Девар Развлечения - Devar Entertainment

DEVAR Entertainment LLC
Частный
ПромышленностьДополненная реальность
Основан2011
ОсновательАнна Белова, Андрей Комиссаров [1]
Штаб-квартира,
Количество работников
200[2]
Интернет сайтДевар.org

DEVAR Entertainment LLC американская технологическая компания со штаб-квартирой в Марлтон, Нью-Джерси, который специализируется на разработке дополненная реальность содержание и продукты.[3] Компания была основана в 2011 году и имеет филиалы в г. Кипр,[4] Соединенные Штаты[5] и Восточная Европа.[6]

DEVAR привлекла 5 миллионов долларов за два венчурные раунды, в том числе 2 миллиона долларов посевное финансирование в 2015 году и 3 миллиона долларов инвестиций от Лета Капитал в 2018 году.[7]

Компания разработала глобальную платформу дополненной реальности, которая позволяет издателям улучшать традиционные книги с помощью интерактивного контента AR и интегрированного звука.[2]

В первом квартале 2019 года он был включен в отчет Digi-Capital для лидеров AR / VR / XR.[8]

История

2011-2014: Программное обеспечение компьютерного зрения

В 2011 году предприниматель Анна Белова вошла в Forbes '30 до 30 лет,[9] и ее друг, бизнесмен Андрей Комиссаров, создали агентство веб-дизайна, специализирующееся на разработка программного обеспечения, компьютерное зрение и CAM системы.[1]

В 2014 году к компании обратились представители завода по производству оборудования и комплектующих для атомная промышленность. Они попросили компанию разработать Кабельное телевидение система, которая может контролировать ядерные реакторы. Завод специализировался на производстве роботы который мог быть запущен внутри реактора, и требовалось программное обеспечение на основе компьютерного зрения, позволяющее им считывать и передавать данные о работе реактора диспетчерам.[1]

Позже в том же году в МИПИМ На выставке недвижимости во Франции компания представила мобильное приложение, которое спроектировало будущие постройки прямо с макета. Они также разработали анимированный учебник биологии и атлас мировой фауны.[1]

К концу 2014 года DEVAR Entertainment начала специализироваться на разработке массовых продуктов дополненной реальности для развлечений и образования.[1]

2015-2016: Товары для массового рынка

В 2015 году компания вошла в отрасль издательства детских книг, выпустив первую раскраску с дополненной реальностью тиражом 50 000 экземпляров. Система компьютерного зрения определила плоское изображение и воспроизвела цвета, которые использовались детьми на трехмерной модели, расположенной в реальной среде. В январе 2015 года команда объединила детский бренд DEVAR и зарегистрировала компанию DEVAR Media. За 6 месяцев компания продала 500 000 экземпляров книг в Восточной Европе.[10]

В сентябре 2015 года DEVAR подписал партнерское соглашение с Hasbro для производства Мой маленький пони активности и раскраски с дополненной реальностью.[11] В 2016 году компания продлила лицензию на Трансформеры бренд.[12]

2017-2018: Платформа дополненной реальности

В 2017 году компания представила новинки в сотрудничестве с Mattel и Ровио в Книжная выставка Америки 2017 год в Нью-Йорке.[13]

В 2018 году компания получила от Leta Capital инвестиции в размере 3 млн долларов.[7] Эти средства были использованы для разработки и запуска обновленного приложения DEVAR, платформы дополненной реальности для детей, которое работает с физическими продуктами и включает автономный цифровой контент.[1] Новое приложение сочетает в себе дополненную реальность, машинное обучение и искусственный интеллект для анализа возраста детей и уровня их навыков, чтобы предоставить им подходящий контент.[14] В первом квартале 2019 года компания сообщила, что количество взаимодействий с контентом в приложении DEVAR достигло 13 646 603.[15]

Сертификация

DEVAR является действующим лицензиатом и членом ESRB Программа сертификации конфиденциальности.[16]

Технологии

DEVAR разрабатывает и использует:

  • Отслеживание маркеров SimAR, которое позволяет обнаруживать самолет по маркеру. Он включает распознавание и отслеживание изображений, а также отслеживание нескольких маркеров.
  • SimAR SLAM, алгоритм, который сканирует плоскость и позволяет размещать виртуальные объекты в реальной среде.
  • ARMotion Gesture Catcher, использующий алгоритм распознавания жестов рук в реальном времени.
  • Захват текущего кадра в высоком разрешении, что позволяет захватывать определенные области графики в высоком разрешении, в том числе с использованием механизмов прерывания и возобновления видеопотока.
  • SimAR 3D Reconstruction, которая распознает области, остающиеся за пределами поля зрения камеры, и отображает их в реальном времени.[17]

Проекты

В 2019 году DEVAR в партнерстве с Eastcolight, компанией по производству игрушек из Гонконга, запустил AR Human Anatomy Toys. В набор входит шесть игрушек: мозг, глаз, зубы, легкие, сердце и туловище. Они помогают детям запоминать внутренние части человеческого тела, играя с физическими игрушками и взаимодействуя с ними в дополненной реальности.[18]

В мае 2019 года DEVAR объединился с лицензиатом Hasbro, Бендон, чтобы выпустить серию из четырех книг с дополненной реальностью My Little Pony, посвященных одному из главных героев: Дом и природа с Эпплджек, Вечеринка с Пинки Пай, Спорт и игры с Радугой Дэш и Тренируйте свой мозг с Сумеречной Искоркой.[14]

Награды и номинации

В 2017 году книги DEVAR ABC 2.0 и Lost Civilizations стали финалистами Auggie Awards на Расширенный мир Экспо в категории лучших игр или игрушек.

В 2018 году DEVAR получил награду Digital Book World за лучшее использование AR / VR в публикации.[19]

Игрушки с анатомией человека, созданные в сотрудничестве с Eastcolight, стали обладателями розового золота на конкурсе Muse Design Awards 2019.[20] и серебряный победитель конкурса A ’Design Award и конкурса в Италии.[21]

В мае 2019 года Human Anatomy Toys и Coding with Fourdi стали финалистами Auggie Awards 2019 в категории лучших игр и игрушек.[22]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Бородина, Валерия (13 июня 2019 г.). "Как построить глобальный технологический бизнес из Тулы: история участницы рейтинга Forbes" 30 до 30"". Forbes (на русском). Получено 9 июля, 2019.
  2. ^ а б Флэтт, Молли (11 мая 2018 г.). «DEVAR считает, что время AR для издателей пришло». Книготорговец. Получено 9 июля, 2019.
  3. ^ "DEVAR Entertainment LLC: Информация о частной компании". Bloomberg L.P. Получено 9 июля, 2019.
  4. ^ Раугуст, Карен (23 мая 2018 г.). «Licensing Expo 2018: издатели обращают внимание на расширения продуктов, чтобы привлечь больше читателей». Publishers Weekly. Получено 9 июля, 2019.
  5. ^ Финк, Чарли (22 октября 2018 г.). «На этой неделе в XR: итоги AWE EU, конференция по виртуальной реальности китайского масштаба, дополненное телевидение, виртуальный боулинг и многое другое». Forbes. Получено 9 июля, 2019.
  6. ^ "Реальные продажи в дополненной реальности". ТАСС (на русском). 29 мая 2018 г.. Получено 9 июля, 2019.
  7. ^ а б «LETA Capital инвестировала 3 миллиона долларов в AR-платформу Devar». leta.vc. 2 февраля 2018 г.. Получено 9 июля, 2019.
  8. ^ Мерел, Тим. «Чтобы AR / VR 2.0 существовала, AR / VR 1.0 должна умереть». TechCrunch. Получено 9 июля, 2019.
  9. ^ "'Forbes впервые публикует российский рейтинг «30 до 30» ». Медуза. 21 мая, 2019. Получено 9 июля, 2019.
  10. ^ Краузова, Елена (27 июля, 2016). «Оживление бумаги: новый бизнес на дополненной реальности». Forbes (на русском). Получено 9 июля, 2019.
  11. ^ Сакс, Барбара (3 октября 2016 г.). "Hasbro пишет". Лицензия Global. Получено 9 июля, 2019.
  12. ^ Раугуст, Карен (22 июля 2016 г.). «Основные тенденции лицензирования 2016 года». Publishers Weekly. Получено 9 июля, 2019.
  13. ^ "DEVAR kids представил новую технологию геймификации AR-книг на западных выставках Bookexpo America 2017 и Augmented World Expo". Лицензирование Россия (на русском). 1 ноября 2016 г.. Получено 9 июля, 2019.
  14. ^ а б Раугуст, Карен (23 мая 2019 г.). «Горячая линия по лицензированию: май 2019 г.». Publishers Weekly. Получено 9 июля, 2019.
  15. ^ «Корпоративный дайджест ДЕВАР Q1 2019» (PDF ). devar.org. DEVAR Entertainment LLC. 1 мая, 2019. Получено 9 июля, 2019.
  16. ^ «Подтверждение сертифицированного участника по вопросам конфиденциальности». Рейтинги ESRB. Получено 9 июля, 2019.
  17. ^ «Разработчик DEVAR». devar.org. Получено 9 июля, 2019.
  18. ^ "Обучающая игрушка серии AR Human Science - Designers.org". Designer.org. Получено 9 июля, 2019.
  19. ^ «Победители премии DBW 2018». Цифровой Книжный Мир. Получено 2019-09-03.
  20. ^ Награды, Muse Design. "Muse Design Awards | Серия AR Human Science". design.museaward.com. Получено 2019-09-03.
  21. ^ Studios, OMC Design. "Обучающая игрушка серии AR Human Science от Чхве Сзе Мина". Competition.adesignaward.com. Получено 2019-09-03.
  22. ^ «Галереи - Награды Огги». auggies.awexr.com. Получено 9 июля, 2019.