WWF Нет пощады - WWF No Mercy

WWF Нет пощады
NoMercyGameBox.jpg
Североамериканская обложка Nintendo 64 с изображением Край, Рок и Тройной H
Разработчики)Asmik Ace Entertainment
AKI Corporation
Издатель (ы)THQ
Директор (ы)Хидеюки Ивашита
Дизайнер (ы)Кендзи Кимура
Программист (ы)Кудо Масааки
Композитор (ы)Кодзи Нийкура
Платформа (и)Nintendo 64
Выпуск
  • NA: 17 ноября 2000 г.
  • ЕС: 15 декабря 2000 г.
Жанр (ы)Борьба
Виды спорта
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

WWF Нет пощады это профессиональная борьба видео игра выпущен в 2000 THQ для Nintendo 64. Он основан на Всемирная федерация борьбы (WWF, ныне WWE) и назван в честь компании ежегодное мероприятие с таким же названием. Разработан Asmik Ace Entertainment и AKI Corporation, Нет пощады последняя в серии игр про рестлинг для Nintendo 64 от компаний, которые начали с WCW против nWo: Мировой тур.

Нет пощады имеет различные улучшения по сравнению с предшественником, 1999 с WWF Рестлмания 2000, например, улучшенная графика, режим «Чемпионат», который позволяет игрокам участвовать в различных сюжетные линии и более подробный создание персонажа Режим. Усовершенствования, внесенные в игру, в сочетании с хваленым геймплеем и управлением, получили похвалу критиков сразу после выпуска. Тем не менее, игру упрекали в блочной графике, замедлении и уровне сложности противников, управляемых компьютером. В целом игра была хорошо принята критиками и стала одной из самые продаваемые игры для Nintendo 64.

За годы, прошедшие с момента его выпуска, Нет пощады считается одной из лучших когда-либо созданных видеоигр о рестлинге, а также одной из выдающихся игр для Nintendo 64. Игра завоевала преданных поклонников и получила множество неофициальных модификации для игры были разработаны, изменяя / обновляя графику и звуки игры и добавляя различных игровых персонажей в список игры.

Геймплей

Джефф Харди выполняет Swanton бомба на Бубба Рэй Дадли в новом матче игры.

Нет пощады имеет ту же игровую механику, что и его предшественники, в том числе Рестлмания 2000. Игроки могут ударить или схватиться со своим противником; сочетание нажатия кнопки с направлением дает разные удары и маневры борьбы.[1] Система импульса из предыдущих игр также была сохранена, когда игроки наращивают свой счетчик «Attitude», атакуя своего противника. Большой импульс увеличивает шансы игрока на успех. булавка а полное заполнение счетчика позволяет игроку выполнить завершающий маневр своего персонажа.[2]

В новом «Smackdown Mall» можно разблокировать дополнительных персонажей, а также арены, а также движения и костюмы, которые будут использоваться в игровом режиме создания рестлера. В ходе обычной игры игроки зарабатывают внутриигровую валюту, которую они могут потратить, чтобы разблокировать эти игровые предметы. Один из способов заработать валюту - это новый однопользовательский режим чемпионата, в котором игрокам нужно выиграть одну из наград WWF. чемпионские титулы.[3] Есть семь выбираемых сюжетных линий, по одной для каждого из доступных чемпионатов. Каждая сюжетная линия имеет ветвящиеся пути, которые достигаются в зависимости от решений игроков, принятых во время сюжета, или от того, выигрывают они или проигрывают определенные матчи. Внутриигровую валюту также можно заработать, играя в Режим выживания, в котором игроки пытаются победить как можно больше противников. Игроки могут соревноваться в различных типы соответствия в режимах чемпионата и выставки, включая недавно добавленные лестничный матч. Как и в предыдущих играх для Nintendo 64, в одном матче могут участвовать до четырех игроков. В игре также есть новые арены для борьбы, а также вводятся закулисные области, в которых игроки могут драться, используя различное оружие и предметы в окружающей среде.[4]

Помимо более чем шестидесяти игровых персонажей, игроки также могут создавать своих собственных персонажей, используя игровой режим создания борца.[4] Нет пощады функции гораздо более обширные создание персонажа вариантов, чем его предшественники, с большим количеством движений, более настраиваемыми атрибутами тела и возможностью создавать женщин-борцов. Наряды с кольцами, входы и другие атрибуты борца также могут быть изменены. Можно спасти до 18 оригинальных борцов. Список борцов, включенный в игру, также можно редактировать.[3]

Развитие

Впервые об игре анонсировали в начале 2000 года.[5] В том году на выставке была представлена ​​игровая демо-версия. E3 мероприятие, демонстрирующее различных играемых борцов и арену для WWF Обрушить! шоу. Сопутствующее название для КПК Цвет Game Boy также было объявлено, что позволит игрокам использовать Трансфер Пак чтобы импортировать очки, заработанные в портативной игре, и потратить их на награды в торговом центре SmackDown для Nintendo 64.[6] Однако сопутствующая портативная игра была отменена, а функции Transfer Pak впоследствии были исключены из версии для Nintendo 64.[7] Вскоре после выпуска было сообщено о проблеме с игрой, из-за которой данные сохранения игроков необъяснимым образом стирались. Первоначально THQ рекомендовала игрокам сбросить настройки картриджа до заводских настроек по умолчанию, чтобы решить эту проблему.[8] Тем не менее, компания в конечном итоге ввела программу отзыва, в которой пострадавшие от сбоя могли обменять свою копию игры на исправленную.[9]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторГол
Metacritic89/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ВОСА8.17/10[11]
Информер игры9.5/10[12]
GamePro5/5 звезд[13]
GameRevolutionB +[14]
GameSpot7.7/10[3]
IGN9/10[4]
Следующее поколение4/5 звезд[15]
Nintendo Power7.3/10[16]
X-Play4/5 звезд[17]

WWF Нет пощады получил признание критиков. Критики высоко оценили игровой процесс и простое управление. GameSpot похвалил большое разнообразие приемов, включая завершающие приемы каждого персонажа, а также легкость, с которой можно было выполнять маневры. Обозреватель Фрэнк Прово писал: «(e) выполнить эти и другие движения так же просто, как нажать A для захвата, а затем выполнить короткую комбинацию клавиш и кнопок».[3] Точно так же рецензент для GamePro высказал мнение: "(1) получить контроль так же просто, как грабли по глазам "и IGN назвал элементы управления" простыми в использовании ".[13][4]

Доработки игры закончились Рестлмания 2000 также были хорошо приняты такими изданиями, как GamePro и Game Revolution вызов Нет пощады «реконструкция» и «модернизация» по сравнению с предшественником.[14][13] Фрэнк Прово из GameSpot и Эл Патерсон из X-Play упомянул Smackdown Mall и дополнительные возможности создания персонажей в качестве основных моментов.[3][17] Ежемесячный отчет об электронных играх также похвалил улучшения игры, отметив, что пока Рестлмания 2000 не было большим улучшением по сравнению с WCW / nWo Месть перед этим, Нет пощады "выглядит и играет как должное продолжение". Режим чемпионата в игре был назван улучшением по сравнению с предыдущей игрой. Написав для IGN, Блейк Нортон похвалил разветвленные пути режима чемпионата, написав, что к нему игроки будут «возвращаться на недели и недели, чтобы опробовать каждый пояс, попробовать каждый поворот, попробовать каждое новое развитие сюжета, а затем повторить это снова с другим. борцы ".[4] Несмотря на это, режим подвергался критике за его написание: рецензент в Game Revolution прокомментировал, что он «даже близко не был так хорош, как написание WWF», а EGM упомянул, что «сюжетные линии могут быть глубже».[11][14]

Рецензенты также отметили технические недостатки игры. IGN, GameSpot и Информер игры отметил, что игра заметно замедлится, если на экране появятся четыре борца.[3][4][12] Такие публикации, как GamePro, также указывали, что, хотя графика улучшилась по сравнению с предыдущей игрой, она все еще была блочной.[13] Обозреватель Game Revolution писал, что «его превосходство над Рестлмания 2000 является маргинальным из-за технических ограничений ".[14] Игры AI также подверглась критике, причем IGN и Game Informer упомянули о склонности управляемых компьютером противников начинать отменять каждый маневр. [4][12]Дженнифер Вильреал из Nintendo Power прокомментировал, что игра требует «немного навыков».[16] Несмотря на эти недостатки, игра получила «в целом положительные отзывы» по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[10]

Грег Орландо сделал обзор версии игры для Nintendo 64. Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил: «Мы чувствуем запах величия, рок».[15]

Игра также имела коммерческий успех, было продано более 1 миллиона копий.[18]

Наследие

«По сей день я все еще слышу:« Почему бы тебе не сделать новые игры WWE, такие как «No Mercy», и я не думаю, что когда-нибудь перестану это слышать. Ему 13 лет, и мы все еще получаем по сравнению с «No Mercy» - как мы сравниваем с игровым процессом «No Mercy» и как они хотят, чтобы мы вернули «No Mercy» в Xbox Live ».

–Кори Ледесма, тогдашний креативный директор Игры WWE, в 2013[19]

Нет пощады была последней рестлинг-игрой, разработанной Asmik Ace и AKI для Nintendo 64. Продолжение, названное в честь Реакция WWF событие находилось на ранней стадии разработки до того, как было отменено.[20] EA с Def Jam Vendetta и Def Jam: Fight for NY оба были разработаны AKI и считаются духовными преемниками.[21][22] Нет пощады была названа одной из лучших борцовских игр, когда-либо созданных, и стандартом, по которому сравниваются новые борцовские игры.[1] Рус Маклафлин из IGN написал, что титул помог AKI «укрепить свои позиции на новом эталоне борцовских игр».[20] В 2016 году Джереми Пиплс из Hardcore Gamer высказал мнение, что разнообразие борцовских приемов в игре все еще сохраняется и в некоторых случаях превосходит более современные борцовские титулы, такие как WWE 2K16.[23] Марк Бозон, также пишущий для IGN, прокомментировал: «Эпоха безжалостности принесла многим геймерам первый по-настоящему глубокий опыт борьбы» и что «на самом деле нет лучшей американской рестлинга в истории, поскольку Нет пощады до сих пор считается самым уравновешенным и правдоподобным борцом в бизнесе ».[24][25]

Несмотря на свой возраст и выпуск новых титулов по борьбе, Нет пощады сохраняет культ игроков, которые предпочитают его более поздним играм по борьбе.[2] Были сделаны различные фанатские модификации игры, в которых были представлены новые арены, новых борцов и / или другие борцовские акции к игре.[2][23]

В 2020 г. Вся элитная борьба официально анонсировала игру для консолей текущего и следующего поколения с Yuke's и Нет пощадыs Режиссер Хидеюки Ивашита (он же Гета) в разработке.[26]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б Дрансфилд, лан (2 апреля 2015 г.). «WWF No Mercy по-прежнему остается лучшей рестлинг-игрой». Котаку. Будущее издательство. Получено 23 сентября, 2018.
  2. ^ а б c Делеон, Николай (8 марта 2016 г.). "Почему фанаты до сих пор любят" WWF No Mercy ", 15-летний рестлинг". Материнская плата. Vice Media. Получено 11 июля, 2018.
  3. ^ а б c d е ж Прово, Франк (14 ноября 2000 г.). "Обзор WWF без пощады". GameSpot.
  4. ^ а б c d е ж г Нортон, Блейк (13 ноября 2000 г.). "WWF No Mercy". IGN. Получено 1 марта, 2015.
  5. ^ "ЕСЛИ ТЫ ЗАПАХ-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л-Л !!!!". IGN. 9 мая 2000 г.. Получено 11 июля, 2018.
  6. ^ Герстманн, Джефф (17 мая 2000 г.). "Практика без пощады WWF". GameSpot.
  7. ^ "Нет ссылки по милости". IGN. 21 декабря 2000 г.. Получено 11 июля, 2018.
  8. ^ "Ошибка WWF No Mercy разгадана?". GameSpot. 21 ноября 2000 г.. Получено 11 июля, 2018.
  9. ^ Эймс, Кевин (11 января 2015 г.). "WWF No Mercy, версия 1.1". Микро-64.
  10. ^ а б "WWF No Mercy для Nintendo 64: обзоры". Metacritic. Получено 1 марта, 2015.
  11. ^ а б Персонал ВОСА (январь 2001 г.). "WWF No Mercy". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 29 января 2001 г.. Получено 1 марта, 2015.
  12. ^ а б c Фитцлофф, Джей (декабрь 2000 г.). "WWF No Mercy". Информер игры (92): 136–37. Архивировано из оригинал 15 сентября 2008 г.. Получено 1 марта, 2015.
  13. ^ а б c d Cheat Monkey (15 ноября 2000 г.). "Обзор WWF No Mercy для N64 на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 1 марта, 2015.
  14. ^ а б c d Додсон, Джо (декабрь 2000 г.). "Обзор WWF без пощады". Game Revolution. Архивировано из оригинал 24 января 2001 г.. Получено 1 марта, 2015.
  15. ^ а б Орландо, Грег (январь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 1. Imagine Media. п. 99.
  16. ^ а б «WWF No Mercy». Nintendo Power. 139. Декабрь 2000 г.
  17. ^ а б Патерсон, Эл (12 февраля 2001 г.). "WWF: Обзор без пощады (N64)". X-Play. Архивировано из оригинал 6 июня 2001 г.. Получено 1 марта, 2015.
  18. ^ "Таблица платиновых игр США". Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинал 21 апреля 2007 г.. Получено 23 апреля, 2017.
  19. ^ Робинсон, Джон (10 мая 2013 г.). «Рейтинг спортивных видеоигр (1–5)». ESPN. Получено 31 июля, 2018.
  20. ^ а б Маклафлин, Рус (12 ноября 2008 г.). «IGN представляет историю рестлинга». IGN. Получено 11 июля, 2018.
  21. ^ "'Def Jam: Fight for New York 'определенно была лучшей рэп-видеоигрой в жизни ". Шумный. Vice Media. 3 июня 2016 г.. Получено 14 июля, 2018.
  22. ^ Тамбурро, Пол (8 февраля 2018 г.). «Помните Def Jam: Fight for NY? Самый недооцененный файтинг в истории». Game Revolution. Получено 14 июля, 2018.
  23. ^ а б Пиплс, Джереми (2 мая 2016 г.). «Кладбище: WWF без пощады». Хардкор геймер. Получено 14 июля, 2018.
  24. ^ "Ретро Ремикс: 7 тур". IGN. 24 апреля 2006 г.. Получено 11 июля, 2018.
  25. ^ "Состояние Smackdown". IGN. 21 августа 2009 г.. Получено 11 июля, 2018.
  26. ^ Уокер, Ян (10 ноября 2020 г.). «Три все элитные игры по борьбе в разработке». Котаку. Получено 10 ноября, 2020.

внешние ссылки