NV1 - NV1
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Оригинальный логотип Nvidia | |
Дата выхода | 22 мая 1995 г.[1][неосновной источник необходим ] |
---|---|
Кодовое название | NV1 |
API поддержка | |
Direct3D | никто |
История | |
Преемник | RIVA 128 |
В Nvidia NV1, изготовлены по SGS-Thomson Microelectronics под названием модели STG2000, был мультимедийный PCI карта выпущена в мае 1995 года. Она была продана в розницу компанией Алмаз как Алмазный край 3D.
NV1 отличался полным 2D /3D графическое ядро на основе квадратное наложение текстуры, VRAM или FPM DRAM память, встроенная 32-канальная 350 MIPS звуковая карта только для воспроизведения и Sega Saturn совместимый порт джойстика. Таким образом, он должен был заменить графическую карту 2D, Sound Blaster -совместимые аудиосистемы и 15-контактный порты джойстика, затем преобладает на IBM PC совместимые.
Размещение всей этой функциональности на одной карте привело к значительным компромиссам, и NV1 не имела большого успеха на рынке. Модифицированная версия NV2 была разработана в сотрудничестве с Sega для Sega Dreamcast, но в итоге упал. Следующий автономный продукт Nvidia, RIVA 128, полностью ориентированный на производительность в 2D и 3D, и был гораздо более успешным.
История
Несколько игр Sega Saturn были преобразованы в форматы, совместимые с NV1 на ПК, например Танковый Драгун и Virtua Fighter Remix. Тем не менее, NV1 боролась на рынке, полном нескольких конкурирующих проприетарных стандартов, и была вытеснена развивающимся Triangle. многоугольник ускорители 2D / 3D на основе, такие как недорогие S3 Графика ViRGE, Matrox Мистика, ATI Rage, и Исполнение Vérité V1000 среди других первых участников. В конечном итоге он не стал продаваться, несмотря на то, что был многообещающим и интересным устройством.[2]
Самой большой первоначальной проблемой NV1 была его стоимость и общее качество. Хотя он предлагал надежную 3D-производительность, использование квадратичных поверхностей было далеко не популярным и сильно отличалось от типичного полигонального рендеринга. Звуковая часть карты получила лишь приемлемые отзывы, а General MIDI получение в лучшем случае равнодушных ответов (критический компонент в то время из-за невероятного качества звука, производимого конкурентами). Консоль Sega Saturn была провалом рынка по сравнению с консолью Sony. Игровая приставка или более ранние версии Sega Sega Genesis, поэтому уникальная и несколько ограниченная поддержка этих геймпадов принесла ограниченную пользу. Nvidia Благодаря интеграции всех этих обычно отдельных компонентов, их стоимость значительно превысила их стоимость, если бы карта была разработана исключительно для 3D-ускорения.
Во время выпуска NV1 переход от VLB /ЭТО (486с ) в PCI (Пентиумы и платы поздней модели 486), и игры часто использовались MIDI для музыки, потому что ПК по-прежнему были неспособны воспроизводить крупномасштабное цифровое аудио из-за ограничений памяти и вычислительной мощности. Добиться наилучшего качества музыки и звука, а также гибкости с MS-DOS аудио стандартов, часто требуются 2 звуковые карты или звуковая карта с MIDI дочерняя карта разъем. Вдобавок скорость и качество 2D-графики NV1 не могли конкурировать со многими высокопроизводительными системами, доступными в то время, особенно с критически важной для игр скоростью графики DOS. Многие клиенты просто не были заинтересованы в замене своих зачастую сложных системных настроек на дорогую универсальную плату, поэтому серьезная интеграция NV1 нанесла ущерб продажам просто из-за неудобств.
Интерес рынка к продукту быстро исчез, когда Microsoft объявил о DirectX спецификации, основанные на рендеринге многоугольника треугольника. Этот выпуск от Microsoft крупного отраслевого API это было вообще несовместимо с NV1 немедленно положило конец надеждам Nvidia на лидерство на рынке. В то время как демонстрации квадратичных круглых сфер выглядели хорошо, опыт показал, что работать с квадратными текстурными картами было чрезвычайно сложно. Даже вычислить простые процедуры было проблематично. Nvidia удалось обеспечить ограниченную поддержку Direct3D, но она была медленной и глючной (программной) и не могла сравниться с имеющимся на рынке аппаратным обеспечением с треугольными полигонами.
Последующая разработка NV1, связанная с квадратичностью, продолжилась внутри как NV2.
NV1
Матричный снимок NV1
NV2
Отмененный до завершения, NV2 должен был стать вторым ПК NVIDIA. 3D ускоритель графический чип.
Преемник NV1, NV2 построен на необычной квадратичной архитектуре 3D-рендеринга своего предшественника. Первоначально он рассматривался для использования в консоли Sega Dreamcast из-за отношений, культивируемых между NVidia и Sega по переносу игр Sega arcade и Saturn на платформу ПК, где сходство в архитектуре 3D-рендеринга NV1 и Saturn помогло процесс портирования. (В видеокарты NV1 было встроено 2 порта для геймпада Sega Saturn, так что названия Saturn можно было легко перенести на карты NV1 и обеспечить равный игровой процесс.) Однако опыт работы с архитектурой 3D-рендеринга Saturn и NV1 в Saturn в конечном итоге привел к компания полностью отказалась от квадратичной архитектуры 3D-рендеринга в пользу более традиционной архитектуры, которая работала на треугольные примитивы.[3]
Сильное желание NVIDIA придерживаться своей квадратичной прямое наложение текстуры технологии были серьезной причиной разногласий между Sega и NVIDIA. Одна часть уравнения, несомненно, принадлежала подразделению Sega по компьютерным играм. Квадратичное 3D игровой движок было бы очень сложно перенести практически на любое другое современное оборудование для 3D-графики, в котором используются примитивы треугольников и обратное отображение текстуры. Что еще более важно, хотя потребительское 3D-оборудование все еще находилось в зачаточном состоянии, в отрасли было общее мнение, что треугольные примитивы с обратным отображением текстуры будут стандартом в будущем. В конечном итоге Sega выбрана NEC /VideoLogic's PowerVR2 для поддержки 3D-графики в консоли Dreamcast.[4]
Поскольку спроса со стороны Sega не было, а рынок ПК резко изменил направление в сторону от QTM из-за популярности треугольников на основе многоугольников. OpenGL и DirectX, NVIDIA отказалась от дальнейшего развития NV2 и начала работу над новой архитектурой, известной также как "NV3" или RIVA 128.
3D-игры с поддержкой NV1
- Боевая арена Тошинден
- Дейтона США (Японские релизы)
- Спуск: Пункт назначения Сатурн
- НАСКАР Гонки
- Танковый Драгун
- Sonic X-treme (отменено)
- Virtua Fighter Remix
- Virtua Cop
использованная литература
- ^ Корпорация Nvidia (22 мая 1995 г.). «Мультимедийный ускоритель от корпорации NVIDIA превращает ПК в совершенную мультимедийную машину» (Пресс-релиз). Архивировано из оригинал 12 ноября 1996 г.. Получено 14 апреля, 2020.
- ^ Ленивые обзоры игр (18.09.2014), LGR - Oddware - Diamond Edge 3D (nVidia NV1 + Sega Saturn), получено 2016-05-11
- ^ Данг, Алан (16 февраля 2001 г.). "Отчет NVIDIA NV2". Расстрельная команда. Получено 2008-06-15.
- ^ http://www.techspot.com/article/653-history-of-the-gpu-part-2/