WWE Дорога к WrestleMania X8 - WWE Road to WrestleMania X8

WWE Дорога к WrestleMania X8
Roadtowmx8.jpg
Обложка с изображением Тройной H, Роб Ван Дам и Гробовщик
Разработчики)Нацумэ
Издатель (ы)THQ
Платформа (и)Game Boy Advance
Релиз
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

WWE Дорога к WrestleMania X8 это профессиональная борьба видео игра выпущен на Game Boy Advance портативная консоль к THQ в 2002 г. на основе WWE 2002 плата за просмотр Рестлмания X8, их крупнейшее шоу года. В игре был улучшен игровой процесс и методы борьбы по сравнению с ее предшественниками. Эта игра была преемницей Game Boy Advance WWF Дорога к Рестлмании с 2001 года. Игра была заменена WWE Survivor Series выпущен в 2004 году. WWE также выпустила WWE Рестлмания X8 для GameCube в июне 2002 года, превратив игру GBA в своего рода "приквел", несмотря на Рестлмания X8 публикуется за пять месяцев до этого.

Элементы управления в игре очень ограничены, так как портативная платформа Game Boy Advance имеет место для нескольких кнопок и устройств. Кроме того, можно использовать очень ограниченные внешние устройства для добавления к уже существующим игровым функциям, хотя это позволяет использовать четыре игрока через прямые кабели. [[WWE Survivor Series (видеоигра) | WWE Survivor Series] и WWF Дорога к Рестлмании были единственными другими версиями игр WWE, разработанными Нацумэ для GBA и получил только средние отзывы в игровом мире. WWE Дорога к WrestleMania X8 была самой успешной из трех игр как по продажам, так и по отзывам.

Геймплей

Ограниченное количество кнопок на Game Boy Advance, только "А" и "Б", WWE Дорога к WrestleMania X8 использовал простой подход к моделированию борцовских движений. Это сравнивают с тем, как Огонь про борьба основанные на действиях по нажатию кнопок и стратегии.[2] Комбинация нажатия кнопки и выбора направления, когда два борца блокируют друг друга, приведет к разным борцовским движениям, а также позволит изменить ходы, если время было правильным. Кроме того, персонажи могли лазить по канатам, бегать и брать в руки оружие.[2] Геймплей был замечен как улучшение по сравнению с подходом его предшественника "нажатием кнопок". WWF Дорога к Рестлмании.[2]

Рецензенты отметили, что в игре отсутствовала функция «Create-a-Wrestler», скорее всего, из-за ограниченной памяти Game Boy Advance.[2] Хотя сам игровой процесс был улучшен, несколько рецензентов отметили, что искусственный интеллект, управляющий компьютерными противниками, был легким и предсказуемым. У ИИ также были проблемы во время матчей с участием нескольких игроков, иногда он атаковал своего партнера во время игры.[2]

Типы совпадений

WWE Дорога к WresteMania X8 имеет четыре различных режима игры: выставка, режим чемпионата, плата за просмотр режим и режим Gauntlet. Чемпионат позволил игроку пройти «Сезон» WWE со следующего дня. Рестлмания Икс-Семь до того как Рестлмания X8 бросить вызов различным чемпионатам WWE. Режим с оплатой за просмотр позволил игроку создать несколько матчей для определенного PPV WWE. В режиме Gauntlet игрок должен выжить против определенного количества противников, по одному матчу за раз.[2] Игра позволяет игрокам выбирать стандартные варианты матча, например, один на один, тег команды матчи, а также варианты, такие как матчи дровосеков с другими борцами на ринге, хардкорные матчи, где разрешено оружие, и даже играть в версию для пятнадцати человек Королевская битва матч, а также игра в восемь человек Король кольца турнир.[3] Несколько игроков могут играть вместе, как и четыре игрока, если у них у всех есть игровой картридж и они подключаются с помощью кабеля GameLink.[3]

Поскольку платформа Game Boy Advance имеет ограниченную память, в реестр для игры входило только 15 борцов, что меньше 24 в предыдущей игре: Курт Энгл, Букер Т, Край, Христианин, Бубба Рэй Дадли, D-фон Дадли, Халк Хоган, Крис Джерико, Кейн, Кевин Нэш. Роб Ван Дам, Рок, Тройной H, Тест и Гробовщик.[2] Из 15 борцов, выбранных для игры, только Кевин Нэш на самом деле не боролся Рестлмания X8, но действительно появился на шоу, когда он сопровождал Скотт Холл (который был освобожден от компании во время разработки игры) за матч против Stone Cold Стив Остин (который также не появился в игре, вероятно, из-за творческие проблемы в этом году ). Тест не был частью трансляции с оплатой за просмотр, но на предварительном шоу все-таки боролись.[4]

Визуальное и аудио

Игровой процесс происходит в виде «бок о бок» ринга с единственной фиксированной точки зрения, обеспечивающей вид на самих борцов и публику на заднем плане.[5] Оцифрованный символ спрайта был описан как «В результате персонажи выглядят так же, как их экранные копии».[2] также было заявлено, что «они также двигаются довольно плавно благодаря общему увеличению анимации».[2]

С точки зрения звука, в игре присутствовали версии вступительной музыки каждого борца и случайные крылатые фразы, но без комментариев во время матча. Звук также был описан как «высококачественный, с резким мясистым звуком ударов руками, ногами и хлопками, который действительно передает впечатляющий мир WWE».[5]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic73/100[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG8/10[7]
Информер игры7/10[8]
GameSpot8.1/10[2]
GameSpy4/5 звезд[5]
GameZone8/10[3]
IGN7/10[9]
Nintendo Power3.2/5[10]

Игра получила "смешанные или средние" отзывы в соответствии с видеоиграми. агрегатор обзоров Metacritic, на основе в общей сложности десяти отзывов, четыре из которых были положительными, а шесть - смешанными.[6] Пользовательская оценка Metacritic была немного лучше, она была отмечена как «в целом благоприятная» с оценкой 7,5.[6] В обзоре GameZone отмечалось, что «Эта игра очень хорошо подходит для платформы. Игра может не очень хорошо справляться с вертикальным движением, и у вас может быть время найти правильную линию, на которой находится ваш противник, но игра отлично справляется с этой задачей. имитируя рестлинг WWE, вызывая и развлекая игроков ". и оценил его как "отлично".[3]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б "WWE Road to WrestleMania X8 для Game Boy Advance". Рейтинг игр. Получено 22 февраля, 2015.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Прово, Франк (12 декабря 2002 г.). "Обзор WWE Road to WrestleMania X8". GameSpot. Получено 22 февраля, 2015.
  3. ^ а б c d Лафферти, Майкл (20 ноября 2002 г.). "WWE Road to WrestleMania X8 - GBA - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала от 6 апреля 2009 г.. Получено 22 февраля, 2015.
  4. ^ Грамлих, Крис. "Результаты WrestleMania X8". ХЛОПОЙ! Спортивный. Получено 2008-03-02.
  5. ^ а б c Альтхоф, Джереми (8 декабря 2002 г.). «GameSpy: WWE Road to WrestleMania X8». GameSpy. Архивировано из оригинал 12 ноября 2005 г.. Получено 22 февраля, 2015.
  6. ^ а б c "WWE Road to WrestleMania X8 для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Получено 22 февраля, 2015.
  7. ^ Фрэнсис, Джимми (1 декабря 2002 г.). "Обзор GBA: WWE Дорога к WrestleMania X8". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 21 сентября 2007 г.. Получено 22 февраля, 2015.
  8. ^ Липер, Джастин (март 2003 г.). "WWE Дорога к WrestleMania X8". Информер игры (119): 92. Архивировано с оригинал 27 июля 2009 г.. Получено 22 февраля, 2015.
  9. ^ Харрис, Крейг (25 ноября 2002 г.). "WWE Дорога к Wrestlemania X8". IGN. Архивировано из оригинал 22 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2015.
  10. ^ "WWE Дорога к WrestleMania X8". Nintendo Power. 162: 228. Ноябрь 2002.

внешняя ссылка