Счетная игра - Counting-out game

А счетная игра или же счетная рифма - это простой метод «случайного» выбора человека из группы, часто используемый детьми для игры в другую игру. Обычно это не требует материалов и достигается с помощью устных слов или жестов. Историк Генри Кэррингтон Болтон предложил в своей книге 1888 года Отсчет стишков детей что обычай отсчета произошел из «суеверной практики гадания по жребию».[1][страница нужна ]

Многие такие методы предполагают, что один человек указывает на каждого участника в кругу игроков при чтении рифма. При произнесении каждого слова указывается на нового человека. Игрок, выбранный в конце рифмы, - это «он» или «выход». В альтернативной версии каждый из участников круга может вставлять по две ноги, и в конце рифмы этот игрок убирает одну ногу, и рифма начинается со следующего человека. В этом случае первый игрок, которому удаляют обе ноги, будет «он» или «аут». Теоретически счетная рифма полностью определяется исходным выбором (и в результате операция по модулю ), но на практике их часто принимают как случайный выборки, потому что количество слов не было рассчитано заранее, поэтому результат неизвестен, пока кто-то не будет выбран.[2][страница нужна ]

Вариант игры на отсчет, известный как Проблема Иосифа, представляет собой известную теоретическую проблему в математика и Информатика.

Примеры

Можно сыграть в несколько простых игр, чтобы выбрать одного человека из группы либо как явного победителя, либо как выбывшего. Камень ножницы Бумага, Нечетный или четный и Blue Shoe не требуют материалов и играются с использованием жестов рук, хотя в первом случае игрок может выиграть или проиграть благодаря навыкам, а не удаче. Подбрасывание монет и рисунок соломкой справедливые методы случайного определения игрока. Fizz Buzz это игра в слова, в которой, если игрок поскользнулся и произнес слово не по порядку, он исключается.

Общие рифмы

(У этих рифм может быть много местных или региональных вариантов.)

Культурные ссылки

Сцена в Братья Маркс фильм Утиный суп играет на том факте, что игры с отсчетом не являются случайными. Столкнувшись с выбором кого-нибудь для выполнения опасного задания, персонаж Чиколини (Шико Маркс ) песнопения:

Rrringspot, vonza, twoza, zig-zag-zav, popti, vinaga, [tin-lie, tav,] гарем, scarem, merchan, tarem, teir, tre ...

только чтобы остановиться, когда он понимает, что собирается выбрать себя. Затем он говорит: «Я сделал это неправильно. Подожди, подожди, я начну здесь», и повторяет пение с тем же результатом. После этого он говорит: «Это тоже бесполезно. Я понял!» и уменьшает пение до

Барабан, бак!

И в этой версии ему наконец удается «случайным образом» выбрать кого-то еще.[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Болтон, Генри Кэррингтон (1888). Отсчет стишков детей. Эллиот Сток. [ISBN не указан].
  2. ^ Opie, I & P (1989). Детские игры на улице и детская площадка. Издательство Оксфордского университета. ISBN  9781782500322. Как ни странно это может показаться тому, кто никогда не был ребенком, нормальный способ, которым молодые решают, кто будет играть непопулярную роль в игре, - это выстроить игроков в линию или круг и посчитать вдоль линии количество счета, предписанные ударными слогами некоторой небольшой рифмы.
  3. ^ Маколей, Рональд (2006). Социальное искусство: язык и его использование. Oxford University Press. п.189. ISBN  0-19-518796-2. чернильный мизинец, считая понки.
  4. ^ "Стенограмма Утиный суп". Script-O-Rama.com. «Слова» в квадратных скобках отсутствуют в опубликованном сценарии, но произносятся в фильме; они необходимы для скандирования и рифмы.

внешняя ссылка