Deus Ex: Human Revolution - Недостающее звено - Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link - Wikipedia
Deus Ex: Human Revolution - Недостающее звено | |
---|---|
Разработчики) | Eidos Montréal |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Жан-Франсуа Дюга |
Производитель (и) | Дэвид Анфосси |
Дизайнер (ы) | Антуан Тисдейл |
Программист (ы) | Саймон Хамелин |
Художник (ы) | Джонатан Жак-Беллетет |
Писатель (ы) | Мэри ДеМарл |
Композитор (ы) | Майкл Макканн |
Серии | Бог из |
Платформа (и) | |
Релиз | 18 октября 2011 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра, шутер от первого лица, скрытность |
Режим (ы) | Один игрок |
Deus Ex: Human Revolution - Недостающее звено автономный загружаемый эпизод для ролевая игра скрытность видео игра Deus Ex: Human Revolution. Разработан Eidos Montréal и опубликовано Square Enix, он был выпущен в цифровом формате во всем мире в октябре 2011 года для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360. Более поздние выпуски основной игры сделали Недостающее звено доступен на OS X и Wii U.
Недостающее звено происходит во время перерыва в повествовании в конце событий Человеческая революция. По пути к секретному исследовательскому центру, спрятанному внутри стазисной капсулы, главный герой Адам Дженсен обнаружен, заключен в тюрьму и подвергнут пыткам сотрудниками частной охранной компании Belltower Associates. Спасаясь, он должен сначала вернуть свое оборудование, а затем раскрыть секреты объекта Belltower при помощи таинственного хакера и симпатичных фигур в рядах Belltower. Геймплей перенесен из Человеческая революция: отображается в основном из первое лицо перспектива с обоими скрытность и основанные на действиях пути продвижения по окружающей среде.
Первоначально незапланированный, Недостающее звено был разработан Человеческая революция'Основной штат сотрудников, в том числе продюсер Дэвид Анфосси, режиссер Жан-Франсуа Дюга, писательница Мэри ДеМарль и композитор Майкл Макканн. Сюжет был разработан как отдельный опыт, частично из-за технических и эстетических улучшений, внесенных командой. Битва с боссом была разработана с учетом множества решений, в отличие от ограниченных подходов, основанных на действиях, в битвах с боссами основной игры. Принятие в целом было положительным: несмотря на неоднозначные мнения по поводу сюжета, были отмечены улучшенные визуальные эффекты и игровой процесс.
Геймплей
Deus Ex: Human Revolution - Недостающее звено это загружаемый эпизод, играющий роль побочного сюжета в событиях Deus Ex: Human Revolution. Как и в основной игре, Недостающее звено играет с первое лицо перспектива, используя ролевая игра и скрытность элементы игрового процесса. Стиль, в котором игрок может перемещаться по окружающей среде и преодолевать препятствия, относительно открыт: он может либо использовать подход, основанный на действиях, включающий бой с оружием, либо использовать скрытность, чтобы продвигаться по игре незамеченным. Среда включает устройства безопасности, такие как лазеры и камеры. Их можно нейтрализовать путем взлома терминалов или восстановления кодов ключей с датападов, извлеченных из окружающей среды или побежденных врагов. Тактика победы над врагами также гибкая: игрокам предлагаются как летальные, так и нелетальные варианты уничтожения для скрытых атак и оружия.[1][2][3] В начале Недостающее звено, главный герой Адам Дженсен лишен своего снаряжения и дополнений, что заставляет его снова их найти. Его аугментации можно улучшить, используя собираемые очки Праксиса. Аугментации, которые может быть дан Адаму, находятся отдельно от основной игры, что позволяет настраивать альтернативных персонажей.[1][3][4]
участок
Недостающее звено происходит во время событий Человеческая революция: после постановки взрыва в доках г. Хэнша, Адам Дженсен тайком проникает на борт корабля, направляющегося к секретной исследовательской базе внутри криосон стручок[5][6] Адам обнаружен и схвачен на борту корабля. Два командира колокольни, Питер Берк и Нетания Кейтнер, пытают его, чтобы узнать его личность. После EMP стул, который держит его в плену, таинственным образом деактивируется, Адам может получить свое оборудование с помощью неизвестного хакера, который связывается с ним по радио. Корабль пришвартовывается к станции Rifleman Bank, региональному морскому узлу снабжения Belltower. После побега на станцию Адам обнаруживает, что это Кейтнер освободил его. Разочарованная неэтичным характером местных операций Колокольни, она хочет, чтобы Адам нашел конкретное доказательство незаконного исследования, которое она могла бы использовать для доставки Интерпол. Она также поручает Адаму получить оружие у Гарвина Куинна, местного техника и черный рынок торговец оружием.
Проникнув в охраняемое крыло станции, Адам обнаруживает огромный лагерь для задержанных с сотнями заключенных. После разговора с одной из заключенных, Ниной Салливан, и подслушивания разговора между Бёрком и двумя учеными, Гэри Сэвидж и Тиффани Кавана, он подтверждает, что невинные люди похищаются по всему миру, чтобы способствовать дальнейшим действиям. Иллюминаты исследование, которое расследует Дженсен, и что эксперименты оказываются фатальными для большинства испытуемых. С запасным Берка сетчатка протез, а также технический опыт Куинна, Адам может получить доступ к скрытому лифту, который доставит его в массивный подводный исследовательский центр. Он противостоит Каванаху, который, уже опасаясь бесчеловечного характера исследования, соглашается стать информатором. Берк обнаруживает мятеж Кейтнер, и ее убивают его солдаты. Затем Берк инициирует «желтый код»: закачивание токсичного газа как в лагерь, так и в исследовательский центр, чтобы устранить всех свидетелей. Адам может либо перенаправить газ, чтобы спасти Кавана или заключенных, найти и саботировать газораспределителя, чтобы спасти всех, либо просто ничего не сделать и позволить убить обе стороны.
Затем Адам возвращается через базу и сталкивается с Бёрком, которого можно убить или вывести из строя. Затем с Адамом связывается хакер, который сообщает ему, что другой корабль собирается отправиться к месту нахождения Рида. Затем он раскрывается как "Куинн" и контактное лицо Кейтнера в Интерполе. Он объяснил, что скрывает правду от Дженсена и Кейтнера, чтобы использовать их в качестве пешек против Колокольни и, соответственно, Иллюминатов. Куинн, прокомментировав действия Адама, помещает его в новую капсулу для криосна. Капсула доставляется вертолетом на отбывающий корабль, пока Куинн связывается с таинственным хакером «Янусом», сообщая ему об успехе операции и обсуждая будущий потенциал Адама в борьбе с иллюминатами.
Разработка
Загружаемый контент (DLC) изначально не входило в планы команды разработчиков. Недостающее звено начал разработку позже, когда была доработана основная визуальная тема игры. Только основные разработчики участвовали в создании Недостающее звено, хотя в течение некоторого времени разработка DLC не была приоритетной, так как это отвлекало бы ресурсы от разработки Человеческая революция.[7][8] Режиссер Жан-Франсуа Дюга, продюсер Давид Анфосси и арт-директор Джонатан Жак-Беллетет вернулись к своим прежним ролям.[5][6][7] Главным дизайнером был Антуан Тисдейл.[8] Главный писатель Мэри ДеМарл вернулась, чтобы написать сценарий, вместе с дополнительным писателем и автором. Джеймс Своллоу.[9][10] Дополнительная музыка была написана для Недостающее звено композитором игры Майкл Макканн. Он хотел включить музыку из DLC в игру официальный саундтрек, но запись для выпуска была уже завершена, и конфликты в расписании не позволили ему включить музыку в саундтрек. Несмотря на это, он все же хотел выпустить саундтрек к DLC.[11]
Полный фокус сместился на Недостающее звено когда разработка закончилась Человеческая революция, при этом основной персонал игры привносит свой опыт в DLC при создании окружения. История была разработана таким образом, чтобы она не испортила события основного повествования, а вместо этого была замкнутым опытом, который обеспечил бы больше контекста для сеттинга. В названии игры говорилось как о ее статусе заполнения пробела в повествовании, так и о сюжетном элементе внутри игры.[7][8] DLC был разработан как отдельное приложение, доступное через главное меню независимо от места игрока в основной игре. Это было связано с техническими проблемами, связанными с работой по улучшению перехода от одного к другому в его хронологической точке: более высокая детализация и полировка сделали бы игровой процесс неприятным для игроков.[7]
Недостающее звено предоставили возможность улучшить визуализацию и игровой процесс. Визуальные эффекты были более контрастными, поэтому объекты выделялись больше. Улучшение освещения было основным приоритетом для команды. Также был улучшен движок игры, а также анимация персонажей и движения лица. Из-за относительно небольшого размера среды DLC разработчикам не нужно было сосредотачиваться на поднятом в основной игре проблеме повторения лиц и голосов персонажей.[6][7] Элементом, который в целом критиковался как критиками, так и игроками оригинальной игры, были схватки с боссами, которые были переданы на аутсорсинг Grip Entertainment и, следовательно, не следовали стилю игры, управляемому игроками, в остальной части игры, вместо этого уделяя большое внимание действие. Хотя бой с боссом был включен в Недостающее звено, он был полностью разработан собственными силами Eidos Montréal персонал и позволил множество решений для победы над боссом, включая нелетальные варианты.[12]
Релиз
Планы по выпуску DLC были впервые объявлены в 2010 г. Gamescom событие, где было заявлено, что это будет продолжением основного повествования.[13] Позже Eidos Montréal дразнил его с помощью загадочных подсказок на их веб-сайте, в конечном итоге раскрывая DLC через месяц после выпуска основной игры.[5] Недостающее звено был выпущен 18 октября 2011 г. Пар за Майкрософт Виндоус персональные компьютеры, Xbox Live за Xbox 360, и 19 октября PlayStation Network (PSN) для PlayStation 3.[14] В Японии консольные версии DLC были выпущены 7 марта 2012 г. для PSN и 20 марта для Xbox Live.[15][16]
DLC был включен как часть Feral Interactive с порт за OS X, выпущен 26 апреля 2012 г.[17] Недостающее звено впоследствии был включен с другим дополнительным контентом в режиссерская версия редакция базовой игры, выпущенная на ее оригинальных платформах и Wii U. Разработчики порта применили технические и игровые улучшения, впервые разработанные для Недостающее звено к Человеческая революция.[18] Режиссерская версия была выпущена 25 октября 2013 года для ПК, Xbox 360, PS3 и Wii U. Порт OS X, снова обрабатываемый Feral Interactive, был выпущен 16 апреля 2014 года.[19][20]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Недостающее звено получил в целом положительные отзывы критиков.[21][22][23] Деструктоид Морису Тану понравилась история, хотя она ничего не добавила к общему впечатлению от Человеческая революция и отметили, что основные варианты не имели воздействия.[24] Саймон Паркин из Eurogamer не нашел сильного повествовательного крючка, чувствуя, что он существует скорее для того, чтобы заполнить повествовательный пробел основной игры.[25] GameSpot Кевин ВанОрд похвалил историю за эмоциональные моменты и сильную озвучку.[4] Официальный журнал Xbox'Эдвин Эванс-Тирлвелл обнаружил, что сюжет подорван злодеем и плохим диалогом.[26] Том Фрэнсис из ПК-геймер, давая минимальные комментарии по поводу истории в целом, отметил, что она содержит убедительный вывод.[27]
Тан, несмотря на то, что отмечал возврат с возвратом, похвалил смешение типов геймплея, перенесенное из основной игры.[24] Положительное мнение VanOrd об игровом процессе разделили с мнением Человеческая революция. Он также похвалил заключительную битву с боссом, но чувствовал, что опыт увяз в чрезмерном возврате через окружение.[4] Паркин снова отметил перенесенную механику основной игры, но сказал, что замкнутая среда заставляет ограниченный выбор ощущаться «скорее негативным, чем освобождающим».[25] Кеза Макдональд из IGN снова похвалил смесь игрового процесса и улучшенную механику боя с боссом и, как и другие обозреватели, раскритиковал количество откатов через окружение.[3] Эванс-Тирлвелл с удовольствием восстановил настройку аугментации Адама и множество вариантов игрового процесса.[26] Фрэнсис повторил похвалу геймплею с боссом, хотя и находил его более линейным, чем основная игра.[27]
ВанОрд похвалил как художественный стиль, так и повышение технической утонченности мимических движений, несмотря на то, что последнее все еще выглядит неестественным, но отметил, что проблемы с ИИ противника были перенесены из основной игры.[4] Паркин отрицательно отметила «темную, повторяющуюся» среду, в то время как Макдональд похвалила улучшенное освещение и сочла музыку пригодной: ее основной технической критикой было долгое время загрузки консольных версий.[3] Его статус как DLC разделились. Тан похвалил ее отделение от основной игры и назвал ее «хорошо продуманным DLC с уровнем качества, который соответствует основной игре как по качеству, так и по атмосфере».[24] Паркин считал, что это слишком несущественно, чтобы стоять отдельно, несмотря на то, что он положительно отметил это как средство экспериментов с дополнениями перед выполнением аналогичных обновлений в основной игре.[25] Макдональд был более позитивен, повторяя мнение Тана о том, что это сильная часть DLC, несмотря на отсутствие ценности воспроизведения.[3] И Фрэнсис, и Эванс-Тирлвелл были положительны, вторя Макдоланду похвалу автономной силы DLC.[26][27]
Рекомендации
- ^ а б c Парк, Эндрю (23.09.2011). "Deus Ex: Human Revolution - Предварительный просмотр недостающего звена - Первый взгляд". GameSpot. В архиве из оригинала от 28.07.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ а б Фрэнсис, Том (23.09.2011). "DXHR: Предварительный просмотр DLC" Недостающее звено ". ПК-геймер. В архиве из оригинала от 20.09.2015. Получено 2016-08-02.
- ^ а б c d е ж Макдональд, Кеза (2011-10-19). "Deus Ex Human Revolution: обзор недостающего звена". IGN. В архиве из оригинала 30.10.2011. Получено 2016-08-02.
- ^ а б c d е ВанОрд, Кевин (2011-10-26). "Deus Ex: Human Revolution - Обзор недостающего звена". GameSpot. В архиве из оригинала от 29.10.2011. Получено 2016-08-02.
- ^ а б c Сахдев, Ишаан (02.09.2011). "Deus Ex: Human Revolution" Недостающее звено "DLC заполняет пробелы в истории игры". Силиконра. В архиве из оригинала от 25.05.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ а б c Россиньол, Джим (23.09.2011). "Интервью DXHR: Бои с боссами, концовки, DLC". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала на 18.05.2016. Получено 2016-07-28.
- ^ а б c d е Инь-Пул, Уэсли; Робинсон, Мартин (29 сентября 2011 г.). "Deus Ex: интервью с отсутствующим звеном". Eurogamer. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ а б c де Матос, Ксав (23 сентября 2011 г.). "Интервью DLC Deus Ex 'The Missing Link' с Антуаном Тисдейлом". Shacknews. В архиве из оригинала от 12.09.2015. Получено 2016-08-02.
- ^ Сахдев, Ишаан (23.09.2011). «Расширенный взгляд на эпизод недостающего звена в Deus Ex: Human Revolution». Силиконра. В архиве из оригинала 29.08.2013. Получено 2016-08-02.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (05.06.2013). «Deus Ex: The Fall - Почему неожиданный мобильный сиквел не является побочным продуктом». MCV. В архиве из оригинала на 2013-06-11. Получено 2016-08-02.
- ^ Энтони, Джено (2013-10-25). «Интервью с композитором Майклом Макканном - Deus Ex: Human Revolution». Sumthing. В архиве из оригинала на 17.07.2016. Получено 2016-07-28.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (23.09.2011). "Deus Ex DLC включает новую битву с боссом". Eurogamer. В архиве из оригинала от 03.05.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ Каллен, Джонни (18.08.2010). «Eidos Montreal подтверждает планы DLC для Deus Ex: Human Revolution». VG247. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2010-08-18.
- ^ Александр, Джем (18.10.2011). «Расширение Deus Ex: Human Revolution 'The Missing Link' уже в Steam». Square Enix. В архиве из оригинала от 25.07.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ デ ウ ス エ ク ス 追加 ダ ウ ン コ ン テ ン Отсутствует ссылка в PlayStation®Store に て 本 日 配 信 開始!. Square Enix. 2012-03-07. В архиве из оригинала от 24.03.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ デ ウ ス エ ク ス [Xbox 360] 追加 ダ ウ ン ロ ー ド コ ン テ ン ツ Отсутствует ссылка 配 信 日 決定. Square Enix. 2012-03-16. В архиве из оригинала от 24.03.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (4 апреля 2012 г.). «Объявлена дата выхода Deus Ex: Human Revolution Mac». Eurogamer. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2012-04-04.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (2013-03-20). «Версия Deus Ex: Human Revolution Director's Cut для Wii U подтверждена, и да, они исправили битвы с боссами». Eurogamer. В архиве из оригинала от 21.07.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ Старший, Том (2013-10-25). "Deus Ex: Human Revolution Director's Cut теперь доступен как дешевое обновление для владельцев кадровых ресурсов". ПК-геймер. В архиве из оригинала на 02.01.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ де Матос, Хав (16 апреля 2014 г.). "Deus Ex: Human Revolution Director's Cut пробирается на Mac". Engadget. В архиве из оригинала от 02.08.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ а б «Deus Ex: Human Revolution - недостающее звено для ПК». Metacritic. В архиве из оригинала от 28.06.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ а б «Deus Ex: Human Revolution - недостающее звено для PlayStation 3». Metacritic. В архиве из оригинала 21.11.2015. Получено 2016-08-02.
- ^ а б «Deus Ex: Human Revolution - недостающее звено для Xbox 360». Metacritic. В архиве из оригинала от 11.01.2015. Получено 2016-08-02.
- ^ а б c d Тан, Морис (2011-10-19). «Обзор: Deus Ex: Human Revolution - недостающее звено». Деструктоид. В архиве из оригинала от 03.02.2015. Получено 2016-08-02.
- ^ а б c d Паркин, Саймон (2011-10-14). "Deus Ex: Human Revolution - Обзор недостающего звена". Eurogamer. В архиве из оригинала от 06.03.2016. Получено 2016-08-02.
- ^ а б c d Эванс-Тирлвелл, Эдвин (2011-10-21). "Deus Ex: Human Revolution - Обзор недостающего звена". Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал на 2012-02-24. Получено 2016-08-02.
- ^ а б c d Фрэнсис, Том (14 октября 2011 г.). "Deus Ex: Human Revolution - Обзор недостающего звена". ПК-геймер. В архиве из оригинала на 2016-05-06. Получено 2016-08-02.