  1. ^ а б «3D-хоккей Уэйна Гретцки '98 для Nintendo 64». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 12 мая 2019 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  2. ^ а б c d е Сотрудники ВОСА (январь 1998 г.). "Гретцки Хоккей '98 [так в оригинале]". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. п. 155.
  3. ^ "3D-хоккей Уэйна Гретцки '98 - Nintendo 64". Информер игры. № 57. FuncoLand. Январь 1998. Архивировано с оригинал 8 сентября 1999 г.. Получено 16 декабря, 2020.
  4. ^ Ремешок Жака; Новичок (декабрь 1997 г.). "НХЛ Гретцки Хоккей [так в оригинале]". GameFan. Vol. 5 шт. 12. Метрополис Медиа. п. 114. Получено 16 декабря, 2020.
  5. ^ а б c d е Новичок (декабрь 1997 г.). «Шайбы продолжают поступать в доме, который построил Уэйн». GamePro. № 111. IDG. п. 186.
  6. ^ Ши, Кэм (июль 1998 г.). "Уэйн Гретцки 98 [так в оригинале] (PS)". Гипер. № 57. Next Media Pty Ltd. п. 79. Получено 17 декабря, 2020.
  7. ^ а б c d е Харрис, Крейг (25 февраля 1998 г.). "3D-хоккей Уэйна Гретцки '98". IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 августа, 2020.
  8. ^ Киттс, Мартин (июнь 1998 г.). "3D-хоккей Уэйна Гретцки '98". Журнал N64. № 16. Будущее издательство. п. 56. Получено 16 декабря, 2020.
  9. ^ а б c d е "3D-хоккей Уэйна Гретцки '98". Следующее поколение. № 39. Imagine Media. Март 1998. С. 108–9.. Получено 16 декабря, 2020.

внешняя ссылка