Серия GeForce FX - GeForce FX series

Серия GeForce FX
Логотип GeForce FX
Дата выхода27 января 2003 г.; 17 лет назад (27 января 2003 г.)
Кодовое названиеNV30, NV31, NV34, NV35, NV36, NV38
МоделиСерия GeForce FX
  • GeForce FX-VE серии
  • Серия GeForce FX-LE
  • GeForce FX-ZT серии
  • Серия GeForce FX-XT
  • Серия GeForce FX-Ultra
  • Серия GeForce PCX
Открытки
Начальный уровень5200, 5300, 5500
Средний диапазон5600, 5700, 5750
Высокого класса5800, 5900, 5950
Энтузиаст5800 Ультра, 5900 Ультра, 5950 Ультра
API поддерживать
Direct3DDirect3D 9.0a
Шейдерная модель 2.0a
OpenGLOpenGL 2.1
История
ПредшественникGeForce 4 серии
ПреемникGeForce 6 серии

В GeForce FX или же Серия "GeForce 5" (под кодовым названием NV30) является строкой графические процессоры от производителя NVIDIA.

Обзор

Серия NVIDIA GeForce FX - пятое поколение GeForce линия. С GeForce 3, NVIDIA внедрила функции программируемых шейдеров в свою 3D-архитектуру в соответствии с выпуском Microsoft DirectX 8.0. В GeForce 4 Ti был усовершенствованием технологии GeForce 3. В режиме реального времени 3D графика технологии непрерывно развиваются, выпуск DirectX 9.0 привел к дальнейшему совершенствованию технологии программируемых конвейеров с появлением Шейдерная модель 2.0. Серия GeForce FX - это оборудование NVIDIA первого поколения, совместимое с Direct3D 9.

Серия изготовлена ​​на TSMC 130 лет нм процесс изготовления.[1] Он совместим с Shader Model 2.0 / 2.0A, что обеспечивает большую гибкость в сложных программах шейдеров / фрагментов и гораздо более высокую арифметическую точность. Он поддерживает ряд новых технологий памяти, в том числе DDR2, GDDR2 и GDDR3 и увидел первую реализацию NVIDIA шины данных памяти более 128 бит.[2] Реализация анизотропной фильтрации потенциально имеет более высокое качество, чем предыдущие разработки NVIDIA.[1] Методы сглаживания были улучшены, и доступны дополнительные режимы по сравнению с GeForce 4.[1] Улучшены механизмы оптимизации пропускной способности памяти и скорости заполнения.[1] Некоторые участники этой серии предлагают двойное заполнение z-буфер / stencil-only проходит.[2]

В этой серии также были усовершенствованы аппаратные средства обработки видео NVIDIA в виде Video Processing Engine (VPE), который впервые был развернут в GeForce 4 MX.[3] Основным дополнением, по сравнению с предыдущими видеопроцессорами NVIDIA, было попиксельное видео-деинтерлейсинг.[3]

Первоначальная версия GeForce FX (5800) была одной из первых видеокарт, оснащенных большим двухслотовым кулером. Названный Flow FX, кулер был очень большим по сравнению с маленьким однослотовым кулером ATI на серии 9700.[4] Его в шутку назвали «пылеуловителем» из-за высокого уровня шума вентилятора.[5]

Рекламная кампания GeForce FX включала Рассвет, над которым работали несколько ветеранов компьютерной анимации Final Fantasy: Духи внутри.[6] NVIDIA рекламировала это как «рассвет кинематографических вычислений».[7]

NVIDIA дебютировала с новой кампанией, чтобы мотивировать разработчиков оптимизировать свои игры для оборудования NVIDIA на Конференция разработчиков игр (GDC) в 2002 году. В обмен на размещение на видном месте логотипа NVIDIA на внешней стороне упаковки игры NVIDIA предложила бесплатный доступ к современной испытательной лаборатории в Восточной Европе, которая провела тестирование на совместимость с 500 различными конфигурациями ПК. . Разработчики также имели широкий доступ к инженерам NVIDIA, которые помогали создавать код, оптимизированный для продуктов NVIDIA.[8]

Оборудование, основанное на проекте NV30, появилось только в конце 2002 года, через несколько месяцев после того, как ATI выпустила свою конкурирующую архитектуру DirectX 9.[9]

Общая производительность

GeForce FX 5200

GeForce FX - это архитектура, разработанная с учетом программного обеспечения DirectX 7, 8 и 9. Его производительность для DirectX 7 и 8 не была даже близка к конкурирующим продуктам ATI с основными версиями чипов, и несколько выше в случае моделей 5900 и 5950, но она намного менее конкурентоспособна во всем диапазоне для программного обеспечения, которое в первую очередь использует функции DirectX 9.[10]

Его слабая производительность при обработке программ Shader Model 2 вызвана несколькими факторами. Конструкция NV3x имеет меньше общего параллелизма и производительности вычислений, чем ее конкуренты.[11] Это сложнее, чем GeForce 6 и ATI Radeon R300 серии, чтобы достичь высокой эффективности с архитектурой из-за архитектурных недостатков и, как следствие, сильной зависимости от оптимизированного кода пиксельных шейдеров. Хотя архитектура в целом соответствовала спецификации DirectX 9, она была оптимизирована для производительности с 16-битным шейдерным кодом, что меньше 24-битного минимума, требуемого стандартом. Когда используется 32-битный код шейдера, производительность архитектуры сильно снижается.[11] Правильный порядок инструкций и состав инструкций в коде шейдера имеют решающее значение для максимально эффективного использования доступных вычислительных ресурсов.[11]

Обновление оборудования и диверсификация

Персональный кинотеатр FX 5700
Персональный кинотеатр FX 5900 Ultra
GeForce FX 5950 Ультра

Первоначальный выпуск NVIDIA, GeForce FX 5800, задумывался как высокопроизводительный компонент. На тот момент продуктов GeForce FX для других сегментов рынка не существовало. GeForce 4 MX продолжала играть роль бюджетной видеокарты, а более старые карты GeForce 4 Ti занимали средний уровень.

В апреле 2003 года NVIDIA представила GeForce FX 5600 и GeForce FX 5200 для других сегментов рынка. У каждого из них был вариант «Ультра» и более медленный, бюджетный вариант, и все они использовали обычные однослотовые системы охлаждения. У 5600 Ultra в целом приличная производительность, но она медленнее, чем Radeon 9600 Pro, а иногда и медленнее серии GeForce 4 Ti.[12] FX 5200 не показал таких результатов, как GeForce 4 MX440 или Radeon 9000 Pro поколения DirectX 7.0 в некоторых тестах.[13]

В мае 2003 года NVIDIA выпустила GeForce FX 5900 Ultra, новый высокопроизводительный продукт, который заменил низкопроизводительный и разочаровывающий FX 5800. Основанный на переработанном графическом процессоре NV35, который исправил некоторые недостатки DirectX 9 снятого с производства NV30, этот продукт был более конкурентоспособным с Radeon 9700 и 9800.[14] В дополнение к переработке частей графического процессора NVIDIA перешла на 256-битную шину данных памяти, что позволило значительно увеличить пропускную способность памяти, чем 5800, даже при использовании более распространенной DDR SDRAM вместо DDR2.[14] 5900 Ultra работает несколько лучше, чем Radeon 9800 Pro, в играх, не сильно использующих шейдерную модель 2, и имеет более тихую систему охлаждения, чем 5800.[14]

В октябре 2003 года NVIDIA выпустила GeForce FX 5700 и GeForce FX 5950. 5700 была картой среднего класса, использующей графический процессор NV36 с технологией NV35, тогда как 5950 была картой высокого класса, снова использующей графический процессор NV35, но с дополнительной тактовой частотой. . В 5950 также была модернизированная версия кулера FlowFX 5800, на этот раз с более крупным и медленным вентилятором, в результате чего он работал намного тише. 5700 составляла сильную конкуренцию Radeon 9600 XT в играх, в которых использовалась только шейдерная модель 2.[15] 5950 был конкурентоспособным с Radeon 9800 XT, опять же, пока пиксельные шейдеры использовались незначительно.[16]

В декабре 2003 года NVIDIA выпустила GeForce FX 5900XT, видеокарту, предназначенную для среднего сегмента. Он был похож на 5900 Ultra, но работал медленнее и использовал более медленную память. Он более успешно конкурировал с Radeon 9600 XT, но все еще отставал в нескольких сценариях с интенсивным шейдером.[17]

Линия GeForce FX перешла на PCI Express в начале 2004 года с рядом моделей, включая PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 и PCX 5950. Эти карты были в основном такими же, как их предшественники AGP с аналогичными номерами моделей. Для работы на шине PCIe необходимо преобразовать AGP в PCIe »Мост HSI Чип видеокарты преобразовал сигналы PCIe в сигналы AGP для графического процессора.[18]

Также в 2004 году серия GeForce FX 5200/5300, в которой использовался графический процессор NV34, получила нового члена - FX 5500.[19]

Прекращенная поддержка

NVIDIA прекратила поддержку драйверов для серии GeForce FX.

  • Windows 9x и Windows Me: 81.98 выпущены 21 декабря 2005 г .; Скачать;
Список поддерживаемых продуктов Windows 95/98 / Me - 81.98.
  • Windows 2000, 32-разрядная версия Windows XP и Media Center Edition: 175.19 выпущена 23 июня 2008 г .; Скачать. (Список поддерживаемых продуктов также на этой странице)
Обратите внимание, что драйвер 175.19, как известно, нарушает работу удаленного рабочего стола Windows (RDP).[20] Последняя версия перед проблемой - 174.74. Очевидно, это было исправлено в 177.83, хотя эта версия недоступна для графических карт GeForce 5.[21] Также стоит отметить, что 163.75 - это последний известный хороший драйвер, который правильно обрабатывает настройку свойств цвета наложения видео для серии GeForce FX. Последующие драйверы WHQL не обрабатывают весь диапазон возможных настроек наложения видео (169.21) или не влияют на них (175.xx).
  • Windows XP (32-разрядная версия): 175,40 от 1 августа 2008 г .; Скачать.
  • Windows Vista: 96.85 от 17 октября 2006 г .; Скачать;
Список поддерживаемых продуктов Windows Vista - 96.85.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d Лал Шимпи, Ананд (18 ноября 2002 г.). «NNVIDIA представляет GeForce FX (NV30)». Анандтех. Получено 25 августа, 2010.
  2. ^ а б Барковой, Алексей; Воробьев, Андрей (2003). «Обзор видеокарты NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB». X-bit labs. Получено 25 августа, 2010.
  3. ^ а б «Механизм обработки видео». NVIDIA. Получено 25 августа, 2010.
  4. ^ Уоссон, Скотт (7 апреля 2003 г.). "NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra GPU". Технический отчет. Получено 14 июня, 2008.
  5. ^ От Voodoo к GeForce: удивительная история 3D-графики
  6. ^ "Dawn Demo". NVIDIA. Получено 25 августа, 2010.
  7. ^ «Кинематографические вычисления для каждого пользователя» (PDF). NVIDIA. Архивировано из оригинал (PDF) 14 июля 2011 г.. Получено 25 августа, 2010.
  8. ^ Хорек, Хитрый (4 мая 2007 г.). "Человек пост-NVIDIA пишет". Спрашивающий. Архивировано из оригинал 22 сентября 2007 г.. Получено 14 июня, 2008.
  9. ^ Лал Шимпи, Ананд (27 января 2003 г.). «NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra: она здесь, но хорошо ли?». Анандтех. Получено 25 августа, 2010.
  10. ^ Крест, Джейсон. Тестирование Half-Life 2: ATI против NVIDIA, ExtremeTech, 29 ноября 2004 г.
  11. ^ а б c Демируг. CineFX (NV30) Внутри, 3DCenter, 31 августа 2003 г.
  12. ^ Гасиор, Джефф (6 мая 2003 г.). "Графический процессор Nvidia GeForce FX 5600". Технический отчет. Получено 14 июня, 2008.
  13. ^ Гасиор, Джефф (29 апреля 2003 г.). "Графический процессор Nvidia GeForce FX 5200". Технический отчет. Получено 14 июня, 2008.
  14. ^ а б c Белл, Брэндон (20 июня 2003 г.). "Обзор eVGA e-GeForce FX 5900 Ultra". Расстрельная команда. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 14 июня, 2008.
  15. ^ Гасиор, Джефф (23 октября 2003 г.). "Графический процессор NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra". Технический отчет. Получено 14 июня, 2008.
  16. ^ Хагедорн, Гильберт (23 октября 2003 г.). «Обзор GeForce FX 5700 Ultra и 5950 Ultra». Guru3D. Архивировано из оригинал 20 августа 2007 г.. Получено 14 июня, 2008.
  17. ^ Гасиор, Джефф (15 декабря 2003 г.). "Графический процессор NVIDIA GeForce FX 5900 XT". Технический отчет. Получено 14 июня, 2008.
  18. ^ Тимофеева, Анна (8 апреля 2004 г.). «Обзор видеокарты Gigabyte GeForce PCX 5900». Digital-Daily. Получено 25 августа, 2010.
  19. ^ Хагедорн, Гильберт (9 марта 2004 г.). "Обзор PoV GeForce FX 5500". Digital-Daily. Получено 25 августа, 2010.
  20. ^ Жалобы на форуме пользователей о нарушении RDP драйвера v175.19
  21. ^ Сообщение на форуме AnandTech о проблеме RDP

внешняя ссылка