Dungeon Runners - Dungeon Runners

Dungeon Runners
Разработчики)NCSOFT
Издатель (ы)NCSOFT
Дизайнер (ы)Стивен Николс, Марк Такер
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз24 мая 2007 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Dungeon Runners был средневековая фантазия, довольно часто сатирический MMORPG разработан и опубликован NCSOFT. Он отличался игровым процессом, похожим на Diablo серия игр.

Разработка

Разработка названия началась в 2001 году как Торговые войны: Темное тысячелетие. Игра была основана на одноименной серии ранних компьютерных игр и изначально была посвящена научной фантастике.[1] Позже это стало Экзарх в 2002 году и был списан на некоторое время, пока не вернулся в 2005 году со своей третьей и нынешней командой разработчиков как Dungeon Runners.

Dungeon Runners вошел закрытая бета-фаза в мае 2006 г., а трейлер игры был выставлен на выставке 2006 г. E3 соглашение. Открытое бета-тестирование началось в декабре 2006 года, и бета-аккаунты можно было получить по приглашению от существующего игрока или через NCsoft интернет сайт. 24 мая 2007 года игра официально вышла в эфир.

Большая часть оригинального искусства была задумана художником комиксов. Джо «Безумный» Мадурейра.

13 августа 2008 года материнская компания NCSoft в Корее решила сократить 21 сотрудника в Остине, штат Техас, из-за общего снижения прибыли компании. Из 18 членов команды, которая разработала Dungeon Runnersосталось только трое из первоначальных разработчиков.

Функции

Бесплатный игровой процесс был неограниченным (ни игровое поле, ни активность не закрыты для свободных игроков), но по желанию доллар США Ежемесячный членский взнос в размере 4,99 доллара США дает доступ к дополнительным функциям, которые значительно улучшают игровой процесс.[2] Кроме того, пользователи могли приобрести игру за 19,99 доллара. Коробочная игра поставлялась с 6-месячным членством, а также с «Bling Gnome». Хотя описывается как MMORPG, игровой мир был почти полностью уникален для каждой группы игроков.

Dungeon Runners реализовали бесклассовую систему (см. Классы ниже) и предлагал регулярные обновления через патчи. Одним из самых известных патчей стало обновление, названное «The Heave», которое представило вызов первого игрока «Chill Bill» и новое подземелье высокого уровня. Этот патч обновления был очень хорошо принят игровым сообществом и многими считался одним из лучших обновлений игры.[3]

Классы

В бета-версии игры было три игровых класса: маг, воин и рейнджер. У каждого класса были разные способности и разные NPC тренер на каждом нейтральном игровом поле. Как и в аналогичных играх, каждый класс должен играть определенную роль в группе. Воин был специалистом по рукопашному бою, "мясной щит "получить и удержать агро. Рейнджер был специалистом по дальнему бою с навыками, подобными заклинаниям, которые позволяли наносить различные типы урона и повреждение со временем (DoT) атаки. Маг был дальнобойным Площадь воздействия (AoE) боец, наносящий тяжелый урон сразу нескольким противникам, но неспособный долго выживать в ближнем бою.

С публичным выпуском игры была реализована бесклассовая система. Как и раньше, игрок выбрал класс (истребитель, маг, рейнджер[4]) при создании персонажа, определение того, с каким пакетом начальных навыков, с каким оружием и с каким типом одежды или брони персонаж начал игру.

После первого подземелья (Лес Долины Росы) персонаж прибыл в главный город, где было три инструктора по навыкам, каждый из которых был посвящен навыкам бойца, навыкам рейнджера и навыкам мага. Любой персонаж мог изучить любые навыки у любого из трех тренеров. Вместо класса у каждого персонажа был описательный заголовок из четырех слов, который менялся в зависимости от того, как атрибуты персонажа были улучшены (относительно друг друга) и какие навыки выбрал игрок. Когда игрок покупал новые навыки у тренера, у каждого навыка был значок, который был помещен на панель навыков, элемент интерфейса в нижней части экрана. На панели навыков было восемь слотов, сопоставленных с клавишами числовой строки, плюс два дополнительных слота, сопоставленных с каждым из мышь кнопки. При желании персонаж мог изучить все доступные в игре навыки; однако в любой момент времени можно было получить доступ только к десяти, что ограничивалось количеством слотов на панели.

Если игрок желал радикального изменения способностей персонажа, на листе персонажа была доступна кнопка «Изменить спецификацию». Это позволяло игроку полностью перераспределить очки атрибутов персонажа в любое время, потратив часть золота персонажа. Плата за Re-Spec зависела от уровня персонажа и была недорогой до 20 уровня, после чего цена увеличивалась намного быстрее за уровень. Максимальный конечный уровень - 100.

Графика и геймплей

Геймплей и стилизация графики Dungeon Runners сравнивали с Diablo и Diablo II,[5] особенно отмечая инстансы подземелий (схемы уровней и контент которых случайным образом обновлялись каждый раз, когда игрок входил в игру), "РПГ действия "стиль игры, соглашения об именах для внутриигровых предметов, структура переменных классов, основанная на трех архетипах (пять в Diablo II), и отсутствие класса «целитель», среди прочего. Одно заметное отличие состоит в том, что Dungeon Runners рендерился с использованием полигональных моделей, а не спрайт -основан изометрический графика Diablo серии.

GameSpot и Eurogamer,[6] заявил, что качество графики, вид от третьего лица и расположение экрана больше напоминают Мир Warcraft, еще одна MMORPG.

С последним патчем 147 также было добавлено существенное обновление графики.

PvP

NCsoft представила мир PvP, в котором игроки могли отправиться в город Пунстон и участвовать в одиночных или групповых дуэлях с другими игроками. Каждый персонаж начинал с рейтингом в PvP 1500, и это число менялось в зависимости от результатов поединка.

Игроки могли участвовать в одиночных или групповых pvp-боях, и каждая сторона могла иметь до 5 игроков. Сложность матча также масштабировалась в соответствии с соотношением размеров групп. Например, один игрок, противостоящий команде из двух игроков, будет иметь 100% мощность, в то время как два игрока другой команды будут иметь меньший урон и броню. В зависимости от вашей производительности вы можете получить монеты короля, которые можно потратить на предметы.

Звук

Dungeon Runners' игровая музыка была написана Трейси Буш как прямолинейная игровая музыка в духе Diablo II, в то время как у монстров-боссов были свои собственные тематические песни, различающиеся по стилям: черный металл, синтипоп, клезмер и фанк.

Объявление об окончании срока службы и остановка (январь 2010 г.)

NCsoft заявил, что переориентирует свои усилия на высокобюджетные MMOG высшего уровня. Объявление сопровождалось новостью о том, что NCsoft уволила ряд разработчиков, работающих над своей казуальной MMOG. Dungeon Runners, а также отменены планы по переносу игры на другие платформы. Dungeon Runners упала, так как продюсер и ведущий программист Стивен Николс подтвердил, что 31 декабря игра будет отключена. Dungeon Runners, которые работали как в режиме бесплатной игры, так и в микротранзакция -поддерживаемая бизнес-модель на основе подписки, запущенная и получившая хорошие отзывы для ПК в июле 2008 года.

"Dungeon Runners просто не режет горчицу ", - сказал Николс в объявлении на Dungeon Runners Форум. «Если бы она была кораблем, она бы попала в воду. Да, она уже давно принимает воду. Неужели мои загадочные ссылки слишком сложны для расшифровки? Игра просто невыгодна. И первое правило бизнеса должно быть прибыльным! "

Николс отметил, что, хотя у команды было несколько идей для доход, они были бы дорогими и рискованными в реализации. Он также отметил, что указанные планы будут значительно затруднены, учитывая, что двое из пяти разработчиков игры недавно покинули команду.

Николс отметил, что те, у кого есть платное членство в Dungeon Runners получит цифровые копии Город Героев ' Architect Edition и Guild Wars: Prophecies. Продюсер также заявил, что о любом, кому потребуется возмещение за покупки членства за несколько месяцев, «позаботятся».

Онлайн-сервис для Dungeon Runners закончился 1 января 2010 года. Вскоре после этого, 3 января 2010 года, сайт был закрыт. Многие игроки[ласковые слова ] прокомментировали на официальных форумах, что, по их мнению, самой большой ошибкой была реорганизация серверов, которая произошла, когда игра перешла на розничную коробочную версию. Некоторые из серверов были объединены или предоставлены только розничным покупателям и сообществам хороших игроков.[требуется разъяснение ] были распущены в результате[нужна цитата ].

Рекомендации

Примечания
  1. ^ Trade Wars: Dark Millennium: вопросы и ответы - новости ПК на GameSpot
  2. ^ Dungeon Runners - Членство В архиве 24 августа 2007 г. Wayback Machine
  3. ^ "MMOFury чествует The Heave"'". MMOFury. 7 марта 2008 г. Архивировано с оригинал 25 ноября 2010 г.. Получено 2008-08-05.
  4. ^ "Dungeon Runners - Краткое руководство". NCsoft. Архивировано из оригинал на 2008-06-20. Получено 12 апреля 2010. Каждый класс персонажей начинается с четырех навыков, двух наступательных и двух пассивных навыков.
  5. ^ ArsGeek - Архив блога - Cavtroop рассматривает 'Dungeon Runners'
  6. ^ Dungeon Runners Обзор // ПК /// Eurogamer
Библиография

внешняя ссылка