Дейтона, США, 2001 г. - Daytona USA 2001
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дейтона, США, 2001 г. | |
---|---|
Японская обложка Dreamcast | |
Разработчики) | Видение развлечений Генки |
Издатель (ы) | Sega Hasbro Interactive (Япония и Северная Америка) Инфограммы (Европа) |
Платформа (и) | Dreamcast |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Дейтона, США, 2001 г., известный в Северной Америке как Дейтона США, это гонки аркадная игра разработан Sega и Генки который представляет собой полную переработку Дейтона США для выпуска на Dreamcast Платформа. В этой версии представлены все курсы оригинала. Дейтона США игра и Издание Championship Circuit. Три новых трека были специально разработаны для Дейтона, США, 2001 г., и все дорожки воспроизводятся в обычном режиме, в обратном, зеркальном или обратном зеркальном режиме.
Графика игры была значительно обновлена по сравнению с предыдущими домашними выпусками Дейтона США, больше похожий на Дейтона США 2. В нее также можно было играть онлайн, что позволяло соревноваться между четырьмя игроками и загружать / скачивать лучшее время и информацию о машинах-призраках, хотя онлайн-опции были удалены из версии для PAL. Онлайн-серверы Dreamcast для обоих Чужой фронт онлайн и Дейтона, США, 2001 г. были отключены навсегда по ошибке в результате того, что разработчики жестко запрограммировали IP-адрес для серверов в игре, а Sega раздала сетевой блок, принадлежавший AT&T.[1]Еще одно дополнение к Дейтона, США, 2001 г. был режимом чемпионата, в котором игрок должен был занять место выше определенного места в общем рейтинге для прогресса, кульминацией которого стал Кубок Короля Дейтоны.
Дейтона, США, 2001 г. критиковали за плохой контроль.[нужна цитата ] Настройки аналогового джойстика по умолчанию чрезвычайно чувствительны, но это можно исправить на экране параметров (кроме японской версии). Тем не менее, игра по-прежнему работает не так, как оригинальная аркадная версия Дейтона США даже при использовании гоночного руля. Физика, обработка и управление отличаются от аркадной версии. Хотя вполне вероятно, что игровая механика игры основана на Токио Xtreme Racer 2, и был разработан с учетом аналогового управления и поэтому не так легко воспроизводится на джойстике, как версии Sega Saturn, в которых использовался стандартный d-pad.
Геймплей
Дейтона, США, 2001 г. сохраняет три трека из Дейтона США и два из Daytona USA: Championship Circuit Edition, добавив при этом три новых эксклюзивных схемы.[2] Все они могут быть воспроизведены в четырех вариантах: зеркальное, зеркальное обратное, обратное и прямое вверх.[3] Доступно несколько режимов игры: одиночная гонка, чемпионат, гонка на время и 2 игрока с разделенным экраном.[4] На старте можно использовать только четыре машины с возможностью разблокировки по мере продвижения.[2]
Курсы взяты из Daytona USA: Championship Circuit Edition нет своих оригинальных тем; вместо этого используются новые песни вместо Funk Fair, The Noisy Roars of Wilderness и Pounding Pavement. Race to the Bass и Daytona USA Medley тоже не появляются. Новые песни не получают названий в игре и из-за отсутствия официального компакт-диска с саундтреками; предполагается, что они названы в честь соответствующих курсов.
В дополнение к вышеуказанным темам, Дейтона, США, 2001 г. также представлены различные музыкальные ремиксы для зеркальных и зеркально перевернутых версий курсов. Музыкальная тема из оригинала Дейтона США аркадный автомат выбирается случайным образом и используется в качестве музыки для титульного экрана - эти песни можно найти в звуковом тесте, начиная с трека 48.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рэнди Нельсон рассмотрел версию игры Dreamcast для Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что "это определенно не очень глубокий, но для настоящих аркадных ощущений, Дейтона США послушно доставляет. "[16]
Игра была встречена положительно после выпуска, так как набрала 86 баллов из 100 на Metacritic.[5] В Японии, Famitsu дал ему 31 балл из 40.[9]
Рекомендации
- ^ dcserv.org. "Ресурсы". www.dcserv.org. Получено 4 мая, 2015.
- ^ а б Дагдаг (23 декабря 2000 г.). "ДАЙТОНА США 2001, UN MOTEUR QUI TOUSSOTE". fr: Gamekult. Получено 10 января, 2020.
- ^ а б Брамвелл, Том (19 апреля 2001 г.). «Дайтона 2001». Eurogamer. Получено 5 декабря, 2014.
- ^ Морель, Бенуа (4 мая 2001 г.). "Тест: Дейтона, США 2001". Jeuxvideo.com. Получено 10 января, 2020.
- ^ а б "Daytona USA для обзоров Dreamcast". Metacritic. Получено 4 декабря, 2014.
- ^ Томпсон, Джон. "Daytona USA (DC) - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 5 декабря, 2014.
- ^ Edge Staff (февраль 2001 г.). «Дайтона США 2001». Край (94).
- ^ "Дейтона США (округ Колумбия)". Ежемесячный отчет об электронных играх. 2001.
- ^ а б «リ ー ム キ ャ ス ト - DAYTONA USA 2001». Famitsu. 915: 52. 30 июня 2006 г.
- ^ "Дейтона США (округ Колумбия)". Информер игры. 2001.
- ^ Дэн Электро (22 марта 2001 г.). "Обзор Daytona USA для Dreamcast на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 5 декабря, 2014.
- ^ G-Wok (март 2001 г.). "Daytona USA Review (округ Колумбия)". Game Revolution. Получено 5 декабря, 2014.
- ^ Прово, Франк (13 марта 2001 г.). "Daytona USA Review (округ Колумбия)". GameSpot. Получено 5 декабря, 2014.
- ^ Ваш Т. Стампид (26 марта 2001 г.). "Дейтона США". Планета. Архивировано из оригинал 25 января 2009 г.. Получено 5 декабря, 2014.
- ^ Чау, Энтони (14 марта 2001 г.). "Дейтона США 2001". IGN. Получено 5 декабря, 2014.
- ^ а б Нельсон, Рэнди (май 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 5. Imagine Media. п. 78.
- ^ Бойс, Райан (14 марта 2001 г.). "Дейтона США (округ Колумбия)". Максим. Архивировано из оригинал 17 апреля 2001 г.. Получено 5 декабря, 2014.