Deus Ex: Падение - Deus Ex: The Fall - Wikipedia

Deus Ex: Падение
Deus Ex -The Fall (logo).png
Разработчики)N-Fusion Interactive[а]
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Джеффри Бирнс
Производитель (и)Джо Паризи
Дизайнер (ы)Тайлер Манден
Программист (ы)
  • Джейсон Зиск
  • Мэтт Орландо
  • Джош Летелье
Художник (ы)Карисса Изолано
Писатель (ы)
Композитор (ы)Майкл Макканн
СерииБог из
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
РелизiOS
  • WW: 11 июля 2013 г.
Android
  • WW: 22 января 2014 г.
Windows
  • WW: 18 марта 2014 г.
  • Европа: 9 мая 2014 г. (Розничная торговля)
Жанр (ы)Ролевая игра, шутер от первого лица, скрытность
Режим (ы)Один игрок

Deus Ex: Падение является ролевая игра видео игра разработан N-Fusion Interactive под руководством Eidos Montréal. Побочный продукт Бог из серия, игра была издана Square Enix за iOS в 2013. Android и Windows версии, выпущенные в 2014 году. Геймплей - объединение шутер от первого лица, скрытность и ролевая игра элементы - особенности исследования и боя в Панама и квесты, которые дают опыт и позволяют настраивать способности главного героя.

Осень установлен в ближайшем будущем киберпанк Земля, где скрыто Иллюминаты стремятся установить контроль над миром, поскольку технологическая революция побуждает к разработке усовершенствованных искусственных органов, получивших название «Аугментации». Действия разворачиваются после спин-оффа Deus Ex: Эффект Икара но во время событий Deus Ex: Human Revolution, история следует за беглецами Беном Саксоном и Анной Келсо, когда они прячутся от сил иллюминатов. Хотя эта история задумывалась как первая в эпизодическом повествовании, она остается неполной.

Развитие Осень началось в 2012 году и длилось двенадцать месяцев. Команда, насчитывающая от двенадцати до пятнадцати человек, также консультировалась с персоналом из Человеческая революция чтобы обеспечить согласованность между двумя продуктами. Команда использовала активы из Человеческая революция как ссылки для создания игрового окружения, и Майкл Макканн сочинил новые треки для игры. Восприятие мобильной версии было неоднозначным, но многие критики оценили ее как работоспособную попытку перевода. Бог из в мобильный формат. Версия для Windows вызвала отрицательные отзывы критиков из-за технических и контрольных проблем.

Геймплей

Game screenshot
Главный герой Бен Саксон сражается с мехом на одном участке игры.

Deus Ex: Падение является ролевая игра со встроенными шутер от первого лица и скрытность механика. Игроки берут на себя роль Бена Саксона, человека, оснащенного механическими кибернетическими имплантатами под названием Аугментации. Игроки перемещаются по игровой среде в первое лицо перспективы, хотя некоторые действия переключаются на вид от третьего лица.[2][3] В этих средах игроки могут выполнять контекстные действия, такие как подъем по лестнице, использование укрытий и разговор с неигровые персонажи (NPC), которые будут продвигать как основной сюжетный квест, так и предоставлять дополнительные побочные квесты. Завершение квестов, наряду с другими действиями, такими как бой с врагами и взаимодействие с окружающей средой, дает награды очки опыта (ЕХР).[4][5][6]

Есть множество способов подойти к игровым ситуациям: игроки могут использовать жестокий подход и пробиваться сквозь окружающую среду, используя укрытие, чтобы спрятаться от вражеского огня. В качестве альтернативы Саксон может использовать скрытный подход, избегая охранников и охранных устройств, снова используя укрытие, чтобы избежать линий обзора противника. Saxon может перемещаться между элементами укрытия и прицелиться по углам, оставаясь скрытым от охранников и охранных устройств. Система уничтожения в ближнем бою предлагает смертельные и нелетальные варианты в дополнение к ассортименту летального и нелетального оружия.[2][5][6]

Ключевой частью способностей Saxon являются улучшения, которые можно получить и улучшить с помощью наборов Praxis Kits, купленных у специальных продавцов, найденных в игровых средах, или автоматически разблокированных путем сбора достаточного количества опыта.[2] Аугментации охватывают различные части тела, от головы до конечностей и туловища, и варьируются от пассивных улучшений, таких как взлом улучшений и расширенных возможностей диалога с NPC, до активных улучшений, расширяющих боевые возможности и способности передвижения.[4][7]

Исследуя мир, Саксон может находить как сюжетные подсказки, так и дополнительные сведения о мире с помощью портативных устройств и компьютеров. Чтобы получить доступ к внутриигровым компьютерам и терминальным консолям без пароля, игрокам необходимо выполнить взлом. Мини-игра.[4][7] Оружие, боеприпасы и предметы, такие как наборы Praxis, приобретаются непосредственно через инвентарь за кредиты. В игре есть микротранзакции который позволяет игрокам тратить реальные деньги на кредиты для покупки предметов и боеприпасов.[2][4][8] Кредиты также можно найти во время изучения игры.[7] Микротранзакции были удалены для Windows порт.[9]

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Осень запланировано на 2027 год и будет проходить параллельно с открытием секций Deus Ex: Human Revolution.[10] В Бог из серия установлена ​​в киберпанк будущее изобилует секретными организациями и заговорами, в том числе Иллюминаты.[11] Достижения в биотехнология и кибернетика привели к развитию «аугментаций» (искусственные органы способен улучшать и усиление производительность человеческого организма), которые требуют доз ограниченного и дорогостоящего иммунодепрессивный препарат называется нейропозин, чтобы предотвратить отторжение имплантата. Развитие технологий аугментации вызвало споры и разделило общество на тех, кто использует аугментации, и тех, кто либо настроен против них, либо слишком беден, чтобы их себе позволить, либо чьи тела активно их отвергают.[11][12] История сосредоточена на событиях в Панама, хотя некоторые сцены происходят в Коста-Рика и Москва.[10]

Главный герой - Бен Саксон, родившийся в Британии, усиленный наемник и бывший член Тиранов, группы, состоящей на службе у частной компании Belltower и их спонсоров-иллюминатов. Саксон присматривает за бывшим федеральным агентом Анной Келсо, которая вместе с Саксон была одним из главных героев спин-оффа романа. Deus Ex: Эффект Икара.[2][11] Их поддерживает Янус, невидимый лидер группы хактивистов Juggernaut Collective; и Алекс Вега, пилот Колокольни, который позже присоединится к Янусу для участия в событиях Deus Ex: Mankind Divided.[11] Персонажи из Человеческая революция и более широкий Бог из также есть вселенная, в том числе член иллюминатов Боб Пейдж и читатель новостей Элиза Кассан.[13]

участок

Осень происходит в течение шести месяцев, когда Человеческая революция главный герой Адам Дженсен восстанавливается после нападения тиранов на своего работодателя Сариф Индастриз и действует как продолжение романа Deus Ex: Эффект Икара.[4][13] История Осень был обозначен как первый эпизод в более длинном повествовании.[8] Никаких других серий выпущено не было, поэтому история осталась незавершенной.[14]

Скрываясь в своем конспиративном доме в Коста-Рике во время мирового дефицита нейропозина, Саксон и Келсо начинают страдать от последствий отторжения имплантата. Бен вспоминает потерю своего товарища по команде Сэма Дуарте во время гражданской войны в Австралии и то, как смерть Дуарте привела к вербовке Бена и, в конечном итоге, к его бегству от тиранов. По совету Януса Саксон едет в Панама-Сити, чтобы получить запас нейропозина, обнаружив, что более дешевый препарат под названием Riezene одновременно проходит клинические испытания и продается на улице. В конечном итоге Саксон приобретает нейропозин для себя и Анны у местного врача Камилы Кардозу после того, как он исследует черный рынок Ризене, обнаружив, что его старый работодатель, Belltower Associates, контролирует незаконные и опасные популяционные испытания Ризене от имени его производителя, Zaaphire Biotech.

С помощью недовольной Веги Саксон пытается предупредить инспектора о Всемирная организация здоровья о причастности Беллтауэр. Когда он достигает его, Тираны убивают инспектора. Сильно усиленный убийца - Дуарте, который нерешительно щадит Саксона и сбегает. Потрясенная, Саксон предупреждает Келсо не возвращаться в убежище. Решив следовать по следу, он проникает на оперативную базу Колокольни, чтобы встретиться с Вегой. Они отправляются из Панамы в штаб-квартиру Zaaphire Biotech в Канберра, Австралия. Игра заканчивается кульминацией, когда тираны клянутся Пейджу, что Саксон умрет.

Разработка

После успеха Человеческая революция, издатель Square Enix и разработчик Eidos Montréal стремилась расширить серию на другие области, обратив внимание как основных фанатов, так и новичков. Имея это в виду, они решили создать специальную мобильную игру, которая расширила бы историю сериала, переведя элементы игрового процесса на платформу.[15][16] Они решили работать с внешней студией, имеющей опыт создания качественных мобильных игр. Приближаясь к N-Fusion Interactive с концепцией, N-Fusion представила продолжение Эффект Икара. С этого момента это был совместный процесс между N-Fusion, Eidos Montréal и мобильным подразделением Square Enix; в то время как два других выступали в качестве поддержки и обеспечивали общий творческий контроль, N-Fusion отвечала за разработку.[1][13]

N-Fusion разработала игру и придумала первоначальную концепцию, тесно сотрудничая с сотрудниками из Человеческая революция во время производства; те из Человеческая революция в том числе режиссер Жан-Франсуа Дюга, ведущий сценарист Мэри ДеМарль, соавтор сценария и Эффект Икара автор Джеймс Своллоу, и арт-директор Джонатан Жак-Беллетет.[8] Человеческая революция композитор Майкл Макканн Создал оригинальную музыку к игре.[6][17] Производство длилось двенадцать месяцев, и за ним была закреплена основная команда из двенадцати-пятнадцати человек.[18] Позже Дугас похвалил N-Fusion за то, что они были готовы развивать проект и могли рассказать своим партнерам об аспектах, которые не работали или не могли быть выполнены.[15] Вспомнил генеральный директор и игровой директор N-Fusion Джеффри Бирнс Осень как самый сложный проект студии в то время из-за необходимости представить различные элементы игрового процесса и повествования из Бог из Вселенная, помимо адаптации сложной схемы управления для мобильных устройств.[19]

Сюжет игры был создан дизайнером Тайлером Манденом как прямое продолжение Эффект Икара, а Swallow помогает в написании сценария во время производства. Команда тесно сотрудничала с ДеМарлем и Дугасом, чтобы сохранить непрерывность игры в соответствии с Человеческая революция.[19] Келсо рассматривался как возможный главный герой на раннем этапе производства, но из-за плотного графика они выбрали Саксона в качестве главного героя, поскольку у них уже были стандартные движения персонажей, подходящие для него.[20] Интернациональная обстановка была выбрана таким образом, чтобы соответствовать масштабной сюжетной линии Эффект Икара.[13] Черно-золотая эстетика Человеческая революция был непосредственно перенесен в Осень. Изначально команда использовала сокращенные активы из Человеческая революция, но из-за проблем с работой игры им пришлось создавать среду, удобную для мобильных устройств, используя исходные ресурсы в качестве эталонов.[16] На каком-то этапе N-Fusion создал настройку ночного клуба, в которой в качестве ключевого цвета использовался фиолетовый, но Eidos Montréal попросил их изменить его, поскольку фиолетовый должен был ассоциироваться только с программой чтения новостей Cassan.[18]

Пока решение принести Бог из to mobile изначально не пользовалась популярностью у фанатов после анонса игры, Square Enix заявила, что Осень задумывался как консольный опыт, а не «облегченная» версия серии.[21] Самой большой проблемой при разработке была схема управления, которая должна была работать со сложным игровым процессом Бог из и работать, используя простые варианты схемы управления, доступные на мобильных устройствах и планшетах.[16] Задача разработчиков заключалась в том, чтобы создать мобильную версию консольного уровня с ограниченным бюджетом. Команда столкнулась с множеством трудностей при создании Бог из игровой процесс работает на ограниченном оборудовании мобильных телефонов. Было несколько раз, когда игра отказывалась работать. Ограничения памяти были постоянной проблемой на протяжении всего процесса разработки.[18] Из-за аппаратных ограничений пришлось убрать некоторые элементы игрового процесса, например прыжки.[16] Осень был разработан с использованием Единство игровой движок, чья удобная архитектура помогла.[18] Выбор Unity также упростил разработку Android устройства, которые имели характеристики оборудования, отличные от устройств iOS.[19] Производство версии Android столкнулось с отдельными трудностями для iOS версия.[16][18] Микротранзакции были включены из-за того, что это доминирующая мобильная бизнес-модель для мобильного рынка, но они были разработаны таким образом, чтобы игроки могли пройти игру, не используя их.[8]

Релиз

К началу 2013 года Square Enix, как сообщается, зарегистрировала торговую марку фразы «Deus Ex: The Fall» и зарегистрировала связанные доменные имена.[22] В июне 2013 года Eidos Montréal выпустил тизер-трейлер.[23] и Square Enix официально анонсировали игру для iOS и Android.[24] Square Enix представила игру на июнь 2013 выставка E3 и выпустили дополнительные кадры игрового процесса и скриншоты.[25] Игра дебютировала на день раньше для платформы iOS 10 июля 2013 года.[26]

После выпуска игроки на взломанный Устройства iOS не могли стрелять из оружия в игре, что вызвало определенные споры в игровом сообществе.[27] Позже Square Enix подтвердила и выпустила пластырь чтобы исправить проблему.[28] Позже в игру были внесены исправления, включающие поддержку моделей iPad 2 и исправление ошибок и сбоев, а также улучшения искусственный интеллект (AI).[29] Вскоре после анонса игра также была подтверждена для Android устройств.[3] Эта версия была выпущена 22 января 2014 года.[30]

А Windows порт был позже анонсирован и выпущен через Пар 25 марта 2014 г. Порт включал опции управления на основе платформы, карты и достижения Steam, а также графические опции. Команда также удалила микротранзакции и улучшила ИИ.[9] N-Fusion разработала порт для Windows, позже заявив, что их самая большая трудность заключалась в настройке элементов управления с мобильной игры на сенсорной панели на параметры Windows, такие как геймпад или клавиатура и мышь.[31]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticiOS: 69/100[32]
ПК: 45/100[33]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
EurogameriOS: 5 из 10[34]
GameSpotПК: 4/10[35]
IGNiOS: 8,2 / 10[36]
ПК: 3/10[37]
ПК-геймер (НАС)ПК: 40/100[38]
TouchArcadeiOS: 4.5 / 5 звезд[39]
Цифровой шпионiOS: 3/5 звезды[40]

Осень получил "смешанный или средний" прием согласно сайту агрегатора отзывов Metacritic, который дал ему оценку 69 из 100 на основе 43 обзоров.[32] TouchArcade признал критику в отношении того, что игра была опубликована для iOS, а не для ПК или консоли, но охарактеризовал ее как высококачественный и увлекательный: «от нее пахнет« консольным качеством »с точки зрения сюжета, производственных ценностей и визуальных эффектов, и это просто - весело играть ".[39] Eurogamer'Кристиан Донлан поставил игре низкую оценку, сославшись на ошибки, вызывающие сбой в игре, неудобные бои и элементы управления, повторяющуюся графику, шаткий сюжет и озвучку, но все же похвалил функциональность сенсорного экрана и общую атмосферу. Он пришел к выводу, что хотя в нем есть все необходимые элементы для Бог из игре не хватало энергии и исполнения.[34] Цифровой шпион сказал, что "Deus Ex: Падение это короткий, но приятный спин-офф для поклонников Deus Ex: Human Revolution, просто убедитесь, что вы дважды проверили прошивку и оборудование вашего устройства iOS перед загрузкой ".[40]

IGN'Джастин Дэвис похвалил игру за сюжет, презентацию, исследование и упрощенную сборку, но раскритиковал неудобный бой. Он пришел к выводу, что «если отбросить разочарование в бою, почти поразительно, насколько успешно Осень перегоняет ядро Бог из опыт на мобильном устройстве. Загадочная и хорошо рассказанная история, постоянный поток новых мощных дополнений и впечатляющий игровой мир - все вместе создает мобильный опыт, от которого я не хотел отказываться после того, как начал ».[36] Рассматривая версию Android, Райан Баллард из Droid Gamers в целом положительно оценил игру, высоко оценив повествование и художественный дизайн; его самая большая критика в адрес первой заключалась в неполноте истории. Он также находил повторяющуюся цветовую палитру и некоторые структуры геймплея разочаровывающими.[14]

Версия для Windows получила «в целом неблагоприятные отзывы», получив на Metacritic рейтинг 45/100 на основе 14 отзывов.[33] IGN Рецензент Крейг Пирсон сосредоточился на плохой адаптации игры, особенно на отсутствии кнопки перехода, невозможности переназначить элементы управления и проблемах с игрой, которая не реагирует должным образом на действия в меню и нажатия кнопок. Он заключил: «Помимо борьбы с ужасным управлением и ошибками, есть вентиляционные отверстия, через которые можно прокрасться, электронная почта для взлома и людей, которых можно запутать. Это то, что может сиять на ПК, если принять какие-либо меры».[37] Даниэль Хиндес из GameSpot высоко оценил первоначальную попытку N-Fusion передать эстетику Человеческая революция на iOS, жестко критикуя их за то, что они не смогли воспользоваться расширенными возможностями новой платформы, особенно за сохранение ограничений, требуемых исходным интерфейсом. Хиндес также раскритиковал ограниченный контроль с фиксированной привязкой, а также пожаловался на отсутствие ответа.[35] ПК-геймер обозреватель Энди Келли назвал игру «действительно одним из худших портов [Windows], в которые я играл за последнее время», отчасти сославшись на то, что в игре не реагируют элементы управления, особенно в меню.[38]

Выступая в 2014 году, генеральный директор Square Enix Western Фил Роджерс описал Осень как средство получения Бог из в более широкую аудиторию, используя рынок казуальных игр, созданный мобильными телефонами, а также привлекающий поклонников сериалов. Высоко оценив усилия N-Fusion по переводу игрового процесса на мобильные устройства, он сказал, что в то время «консольные возможности на мобильных устройствах и планшетах» составляли меньшинство. После выпуска игры Square Enix начала внутренние обсуждения проекта на основе отзывов, в том числе о том, можно ли улучшить управление для использования в будущих проектах мобильных игр. Роджерс сказал, что игра лишь частично достигла поставленных целей.[41]

Рекомендации

Примечания

  1. ^ Доработка мобильным подразделением Square Enix, контроль со стороны Eidos Montréal.[1]

Цитаты

  1. ^ а б Ахерн, Колм (2013-07-11). «Интервью: продюсер Square Enix Джеймс Райт о Deus Ex: The Fall». Бог - компьютерщик. В архиве из оригинала на 2017-07-03. Получено 2019-01-14.
  2. ^ а б c d е Фэйи, Марк (10.07.2013). «Извините, геймеры, работающие с консолями и ПК, но мобильная Deus Ex чертовски хороша». Котаку. В архиве из оригинала от 15.07.2013. Получено 2019-01-14.
  3. ^ а б Фейи, Марк (05.06.2013). «Следующая Deus Ex - мобильная игра». Котаку. В архиве из оригинала на 2013-06-08. Получено 2019-01-14.
  4. ^ а б c d е Браун, Марк (2013-06-07). «15 вещей, которые вам нужно знать о Deus Ex: The Fall». Карманный геймер. В архиве из оригинала на 2019-01-12. Получено 2019-01-14.
  5. ^ а б Дональдсон, Алекс (24.06.2013). "Deus Ex: The Fall Hands-On". Сайт РПГ. В архиве из оригинала от 18.03.2016. Получено 2019-01-14.
  6. ^ а б c Браун, Марк (2013-06-07). «Знакомство с Deus Ex: The Fall - развивающиеся мобильные игры». Карманный геймер. В архиве из оригинала на 2019-01-12. Получено 2019-01-14.
  7. ^ а б c Браун, Марк (13.07.2013). «Увеличьте себя: советы и рекомендации для Deus Ex: The Fall на iPhone и iPad». Карманный геймер. В архиве из оригинала на 2019-01-12. Получено 2019-01-14.
  8. ^ а б c d Робинсон, Мартин (07.06.2013). «Deus Ex: The Fall длится шесть часов, это первая игра серии, в которой будут покупаться внутри приложения». Eurogamer. В архиве из оригинала 2013-06-10. Получено 2019-01-14.
  9. ^ а б Эллиот, Фил (25 февраля 2014 г.). «Deus Ex: The Fall PC edition отправляется в Steam». Square Enix. Архивировано из оригинал на 2015-02-10. Получено 2019-01-14.
  10. ^ а б Кабрал, Мэтт (07.06.2013). «Deus Ex: The Fall - это не мобильный Cash-In». IGN. В архиве из оригинала 2013-06-09. Получено 2019-01-14.
  11. ^ а б c d Хиндес, Даниэль (2015-04-16). "Deus Ex: Mankind Divided: история до сих пор". GameSpot. В архиве из оригинала на 09.01.2016. Получено 2016-07-28.
  12. ^ Саркар, Самит (20.06.2016). "Deus Ex: Mankind Divided: все, что мы знаем". Многоугольник. В архиве из оригинала от 22.06.2016. Получено 2016-07-28.
  13. ^ а б c d Ип, Спенсер (11.06.2013). «Eidos Montreal рассказывает нам все о Deus Ex: The Fall». Силиконра. В архиве из оригинала 2018-07-12. Получено 2013-07-09.
  14. ^ а б Баллард, Райан (13 апреля 2015 г.). «Обзор Deus Ex: The Fall: отличная игра с несколькими недостатками». Droid Gamers. В архиве из оригинала на 2018-01-16. Получено 2019-01-14.
  15. ^ а б Макаллистер, Гиллен (07.06.2013). "Deus Ex: The Fall Interview". Gamereactor. В архиве из оригинала на 2019-01-11. Получено 2019-01-14.
  16. ^ а б c d е Маккинд, Кирк (18 сентября 2013 г.). «Как следить за революцией: создание Deus Ex: The Fall». Карманный геймер. В архиве из оригинала от 21.09.2015. Получено 2019-01-14.
  17. ^ Энтони, Джено (2013-10-25). «Интервью с композитором Майклом Макканном - Deus Ex: Human Revolution». Sumthing. В архиве из оригинала на 17.07.2016. Получено 2016-07-28.
  18. ^ а б c d е "Падение вперед". Unity Technologies. 2013-09-12. В архиве из оригинала на 2016-04-09. Получено 2019-01-14.
  19. ^ а б c Янес, Николай (18.04.2014). "Джефф Бирнс из N-Fusion об основании студии, переходе на мобильные устройства и Deus Ex: The Fall". Gamesauce. В архиве из оригинала на 09.09.2017. Получено 2019-01-14.
  20. ^ Square Enix (2013-06-22). Square Enix представляет E3 2013 - Day3 [# 06] - Deus Ex: The Fall Interview (Видео). YouTube.
  21. ^ Бэтчелор, Джеймс (05.06.2013). «Square Enix объясняет решение Deus Ex mobile». MCV. Архивировано из оригинал на 2013-06-09. Получено 2019-01-14.
  22. ^ Кубба, Синан (06.03.2013). «Deus Ex: The Fall - торговая марка, а Human Defiance указывает на фильм». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2013-03-09. Получено 2013-06-09.
  23. ^ Кармали, Люк (4 июня 2013 г.). "Deus Ex: The Fall, разыгранный Eidos Montreal". IGN. В архиве из оригинала от 07.06.2013. Получено 2013-07-09.
  24. ^ Бурдо, Валери (07.06.2013). "Анонс Deus Ex: The Fall". Eidos Montréal. Архивировано из оригинал на 2013-07-07. Получено 2013-07-09.
  25. ^ Шрамм, Майк (2013-06-07). «Deus Ex: The Fall - это кибер-ренессанс для сенсорных экранов». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2013-06-09. Получено 2013-06-09.
  26. ^ Бадке, Адам (10 июля 2013 г.). "Deus Ex: The Fall выходит в раннем выпуске!". Eidos Montréal. Архивировано из оригинал на 2013-10-06. Получено 2014-02-10.
  27. ^ Саркар, Самит (11 июля 2013 г.). «Deus Ex: The Fall отключает стрельбу на взломанных устройствах iOS». Многоугольник. В архиве из оригинала от 28.10.2013. Получено 2013-07-11.
  28. ^ Хинкль, Дэвид (2013-07-12). «Обновление Deus Ex: The Fall поможет разблокировать взломанные устройства iOS». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2013-07-15. Получено 2013-07-12.
  29. ^ Бадке, Адам (2013-08-06). «Deus Ex: The Fall получает поддержку iPad 2». Eidos Montréal. Архивировано из оригинал в 2015-02-19. Получено 2019-01-14.
  30. ^ Бурдо, Валери (22 января 2014 г.). «Deus Ex: The Fall - теперь и на Android!». Eidos Montréal. Архивировано из оригинал на 2014-08-04. Получено 2019-01-14.
  31. ^ Бенсон, Джулиан (21 мая 2014 г.). «Разработчики Deus Ex: The Fall о сложности переноса на ПК:« Ожидания действительно высоки."". PCGamesN. В архиве из оригинала от 23.05.2014. Получено 2019-01-14.
  32. ^ а б "Deus Ex: The Fall для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала на 2018-03-29. Получено 2014-10-24.
  33. ^ а б «Deus Ex: The Fall для ПК». Metacritic. В архиве из оригинала на 2018-06-25. Получено 2014-10-24.
  34. ^ а б Донлан, Кристиан (10.07.2013). "Deus Ex: The Fall обзор". Eurogamer. В архиве из оригинала на 2018-08-26. Получено 2014-10-24.
  35. ^ а б Хиндес, Даниэль (2014-04-01). "Deus Ex: The Fall Review". GameSpot. В архиве из оригинала от 12.11.2014. Получено 2014-05-24.
  36. ^ а б Дэвис, Джастин (2013-07-10). "Deus Ex: The Fall Review". IGN. В архиве из оригинала 13.07.2013. Получено 2014-10-24.
  37. ^ а б Пирсон, Крейг (24 мая 2014 г.). «Deus Ex: The Fall PC Review: The Fail». IGN. В архиве из оригинала от 24.03.2014. Получено 2014-05-24.
  38. ^ а б Келли, Энди (24.05.2014). "Deus Ex: The Fall Review". ПК-геймер. В архиве из оригинала от 25.04.2014. Получено 2014-05-24.
  39. ^ а б Нельсон, Джаред (10.07.2013). "'Обзор Deus Ex: The Fall - Консольные игры, упакованные в мобильный пакет ». TouchArcade. В архиве из оригинала от 15.03.2014. Получено 2014-10-24.
  40. ^ а б Николс, Скотт (2013-07-11). "'Обзор Deus Ex: The Fall (iPhone): верный, но сломанный спин-офф ». Цифровой шпион. В архиве из оригинала 13.07.2013. Получено 2013-07-11.
  41. ^ Дринг, Кристрофер (16 января 2014 г.). "Последняя перезагрузка Square Enix". MCV. Архивировано из оригинал на 2014-01-20. Получено 2019-01-14.

внешняя ссылка