NV1 - NV1

Nvidia NV1 / STG2000
Старый логотип nvidia .svg
Оригинальный логотип Nvidia
Дата выхода22 мая 1995 г.; 25 лет назад (1995-05-22)[1][неосновной источник необходим ]
Кодовое названиеNV1
API поддержка
Direct3Dникто
История
ПреемникRIVA 128

В Nvidia NV1, изготовлены по SGS-Thomson Microelectronics под названием модели STG2000, был мультимедийный PCI карта выпущена в мае 1995 года. Она была продана в розницу компанией Алмаз как Алмазный край 3D.

NV1 отличался полным 2D /3D графическое ядро ​​на основе квадратное наложение текстуры, VRAM или FPM DRAM память, встроенная 32-канальная 350 MIPS звуковая карта только для воспроизведения и Sega Saturn совместимый порт джойстика. Таким образом, он должен был заменить графическую карту 2D, Sound Blaster -совместимые аудиосистемы и 15-контактный порты джойстика, затем преобладает на IBM PC совместимые.

Размещение всей этой функциональности на одной карте привело к значительным компромиссам, и NV1 не имела большого успеха на рынке. Модифицированная версия NV2 была разработана в сотрудничестве с Sega для Sega Dreamcast, но в итоге упал. Следующий автономный продукт Nvidia, RIVA 128, полностью ориентированный на производительность в 2D и 3D, и был гораздо более успешным.

История

Несколько игр Sega Saturn были преобразованы в форматы, совместимые с NV1 на ПК, например Танковый Драгун и Virtua Fighter Remix. Тем не менее, NV1 боролась на рынке, полном нескольких конкурирующих проприетарных стандартов, и была вытеснена развивающимся Triangle. многоугольник ускорители 2D / 3D на основе, такие как недорогие S3 Графика ViRGE, Matrox Мистика, ATI Rage, и Исполнение Vérité V1000 среди других первых участников. В конечном итоге он не стал продаваться, несмотря на то, что был многообещающим и интересным устройством.[2]

Алмаз КРАЙ 3D 3400

Самой большой первоначальной проблемой NV1 была его стоимость и общее качество. Хотя он предлагал надежную 3D-производительность, использование квадратичных поверхностей было далеко не популярным и сильно отличалось от типичного полигонального рендеринга. Звуковая часть карты получила лишь приемлемые отзывы, а General MIDI получение в лучшем случае равнодушных ответов (критический компонент в то время из-за невероятного качества звука, производимого конкурентами). Консоль Sega Saturn была провалом рынка по сравнению с консолью Sony. Игровая приставка или более ранние версии Sega Sega Genesis, поэтому уникальная и несколько ограниченная поддержка этих геймпадов принесла ограниченную пользу. Nvidia Благодаря интеграции всех этих обычно отдельных компонентов, их стоимость значительно превысила их стоимость, если бы карта была разработана исключительно для 3D-ускорения.

Во время выпуска NV1 переход от VLB /ЭТО (486с ) в PCI (Пентиумы и платы поздней модели 486), и игры часто использовались MIDI для музыки, потому что ПК по-прежнему были неспособны воспроизводить крупномасштабное цифровое аудио из-за ограничений памяти и вычислительной мощности. Добиться наилучшего качества музыки и звука, а также гибкости с MS-DOS аудио стандартов, часто требуются 2 звуковые карты или звуковая карта с MIDI дочерняя карта разъем. Вдобавок скорость и качество 2D-графики NV1 не могли конкурировать со многими высокопроизводительными системами, доступными в то время, особенно с критически важной для игр скоростью графики DOS. Многие клиенты просто не были заинтересованы в замене своих зачастую сложных системных настроек на дорогую универсальную плату, поэтому серьезная интеграция NV1 нанесла ущерб продажам просто из-за неудобств.

Diamond EDGE 3D 2120

Интерес рынка к продукту быстро исчез, когда Microsoft объявил о DirectX спецификации, основанные на рендеринге многоугольника треугольника. Этот выпуск от Microsoft крупного отраслевого API это было вообще несовместимо с NV1 немедленно положило конец надеждам Nvidia на лидерство на рынке. В то время как демонстрации квадратичных круглых сфер выглядели хорошо, опыт показал, что работать с квадратными текстурными картами было чрезвычайно сложно. Даже вычислить простые процедуры было проблематично. Nvidia удалось обеспечить ограниченную поддержку Direct3D, но она была медленной и глючной (программной) и не могла сравниться с имеющимся на рынке аппаратным обеспечением с треугольными полигонами.

Последующая разработка NV1, связанная с квадратичностью, продолжилась внутри как NV2.

NV2

Отмененный до завершения, NV2 должен был стать вторым ПК NVIDIA. 3D ускоритель графический чип.

Преемник NV1, NV2 построен на необычной квадратичной архитектуре 3D-рендеринга своего предшественника. Первоначально он рассматривался для использования в консоли Sega Dreamcast из-за отношений, культивируемых между NVidia и Sega по переносу игр Sega arcade и Saturn на платформу ПК, где сходство в архитектуре 3D-рендеринга NV1 и Saturn помогло процесс портирования. (В видеокарты NV1 было встроено 2 порта для геймпада Sega Saturn, так что названия Saturn можно было легко перенести на карты NV1 и обеспечить равный игровой процесс.) Однако опыт работы с архитектурой 3D-рендеринга Saturn и NV1 в Saturn в конечном итоге привел к компания полностью отказалась от квадратичной архитектуры 3D-рендеринга в пользу более традиционной архитектуры, которая работала на треугольные примитивы.[3]

Сильное желание NVIDIA придерживаться своей квадратичной прямое наложение текстуры технологии были серьезной причиной разногласий между Sega и NVIDIA. Одна часть уравнения, несомненно, принадлежала подразделению Sega по компьютерным играм. Квадратичное 3D игровой движок было бы очень сложно перенести практически на любое другое современное оборудование для 3D-графики, в котором используются примитивы треугольников и обратное отображение текстуры. Что еще более важно, хотя потребительское 3D-оборудование все еще находилось в зачаточном состоянии, в отрасли было общее мнение, что треугольные примитивы с обратным отображением текстуры будут стандартом в будущем. В конечном итоге Sega выбрана NEC /VideoLogic's PowerVR2 для поддержки 3D-графики в консоли Dreamcast.[4]

Поскольку спроса со стороны Sega не было, а рынок ПК резко изменил направление в сторону от QTM из-за популярности треугольников на основе многоугольников. OpenGL и DirectX, NVIDIA отказалась от дальнейшего развития NV2 и начала работу над новой архитектурой, известной также как "NV3" или RIVA 128.

3D-игры с поддержкой NV1

использованная литература

  1. ^ Корпорация Nvidia (22 мая 1995 г.). «Мультимедийный ускоритель от корпорации NVIDIA превращает ПК в совершенную мультимедийную машину» (Пресс-релиз). Архивировано из оригинал 12 ноября 1996 г.. Получено 14 апреля, 2020.
  2. ^ Ленивые обзоры игр (18.09.2014), LGR - Oddware - Diamond Edge 3D (nVidia NV1 + Sega Saturn), получено 2016-05-11
  3. ^ Данг, Алан (16 февраля 2001 г.). "Отчет NVIDIA NV2". Расстрельная команда. Получено 2008-06-15.
  4. ^ http://www.techspot.com/article/653-history-of-the-gpu-part-2/