NASCAR Racing (видеоигра) - NASCAR Racing (video game)
НАСКАР Гонки | |
---|---|
Обложка с изображением автомобилей Джефф Гордон и Стерлинг Марлин | |
Разработчики) | Папирус Дизайн Группа |
Издатель (ы) | Папирус Издательство Сьерра Он-лайн (PS1) |
Производитель (и) | Адам Левеск |
Дизайнер (ы) | Дэвид Кеммер Адам Левеск Джон Уиллер |
Программист (ы) | Джон Уиллер |
Художник (ы) | Сандро Карелла |
Серии | НАСКАР Гонки |
Платформа (и) | ДОС, Macintosh, Игровая приставка |
Выпуск | 1994 (ПК) 1996 (PS1) |
Жанр (ы) | Сим-гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
НАСКАР Гонки это 1994 видео игра разработан Папирус Дизайн Группа и опубликовано Девственница для ПК. А Игровая приставка версия была выпущена в 1996 от Сьерра Он-лайн.
Геймплей
НАСКАР Гонки был выпущен осенью 1994 г. для ДОС персональные компьютеры. В нем участвовало более 25 из 40 постоянных пилотов сезона 1994 года NASCAR Winston Cup. Включены заметные отсутствия Дейл Эрнхардт (кто в том году выиграет Кубок Уинстона), Билл Эллиотт, Дейл Джарретт, Кайл Петти и Даррелл Уолтрип, хотя брат последнего, Майкл, был включен.
Игра позволяла игроку участвовать в гонках на 38 других автомобилях (32 на более коротких трассах, например Бристоль и Martinsville ), а также предлагал многопользовательские действия по прямым ссылкам (один компьютер подключен к другому через локальную сеть), а также через онлайн-систему, принадлежащую Папирусу, под названием Hawaii.
В CD-ROM версия игры также предлагала SVGA графический режим, доступный через командную строку (путем ввода «nascar -h»), но он был слишком требовательным для многих компьютеров его возраста, в основном 486 и рано Pentium ПК. версии с аппаратным ускорением были позже созданы и объединены с Matrox Millennium и Diamond Edge 3D.
Папирус выпустил трек Daytona только для использования исключительно в симуляторе фанатов в Дейтона США музей. В версии игры для PlayStation игрок мчится как новичок на автомобиле Papyrus номер 96.
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
НАСКАР Гонки имел большой коммерческий успех.[4] К декабрю 1995 года его продажи достигли 350 000 единиц, после выпуска в октябре 1994 года.[5] и вырос до 400 000 копий к февралю 1996 года.[4] В Соединенных Штатах, НАСКАР Гонки (в комплекте с Пакет треков add-on) была 24-й самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года, было продано еще 225 737 единиц. Выручка компании за тот год оценивалась в 2,28 миллиона долларов.[6] НАСКАР Гонки к марту 1998 года по всему миру было продано более 2 миллионов копий его продолжения,[7] К 2004 году поставки только первой игры превысили 1 миллион единиц.[8]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК и заявил, что «поразительная способность игры создавать реалистичное ощущение скорости делает ее невероятным хитом. Полеты по трассе со скоростью 170 миль в час и выше заставят вас уважать тех водителей, которые делают это за на жизнь. Определенно победитель ".[3]
Объявив ее «лучшей гоночной игрой из когда-либо созданных», редакция PC Gamer США представлен НАСКАР Гонки с наградой "Лучшая спортивная игра" в 1994 году и номинировали ее в категории "Лучший симулятор".[9] НАСКАР также выиграл Компьютерный игровой мир'награда 1994 года "Симуляционная игра года", связанная с Тузы глубин, и был номинирован на общую премию журнала «Игра года». Редакторы высказали мнение, что его «невероятная графика, звук и общий опыт понравятся как энтузиастам симуляторов, так и фанатам случайного спорта».[10]
В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен НАСКАР Гонки 31-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[11]
Версия для PlayStation
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Порт PlayStation разделили обозревателей. А Следующее поколение заявил, что "НАСКАР Гонки предназначена для стойкого фаната гонок на серийных автомобилях, который так любит NASCAR, что им все равно, в каком пакете он будет ». Он сослался на скучные визуальные эффекты, отсутствие многопользовательского режима и неадекватные попытки добиться реализма.[14] Напротив, Джефф Киттс из GameSpot провозгласил его «гонками на серийных автомобилях в их самом реалистичном виде», высоко оценив аутентичное воссоздание реальных треков, множество опций, реалистичное управление и точность преобразования PlayStation.[13] Два спортивных обозревателя Ежемесячный отчет об электронных играх занимал в большей степени золотую середину, причем Диндо Перес сказал, что версия для ПК была отличной игрой, но ее превзошли за годы, которые потребовались игре, чтобы достичь PlayStation, а Тодд Моватт заметил, что «эта игра не выиграет у шахматных игроков. флаг на этот раз, но и у вас не кончится бензин ". Оба отметили, что не хватает частоты кадров и общего азарта от игры.[12] GamePro'Доктор Зомби отметил реалистичность игры и просто адекватную графику, элементы управления и звуки и пришел к выводу, что «эта игра больше понравится стойким фанатам гонок, чем обычным игрокам, стремящимся к скорости и действиям».[15]
Отзывы
- ПК-геймер (Февраль 1995 г.) - версия для DOS
использованная литература
- ^ Гордон Гобл (февраль 1995 г.). «Мир компьютерных игр - Выпуск 127» (PDF) (127): 154. Получено 7 августа, 2015.
Мы смотрим на цифровые схемы, и NASCAR RACING - это все, что мы можем увидеть
Цитировать журнал требует| журнал =
(Помогите) - ^ Лойола, Роман (июнь 1997 г.). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 21 февраля 2001 г.. Получено Одиннадцатое апреля, 2020.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. с. 92.
- ^ а б Бьюкенен, Ли (февраль 1996). «Жизнь в быстром переулке». PC Gamer США. 2 (12): 88, 89, 91, 92, 94.
- ^ Персонал (1 декабря 1995 г.). "Больше спорта из Сьерры". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 19 апреля 1997 г.. Получено Одиннадцатое апреля, 2020.
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer США. 6 (4): 50.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 10.02.1999. Получено 2020-04-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
- ^ Гобл, Горд (24 июля 2004 г.). "История гоночных игр Папирус". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 августа 2004 г.
- ^ Персонал (март 1995 г.). "Первый ежегодный ПК-геймер Награды ». ПК-геймер. 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.
- ^ Персонал (май 1995 г.). "The Компьютерный игровой мир 1995 Премьер Награды ". Компьютерный игровой мир (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ а б «Результаты команды EGM Box: NASCAR». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 277.
- ^ а б Киттс, Джефф (1 декабря 1996 г.). «Обзор гонок NASCAR». GameSpot. Получено 26 ноября 2017.
- ^ а б «NASCAR Racing». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. С. 256, 258.
- ^ «NASCAR Racing». GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 186.
внешние ссылки
- НАСКАР Гонки в MobyGames
- НАСКАР Гонки (Игровая приставка) в MobyGames