Steins; Gate: линейная ограниченная фенограмма - Steins;Gate: Linear Bounded Phenogram - Wikipedia

Steins; Gate: линейная ограниченная фенограмма
Обложка разделена на десять фрагментов, каждый из которых содержит изображение одного из игровых персонажей на зеленом фоне.
Английская обложка
Разработчики)5пб.
Издатель (ы)
Производитель (и)Тацуя Мацубара
Художник (ы)Huke
Писатель (ы)Наотака Хаяси
Композитор (ы)Такеши Або
СерииНаучное приключение
Платформа (и)PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, iOS, PlayStation 4, Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch
Релиз
Жанр (ы)Визуальная новелла
Режим (ы)Один игрок

Steins; Gate: линейная ограниченная фенограмма[а] это визуальная новелла видеоигра разработана и издана 5пб. за PlayStation 3, Xbox 360, и PlayStation Vita в 2013 году, позже перенесен на iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, и Майкрософт Виндоус; версии для PlayStation 4 и Windows были выпущены на международном уровне компанией Спайк Чансофт в 2019 году. Игра является частью Научное приключение серия и спин-офф от игры 2009 года Кружек ворота. Он состоит из десяти побочных историй, разворачивающихся в разных реалиях, и Кружек ворота символы. В отличие от предыдущих записей в Кружек ворота серия, игра практически лишена интерактивного повествования.

Игра была разработана Тацуей Мацубарой, а дизайн персонажей - Хьюком. Чиёмару Шикура из 5pb. Чувствовал, что Кружек ворота мир был полностью задуман, он позволил группе других писателей создать сюжет игры, чтобы привнести новые идеи в серию. Среди них был Наотака Хаяси, который работал над предыдущими Научное приключение заголовки и руководил историей, и Котаро Учикоши, на написание игры которого повлияли аниме серии Код Geass.

Геймплей

Линейная ограниченная фенограмма это визуальная новелла[1] в котором игрок продвигается по тексту и диалогу, чтобы прочитать несколько рассказов; в отличие от предыдущих записей в Кружек ворота серия, которая позволяет игроку влиять на ход истории, отправляя определенные сообщения с телефона главного героя, сюжет отдельных глав в Steins; Gate: линейная ограниченная фенограмма не зависит от действий игрока, что исключает обмен различными сообщениями электронной почты с другими персонажами. iPhone В версии игры игрок поднимает и кладет игровой телефон, держа телефон, на котором он играет, вертикально или горизонтально, соответственно.[2]

Синопсис

Линейная ограниченная фенограмма является побочным продуктом Кружек ворота, состоящий из десяти побочных историй, разворачивающихся в разных реальностях, некоторые из которых похожи на сюжет в оригинальной игре, а некоторые совсем другие. Две истории следуют за Ринтаро Окабе - персонажем оригинала. Кружек ворота - а остальные следуют за другими персонажами.[1][3]

Разработка

Котаро Учикоши написал сценарий «Похищение в трех мирах».

Линейная ограниченная фенограмма был разработан 5пб.,[4] и был произведен Тацуей Мацубарой, с дизайном персонажей Хьюком.[2] Генеральный директор 5pb. Чиёмару Шикура написал музыкальную тему игры «Phenogram», которую исполнил Аяне.[5] Проект начался с концепции Кружек ворота спин-офф, фокусирующийся на каждом персонаже индивидуально, с более серьезным тоном, чем предыдущий спин-офф Штейнс; Врата: Объятия моей любимой.[6]

В отличие от оригинала Кружек ворота, где Шикура сам придумал историю, историю Линейная ограниченная фенограмма был создан группой писателей:[7] Сценарий был написан и курировался Научное приключение регулярный сериал Наотака Хаяси вместе с приглашенными писателями Байо Шимокура, Масахиро Йокотани, Киёмунэ Мива, Теру Араи, Сёго Сакамото, Масаси Кигасава, Тору Ясумото, Когэцу Микадуки, Кейджи Акацуки и Котаро Учикоши,[2][4] кто каждый написал по одному сценарию.[2]

Решение позволить новым сценаристам работать над игрой было принято, когда Шикура работал над аниме-адаптация Кружек ворота, и он понял, что мир игры уже полностью задуман, а это означало, что он может позволить другим писателям, которые понимают мир, работать над Кружек ворота проекты, привнося в него новые идеи.[7] Мацубара связался с людьми, которые были связаны с разными Кружек ворота СМИ и были хорошо осведомлены о сериале, а сценаристы сами выбирали, о каких из главных героев они хотели бы написать, в порядке очереди. Мацубара сказал, что это привело к тому, что они начали работать над персонажами, которые им нравились и которые хорошо рисовали.[6]

Учикоши не работал последовательно по своему сценарию,[8] «Похищение в трех мирах»,[9] вместо этого предпочитает писать в беспорядочном стиле, перемещаясь вперед и назад, параллельно записывая разные части.[8] Большое влияние на его сценарий оказали аниме серии Код Geass (2006–2007), с персонажем Лелуш Ламперуж влияя на характеристику Окабе "подражатель плохого парня".[10]

Релиз

Впервые игра была анонсирована в ноябре 2012 года для выпуска в начале 2013 года.[4] и был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 25 апреля 2013 г.[11][12] А PlayStation Vita версия вышла позже в том же году, 28 ноября.[13] Пока история остается неизменной, некоторые оптимизация игры было сделано для выпуска PlayStation Vita.[14] Он был дополнительно выпущен для iOS устройств 19 августа 2014 г.,[2] а в версию для Xbox 360 можно играть на Xbox One через Обратная совместимость 19 мая 2017 г. вместе с оригиналом Кружек ворота и спин-офф Штейнс; Врата: Объятия моей любимой.[3]

An HD ремастер для PlayStation 4 был выпущен в комплекте с первыми тиражными копиями японских версий игры для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Steins; Gate Elite 20 сентября 2018 г .;[15][16][17] ремастер HD также был опубликован на международном уровне Спайк Чансофт как часть выпусков Microsoft Windows и PlayStation 4 Steins; Gate Elite 19 февраля 2019 г.[18][19][20] Игра также была выпущена для Nintendo Switch как часть коллекции Штейнс; Врата: Ассорти Дивергенций вместе с Штейнс; Ворота 0 и Штейнс; Врата: Объятия моей любимой 20 марта 2019 года в Японии.[21]

В Японии игра была доступна в двух ограниченных выпусках: одна для PlayStation 3 и Xbox 360, которая включает в себя копию мобильного телефона Окабе,[22] и один для версии PlayStation Vita, который включает DVD с круглый стол с актерами озвучки и набором Кружек воротатематические повязки.[14]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu34/40[11]

Во время дебютной недели игры версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были пятой и шестнадцатой наиболее продаваемыми играми в Японии с 34 292 и 8 821 копиями соответственно;[23] версия для Xbox 360 на следующей неделе упала с первой двадцатки, а версия для PlayStation 3 опустилась на девятнадцатое место, продав еще 5144 копий, всего было продано 48 257 копий.[24] В декабре 2013 г. Amazon.co.jp сообщил, что стандартные и ограниченные выпуски Штейнс; Фенограмма ворот были их девятым и двадцатым самыми продаваемыми играми года для Xbox 360 соответственно.[25]

Рецензентам игра понравилась, и они наслаждались использованием в сюжете нескольких точек зрения. Ричард Эйзенбайс в Котаку сказал что игра, как и другие Кружек ворота игры, имеет отличное искусство. Он отметил, что это было серьезнее двух предыдущих. Кружек ворота спин-оффы, и было интересно следить за персонажами, отличными от Окабе, и видеть их мысли, и им понравилось, как они получили развитие персонажей.[1] Famitsuс писатели также наслаждались множеством точек зрения, особенно персонажем Маюри Шииной, и дали игре награду «Золотой Зал славы».[11] Патрик Ганн из RPGFan понравились вступительные темы игры, в частности "Phetaritette Encounter", начало версии для PlayStation Vita, которая, по его словам, была наиболее музыкально интересной пьесой Аяне в музыкальном альбоме. Звук Штейнса; ворота завершены.[26]

Примечания

  1. ^ Штейнс; Врата: Сэнкэй Косоку но Фенограмма (Японский: シ ュ タ イ ン ズ ・ ゲ ー ​​ト 線形 拘束 ェ ノ グ ラ ム, Хепберн: Shutainzu Gēto: Senkei Kōsoku no Fenoguramu)

Рекомендации

  1. ^ а б c Айзенбайс, Ричард (29 июля 2015 г.). "Три кружки; дополнительные игры, о которых вы, вероятно, никогда не слышали". Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве из оригинала на 24.08.2016. Получено 2016-08-30.
  2. ^ а б c d е "STEINS; Линейная ограниченная фенограмма GATE". iTunes. Apple Inc. В архиве из оригинала от 17.09.2016. Получено 2016-10-03.
  3. ^ а б «シ ュ タ イ ン ズ ・ な ど Xbox 360 の 5 タ イ ト ル Xbox One 下 位 互換 機能 に 対 応». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 2017-05-19. В архиве из оригинала на 2019-03-04. Получено 2019-03-04.
  4. ^ а б c Ишаан (24 ноября 2012 г.). "5pb работает над новой игрой Steins; Gate: линейно-ограниченная фенограмма". Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала от 03.11.2015. Получено 2016-09-03.
  5. ^ Романо, Сал (19 февраля 2013 г.). "Steins; Gate: Senkei Kousoku no Phenogram, вступительный фильм". Гемацу. В архиве из оригинала на 2015-10-19. Получено 2016-09-03.
  6. ^ а б Сато (28.02.2019). "STEINS; продюсер GATE ELITE об объединении своих мировых линий и тизере научного приключения". Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала на 2019-03-01. Получено 2019-03-01.
  7. ^ а б Гиффорд, Кевин (2013-03-06). «Steins; создатель Gate рассказывает о новом продолжении и аниме-фильме». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала от 25.06.2015. Получено 2016-09-03.
  8. ^ а б Щепаниак, Джон (11.08.2014). Нерассказанная история японских разработчиков игр. 1. SMG Szczepaniak. С. 298–313. ISBN  978-0992926007.
  9. ^ «Похищение в трех мирах». Спайк Чансофт. Получено 2019-03-08.
  10. ^ Приход, Джереми (13 февраля 2014 г.). «В генезисе последней награды добродетели и вызовах визуальных новелл». USgamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала на 2016-05-14. Получено 2016-09-03.
  11. ^ а б c «シ ュ タ イ ン ズ ・ ー ト 線形 の フ ェ ノ グ ラ ム ま と め [PS3]». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала на 2015-10-24. Получено 2016-08-30.
  12. ^ «シ ュ タ イ ン ズ ・ ゲ ー ​​ト の フ ェ ノ グ ラ ム ま と め [360]». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала от 09.11.2015. Получено 2016-08-25.
  13. ^ «シ ュ タ イ ン ズ ・ ー ト 線形 の フ ェ ノ グ ラ ム ま と め [Vita]». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала от 11.12.2015. Получено 2016-08-30.
  14. ^ а б Спенсер (2013-11-08). "Смотрите Steins; Gate: Vita Vita Linear Bounded Phenogram". Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала от 16.09.2014. Получено 2016-09-03.
  15. ^ Романо, Сал (14 декабря 2017 г.). «Штейнс; первые копии Gate Elite в Японии включают Steins в стиле Famicom; Gate on Switch, Linear Bounded Phenogram HD для PS4 и PS Vita». Гемацу. В архиве из оригинала на 2017-12-14. Получено 2017-12-14.
  16. ^ Романо, Сал (13.02.2018). "Steins; Gate Elite отложена до общего 2018 года в Японии". Гемацу. В архиве из оригинала на 2018-02-14. Получено 2018-02-14.
  17. ^ «『 シ ュ タ イ ン ズ ・ ゲ ー ​​リ ー ト 』の 発 売 9 月 20 日 に 決定 豪華 特 同 梱 し た 完全 注». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 2018-06-18. В архиве из оригинала 2018-06-18. Получено 2018-06-18.
  18. ^ Сато (25 сентября 2018). «Steins; Gate Elite запускается на Западе 19 февраля 2019 года для PS4 и Switch». Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала на 2018-09-26. Получено 2018-09-26.
  19. ^ Романо, Сал (25.09.2018). «Steins; Gate Elite для PS4 и Switch запускается 19 февраля 2019 года в Северной Америке». Гемацу. В архиве из оригинала на 2018-09-26. Получено 2018-09-26.
  20. ^ "STEINS; GATE: линейная ограниченная фенограмма в Steam". store.steampowered.com. Получено 2019-01-19.
  21. ^ Романо, Сал (24.12.2018). "Steins; Gate: Divergencies Assort объявлен для Switch [Обновление]". Гемацу. В архиве из оригинала на 2018-12-25. Получено 2018-12-25.
  22. ^ Романо, Сал (2016-09-03). "New Steins; Gate назначена дата выхода в Японии". Гемацу. В архиве из оригинала от 15.06.2016. Получено 2016-09-03.
  23. ^ Романо, Сал (01.05.2013). "Media Create Sales: 22.04.13 - 28.04.13". Гемацу. В архиве из оригинала от 24.03.2016. Получено 2016-09-03.
  24. ^ Романо, Сал (2013-05-08). "Media Create Sales: 29.04.13 - 05.05.13". Гемацу. В архиве из оригинала от 27.05.2016. Получено 2016-09-03.
  25. ^ Спенсер (11 декабря 2013 г.). «Лучшая игра Amazon Japan 2013 года - Monster Hunter 4, Pokemon X - номер 3». Силиконра. Curse, Inc. В архиве из оригинала 23.12.2014. Получено 2016-09-03.
  26. ^ Ганн, Патрик. "Звук STEINS; ВОРОТА завершены". RPGFan. В архиве из оригинала на 04.01.2017. Получено 2017-01-23.

внешняя ссылка