Континуум реальности – виртуальности - Reality–virtuality continuum

Континуум реальности – виртуальности

В континуум виртуальности представляет собой непрерывную шкалу от полностью виртуального до виртуальность, и совершенно реальный, реальность. В континуум реальности – виртуальности поэтому включает в себя все возможные вариации и композиции реальных и виртуальный объекты. Это было описано как концепция в новые средства массовой информации и Информатика, но на самом деле это можно было считать вопросом антропология.[требуется разъяснение ][нужна цитата ] Концепция была впервые представлена ​​Полом Милграмом.[1]

Область между двумя крайностями, где смешаны реальное и виртуальное, называется смешанная реальность. Это, в свою очередь, состоит из дополненная реальность, где виртуальное дополняет реальное, и дополненная виртуальность, где реальное дополняет виртуальное.

Обзор

Континуум Манна
Континуум опосредованной реальности, показывающий четыре точки: расширенная реальность, расширенная виртуальность, опосредованная реальность и опосредованная виртуальность на осях виртуальности и медиальности

Этот континуум был расширен до двумерной плоскости виртуальность и медиальность.[2] Таксономия реальности, виртуальности, медиальности. Происхождение R обозначает неизменную реальность. Континуум по оси виртуальности, V, включает реальность, дополненную графикой (дополненная реальность), а также графику, дополненную реальностью (дополненная виртуальность). Однако таксономия также включает модификацию реальности или виртуальности или любую их комбинацию.

Ось медиальности обозначает изменения. Модификация обозначается перемещением вверх по оси медиальности. Дальше по этой оси, например, мы можем найти опосредованную реальность, опосредованную виртуальность или любую их комбинацию. Выше и правее у нас есть виртуальные миры, которые реагируют на сильно измененную версию реальности.

Дополненная реальность и смешанная реальность теперь иногда используются как синонимы.[нужна цитата ]

Континуум виртуальности вырос и прошел мимо таких ярлыков, как Информатика и новые средства массовой информации. Поскольку эта концепция во многом связана с тем, как люди продолжают изменять способ общения; способ формирования идентичностей и способ их взаимодействия с миром и внутри него; это более точно описывается как предмет внутри антропология.[оригинальное исследование? ]

Изменения в отношении к технологиям и средствам массовой информации и увеличение их доступности изменили и расширили способы их использования. Один к одному (SMS), один ко многим (электронная почта) и многие ко многим (чаты) прочно вошли в общество. Использование таких предметов когда-то делало четкие различия, такие как онлайн и не в сети устарели, а различия между реальностью и виртуальностью стали размытыми, поскольку люди включают и в значительной степени полагаются на виртуальность в свои повседневные личные реальности.[оригинальное исследование? ]

Дэниел Миллер и Дон Слейтер - выдающиеся исследователи, исследующие концепцию континуума виртуальности и средств массовой информации и их влияние на сообщества, особенно в Карибском бассейне, в первую очередь на Тринидаде и Ямайке.

Стив Вулгар - еще один исследователь, установивший четыре правила виртуальности. Это:

  • То, как СМИ и технологии влияют на людей, зависит от того, как ониинформационно-коммуникационные технологии (ИКТ), который может включать, среди прочего, пол, возраст, социальный статус, доход.
  • Риски и опасения в отношении новых медиа и технологий распределены в обществе неравномерно.
  • Достижения в области средств массовой информации и технологий дополняют, а не заменяют существующие виды деятельности в реальности.
  • Новые медиа и технологии имеют тенденцию создавать новые виды локализма, а не способствовать глобализации.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Милгрэм, Пол; Х. Такемура; А. Уцуми; Ф. Кишино (1994). «Дополненная реальность: класс отображений континуума реальность-виртуальность» (PDF). Труды Telemanipulator и Telepresence Technologies. стр. 2351–34. Получено 2007-03-15.
  2. ^ Опосредованная реальность с реализациями для повседневной жизни, 2002 6 августа, Presence Connect, он-лайн спутник журнала MIT Press PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, MIT Press

внешняя ссылка