Консольные войны (книга) - Console Wars (book)

Консольные войны
Консольные войны Book Cover.jpeg
Книжная обложка
АвторБлейк Дж. Харрис
ПредметИстория видеоигр
Опубликовано2014 (ХарперКоллинз )
Страницы558

Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение 2014 год научно-популярный роман написанный Блейком Дж. Харрисом. Следует бизнесмену Том Калинске в своем предприятии в качестве генерального директора видео игра Компания Sega Америки, и подробно описывает историю ожесточенной деловой конкуренции между Sega и Nintendo на протяжении 1990-х годов, а также внутренние конфликты между Sega of America и Sega из Японии. Харрис написал книгу в стиле романа, собрав несколько интервью с людьми, причастными к событиям, используя собранную информацию для создания драматической интерпретации событий. А экранизация книги режиссера Сет Роген и Эван Голдберг был анонсирован в феврале 2014 года и выпущен 23 сентября 2020 года.

Синопсис

Через несколько лет после ухода с поста генерального директора Mattel, Том Калинске находится в отпуске с семьей в Гавайи когда его посещает старый друг, Хаяо Накаяма, который предлагает Калинскому работу генеральным директором американского подразделения небольшой видеоигровой компании под названием Sega. Несмотря на то, что первоначально он не хотел соглашаться на эту работу, поскольку он ничего не знает о видеоиграх, Калинске соглашается вылететь в Япония, где Накаяма показывает ему несколько продуктов, разрабатываемых Sega, включая их портативную портативную систему, Игровое снаряжение, и их 16-битная домашняя консоль, Sega Genesis. Калинске приходит в восторг, особенно когда замечает человека, играющего Геймбой попивая в гейша клуб.

Однако, когда Калинске приезжает на свой первый день в качестве генерального директора, он обнаруживает, что Sega of America находится в полном замешательстве: его предшественник, Майкл Кац, довел фирму почти до банкротства, потратив слишком много средств на непопулярные игры, такие как Джеймс 'Бастер' Дуглас Нокаут-бокс, компания не может поставлять сторонние игры из-за того, что Nintendo имеет эксклюзивные контракты с большинством разработчиков, а персонал изобилует распрями и указаниями пальцами. Genesis, которой мешали плохой маркетинг и некачественная игровая библиотека, было продано менее 500000 единиц, что составляет лишь половину продаж, необходимых для поддержания Sega of America на плаву. Взяв на себя ответственность, Калинское собирает новую команду руководителей и решает принять "Модель Gillette", требуя полного контроля над маркетингом Genesis, включая замену игры, изначально поставляемой с Genesis, Измененный зверь, с новым, малоизвестным названием, Еж Соник. Японские руководители Sega вежливо отказываются одобрить его планы, но Накаяма отвергает их и дает Калинске зеленый свет. После успешной демонстрации Соник летом 1991 г. Выставка бытовой электроники, Genesis быстро превосходит продажи Nintendo SNES, отметив, что впервые с 1985 года компания не доминирует на рынке домашних консолей.

Ободренные уверенностью, Калинске и Sega решают и дальше укреплять свое вновь обретенное господство, продвигая Genesis (и, в более широком смысле, Sega), как более крутую и острую альтернативу «семейным» играм Nintendo, ориентированную на подростков и взрослых. Например, когда Nintendo решает выпустить цензурированную версию Смертельная битва После общественного протеста по поводу жестокого содержания игры, Sega of America выпускает собственную версию Genesis со специальным «кровным кодом», который обходит такие ограничения. В ответ на критику безвкусного решения Калинске решает создать первую в отрасли «рейтинговую систему» ​​для игр Sega, которая в конечном итоге эволюционирует в Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения.

Несмотря на весь этот успех, в состояниях Sega of America начинают появляться трещины. Калинское работает над сделкой с Sony сотрудничать над новой консолью, от которой Nintendo отказалась, но его начальство в Японии, считая проект расточительным, отменило его; консоль в конечном итоге выпущена Sony как "Игровая приставка" к мгновенному успеху. Sega of Japan начинает выпуск новой 32-битной консоли, Sega Saturn, и постепенно прекращает поддержку Genesis, несмотря на протесты Калинске, что последняя по-прежнему коммерчески жизнеспособна; это, вкупе с проблемами распространения и логистики, а также разочаровывающим выбором игр для Saturn, отсутствие Соник название и неотшлифованный дизайн делают его коммерческим провалом. Калинске и его команда обнаруживают, что Sega of Japan все чаще исключает их участие в решениях компании.

Зная, что последний проект Nintendo, N64, фактически сделает Saturn устаревшим, Калинске и несколько других сотрудников решают уйти из Sega of America, а Калинске смещает свое внимание на создание обучающих игр для детей. Книга заканчивается тем, что Калинске и его семья снова отдыхают на Гавайях, только чтобы обнаружить записку от тогдашнего председателя правления Нинтендо Америки Говард Линкольн по возвращении домой, выражая свое сожаление по поводу ухода Калинске из Sega, признавая его как движущую силу в индустрии видеоигр. Sega быстро прекращает выпуск Saturn и в 1999 году выпускает Sega Dreamcast, консоль с расширенными функциями, такими как подключение к Интернету, но становится ясно, что компания теряет деньги на консолях. К 2001 году Sega перешла к стороннему разработчику, создающему игры для Nintendo, ее конкурента: Sony, и заменившей Sega на рынке консолей, Microsoft.

Критический прием

Обзор для А.В. Клуб, Джон Тети поставил книге оценку «C», критикуя разделы диалога: «Действия Харриса, связанные с вышивкой. Консольные войны вниз ", но также заявив, что" инновации и корпоративная хитрость столкновения Sega-Nintendo настолько увлекательны, что функциональная проза Харриса до сих пор рассказывает живую историю ". Фрэнк Чифальди из Котаку имел аналогичные критические замечания, но высоко оценил уровень исследования, проведенного в книге.

Нью-Йорк Таймс, Дейли Телеграф, и Независимый все дали отрицательные отзывы, назвав диалог роковой ошибкой. Крис Суэллентроп для Нью-Йорк Таймс заметил, что «реконструированный диалог может быть неестественным и фальшивым».

Положительный отзыв пришел от Проводной, с написанием Криса Колера "Консольные войны слоты прекрасно сочетаются с ранее существовавшей библиотекой книг по истории игровой индустрии ".

Документальный

В 2016 году продюсеры BBC's The Gamechangers получила права от Sony Pictures на разработку телевизионный документальный фильм вдохновленный книгой, как часть серии документальных фильмов, основанных на культуре видеоигр. В 2019 году проект переехал в CBS Полный доступ.[1] Премьера должна была состояться в SXSW событие в марте 2020 года, но из-за COVID-19 пандемия, событие SXSW было отменено.[2] Документальный фильм дополняет анонсированную театрализованную адаптацию. Документальный фильм транслировался на CBS Полный доступ 23 сентября 2020 г.[3]

Телевизионный драматический сериал

Харрис получил поддержку от Сет Роген и Эван Голдберг во время написания книги, оба из которых внесли свой вклад в предисловие к книге. В 2014 году Роген заявил, что хотел бы превратить книгу в фильм под Sony Pictures, и уже получил права от Харриса.[4] К ноябрю 2018 года этот проект превратился в ограниченный телесериал, который будет продюсировать Легендарные картинки Роген и Голдберг выступают исполнительными продюсерами своей продюсерской компании, Пойнт Грей Картинки. Джордан Фогт-Робертс планировалось направить.[5] Сериал подобрал CBS транслироваться через их CBS Полный доступ наряду с вышеупомянутым документальным фильмом.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б Белый, Питер (1 августа 2019 г.). «CBS All Access подбирает документальный фильм о« Войнах консолей »и разрабатывает ограниченную серию в виде сериала« Фулвелл », получившего 73 балла о знаменитостях». Крайний срок Голливуд. Получено 6 августа, 2019.
  2. ^ Дешам, Марк (18 января 2020 г.). "Документальный фильм о Console Wars дебютирует на SXSW". Comicbook.com. Получено 18 января, 2020.
  3. ^ Минотти, Майк (11 сентября 2020 г.). «The RetroBeat: посмотрите первый трейлер документального фильма Console Wars». Венчурный бит. Получено 11 сентября, 2020.
  4. ^ Тети, Джон (24 февраля 2014 г.). «Грядущий фильм Сета Рогена, посвященный эпохе, когда Sega делала то, чего не делала Nintend». А.В. Клуб. Получено 1 января, 2019.
  5. ^ Оттерсон, Джо (28 ноября 2018 г.). "Сет Роген и Эван Голдберг продюсируют" Console Wars "как ограниченную серию". Разнообразие. Получено 1 января, 2019.