Хаос; Голова - Chaos;Head
Хаос; Голова | |
---|---|
![]() Обложка Windows с изображением Рими Сакихата | |
Разработчики) | 5пб., Nitroplus |
Издатель (ы) | Nitroplus |
Директор (ы) | Тацуя Мацубара |
Производитель (и) | Чиёмару Шикура Digitarou |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Чиёмару Шикура Наотака Хаяси Кейчи Огами |
Композитор (ы) | Такеши Або Чиёмару Шикура 5zizz Тошимичи Исое Syntarou Jimbo You Ooyama |
Серии | Научное приключение |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation портативный, PlayStation Vita, iOS, Android |
Релиз | |
Жанр (ы) | Визуальная новелла |
Режим (ы) | Один игрок |
Хаос; Голова[а] (стилизованный под "ChäoS; HEAd") - это визуальная новелла видеоигра, разработанная 5пб. и Нитроплюс. Это первая запись в Научное приключение серии, и изначально был выпущен для Майкрософт Виндоус в 2008; расширенная версия под названием Хаос; Голова Ноя был выпущен для Xbox 360 в 2009 году, и с тех пор был перенесен на несколько платформ. Игра следует за Такуми Нисидзё, который оказывается вовлеченным в серийные убийства «Нового поколения». Он часто испытывает бред и галлюцинации; игрок может использовать систему «триггера иллюзий», чтобы решить, должен ли он испытывать положительные или отрицательные заблуждения, что определяет конец истории.
Игра была спланирована Чиёмару Шикура, написана Наотакой Хаяши, а дизайн персонажей был разработан Муцуми Сасаки и музыка Такеши Або и Zizz Studio. Або прочитайте историю игры, прежде чем сочинять музыку, процесс, который занял больше времени, но позволил сочинять музыку, лучше соотносясь с мировоззрением игры. Игровые издания хвалили историю игры и желали ее выхода на английском языке. Игра удалась, выручил 5пб. зарекомендовать себя как разработчик игр. Помимо игры, три манга, аниме-сериал и Интернет-радио на основе Хаос; Голова вышли, а также прямое продолжение Хаос; Любовь к голове, Чу Чу! и тематическое продолжение Хаос; Дитя.
Геймплей

Хаос; Голова это визуальная новелла в котором игрок играет Такуми Нисидзё,[1][2] ан отаку и пограничный закрыть в, кто испытывает заблуждения.[1] Игра в основном линейна, но часто включает в себя выбор игрока:[2] игрок может выбрать, должен ли Такуми испытать положительное заблуждение, отрицательное или ему удастся остаться в реальности. Положительные иллюзии обычно связаны с просмотром комических или эротических сцен, а к отрицательным относятся: сцены насилия или другие элементы ужасов.[1] Игрок выбирает заблуждения через систему «триггера иллюзий»: зеленый и красный свет отображаются в верхней части экрана, представляя положительные и отрицательные заблуждения, соответственно.[2]
После того, как игрок прошел игру один раз, заблуждения, которые он выбирает во время дальнейших прохождений, определяют, какой из трех концовок игры он достигнет.[1] Когда игрок переигрывает игру, он может перематывать предыдущие отрывки текста, которые они уже прочитали.[2] В обновленной версии игры Хаос; Голова Нояможно достичь других концовок, также выбрав, какие заблуждения испытать.[1] У игрока есть доступ к внутриигровому глоссарию "СОВЕТЫ", где он может прочитать о интернет-сленг и другой ключевой словарный запас, используемый в игре; когда игрок встречает такие слова в диалоге, они отображаются синим цветом и регистрируются в глоссарии.[2]
Наряду с триггерной системой заблуждения, есть также несколько подсказок Да / Нет, которые позволяют игроку выбрать ответ на данный вопрос, который возникает в голове Такуми. Они появляются гораздо реже, чем триггеры заблуждения, но не менее важны. В первом прохождении они не так важны, так как просто немного меняют внешний вид некоторых появляющихся изображений или дают игроку плохую концовку, если ответили неправильно. В Chaos; Head во время основного маршрута в конце есть набор подсказок, которые решают, достигнете ли вы маршрута A или AA, но этих подсказок нет в Chaos; Head Noah. Вместо этого при последующих прохождениях в Noah они будут появляться в определенных сценах после выбора пути в системе триггеров заблуждения; правильные ответы приведут вас к разным маршрутам, в зависимости от того, на какой набор вопросов вы отвечаете.
участок
Хаос; Голова
Действие игры происходит в 2009 году в Сибуя район Токио, где Такуми живет в грузовом ящике на крыше жилого дома.[1] Он обсуждает недавнюю серию убийств «Безумие нового поколения» («New Gen») в Сибуе со своим онлайн-другом Гримом, когда человек с именем пользователя «Сёгун» отправляет Такуми файлы изображений, изображающих человека, прижатого к стене кольями. Позже, Такуми становится свидетелем убийства девушки с розовыми волосами, изображенного в файлах изображений Сёгуна; он в страхе покидает место убийства. Несколько дней спустя девочка, которую зовут Рими Сакихата, сидит рядом с Такуми в школе; он думает, что она убьет его, но узнает, что они якобы дружили уже год.
Убежденный, что Сёгун нацелен на него, он пытается дистанцироваться от свидетеля сцены убийства и не вмешиваться в New Gen, что привлекает внимание полиции. Между тем, что его подозревают, происходят новые убийства нового поколения, и Сёгун якобы нацелен на него, Такуми обнаруживает, что испытывает галлюцинации и паранойю, и не уверен, что реально и кому он может доверять. В одном из своих заблуждений Сёгун появляется в виде старика в инвалидном кресле и говорит ему, что больше людей умрут, если он не проснется.
Такуми видит на публике девушку с большим мечом и замечает, что это может видеть только он. Аясэ Кишимото, который недавно перешел в школу Такуми, говорит ему, что ему нужен «Ди-меч», чтобы его спасти. Она вытаскивает свой Ди-меч из воздуха и говорит ему, что Ди-мечи - это заблуждения, проецируемые в умы людей людьми с особыми способностями. Он узнает, что девушка с мечом - Сена Аой - и ее друг Кодзуэ Орихара также могут испускать иллюзии, и что таких людей называют «гигаломанами». Ему говорят, что он тоже гигаломан, и что гигаломаны могут проецировать иллюзии в реальность, что называется «реальной загрузкой».
Группа Нозоми в Сибуя, как выяснилось, использует свою машину Ноя II, чтобы синтетически использовать силу гигаломаньяков для собственной выгоды; для этого у них есть люди с передатчиками, чтобы увеличить зону действия сигнала Ноя II. Когда иллюзия, созданная Ноем II, вызывает у людей панику, Сена и Кодзуэ уничтожают близлежащие передатчики, а Такуми, Сена и Кодзуе объединяют усилия, чтобы остановить Нозоми. Они проникают в штаб Нозоми и достигают подземного исследовательского центра, где находят Ноя II и Геничи Норосе, президента Нозоми, который пытается их остановить; они побеждают его и уничтожают машину, но выясняется, что машина была всего лишь прототипом, а не настоящим Ноем II, и что Норос, с которыми они сражались, был настоящим заблуждением, спроектированным машиной.
Такуми узнает, что он искусственный, бредовый клон с сфабрикованными воспоминаниями, созданный Сёгуном - настоящим Такуми. Его сестра Нанами содержится в локации настоящего Ноя II, где ее заставляют проснуться гигаломаньяком и получить Ди-меч. Рими - тоже гигаломаньяк - пытается спасти ее, но на нее нападает Норос, и она попадает в плен вместо Нанами. Сёгун снова встречается с Такуми, чтобы сказать ему, что он намеревался помешать Нозоми захватить человечество с Ноем II, но что его тело, состарившееся из-за болезни и чрезмерного использования сил гигаломании, мешало ему, побуждая его создать Такуми, чтобы он сделал это в своем вместо. Такуми получает Ди-меч и уничтожает передатчики, показывая, что медсестра Хадзуки является убийцей нового поколения, читая ее воспоминания и проецируя их на экраны зданий. Произошло землетрясение, разрушившее большую часть Сибуи; Такуми спасает других гигаломанов от разрушения и продолжает путь к месту нахождения Ноя II. Он борется с Норосом, но Ной II активирует его режим самообороны, подавляя Такуми иллюзиями; он подтверждает свое существование с помощью синхронизации иллюзий других гигаломаньяков и уничтожает Нороса и Ноя II своим Ди-мечом. Поскольку он лежит в руинах Сибуя, в зависимости от того, какие ответы игрок выбрал во время сцены синхронизации иллюзий, он либо отдает свою жизнь вместе с умирающим Сёгуном (маршрут A), либо остается в живых с Рими (маршрут AA).
Хаос; Голова Ноя
Маршрут «Безмолвное небо» очень похож на маршрут «А» в Chaos; Head. Есть несколько изменений, например, вставка песни FES с "Zaika ni Keiyaku no Chi wo" на "Mikkyou no Kubikazari", а также добавление, удаление или изменение нескольких строк на протяжении всей истории. Также есть дополнительный триггер заблуждения во время сцены, где Козуэ знакомят с классом. Вместе со всем этим убрана сцена синхронизации иллюзий, и вместо этого Такуми синхронизирует только иллюзии с Рими. В конце концов, Такуми отказывается от своей жизни вместе с Сёгуном. Игрок фиксируется на этом маршруте для первого прохождения.
Разработка и выпуск
Хаос; Голова был разработан в сотрудничестве между 5пб. и Нитроплюс.[3] Это было запланировано Чиёмару Шикура,[4] основатель и исполнительный директор 5пб,[3] и был написан Наотакой Хаяси, а дизайн персонажей Муцуми Сасаки и оригинальный концепт-арт Юкихиро Мацуо.[5] Шикура намеревался сделать историю «в пределах реальности», чтобы сделать ее более интересной из-за того, что события рассказа кажутся такими, как будто они могут произойти в реальной жизни. Он сказал, что ему лично трудно «купиться» на фантазии, и что он не убежден, что люди увлекаются «преувеличенными фантастическими историями».[3] Изначально игра была анонсирована под названием Гигаломаны (ギ ガ ロ マ ニ ア ッ ク ス, Гигароманиаккусу).[6] Разработчики описывают игру как «бредовый научный роман». (妄想 科学 NVL, Mōs Kagaku NVL).[7]
Музыка к игре написана Такеши Або и Zizz Studio, где Або сочинил 21 песню. В то время как для игр этого жанра было обычным делом иметь музыку, которая игралась в нескольких сценах, Або пришлось сочинить несколько песен, специально подходящих для определенных отдельных сцен, которые должны были быть шокирующими и мрачными. Он описал основное изображение звука игры как «дождливое», по сравнению с более поздним Научное приключение игры Кружек ворота, Робототехника; Заметки и Хаос; Дитя, которые он назвал «пасмурной», «ясной погодой» и «бурной» соответственно. Готовясь к сочинению музыки, Або прочитал историю игры, чтобы как можно лучше понять обстановку и характеры персонажей. Он записал свои первые впечатления от эмоционального потока игры, а также от событий и ситуаций на протяжении всей истории и использовал их для создания музыкального мировоззрения для игры. Он сказал, что такой подход требует больше времени, чем просто привязка песен к разным областям игры, но что он позволяет создавать лучшие песни с большим отношением к мировоззрению игры.[8]
Хаос; Голова изначально был выпущен для Майкрософт Виндоус 25 апреля 2008 г., Nitroplus.[7] Примерно в июне того же года было решено портировать игру на Xbox 360.[9] Эта версия была выпущена 26 февраля 2009 г. под названием Хаос; Голова Ноя, и включает новый контент.[10][11] Хаос; Голова Ноя был перенесен на несколько платформ: он был выпущен для PlayStation портативный 24 июня 2010 г.,[12] за iOS 18 ноября 2010 г.,[13] за Android 24 января 2012 г.,[14] и для PlayStation 3 22 ноября 2012 г.[15] Версия для Xbox 360 получила рейтинг Z (от 18 лет) от CERO, версии для PlayStation Portable и PlayStation 3 были отредактированы, чтобы их можно было выпускать с рейтингом D (17 лет и выше). В PlayStation Vita версия включала версию Z-рейтинга Хаос; Голова Ноя с последующей Хаос; Любовь к голове, Чу Чу! под заголовком Хаос; Двойная голова, и был выпущен 21 августа 2014 года.[16] В 2018 году Шикура ответил на запросы поклонников в Twitter, заявив, что Хаос; Голова Ноя "вероятно" будет выпущено на английском языке.[17]
Прием
В марте 2008 года, за месяц до апрельского выпуска игры, Хаос; Голова была четвертой по количеству предзаказов компьютерной игрой в Японии.[18] Хаос; Голова была третьей по продажам компьютерной игрой апреля 2008 года.[19] и двадцать девятый бестселлер мая 2008 года.[20] Это был шестнадцатый самый продаваемый визуальный роман для ПК на Getchu.com в первой половине 2008 года.[21] и тридцать пятое в целом за год.[22] Хаос; Голова Ноя во время дебютной недели была одиннадцатой самой продаваемой видеоигрой недели с 17 952 проданными копиями.[23] Игра прошла успешно, и вместе с Кружек ворота, помогло установить 5пб. как разработчик игр.[3]
Ричард Эйзенбайс в Котаку нашел Такуми очень неприятным, до такой степени, что он не был уверен, что игрок должен сочувствовать ему. Он также отметил, что игра была короткой по сравнению с более поздней. Научное приключение игры, и что главные герои никогда не собираются вместе и не являются важной частью жизни Такуми, вместо этого Такуми «блуждает в своих историях и выходит из них». Несмотря на это, он нашел сюжет и мир захватывающими и сказал, что игра неплохая, но «с таким же успехом она может быть ничем» по сравнению с Кружек ворота.[1] Дженни Лада в Технологии порекомендовал игру, назвав ее интересной и зрелой историей, но отметил отсутствие английской версии как прискорбное.[24] Информер игры включены Хаос; Голова в списке игр, которые они хотели посмотреть локализованный; они сочли локализованную версию вероятной из-за Кружек воротас Английский выпуск 2014 года.[25]
Связанные СМИ
An Интернет-радио Показать, Хаос; Head Radio Delusional Radio Channel,[b] начал выходить в эфир 28 марта 2008 г., чтобы способствовать продвижению игры, и проводился актерами озвучивания Такуми и Рими. Хироюки Ёсино и Эри Китамура.[26] А манга серия, основанная на игре, проиллюстрированная Сумихей, начала сериализацию в ASCII Media Works ' Shōnen журнал Денгеки Дайох 21 мая 2008 г.[27] Вторая манга, Хаос; Голова: Синий комплекс, проиллюстрированный Нагако Сакаки, сериализация началась в Медиа Фабрика с сейнен журнал Ежемесячный комикс жив 27 сентября 2008 г.[28][29] Третья адаптация, Хаос; Голова H,[c] который проиллюстрирован Такехито Мизуки, сериализация началась 26 сентября 2008 г. в Джайв с Comic Rush журнал.[30] Аниме-адаптация был произведен Madhouse Studios и вышла в эфир в 2008 году.[31] Аниме имеет лицензию Funimation, и был выпущен в Северной Америке в комбинированном DVD /Блю рей бокс-сет 29 ноября 2011 г.[32][33] Две видеоигры на основе Хаос; Голова Сняты: романтическая комедия фандиск Хаос; Любовь к голове, Чу Чу![34] и тематическое продолжение Хаос; Дитя.[35] Кроме того, Шикура сказал, что хочет создать эротическую видеоигру на основе Хаос; Голова и Хаос; Дитя, ориентированные на взрослых.[4] В Хаос; Дитя аниме адаптация также включены адаптации Хаос; Голова как часть его "эпизода 0" резюме.[36]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Айзенбайс, Ричард (21 января 2016 г.). "Массивный мир Штейнса; Врата, объяснение". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала на 13.06.2016. Получено 2016-07-16.
- ^ а б c d е Тамура, Синдзи (22 мая 2008 г.). "連載「 キ ャ ラ ゲ ー 考 現 学 」第 33 回 :「 CHAOS ; HEAD 」". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-07-07.
- ^ а б c d Ишаан (2011-04-20). "Основатель 5pb о причинах успеха Chaos; Head and Steins; Gate". Силиконра. В архиве из оригинала 2011-04-23. Получено 2016-07-16.
- ^ а б Шерман, Дженнифер (19.06.2016). "5pb. Голова хочет создать эротический хаос; голова, хаос; детская игра". Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала на 20.06.2016. Получено 2016-06-20.
- ^ ア ニ メ の こ と な ら ア ニ メ イ ト! (на японском языке). Анимировать. Архивировано из оригинал на 2008-05-01. Получено 2016-07-16.
- ^ «【コ ミ ケ 72】 来 春 、 Nitroplus × 5gk. で 新 作 PC ゲ ー ム» (на японском языке). Анимировать. 2007-08-17. Архивировано из оригинал на 2008-02-28. Получено 2016-07-16.
- ^ а б "ХАОС; ГОЛОВА". Нитроплюс. Архивировано из оригинал на 2012-02-10. Получено 2016-07-16.
- ^ Джиа, Оливер; Гриннинг, Крис (2015-09-15). «Интервью Такеши Або: за научными приключениями». ВГМО. В архиве из оригинала от 26.09.2015. Получено 2016-06-09.
- ^ "【ゲ ー ム ク リ イ ー ビ ュ ー】『 カ ノ ア 』制作 者 ・ 5pb. 達 也 さ 林 さ ん" (на японском языке). Анимировать. 2009-02-10. Архивировано из оригинал на 2009-02-14. Получено 2016-07-16.
- ^ カ オ ス ヘ ッ ド ノ ア ま と め [360]. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала на 08.02.2016. Получено 2016-07-16.
- ^ Эшкрафт, Брайан (2008-10-29). "Хаос; главный Ной, больше материалов для Xbox 360, специфичных для Японии". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала от 17.07.2015. Получено 2016-07-16.
- ^ "カ オ ス ヘ ッ ド ノ ア ま と め [PSP]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала от 25.09.2015. Получено 2016-07-16.
- ^ «オ ス ヘ ッ ド ノ ア [iPhone / iPod]». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала от 22 мая 2013 г.. Получено 2016-07-16.
- ^ «ХАОС; ГОЛОВА НОА Android]». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. В архиве из оригинала 27.09.2015. Получено 2016-07-16.
- ^ «カ オ ス ヘ ッ ド ノ ア [PS3]». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала 23.05.2013. Получено 2016-07-16.
- ^ Спенсер (2014-07-08). «Версия Хаоса 18+; Head Noah впервые выходит на PlayStation». Силиконра. В архиве из оригинала от 02.02.2015. Получено 2016-07-16.
- ^ Шикура, Чиёмару (19.05.2018). «Колебание хаоса вызвано случайным числом или функцией генерации хаоса. Я, вероятно, оправдаю ваши ожидания !!». В архиве из оригинала на 2018-05-30. Получено 2018-05-30 - через Twitter.
- ^ «ПКпресс» (на японском языке). PCpress. Архивировано из оригинал на 2008-06-17. Получено 2008-05-31.
- ^ 2008 год ・ 4 月 セ ー ル ス ラ ン キ ン グ! (на японском языке). Getchu.com. В архиве из оригинала от 03.05.2008. Получено 2008-07-17.
- ^ 2008 ・ 5 月 セ ー ル ス ラ ン キ ン グ! (на японском языке). Getchu.com. В архиве из оригинала от 04.01.2016. Получено 2008-07-17.
- ^ 2008 г. 年 上 半 期 セ ー ル ス ラ ン キ ン グ! (на японском языке). Getchu.com. В архиве из оригинала от 04.01.2016. Получено 2008-07-30.
- ^ 2008 г. 年 ・ 年 間 セ ー ル ス ラ ン キ ン グ! (на японском языке). Getchu.com. В архиве из оригинала на 2016-01-11. Получено 2009-03-01.
- ^ "ゲ ー ム ソ フ ト 販 キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2009 年 2 月 23 日 ~ 3 月 1 日". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 2009-03-13. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2009-11-08.
- ^ Лада, Дженни (06.05.2011). «Важные импортируемые файлы: 5 пб». Технологии. GadgeTell. В архиве из оригинала 06.01.2014. Получено 2016-07-16.
- ^ Микос, Джастин (04.02.2015). «12 игр, которые мы хотим локализовать». Информер игры. GameStop. п. 2. В архиве из оригинала от 28.06.2015. Получено 2016-07-16.
- ^ "РАДИО-ХАОС; ГОЛОВА 特設 ペ ー ジ" (на японском языке). Нитроплюс. 2008-05-30. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2008-05-31.
- ^ "付 録 は『 JINKI 』の 青葉 フ ィ ア! 電 撃 大王 6 月 号 、 21 日 発 売。 …… で 、 新生 っ て 何 だ?" (на японском языке). ASCII Media Works. 2008-04-19. Архивировано из оригинал на 2008-05-02. Получено 2008-05-12.
- ^ コ ミ ッ ク ア ラ ブ 11 月 号 は 月 27 日 (土) 発 売 !! は 『ゼ ロ の 使 い 魔 兎 塚 エ イ ジ 先生 で す !! (на японском языке). Медиа Фабрика. Архивировано из оригинал на 2016-03-04. Получено 2008-11-09.
- ^ "New Queen's Blade, Chaos; анонсирована манга Head Game". Сеть новостей аниме. 2008-08-04. В архиве из оригинала от 22.03.2016. Получено 2016-07-17.
- ^ "Хаос; Head Game получает третью мангу в журнале Comic Rush Mag". Сеть новостей аниме. 2008-09-05. В архиве из оригинала от 17.03.2016. Получено 2016-07-17.
- ^ "Хаос; ПРОМО ПРОМО с потоковой передачей аниме". Сеть новостей аниме. 2008-09-27. В архиве из оригинала от 20.04.2016. Получено 2016-07-17.
- ^ «Funimation добавляет Росарио + вампирское аниме и многое другое». Сеть новостей аниме. 2010-05-15. В архиве из оригинала от 16.04.2016. Получено 2016-07-17.
- ^ "Хаос; Глава: Полная серия (ограниченное издание, набор Blu-ray / DVD)". В архиве из оригинала от 18.10.2011. Получено 2015-04-14.
- ^ Ишаан (18 июля 2012 г.). «Хаос; голова Ноя и любовь Чу Чу! Нацелен на PlayStation на ноябрь». Силиконра. В архиве из оригинала 27.08.2014. Получено 2016-07-22.
- ^ Айзенбайс, Ричард (29 января 2016 г.). «Хаос; ребенок - загадка убийства с заблуждениями и сверхспособностями». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала на 2016-06-10. Получено 2016-06-10.
- ^ "CHAOS; CHILD - Руководство по предварительному просмотру аниме Зима 2017". Сеть новостей аниме. 2017-01-12. В архиве из оригинала на 2017-01-14. Получено 2017-01-14.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Хаос; Голова в базе данных Visual Novel