Враг нулевой - Enemy Zero
Эта статья ведущий раздел не адекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Сентябрь 2013) |
Враг нулевой | |
---|---|
Европейская обложка Sega Saturn | |
Разработчики) | Деформация |
Издатель (ы) | Sega
|
Дизайнер (ы) | Кенджи Ино |
Писатель (ы) | Юдзи Сакамото |
Композитор (ы) | Майкл Найман |
Платформа (и) | Sega Saturn, Майкрософт Виндоус |
Релиз | Sega SaturnWindows |
Жанр (ы) | Ужас выживания, интерактивный фильм, приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Враг нулевой[2] 1996 год ужас выживания приключение видео игра для Sega Saturn, разработан Деформация и направлен Кенджи Ино. После выхода на Сатурн это было портирован к Майкрософт Виндоус. Это была вторая игра, в которой "цифровая актриса" Лаура, первое существо D, а третье существо D2. Лора озвучивает Джилл Каннифф группы Сочный Джексон в английской версии и Юи Комадзука в японской версии.[3]
Геймплей
В Враг нулевой, игровые последовательности чередуются между интерактивными видео полного движения (FMV) и исследование в реальном времени, как с перспектива от первого лица. Интерактивный компонент FMV использует игровой процесс, идентичный более ранней игре Warp, D.[4]
Компонент реального времени Враг нулевой уникален. Враги невидимы, и определение местоположения возможно только с помощью звука, с нотами разной высоты, помогающими игроку определять расстояние и направление врагов.[5] Кроме того, каждое оружие в игре должно заряжаться непосредственно перед каждым выстрелом, а слишком долгая зарядка выстрела приведет к рассеиванию заряда, после чего зарядка должна начаться заново. Поскольку все доступные орудия имеют очень ограниченную дальность действия, выбор времени имеет решающее значение; слишком поздно или слишком рано начать заряжать ружье, это позволит противнику добраться до Лоры, что приведет к немедленному игра окончена. Перезарядка пистолета и перемещение персонажа - это механика, которая была намеренно замедленной,[6] который побуждает игроков максимально избегать боя и прямого контакта с инопланетными врагами. На ранних этапах игры не только рекомендуется избегать обнаружения; это необходимо, так как у игрока нет средств защищаться без оружия.
участок
На борту космического корабля AKI, космической станции, посвященной биологическим исследованиям, Лаура Льюис находится в глубоком криогенный дремать. Струи камеры рассеиваются при срабатывании аварийных систем корабля. Лаура просыпается от сильного взрыва на ее палубе. За дверью, обозначенной буквами E0, что-то очень сильное пытается вырваться. Дверь опускается, и коридор наполняется ярким, раскаленным светом, за которым следует ужасающее рычание. Трубы и остатки стальной двери двигаются, как будто на них наступают. Лаура, не подозревая о том, что происходит, использует видеотелефон над своей спальней, чтобы связаться с одним из своих товарищей по команде, Паркером. Лаура в замешательстве наблюдает, как Паркер отводит взгляд от монитора, на входные двери своей комнаты. Визг заставляет его отступить, чтобы достать пистолет. Лаура наблюдает, как Паркер изуродован невидимым врагом.
Одевшись и схватив пистолет, Лаура направляется узнать, что напало на Паркера. Когда она продвигается по кораблю, «система наведения» Лауры в форме серьги дает ей звуковые предупреждения о невидимых врагах (убегающих во вступительной части), бродящих по коридорам корабля. Она обнаруживает, что даже капитан корабля Ронни (озвученный Гендой Тецушо на японском языке) также был убит существами. Лаура в конце концов встречается с Кимберли (озвучивает Наоко Куда в японском), еще один член экипажа, и они составляют план встречи с другими выжившими. По пути на Кимберли нападает враг, и она исчезает, вынуждая Лауру отправиться в путешествие самостоятельно. Она встречается с Джорджем (озвучивает Хочу Оцука на японском), штатный специалист по информатике на корабле; а также Дэвид (озвучивает Акио Оцука на японском языке), ее любовника, и вместе они планируют отправиться в спасательные шаттлы. Исследуя кабинет покойного капитана, Лаура обнаруживает файл журнала, который показывает, что цель миссии - захватить врагов и вернуть их на Землю для использования в качестве биологическое оружие от имени Vexx Industries, и что экипаж является расходным материалом в случае аварии.
На Дэвида нападает один из врагов, и когда Лора обнаруживает его труп, она узнает, что Дэвид на самом деле был андроид. Она проводит сканирование своего тела и обнаруживает, что она не только сама андроид, но и что одна из личинок врага развивается у нее на шее. Джордж противостоит ей и пытается стереть ее воспоминания, но на него нападает и убивает враг. Когда Лора направляется к спасательным капсулам, она снова находит Кимберли, которая убивает личинку, гнездящуюся внутри Лоры, и показывает, что она и Паркер были назначены Vexx Industries для наблюдения за миссией. Затем Кимберли запускает механизм самоуничтожения корабля и оставляет Лауру, чтобы присоединиться к Паркеру, убивая себя, будучи прижатой к его трупу. Когда Лаура направляется к аварийному шаттлу, ее система наведения разряжается, но вместо этого она получает указания от Дэвида, чей сознание было загружено к компьютерным системам корабля. Лаура достигает спасательного шаттла как раз вовремя, когда AKI взрывается позади нее, и она еще раз входит в криогенный сон, совершая обратное путешествие на Землю.
Разработка
Враг нулевой начал жизнь на Sony с Игровая приставка. Его открытие на PlayStation Expo в 1996 году в Токио было охарактеризовано журналистами как главное событие шоу.[7] Раздражен тем, что Sony не выполнила даже треть предварительных заказов на версию PlayStation. D (и, в меньшей степени, их политика, согласно которой весь маркетинг сторонних игр должен быть одобрен ими[4]), на пресс-конференции во время выставки Кенджи Ино сделал шокирующий ход. Ино показал превью Враг нулевой. В конце ролика появился логотип PlayStation, но медленно перешел в Sega Saturn логотип, означающий, что теперь игра будет эксклюзивом для Saturn.[8][9] Несмотря на распространенное мнение, что Saturn не может обрабатывать 3D-игры так же хорошо, как PlayStation, Ино прокомментировал: «... PlayStation и Saturn не сильно отличаются, поэтому переместить его [Enemy Zero] на Сатурн было не так уж сложно».[8] Фумито Уэда, режиссер культовых видеоигр ИКО и Тень колосса, работал аниматором в этой игре, прежде чем стать режиссером видеоигр.[10] Игра находилась в разработке девять месяцев.[10]
Все видеопоследовательности с движением были отрисованы на Силиконовая Графика рабочие станции, использующие PowerAnimator.[11]
Пока Ино писал музыку для D, Майкл Найман, композитор для таких фильмов как Гаттака и Пианино, был нанят для создания партитуры для этого названия Warp. В одном из интервью Кенджи Ино объяснил, как это произошло:
... Мне очень нравится Майкл Найман, и мне нравятся его саундтреки, поэтому я подумал, что было бы здорово, если бы я мог заставить его писать музыку. Я подумал: «Это было бы невозможно, но было бы здорово, если бы это случилось». ... затем в 1995 году произошло сильное землетрясение в Кобе, Япония, и Майкл Найман раздавал пианино школам города. Когда произошло это землетрясение, он сказал, что хочет проверить, как поживают пианино, которое он пожертвовал, поэтому он приехал в Японию. Когда я узнал, что он в Японии, я пригласил его обратно в свой номер в отеле и в течение шести часов пытался убедить его пойти поработать со мной. Итак, в конце Майкл сказал: «Хорошо, я сделаю это, я сделаю это. Просто позвольте мне вернуться в мою комнату». Итак, он вернулся измученный после шести часов убеждения. Мы не разработали условия; он просто сказал, что сделает это.[8]
Ино сначала хотел спросить Рюичи Сакамото чтобы создать партитуру, но решил, что его стиль не подходит для игры.[12]
Музыка
Враг нулевой | ||||
---|---|---|---|---|
Альбом саундтреков к | ||||
Вышел | 18 апреля, 1997 | |||
Записано | 19 августа, 1996, Студия CTS, Лондон 28-30 сентября, г. Студии Abbey Road | |||
Жанр | Саундтрек, Современная классика, минимализм | |||
Длина | 49:54 | |||
Этикетка | Первая улыбка | |||
Режиссер | Майкл Найман, Кенджи Ино | |||
Майкл Найман хронология | ||||
| ||||
Одиночные игры из Враг нулевой | ||||
|
Музыка исполнялась Оркестр Майкла Наймана и Сара Леонард. "Confusion" - это модификация материала из предыдущей музыки Наймана, Огр, а темы Enemy Zero / Invisible Enemy / Battle были изменены на части счета Наймана для Человек с кинокамерой.[13] Основная тема - вариация на "Bird Anthem" из Майкл Найман.
«Тема Лауры», «Цифровая трагедия» и «Тема любви» являются сольными фортепианными произведениями и включены в EP, Эскизы фортепиано Enemy Zero, который был выпущен за восемь месяцев до полного саундтрека и за два месяца до игры.
- Тема Лауры 4:01
- Замешательство 3:45
- Аспекты любви 3:52
- Цифровая трагедия 2:43
- Нулевой враг 4:20
- Плач 3:35
- Тема любви 3:42
- Цифровой комплекс 2:48
- Невидимый враг 2:13
- Сон Лауры 4:03
- Агония 3:16
- Неисправность 4:02
- Битва 3:48
- Последняя часть 3:44
Релиз
Выпущен и получил большой ажиотаж в Япония в конце 1996 года E0 был выпущен в Северной Америке и Европе в 1997 году под Sega. Позже он был перенесен на ПК компанией Sega.[14]
Было выпущено и продано 20 экземпляров ограниченного выпуска версии Saturn по цене примерно 2000 долларов США. Эти специальные копии были доставлены получателям лично Кенджи Ино.[8][15] Таким образом, игра является рекордсменом по категории «Самая эксклюзивная специальная версия» видеоигры по версии 2012 года. Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса.[16] Из-за популярности в Японии Sega спонсировала производство нескольких Враг нулевой такие предметы, как официальный Враг нулевой саундтрек Майкла Наймана, модель внутриигрового оружия и руководство по стратегии.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
До Враг нулевой'В выпуске, Джон Риккарди выбрал его для «Sleeper Hit of the Holidays», отметив, что «я еще не играл в английскую версию игры (к счастью, японская версия не слишком зависит от текста), но я» я доволен тем, что я играл из импорта, и я был большим поклонником D."[26]
Враг нулевой получил положительные отзывы из нескольких публикаций. Край высоко оценил первый из трех дисков с игрой за "напряженную атмосферу" и напряженные встречи с невидимыми инопланетянами, сравнив его с Ридли Скотт культовая классика Иностранец и Бегущий по лезвию. Однако журнал раскритиковал другие диски за то, что они разрушили эту интригу темами "космического мыла" и почти смущающим сюжетом.[18] Электрическая площадка пришли к выводу, что Враг нулевой "определенно [sic ] одна из лучших игр года «Сатурн», и ее «отличительными чертами являются такие инновации, как энергетическая пушка и VPS, которые делают эту игру не похожей на любую другую».[21]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для Сатурна, оценив ее на четыре звезды из четырех и заявил, что "Не только Враг нулевой прекрасное приключение, но ему также удается продвинуть вперед графическое приключение, подчеркивая другие чувства, помимо чистого зрения. Возможно, в нем все еще есть некоторые недостатки игр с FMV, но эти проблемы сводятся к нулю по сравнению с общим опытом ".[19]
Ульрих Степпбергер из Игры Маньяк набрал всего 37 из 100, заявив, что, хотя игра воспроизводит атмосферу фильма Иностранец, у него много проблем, которые отягощают игру. Он говорит, что в игре есть проблемы, типичные для игр FMV, такие как тащиться по длинным бесплодным коридорам и решать головоломки. Он также сказал, что оружие было громоздким и сложным в использовании, система пинга для поиска врага бесполезна, при этом сказал, что FMV были высокого качества.[23]
В 1997 г. французский журнал Консоли + набрал 89% в целом, включая индивидуальные оценки 90% для презентации, 91% для графики, 83% для анимации, 87% для музыки, 82% для звуковых эффектов, 90% для долговечности и 90% для играбельности. Они пришли к выводу, что, хотя это может понравиться не всем, это «кровавая, оригинальная и красивая» приключенческая игра с «высокой сложностью» и «особой атмосферой».[20] Британский журнал Средние машины набрал 90% в целом, включая индивидуальные оценки 91% для графики, 89% для звука, 85% играбельности и 69% долговечности.[22]
Американский журнал GameFan наградил игру Megaward за Лучшая импортная игра года, за 1996 год.[27]
В 2017 году Патрик Арельяно из Взрывные новости перечислил его как четвертое место среди самых малоизвестных фильмов ужасов в играх.[28]
Рекомендации
- ^ Джентри, Перри (30 октября 1998 г.). «Что будет в магазинах на следующей неделе (мы думаем)». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
- ^ エ ネ ミ ー ・ ゼ ロ
- ^ "Нулевой враг". IGN. Сентябрь 1997 г. В архиве из оригинала 25 февраля 2014 г.. Получено 13 августа 2014.
- ^ а б "E.O.". Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. с. 51.
- ^ Сюй, Дэн (октябрь 1997 г.). «Особенность существа». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. п. 92.
- ^ «Hardcore Gaming 101: WARP Кенджи Ино и наследие D». HG101.net. В архиве из оригинала от 26.12.2012. Получено 2013-01-01.
- ^ «Новое программное обеспечение на PlayStation Expo». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 20.
- ^ а б c d «Кэндзи Ино: автор оригинальных игр из Японии прерывает свое молчание». 1UP.com. 2008-08-07. Архивировано из оригинал на 2012-12-08. Получено 2008-08-08.
- ^ «Sony PlayStation Expo '96 в Токио». GamePro. № 94. IDG. Июль 1996. С. 34–36.
- ^ а б «Дизайнер Ico Фумито Уэда об эмоциях, срыве сроков и расставании с Sony». Край. Future plc. 13 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 26 февраля 2015 г.. Получено 27 марта 2014.
- ^ "Галерея". Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 79.
- ^ «Будущее звучания игровой музыки». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 91.
- ^ Pwyll ap Siôn. Музыка Майкла Наймана: тексты, контексты и интертексты. Aldershot, Хантс: Издательство Ashgate, 2007. с. 77
- ^ Информация о выпуске версии для ПК В архиве 2009-11-24 на Wayback Machine, GameFAQs.com.
- ^ "Должно быть что-то в воде". Журнал Sega Saturn. № 25. Emap International Limited. Ноябрь 1997. с.33. Получено 5 декабря, 2019.
- ^ Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). "Предварительный просмотр издания для игроков, занесенного в Книгу рекордов Гиннеса 2012". Информер игры. В архиве из оригинала 4 марта 2012 г.. Получено 31 декабря 2011.
- ^ «Нулевой враг Сатурна». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2018-09-12. Получено 2018-09-12.
- ^ а б «Нулевой враг». Край. № 52. Будущее издательство. Декабрь 1997. с. 90.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 39. Imagine Media. Март 1998. с. 112.
- ^ а б Консоли +, выпуск 72 (декабрь 1997 г.), страницы 102-103 В архиве 2015-06-10 на Wayback Machine
- ^ а б «Enemy Zero - электрическая площадка: ждем вас с новостями, обзорами, превью и интервью из мира видеоигр. Трансляции из-за кулис индустрии видеоигр». Web.archive.org. Архивировано из оригинал 20 апреля 2001 г.. Получено 2016-03-11.
- ^ а б «Сега Ретро». Sega Retro. 2015-12-05. В архиве из оригинала на 2016-03-09. Получено 2016-03-11.
- ^ а б Степпбергер, Ульрих (16 марта 2019 г.). "Enemy Zero - им Классик-Тест (SAT)". MANIAC.de (на немецком). Архивировано из оригинал 30 апреля 2019 г.. Получено 2019-05-02.
- ^ «Spieletest - Enemy Zero». Мега удовольствие (на немецком). Декабрь 1997 г.
- ^ «Нулевой враг». Видеоигры (на немецком). Январь 1998. с. 117.
- ^ "5 спящих хитов праздников". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 186.
- ^ GameFan, том 5, выпуск 2 (февраль 1997 г.), страницы 34-36
- ^ Арельяно, Патрик. «Топ 5 забытых видеоигр ужасов». blastingnews.com. Взрывные новости. В архиве с оригинала 14 октября 2017 г.. Получено 4 февраля, 2018.