WWE Raw 2 - WWE Raw 2

WWE Raw 2
WWE Raw 2 Coverart.png
Обложка NTSC с изображением Тройной H, Гольдберг, и Скотт Штайнер.
Разработчики)Anchor Inc.
Издатель (ы)THQ
Директор (ы)Кентаро Араи
Дизайнер (ы)Кентаро Араи
Платформа (и)Xbox
Релиз
  • NA: 16 сентября 2003 г.
  • PAL: 10 октября 2003 г.
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

WWE Raw 2: Безжалостная агрессия, известный как просто WWE Raw 2, это профессиональная борьба видео игра выпущен для Xbox консоль к THQ в 2003 году и разработан токийской компанией Anchor Inc. Это продолжение к WWF / E Raw игра, выпущенная в 2002 году. WWE Raw 2 последняя видеоигра Raw, выпущенная на Xbox, игру сменил WWE Рестлмания 21.

Геймплей

Впервые в серии в игру включен сезонный режим. Это позволяет игрокам настраивать борцов, вызывать других из раздевалки, формировать союзы и нанимать менеджеры.

В Создать суперзвезду В этом режиме пользователи могут выбирать тип мировоззрения своего персонажа и то, будет ли он лицом или пяткой. Мировоззрение определяет, кто друзья и враги персонажа в режиме карьеры.

Сырой 2 также позволяет игрокам редактировать рестлеров WWE так, как они хотят, чтобы они выглядели похожими на игры N64 WWF Рестлмания 2000 и WWF Нет пощады. В сезонном режиме расклад нельзя изменить, но игроки могут изменить, кому нравится или не нравится их рестлер, с помощью различных опций. Переключение между лицом и пяткой также можно выполнить с помощью опций.

В игре есть несколько арен, на которых WWE проводила мероприятия в течение 2002 и 2003 годов. Есть также арены, основанные на каждом телешоу WWE.

В игру включены новые условия матчей: Ад в клетке, TLC и Королевская битва совпадения доступны в Raw 2. Функция Create an Entrance позволяет игроку использовать собственные музыкальные треки, скопированные на его Xbox. жесткий диск (хотя эта функция недоступна при игре на Xbox 360 ), синхронизируйте два набора пиротехника с насмешками или позами, и создайте вступительное видео, в котором персонаж игрока выполняет различные приемы борьбы. После выпуска игру хвалили за улучшенный и более актуальный состав. Некоторые из этих способностей вернулись за WWE '12 и WWE '13.

В игре также есть Сырой и Обрушить судьи в игре, которых может выбрать игрок.

Правила

Если игрок участвует в титульном матче, пояс может быть выигран путем дисквалификации, что противоречит обычным правилам WWE. Это означает, что если две суперзвезды соревнуются за чемпионство, и кто-то вмешивается и вызывает дисквалификацию, победитель становится чемпионом. Дивы могут выигрывать титулы в супертяжелом весе. Это отражение программирования WWE в том, что Стефани МакМахон соревновались за Бесспорный чемпионат WWF в матче тройной угрозы на Сырой в 2002.[1] В матче Royal Rumble установлено правило, согласно которому борец может покинуть ринг на своих условиях и при этом не быть удаленным, что неоднократно повторялось в Событие 2003 года, признается в игре. Однако, согласно правилам, согласно которым Королевская битва является чрезмерной, это будет законным только при условии, что они не переворачиваются, не перепрыгивают и не переступают через верхнюю веревку. Однако игрок вылетал из игры, если оставался за пределами ринга слишком долго.

Сезонный режим

Чтобы успешно завершить сезон, игроку необходимо пройти 12 месяцев Сырой и Обрушить шоу, а также Плата за просмотр событий и завершите сезон чемпионатом WWE или чемпионатом мира в тяжелом весе. Успешные сезоны зарабатывают очки, которые можно увидеть в разделе «Зал славы» главного меню игры, которое, в свою очередь, открывает предметы одежды и входные видеоролики, которые впоследствии можно использовать при создании или модификации персонажей. Однако эти предметы также можно разблокировать с помощью действия «Кража» во время событий в сезонном режиме. В отличие от сезонных режимов из SmackDown серии, Сырой 2 не имеет голоса за кадром или текста. Шансы на получение титульных снимков и успешное выполнение различных доступных действий в сезонном режиме в основном зависят от популярности используемого персонажа. Однако другие факторы, такие как уровень дружелюбия персонажа к другим персонажам, такие как неожиданные атаки, поощрение или использование повторяющихся призывов, также могут повлиять на шансы.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic68/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА4.33/10[3]
Информер игры7.25/10[4]
GamePro3/5 звезды[5]
GameSpot6.9/10[6]
GameSpy2/5 звезд[7]
GameZone8.9/10[8]
IGN9.1/10[9]
OXM (НАС)6.8/10[10]
TeamXbox8.8/10[11]
X-Play3/5 звезды[12]
Плейбой63%[13]

Игра получила "средние" отзывы по видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[2] Многие хвалили режимы создания, но критиковали игровой процесс.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Raw is War". pWw - Все о борьбе. 25 марта 2002 г.. Получено 2 марта, 2008.
  2. ^ а б «WWE Raw 2 для Xbox». Metacritic. Получено 3 марта, 2015.
  3. ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2003 г.). «WWE Raw 2». Ежемесячный отчет об электронных играх (173): 224.
  4. ^ Липер, Джастин (ноябрь 2003 г.). "WWE Raw 2". Информер игры (127): 162. Архивировано с оригинал 27 сентября 2008 г.. Получено 3 марта, 2015.
  5. ^ D-Pad Destroyer (22 сентября 2003 г.). «Обзор WWE Raw 2 для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 3 марта, 2015.
  6. ^ Наварро, Алекс (18 сентября 2003 г.). "Обзор WWE Raw 2". GameSpot. Получено 3 марта, 2015.
  7. ^ Фриман, Мэтью (19 октября 2003 г.). «GameSpy: WWE Raw 2». GameSpy. Архивировано из оригинал 18 декабря 2005 г.. Получено 3 марта, 2015.
  8. ^ Валентино, Ник (11 октября 2003 г.). «WWE Raw 2 - XB - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 3 марта, 2015.
  9. ^ Боулдинг, Аарон (16 сентября 2003 г.). "Обзор WWE Raw 2". IGN. Получено 3 марта, 2015.
  10. ^ «WWE Raw 2». Официальный журнал Xbox: 120. Декабрь 2003.
  11. ^ Буш, Эрик (19 сентября 2003 г.). «WWE Raw 2: Ruthless Aggression Review (Xbox)». TeamXbox. Архивировано из оригинал 12 января 2011 г.. Получено 3 марта, 2015.
  12. ^ Виллория, Джеральд (12 ноября 2003 г.). "'Обзор WWE Raw 2 '(Xbox) ". X-Play. Получено 3 марта, 2015.
  13. ^ «WWE Raw 2». Плейбой: 33. Сентябрь 2003.

внешняя ссылка