WWF WrestleMania: Аркадная игра - WWF WrestleMania: The Arcade Game - Wikipedia
WWF WrestleMania: Аркадная игра | |
---|---|
Аркадный флаер с изображением Брет "Хитмэн" Харт | |
Разработчики) | Мидуэй Скульптурное программное обеспечение (консольные порты) |
Издатель (ы) | Мидуэй Acclaim Entertainment (порты консоли) |
Серии | WWF |
Платформа (и) | Аркада, Бытие, 32X, SNES, Игровая приставка, Сатурн, MS-DOS |
Релиз | Аркада
32X
ПК
Сатурн Супер РЭШ |
Жанр (ы) | Спортивные бои |
Режим (ы) | До 2 игроков одновременно |
Аркадная система | Оборудование Midway Wolf Unit Звуковой процессор: ADSP2150 Цифровая система сжатия Midway (DCS) - усиленный моно |
WWF РестлМания (выпущен на домашних консолях как WWF WrestleMania: Аркадная игра) это профессиональная борьба аркадная игра выпущено Midway Manufacturing Co. в 1995 году. Он основан на Всемирная федерация борьбы (WWF) продвижение профессиональной борьбы.
В игре представлены оцифрованные изображения восьми исполнителей WWF, которые сражаются друг против друга в динамичных матчах, вдохновленных игрой Midway. Смертельная битва и NBA Jam игры. Комментарий предоставлен Винс МакМахон и Джерри "Король" Лоулер, которые также появляются в игре, сидя за столом комментаторов справа от ринга и Говард Финкель приветствие игроков в Wrestlemania на стартовом экране.
Компания Acclaim, издавшая консольные версии игры, разработала продолжение, WWF в вашем доме для Игровая приставка, Sega Saturn, и MS-DOS.
Геймплей
Хотя основан на профессиональной борьбе, WWF Рестлмания's оцифрованный графика и быстро геймплей сделать это больше файтинг чем Спортивный /борьба игра вдохновлена Мидуэй популярный Смертельная битва серии.[1] Что отличает эту игру от предыдущих и будущих видеоигр WWF / WWE, так это чрезмерные и очень мультяшные атаки. Примеры включают Клоун Doink вытаскивая молоток из воздуха, Бритва Рамон рука превращается в лезвие, или Бам Бам Бигелоу Кулаки загорелись. Хотя настоящие борцовские приемы присутствуют, матчи состоят в основном из ударных атак и специальных приемов. Есть и другие сходства с Смертельная битва игры, такие как апперкоты, которые заставляют противника взлетать до небес, безупречные победы и очень шутливую анимацию персонажей.
WWF Рестлмания'В однопользовательском режиме игрок выбирает одну из восьми суперзвезд рестлинга - Брет Харт "Наемный убийца", Гробовщик, Шон Майклз, Бритва Рамон, Бам Бам Бигелоу, Ёкодзуна, Клоун Doink, и Лекс Люгер. Уникальной особенностью является то, что каждый персонаж может «истекать кровью» из представляющего его объекта. К таким «кровоточащим» объектам относятся летящие из Лекс Люгер и валентинки выходят из Брет Харт.
WWF Рестлмания имеет два режима одиночной игры: Межконтинентальный чемпионат и Чемпионат WWF. В режиме Межконтинентального чемпионата игрок должен выиграть четыре матча один на один, два матча с гандикапом 2 на 1 и один матч с гандикапом 3 на 1, чтобы выиграть титул. В более сложном режиме чемпионата WWF игрок должен выиграть четыре матча с гандикапом 2 на 1, два матча с гандикапом 3 на 1 и, наконец, «WrestleMania Challenge», где игрок должен победить каждого борца в игре в перчатка, начиная с расстановки «три на один», где каждый устраненный противник заменяется другим, пока все восемь не будут побеждены.
В игре также есть два многопользовательских режима; лицом к лицу, матч один на один между двумя игроками или кооператив, где два игрока объединяются в командную версию WrestleMania Challenge, в которой они должны победить восемь борцов игры группами по два, чтобы стать тегом Команда чемпионов. Внутриигровая музыка состоит из отрывков из вступительной музыки списка примерно 1994 года (за исключением Шона Майклза, у которого есть старшая, Шерри Мартель версия "Сексуальный мальчик" и Гробовщика с его предыдущей темой, когда он носил прозвище Western Mortician с 1991 по 1994), а также вступительные темы к WWF Monday Night RAW, WWF Суперзвезды, и WWF Wrestling Challenge.
Разработка
Программист Марк Турмелл заявил, что «я работал по 16 часов в день, семь дней в неделю в течение шести месяцев, чтобы получить WWF Рестлмания из. Люди играют в игру весь день в моем офисе и оставляют отзывы, а художники всегда приходят с новыми идеями для меня и моего партнера Сэла ДиВиты ».[2]
Вскоре после выхода игры исполнительный директор Midway Роджер Шарп заявил, что Адам Бомб появляется в игре.[3] Много лет спустя разработчик Сал ДиВита подтвердил, что Адам Бомб был скрытым персонажем, но также заявил, что персонаж в игре не был полностью завершен.[4]
Порты
Порты были разработаны для Мега Драйв / Genesis, 32X, Супер РЭШ, Игровая приставка, Sega Saturn, и MS-DOS. В выпуске Super NES отсутствуют Бам Бам Бигелоу и Йокодзуна.[5] Когда на экране одновременно отображается максимум три персонажа, игра замедляется. В нем также отсутствует несколько образцов голоса и комментариев, а урон, получаемый игровыми бойцами от атак, был уменьшен.
Версия Genesis сохраняет большую часть голосов и комментариев из аркад и позволяет показывать на экране четырех борцов, также с замедлением. Версия 32X аналогична стандартной версии Genesis, но с улучшенной графикой и звуком. Однако частота кадров была снижена до 30 кадров в секунду в порту 32X по сравнению с 60 кадрами в секунду во всех других версиях.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
Ушибленный Ли из GamePro дал аркадной версии положительный отзыв, особенно высоко оценив "непревзойденный" уровень детализации оцифрованных символов, дурацкое чувство юмора и доступные элементы управления. Он резюмировал: «Потеряйте баскетбол от NBA Jam, убери кровь из МК, добавьте несколько известных борцов, и у вас есть WWF Рестлмания, одна из самых захватывающих аркад на сегодняшний день ».[12] Рецензент для Следующее поколение аналогично описанный WWF Рестлмания как своего рода бескровный Смертельная битва, и сказал, что он похож на, но "намного лучше", чем WWF Raw. Он аплодировал «чисто оцифрованным» персонажам, разнообразию движений, умению играть лицом к лицу или двое в кооперативе, а также чувству юмора.[8]
Версия для PlayStation была с большим энтузиазмом встречена критиками, которые хвалили игру за наличие комбо, на которые легко наткнуться.[6][13] увлекательные комментарии и другие звуковые эффекты,[6][13] и обширная комбинация реалистичных борцовских приемов и комических магических приемов, которые раскрывают фантастическую привлекательность борьбы.[6][7][9] GamePro'Страшный Ларри дал ему 4,5 / 5 за контроль и 5/5 во всех остальных категориях (графика, звук и FunFactor), назвав его «отличной рестлинг-игрой, отличным файтингом и отличным развлечением». смотреть игру "как она есть" ".[13] Рецензент для Следующее поколение считает, что он «отлично выглядит и играет даже лучше».[9] Два спортивных обозревателя Ежемесячный отчет об электронных играх оба дали ему 9 из 10 и награду «Выбор редакции», и отметили: «[Acclaim и Уильямс] выключили свет для всех, кто думает создать игру о рестлинге для PlayStation».[6]
Страшный Ларри сказал, что версия 32X «не соответствует названию PlayStation» и не имеет многих звуковых образцов аркадной версии, но, по крайней мере, имеет лучшую графику, чем версии Genesis и Super NES, и в целом является обязательной для 32X владельцев.[14] GamePro's Air Hendrix прокомментировал, что версия Genesis страдает «чрезмерной зернистостью» и заметным замедлением, а игровой процесс несколько неглубоким. Тем не менее, он нашел игру приятной и затмевает более ранние рестлинг-игры для системы.[15] Страшный Ларри сказал, что, хотя было бы несправедливо сравнивать ее с версией для PlayStation, версия Super NES не может сравниться даже с версией Genesis. Он критиковал сокращенный список персонажей, медленную скорость игры, меньшие спрайты и жесткие звуковые эффекты.[5]
Страшный Ларри охарактеризовал порт Saturn как «почти безупречное» преобразование версии для PlayStation, с единственными недостатками - некоторой зернистостью по краям и замедлением в кооперативном режиме. Однако он также сказал, что разочаровал то, что в этой версии не было ничего нового, несмотря на то, что она вышла почти через год после версии для PlayStation.[16] Роб Оллсеттер из Журнал Sega Saturn утверждал, что ожидание того стоило, аплодируя игровому процессу и юмору. Он заметил, что ключом к совершенству игры является «ее немедленная доступность. Примерно через пять минут вы обнаружите, что можете выполнять некоторые из самых возмутительных ходов».[10]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "WWF WrestleMania: Аркадная игра в MobyGames". Получено 9 сентября, 2016.
- ^ «Оставляя свой след: программист Марк Турмелл». GamePro. IDG (86): 36–37. Ноябрь 1995 г.
- ^ «Конференц-связь». GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. с. 26.
- ^ Палигару, Мэтт (29 марта 2011 г.). «Обзор сотрудников WWE All-Stars». Xbox Addict. Получено 29 апреля 2017.
- ^ а б "ProReview: WWF WrestleMania". GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 72.
- ^ а б c d е "Box Score: WWF Wrestlemania". Ежемесячный отчет об электронных играх. №77. Зифф Дэвис. Декабрь 1995. с. 230.
- ^ а б "Рестлемания WWF". IGN. 26 ноября 1996 г.. Получено 24 октября 2016.
- ^ а б "Снять". Следующее поколение. №11. Imagine Media. Ноябрь 1995. с. 191.
- ^ а б c "Рестлемания WWF". Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 177.
- ^ а б Олсеттер, Роб (июль 1996). «Рецензия: WWF Рестлмания». Журнал Sega Saturn. № 9. Emap International Limited. С. 74–75.
- ^ "Выбор редакции 1995". GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 26.
- ^ "Рестлемания WWF". GamePro. №85. IDG. Октябрь 1995. с. 20.
- ^ а б c "ProReview: WWF Рестлмания". GamePro. № 87. IDG. Декабрь 1995. с. 62.
- ^ «WWF Рестлемания: Аркадная игра». GamePro. № 87. IDG. Декабрь 1995. с. 82.
- ^ «WWF Рестлемания: Аркадная игра». GamePro. № 87. IDG. Декабрь 1995. с. 84.
- ^ «ProReview: WWF Wrestlemania: The Arcade Game». GamePro. № 96. IDG. Сентябрь 1996. с. 68.