Хроники меча - Chronicles of the Sword

Хроники меча
ChroniclesoftheSwordBoxArtPC.jpg
Североамериканская обложка версии для ПК
Разработчики)Синтетические размеры
Издатель (ы)Психноз
Производитель (и)Крейг Фостер
Билл Аллен (Психноз)
Дизайнер (ы)Кевин Балмер
Программист (ы)Джон Уайлдсмит
Художник (ы)Найджел Бунегар
Мэтью Стотт
Бен Кларк
Писатель (ы)Кейт Копестейк
Дэйв Минто
Композитор (ы)Бен Даглиш
Платформа (и)MS-DOS, Игровая приставка
ВыпускWindows
  • PAL: 31 мая 1996 г.
  • NA: 23 февраля 1996 г.[1]
Игровая приставка
Жанр (ы)Приключенческая игра
Режим (ы)Один игрок

Хроники меча является приключенческая игра разработан Синтетические размеры и выпущен Психноз в 1996 за MS-DOS и Sony PlayStation платформы. Игра, первоначально называвшаяся Король Артур: В поисках прекрасной неизвестности, основывается на Легенды о короле Артуре и использует укажи и щелкни интерфейс. Хроники меча рассказывает историю молодого рыцаря Гавейн на квест сохранить Камелот от коварной королевы ведьм Моргана. Он получил в основном отрицательные отзывы.

Геймплей

Хроники меча это от третьего лица, основанная на мыши укажи и щелкни графическая приключенческая игра,[4] с участием спрайт основанные персонажи в 3D предварительно обработанный среды с переключением точек обзора (описываются как аналогичные Один в темноте[5]). Игры пользовательский интерфейс использует контекстно-зависимый курсор для движения и действий, а также классическая приключенческая система разговоров, основанная на выборе вариантов диалога. Он также включает несколько игра в жанре экшн элементы в виде простых боевых последовательностей, которые интерактивны только на уровне сложности Обычный и автоматизированы (показаны как катсцены ) в настройке Easy.[6]

участок

Настройка

В меч и колдовство история установлена ​​в Альбион, Субримская Британия, около 420. Игрок берет на себя роль Гавейн, молодой рыцарь-ученик, собирающийся рукоположить король Артур и изо всех сил пытается отстоять добродетели своего мирного и процветающего королевства. Гавейн заказывает Мерлин искать и побеждать Королева Моргана, Сводная сестра Артура и злая колдунья, прежде чем она сможет уничтожить Артура и захватить трон Альбиона.

Сказка

Игра начинается с того, что Моргана жестоко убивает придворного священника в замке короля Артура. Камелот, расположенный как раз в тот момент, когда Гавейну собирались вручить рыцарство. Она планирует раскрыть Сэр Ланселот дю Лак и Леди Гвиневра роман с миром, который поможет ей свергнуть Артура и захватить власть. Придворный волшебник Мерлин обнаружил ее гнусные планы, и ничего не знающий Гавейн использует Мерлин, чтобы заставить Моргану явиться перед королем. Моргану судят за измену и приговаривают к изгнанию из королевства, но затем она открыто объявляет ему войну и использует свои сверхъестественные силы, чтобы убить охранников и исчезнуть. После того, как более поздние попытки Морганы убить Артура пресекаются Мерлином, король, наконец, решает, что ее нужно остановить раз и навсегда, и приказывает найти и убить. Затем Мерлин выбирает Гавейна в качестве инструмента уничтожения Морганы.

Молодой рыцарь решается найти различные предметы для создания особого кольца, которое предоставит ему иммунитет от черной магии Морганы, которая знает о своей миссии и попытается уничтожить его. С кольцом Гавейн наконец отправляется в путешествие, чтобы избавить мир от Морганы, которая спряталась в неприступной крепости на острове Lyonesse. По дороге туда появляется Моргана, чтобы убить спутницу Гавейна, ее бывшую слугу по имени Хели. Оказавшись в замке Морганы, Гавейн попадает в плен и приговаривается к смертной казни, но ему удается сбежать после победы над гигантской змеей. Затем он пытается одолеть Моргану и убить ее телохранителя-вампира Рагнара. В конце концов, Гавейн не может покончить с жизнью Морганы, но собственная ведьма Фея миньоны помогают ему заточить ее в Лайонессе. Она клянется отомстить, когда он возвращается в Камелот как герой, чтобы присоединиться к Ордену Круглый стол.[7]

Символы

  • Гавейн - Игровой персонаж, старший сын Король Лот и сестра Артура Моргауза. Гавейн прибыл в Камелот накануне вечером перед началом игры, после того как сэр Ланселот назначил его рыцарем Круглого стола короля Артура.[6] Позже Мерлин приказывает ему выполнить казнь Морганы, используя все имеющиеся в его распоряжении средства. Гавейн выбран для этой задачи именно из-за его молодости и отсутствия опыта, поскольку Мерлин надеется, что это смутит и льстит тщеславной Моргане.
  • Королева Моргана - Главный антагонист игры, Моргана - безнравственная сводная сестра короля Артура, которая постоянно сговаривается против него и желает быть правителем всего Альбиона. Она - ведьма великой темной силы, которая когда-то многому научилась своему колдовству от самого Мерлина, но теперь они с Мерлином - заклятые соперники, и их прошлая близость ничего для них не значит. Моргана предприняла множество покушений на жизнь Артура и, по слухам, стоит за множеством загадочных смертей и исчезновений, но никогда не оставила никаких следов своей причастности. Похотливый роковая женщина невероятной красоты, Моргана - мастер интриг и обмана, и даже без ее магических сил она могла бы стать опасным противником. Как Мерлин, Моргана полубессмертна,[6] что требует, чтобы Гавейн волшебным образом поймал ее душу, чтобы победить ее.
  • Мерлин (Меррдин) - Мерлин - могущественный колдун, которому несколько сотен лет, возможно, он родился в Атлантида. Мерлин очень долгое время был влиятельной фигурой, работающей над достижением более великой цели, о которой никто, кроме него самого, не знал. Он был советником Vortigern, последний великий король Британии. Когда Амвросий Аврелиан и Утер Пендрагон убил Вортигена и украл его трон, Мерлин, казалось, изменил свою верность и поддерживал Амброзиуса до самой его смерти, а затем Утера, когда он унаследовал его. Ходят слухи, что у него и Морганы был короткий взрывной роман, но теперь они заклятые враги. Мерлин много пьет и часто ведет себя бессердечно в отношениях с другими людьми.[6]
  • король Артур (Артус) - Артур - благородный король Британии, культивирующий идеал рыцарского рыцаря, действующего в соответствии с благородным кодексом поведения. Он начал общение за Круглым столом после того, как вынул меч из камня, тем самым исполнив пророчество и доказав свое право на власть. Несколько лет назад Мерлин сообщил Артуру, что однажды его обманом заставили лечь в постель с Морганой, замаскированного заклинанием, и их союз стал орудием смерти Артура. Артур очень любит свою жену Гвиневру, но проецирует на нее идеал, которому она никак не может соответствовать.[6]
  • Королева Гвиневра - Гвиневра, жена короля, красивая молодая королева, которая одевается и ходит так, что соблазнит большинство мужчин при дворе. Ей нравится флиртовать с молодыми рыцарями - привычка, которую король находит раздражающей. Леди Гвиневра умна, но слишком молода и неопытна, чтобы предлагать Артуру помощь и быть доверенным лицом. Моргана хочет использовать свой роман с Ланселотом в заговоре против Арура.[6]
  • Рагнар - Рагнар садист Саксонский вампир из Лионесса. Он полностью предан Моргане, презирает смертных, и его очень трудно уничтожить.[6]

Разработка

Игра изначально разрабатывалась Синтетические размеры (затем функционирует под названием DCD или Dimension Creative Design) как Король Артур: В поисках прекрасной неизвестности.[5] Команда разработчиков хвасталась тем, что потратила целый год на исследования для подготовки к производству. Согласно Synthetic Dimensions, они обнаружили, что «известно мало фактов, но есть много несоответствующих полуправд, поэтому игра намеревается подробно описать ранее неслыханную часть истории».[8] В версии игры середины 1994 года, как показано на Край журнал, персонаж игрока был титульным Ярмарка Неизвестно (Гингалаин), отправлено валлийский замок, чтобы спасти королеву. Достигнув замка, игроку предстояло сразиться с различными врагами, в том числе с гигантской змеей (здесь есть предыстория, связанная с Квестовый зверь ), пара магов и несколько скелетов нежити (сражения на мечах с огромной змеей и скелеты фактически показаны в финальной версии, ближе к концу игры в замке Морганы). После завершения этой первоначальной миссии игрок должен вернуться в Камелот, «где начинается настоящее мясо игры» (Хроники меча начинается уже в Камелоте), и в игре также будут присутствовать Мерлин и Моргана.[5]

Версия, публично показанная на ЕКТС '95 был назван Хроники меча.[9] Игра рекламировалась как профессиональная голосовые актеры,[10] но их имена не разглашаются. Он был создан с использованием ПК и Amiga компьютеры и Представить и 3D Studio Max программы визуализации (графика сначала была создана с использованием палитры из 16,7 миллионов цветов, а затем была уменьшена до 256 цветов)[11]), а также многие другие техники ", в том числе полноформатное видео, покадровая анимация, изготовление моделей, грим, рендеринг, боль и ручная анимация ".[5]

Выпуск

Хроники меча должен был выйти уже в ноябре или декабре 1994 года, только для ПК Windows платформе и всего на одном CD-ROM.[5] Финальная игра представлена ​​на двух дисках и была выпущена 23 февраля 1996 года в Северной Америке и 31 мая 1996 года в Европе. Тоже был второй Психноз -опубликованная игра, основанная на темах Артура, первая из которых Легенда о Галахаде. Он также был переиздан в 1998 году.[12]

Хроники меча был портирован для Игровая приставка из-за того, что Psygnosis принадлежит Sony, и выпущен в июне 1996 года в Европе и в ноябре 1996 года в Северной Америке. Для продвижения игры Sony проводит конкурсы на победу в PlayStation в некоторых журналах, в том числе Хобби Consolas.[13]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Рейтинг игр41% (ПК)[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame1/5 звезды[15]
Информер игры2/10[16]
GameSpot4.2/10[1]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)65%[17]
Зона ПК68% (1996)[12]
56% (1998)[18]
Журнал компьютерных игр1/5[19]
Компьютерный плеер6/10[20]
Entertainment WeeklyD[21]
Просто приключениеC[22]
NowGamer4.3/10[23]
Компьютерные игрыC +[24]

Хроники меча был встречен в целом плохим критическим приемом. По состоянию на 2014 год, версия для ПК имеет средний Рейтинг игр оценка всего 41% на основе пяти обзоров.[14] Информер игры, в обзоре которого говорилось, что «приключения наведи и щелкни не намного хуже, чем эта [...] угроза двух дисков»,[16] даже дал версии для PlayStation награду за худшую видеоигру 1997 года.[25] По словам Майкла Л. Хауса allgame, Хроники меча настолько «расстраивает, скучно, неряшливо и ужасно», что «заслуживает награды как« Худшая приключенческая игра »в своем жанре на сегодняшний день».[15]

Рон Дулин из GameSpot высказал мнение "Хроники меча действительно есть некоторые приятные элементы, в первую очередь богато детализированный фоновый рисунок и отличное музыкальное сопровождение. Но положительные черты лишь отвлекают вас от того факта, что игра запутывает, расстраивает и - что хуже всего - мучительно скучно ».[1] Ангел искусства GamePro описал его как «настолько медленный, что это должен был быть простой анимационный фильм». Хотя он похвалил озвучку и чистую синематику, он заметил, что медленные движения персонажа игрока и чрезмерная точность, требуемая при щелчке мышью, делают игру скучной до такой степени, что в нее практически невозможно играть.[26] Зона ПК назвал это игрой, состоящей из «пары красивых головоломок и красивой графики - но мало чего другого», поскольку история «скучная, состоящая из некоторых средневековых стереотипов, представленных в причудливо оформленной среде».[12] Т. Лиам Макдональд из ПК-геймер написал: «Synthetic Dimensions создали одни из самых красивых визуальных эффектов, которые когда-либо встречались в традиционных приключенческих играх, но они забывают вложить в них значимый сюжет и игру. Визуально и на слух это первоклассно, но не измеряет там, где это важно: содержание ".[17]

Некоторые обзоры подвергали критике даже визуальные эффекты игры. Боб Штраус написал в обзоре 1996 г. Entertainment Weekly что Гавейн «движется со всей скоростью и энергией рыцаря в 500-фунтовых доспехах», а «отрывистые персонажи с компьютерной анимацией могли бы выглядеть впечатляюще десять лет назад».[21] Согласно с Информер игры, «не только графика полностью хромает, но и интерфейс персонажей медленный и скучный».[16]

В нескольких обзорах особенно критиковался аспект геймплея «охота за пикселями» (вынуждающий игрока исследовать весь экран в поисках чего-либо, с чем можно взаимодействовать).[1][16][17][22] В Компьютерный игровой мир, Scorpia назвал его "в лучшем случае посредственным продуктом" и добавил, что "любому, кто хочет попробовать настоящую вещь, лучше прочитать Le Mort d'Arthur.[27] NowGamer дали версии для PlayStation окончательный вердикт «скучно и мучительно S-L-O-W».[23]

На международном уровне игра была менее негативной, но ее оценки в обзорах оставались в основном средними, в том числе 3/5 в Génération4 во Франции,[28] 50% от Азартный игрок, 60% от Секретная служба и 65% от Свят Гиер Компутерович в Польше,[29][30][31] и три из пяти звезд в ПК-плеер и 61% из Видеоигры в Германии.[32][33] Некоторые международные отзывы были более положительными, например, в случае немецкого Компьютерные игры, Испания PCmania, и Сербия Свет Компьютера, которые дали ему необычайно хорошие оценки 74%, 88% и 79% соответственно.[34][35][36]

использованная литература

  1. ^ а б c d Рон Дулин, Хроники Меча для ПК. GameSpot, 13 июня 1996 г.
  2. ^ Хроники меча для PlayStation, GameRankings.
  3. ^ Хроники меча - PlayStation, IGN UK.
  4. ^ «Хроники меча: спасти Артура от гнева Морганы». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. С. 278–9.
  5. ^ а б c d е "Предварительный экран: Креативный дизайн измерений". Edge UK Edition 11 (август 1994 г.), страницы 30-31.
  6. ^ а б c d е ж г Хроники меча Руководство по игре для ПК.
  7. ^ Бамсе, Хроники меча, część 2. Секретная служба выпуск 38 (сентябрь 1996 г.), стр. 48–49.
  8. ^ Хроники меча. Компьютерные и видеоигры 172 (март 1996 г.), стр. 90-91.
  9. ^ Messe. PowerPlay (Декабрь 1995 г.).
  10. ^ Хроники меча: психозис, мечи и колдовство. GamePro выпуск 99 (декабрь 1996 г.).
  11. ^ Петра Мауэродер, Риттершлаг. Компьютерные игры (Апрель 1996 г.), страницы 36-37.
  12. ^ а б c «Обзор ПК: Хроники Меча». Архивировано 16 мая 2008 года.. Получено 9 октября, 2012.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт). ComputerAndVideoGames.com, 13 августа 2001 г.
  13. ^ Concurso. Хобби Consolas Выпуск 58.
  14. ^ а б Хроники Меча для ПК, GameRankings.
  15. ^ а б Майкл Л. Хаус, Хроники меча - Обзор. Allgame.
  16. ^ а б c d «Выпуск за март 1997 года». Архивировано 21 октября 1997 года.. Получено 10 октября, 2012.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт), www.GameInformer.com.
  17. ^ а б c Т. Лиам Макдональд, «Хроники меча». Архивировано 3 марта 2000 года.. Получено 18 декабря, 2012.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт). PC Gamer UK, Сентябрь 1996 г.
  18. ^ Ричи Шумейкер, «Бюджетная зона». Зона ПК 62 (апрель 1998 г.), стр. 109.
  19. ^ Синди Янс, Компьютерные игры Стратегия Плюс, выпуск 70 (сентябрь 1996 г.), стр. 102.
  20. ^ Бернард Ди, Компьютерный плеер, том 3, выпуск 4 (сентябрь 1996 г.), стр. 66.
  21. ^ а б Боб Штраус, Хроники меча, EW.com 21 июня 1996 г.
  22. ^ а б Скорпион, Хроники Меча Обзор В архиве 2013-01-27 в Archive.today. Just Adventure +.
  23. ^ а б Хроники меча, NowGamer.
  24. ^ Питер Олафсон, Компьютерные игры, том 3, выпуск 8 (август 1996 г.), стр. 70.
  25. ^ Информер игры 58 (февраль 1998 г.).
  26. ^ Арт-ангел, Хроники меча. GamePro выпуск 102 (март 1997 г.), стр. 97.
  27. ^ Скорпиона, «Смажьте это оружие». Компьютерный игровой мир Выпуск 145, страницы 111-112.
  28. ^ Génération4 Выпуск 88 (Май 1995 г.), страницы 96-99.
  29. ^ Frogger, Хроники меча. Азартный игрок (Декабрь 1996 г.), стр. 94-95.
  30. ^ Свят Гиер Компутерович (Октябрь 1996 г.).
  31. ^ Бамсе, Хроники меча. Секретная служба выпуск 37 (июль – август 1996 г.), стр. 37.
  32. ^ Моника Стошек, Хроники меча. ПК-плеер (Июнь 1996 г.).
  33. ^ Видеоигры (Январь 1997 г.).
  34. ^ Петра Мауэродер, Рыцарский клуб. Компьютерные игры (Май 1996 г.), страницы 136-137.
  35. ^ Оскар Сантос, Хроники меча: Ледженда Артурика. PCmania выпуск 43, страницы 134-135.
  36. ^ Слободан Македонич, Хроники меча. Свет Компьютера выпуск 90 (декабрь 1996 г.).

внешняя ссылка