WWE 2K14 - WWE 2K14

WWE 2K14
На красном фоне показано изображение Дуэйна
Обложка с изображением Рок
Разработчики)Yuke's[а]
Издатель (ы)2К Спорт
СерииWWE 2K
Платформа (и)PlayStation 3
Xbox 360
Релиз
  • NA: 29 октября 2013 г.
  • JP: 30 октября 2013 г.[1]
  • Европа: 1 ноября 2013
  • IND: 1 ноября 2013
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

WWE 2K14 это профессиональная борьба видео игра разработан Yuke's и опубликовано 2К Спорт за PlayStation 3 и Xbox 360.[2][3] Это первая игра, опубликованная 2K Sports с тех пор, как Take-Two Interactive получил лицензию от THQ в заявлении о банкротстве.[4] Это продолжение WWE '13 и его сменил WWE 2K15. Это первая игра в WWE 2K серии. Он был выпущен 29 октября 2013 года в Северной Америке, 30 октября в Японии.[1] и 1 ноября 2013 г. в Европе. Это последняя видеоигра WWE, в которой использовался царапинный логотип, впервые появившийся в Эра отношения, поскольку в 2014 году компания представила новый логотип, который изначально использовался в качестве логотипа Сеть WWE.[5]

Выставка

Многие особенности игрового процесса от WWE '13 были обновлены. К ним относится система навигации, позволяющая более плавно ходить, бегать и перетаскивать движения. Персонажи также перемещаются быстрее, чем раньше. Перед бегом персонажи отображают анимацию «запуска», чтобы игроки не могли спамить о бегущих атаках. Все перевороты цепочки теперь приводят к наступательным атакам, чтобы ускорить матчи, избегая постоянных тупиков с разворотом. Катапульты теперь можно использовать в атаке. Некоторые персонажи могут запускать противника в воздух и ловить его для финиша. Семь новых мой Бог были добавлены моменты, позволяющие наносить определенные удары по двум противникам, а игрокам - взаимодействовать с окружающей средой арены. Система ближнего падения также была улучшена, добавив еще два отсчета. Было добавлено несколько новых матчей, хотя режим Slobberknocker, адаптированный из сезонного режима The Streak, был добавлен в качестве основного матча.[6]

Создать Люкс

Давний режим "Create-a-Superstar" был изменен, чтобы иметь расширенный слот для сохранения персонажей, который может быть заполнен до 100 созданных суперзвезд. Хотя сам режим во многом остался прежним, была добавлена ​​возможность использовать существующих суперзвезд в качестве шаблона для новых пользовательских вариантов. У игрока по-прежнему есть возможность создавать свои собственные входы и финишеры. Также доступна возможность создать собственный чемпионат WWE, который стал более похож на предыдущие итерации после ограниченного творчества в WWE '13.[7]

Режимы истории

30 лет Рестлмании

WWE 2K14 представляет новую одиночную кампанию под названием «30 лет Рестлмания ", основанный на ностальгии игровой режим, воссоздающий почти три десятилетия истории WWE, включая 45 матчей, классические кадры WWE и множество легендарных персонажей.[8] Нравиться WWE Легенды Рестлмании и WWE '13, кампания вращается вокруг исторических историй, а не оригинальных. В режиме представлен отдельный список борцов и альтернативных трюков, которые боролись на WrestleMania (особенно в основных соревнованиях).[9]

В режиме Рестлмании у матчей есть основные цели, необходимые для прохождения игры, и дополнительные исторические цели, которые приводят к воссозданию моментов Рестлмании. Иногда игрок должен следовать управляемой последовательности действий, а не свободно управлять персонажем.[9]

В 45 основных матчах игрок участвует в сюжетных линиях разной длины, меняя заранее определенных персонажей по мере их завершения. Каждая глава имеет собственное название и фокус; "Hulkamania Runs Wild" фокусируется на Халк Хоган и ранние WrestleManias, в то время как "Новое поколение" демонстрирует рост Брет Харт и Шон Майклз в середине 1990-х гг.[9] В главе «Эра отношений» возвращаются некоторые матчи из режима «Эра отношений» в WWE 13, а также некоторые, о которых не говорилось ранее.[10] Глава «Безжалостная агрессия» посвящена уходу Рока, уделяя меньше внимания Тройной H и рост Джон Сина.[10] Последняя глава "Эры Вселенной" посвящена возникновению Рэнди Ортон и возвращение Рок и Брок Леснар.[11]

Режим полосы

В игре есть режим, ориентированный на Гробовщика Рестлмания череда побед из 21 матча (21-0) на момент выхода игры. В режиме «Полоса» игрок выбирает защищать серию как Гробовщик, сражаясь с волнами противников, или пытаться прервать ее любым персонажем. Столкнувшись с Гробовщиком на WrestleMania, уровень сложности выше, чем в любой предыдущей игре WWE. Гробовщик может удушить игрока, если его схватили за голову, отправить игрока вратами ада, когда Гробовщик заземлен, и может один раз появиться позади игрока в анимации, ранее использовавшейся, если Гробовщик вмешивается в матч, если у него есть финишер. хранится.[7]

Режим вселенной WWE

Режим песочницы, «Вселенная WWE», возвращается, хотя и в некоторой степени переработан. Продолжая предыдущие функции, игроки получают возможность настраивать существующие шоу WWE, возвращать устаревшие серии или создавать свои собственные оригинальные шоу и выбирать участвующих суперзвезд и доступные названия. Также доступна возможность выбора статуса суперзвезды WWE, будь то одно шоу, несколько, легенда или свободный агент. Возможность удалять шоу снова присутствует, как и обновленная система статистики WWE. Возможность сбросить режим вселенной, если он станет слишком "неуклюжим", снова доступна. Продолжая постоянно расширять возможности сюжетного режима, WWE 2K14 предлагает максимальный контроль в настройке «вселенной» игрока, давая им больше контроля над сюжетными линиями с помощью нового Rivalry Manager. В соответствии с системой отслеживания статистики, Rivalry Manager может отслеживать все соперничества, а также разделять сюжетные линии на периоды в зависимости от дат, в течение которых соперничество будет продолжаться в зависимости от решений на ринге. Все предыдущие сюжетные линии из более ранних игр WWE, содержащих режим «Вселенная», присутствуют, но были переработаны, чтобы вписаться в Rivalry Manager.[7]

Маркетинг и выпуск

Кейси Коллинз, исполнительный вице-президент WWE по потребительским товарам, заявил 4 июня на Саммите глобальных бизнес-партнеров WWE, что Рок будет показан на обложке WWE 2K14.[12] Официальная обложка и трейлер были представлены 24 июня в эпизоде WWE Raw.[13] В июле, Абсолютный воин был объявлен как эксклюзивный игровой персонаж для предварительного заказа.[14] 1 августа 2K Games анонсировала специальное издание Phenom Edition, в которое вошли Гробовщик - тематические дополнения, в том числе "Американский задира" игровой персонаж.[15]

Загружаемый контент

Для игры было выпущено три пакета DLC, посвященных nWo, новые суперзвезды и дополнительные ходы. Кроме того, бонусы за предварительный заказ для Biker Undertaker и Ultimate Warrior также были доступны для покупки отдельно.

Прием

WWE 2K14 получила положительные отзывы, при этом версия для Xbox 360 получила «в целом положительные» отзывы, а версия для PS3 получила «средние» отзывы критиков. агрегатор обзоров Metacritic В результате версия для Xbox 360 получила оценку 75/100 на основе 42 обзоров, а версия для PlayStation 3 - 74/100 на основе 21 отзыва.[16]

IGN дал игре 8,7 балла из 10, сказав: "У нее все еще не хватает мозгов, чтобы AI и комментаторы, но WWE 2K14 у него более чем достаточно мускулов, чтобы компенсировать это. 30 Years of Wrestlemania обеспечивает самую сильную основу кампании за долгое время, действие в ринге происходит быстрее и плавнее, чем было в последние годы, и благодаря WWE 2K14Постоянно расширяя пакет Creation Suite, мы предлагаем больше возможностей, чем могли себе представить. Действительно, «время сыграть в игру».[17] GameSpot оценил игру на 6 из 10, сказав, что игра была неуклюжей: «Жаль, что борьба не на должном уровне. WWE 2K14 потому что окружающие его элементы настолько интересны ... Для всех, кто вырос на любви к профессиональной борьбе, будьте готовы к приливу ностальгии. Если бы только основное действие могло быть столь же убедительным ».[18]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Визуальные концепции

Рекомендации

  1. ^ а б YUKE'S Co., Ltd. "WWE2k20 - 開 発 タ イ ト ル - 株式会社 ユ ー ク ス". yukes.co.jp. Получено 28 августа, 2015.
  2. ^ ""В следующей игре WWE Рок станет суперзвездой обложки »из 2KSports.com". Архивировано из оригинал 13 апреля 2013 г.. Получено 10 апреля, 2013.
  3. ^ ""ИГРЫ WWE ВХОДИТ В ЧАСТЬ 2К "от 2KSports.com". Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 29 июня, 2013.
  4. ^ «2K и WWE объявляют об эксклюзивном многолетнем соглашении о серии видеоигр WWE», от WWE.com
  5. ^ "WWE представляет новый логотип" от wwen.com
  6. ^ ""УЛУЧШЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ WWE 2K14 ", от 2K.com". Архивировано из оригинал 22 июля 2013 г.. Получено 22 июля, 2013.
  7. ^ а б c «WWE 2K14 идет к КОЗЕ». IGN. Получено 28 августа, 2015.
  8. ^ «Опыт 30 лет РестлМании». 2К Спорт. Архивировано из оригинал 12 августа 2013 г.. Получено 12 августа, 2013.
  9. ^ а б c "Оживление наследия рестлмании в WWE 2K14". IGN. Получено 28 августа, 2015.
  10. ^ а б Самит Саркар. «WWE 2K14 WrestleMania сообщает о продолжении боев Attitude Era». Многоугольник. Получено 28 августа, 2015.
  11. ^ Самит Саркар. "'«Universe Era» закрывает режим WWE 2K14 «30 лет WrestleMania» ». Многоугольник. Получено 28 августа, 2015.
  12. ^ "Рок попадает на обложку видеоигры WWE 2K14", от Wrestling-Online.com
  13. ^ "Джерри" Король "Лоулер раскрыл обложку" WWE 2K14 "от WWE.com
  14. ^ Ultimate Warrior возвращается в качестве бонуса за предварительный заказ WWE 2K14 (Официально). YouTube. 15 июля 2013 г.. Получено 28 августа, 2015.
  15. ^ «В WWE 2K14 Phenom Edition есть бонусы на тему гробовщика». ИгрыПоследниеНовости. Получено 2 августа, 2013.
  16. ^ "WWE 2K14". Metacritic. Получено 28 августа, 2015.
  17. ^ Ингенито, Винс (28 октября 2013 г.). "ОБЗОР WWE 2K14". IGN.
  18. ^ Мак Ши, Том (28 октября 2013 г.). "ОБЗОР WWE 2K14". GameSpot.

внешняя ссылка