НАСКАР Игра - NASCAR The Game
НАСКАР Игра | |
---|---|
Жанр (ы) | НАСКАР, Автогонки, Сим-гонки |
Разработчики) | Eutechnyx |
Издатель (ы) | Activision, Глубокое серебро, Dusenberry Martin Racing |
Платформа (и) | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Майкрософт Виндоус |
Первый выпуск | NASCAR Игра: 2011 24 мая 2011 г.[1] |
Последний релиз | NASCAR '15 22 мая 2015 года |
НАСКАР Игра, иногда сокращенно NTG, является прекращенной серией NASCAR видеоигры разработан Eutechnyx, который провел НАСКАР лицензия с 2011 по конец 2014 года.[2][3] Первый взнос, NASCAR Игра: 2011, это первая игра NASCAR, выпущенная с EA Sports отказался от лицензии после NASCAR 09 в 2008.[4][5]
Игры
Основные игры
Игра | Время года | Издатель | ПК | Консоли |
---|---|---|---|---|
NASCAR Игра: 2011 | 2010, 2011 | Activision | Нет данных | PS3, 360, Wii |
NASCAR Игра: Изнутри | 2012, 2013 | Activision | Нет данных | PS3, 360, Wii |
NASCAR Игра: 2013 | 2013 | Activision | Windows | Нет данных |
NASCAR '14 | 2014 | Глубокое серебро | Windows | PS3, 360 |
NASCAR '15 | 2015 | Dusenberry Martin Racing | Windows | PS3, 360 |
Аркада и менеджер
Игра | Время года | Разработчик | Издатель | Платформа (и) |
---|---|---|---|---|
NASCAR Unleashed | 2011 | Игры Firebrand | Activision | PS3, 360, Wii, Nintendo 3DS |
Красная линия NASCAR[6] | 2013 | Eutechnyx Limited | Activision | iPhone, iPad, Android |
История
В сентябре 2010 г. Activision и Eutechnyx объявил о разработке NASCAR Игра: 2011 для Xbox 360, PlayStation 3, и Nintendo Wii. Разработчик Eutechnyx подписал многолетнюю лицензию на НАСКАР games, а Activision выступает в качестве издателя.[7] Второй титул в серии, NASCAR Игра: Изнутри, был выпущен 6 ноября 2012 года.[4] В июле 2013 года Eutechnyx выпустила NASCAR Игра: 2013 (оптимизированная версия NTG: внутренняя линия) за Майкрософт Виндоус, первая лицензионная игра NASCAR для ПК с 2005 года.[8] После того, как Eutechnyx объявил о планах самостоятельной публикации в будущем НАСКАР названия,[6] в октябре 2013 г., Глубокое серебро объявила, что получила права на публикацию сериала. Под Deep Silver, NASCAR '14 был выпущен 18 февраля 2014 года.[9] В январе 2015 года Dusenberry Martin Racing (официально известная как DMi Games) приобрела НАСКАР лицензия от Eutechnyx, издательство NASCAR '15 как обновление NASCAR '14.[2][3][10]
В отличие от ежегодных выпусков, как в серии EA Sports, Eutechnyx решила выпускать полугодовые игры и добавлять новые сезоны как Загружаемый контент. NASCAR Игра: 2011 включает сезоны 2010 и 2011 годов, а также NASCAR Игра: Изнутри показывает сезоны 2012 и 2013 годов.[4][7][11] Так же, NASCAR 15 был выпущен как обновление NASCAR 14и по цене значительно ниже, чем у большинства видеоигр.[10]
Eutechnyx лишился лицензии NASCAR, чтобы 704Игры в 2015 году.[12]
Геймплей
НАСКАР Игра был разработан для обычных игроков в видеоигры, в отличие от полных симуляторов, таких как NASCAR Racing 2003 Сезон и iRacing. Тем не менее, серия представляет собой шаг вперед в реалистичности по сравнению с ее предшественниками на консолях, поскольку Eutechnyx объявляет игры наиболее реалистичными из доступных на консолях.[4][7][13][14][15]
Презентация
Во всех итерациях игры главное меню представлено как интерьер домашнего гаража команды, где члены команды работают с автомобилями, а фанаты наблюдают с верхнего балкона.[4][7] Начиная с NTG: внутренняя линия, меню дня гонки было представлено как внутренний гараж каждого гоночного трека.[4] Экран загрузки представлен в виде доски объявлений с наклейками НАСКАР спонсоры на случай непредвиденных обстоятельств, реклама для Спринт беспроводные продукты и фотографии гонок из текущей игры и предыдущих игр, а также фотографии, сделанные игроком во время игры. Он имеет V.I.P или же пресс-паспорт -стиль шнурок показывает характеристики трека и статистику игрока на треке. Этот шнур был передан NASCAR на Fox графика покрытия гонки.[4]
В сериале есть предупреждения (и иногда красные флажки из-за большого количества обломков), свободный проход и обход, перезапуск двух файлов и Зеленый – белый – клетчатый финиш. Начиная с NASCAR '14, квалификация группы был интегрирован в игру. Также в NASCAR '14, запуски и перезапуски были обновлены, что позволяет игроку управлять автомобилем в «зоне перезапуска», в отличие от момента, когда машина пересекает линию старта-финиша. Это шаг вперед по сравнению с предыдущими консольными играми, хотя и не такой глубокий, как симуляторы, в которых игрок управляет автомобилем во время кругов и пит-стопов.[16]
Первая часть сериала, NASCAR Игра: 2011, представлены предсоревновательные комментарии от Сеть гонок производительности дикторы радио Дуг Райс и Марк Гарроу.[14] В более поздних выпусках игры есть комментарии от NASCAR на Fox ведущие дикторы Майк Джой и Даррелл Уолтрип (с Ларри Макрейнольдс отсутствующий).[4] Презентация перед гонкой включает эстакады для военных самолетов, фейерверки и сетку из 43 машин на ям-роуд. Автомобильная аудиосистема Дейл Эрнхардт, Inc. и текущие Майкл Уолтрип Racing исполнительный Тай Норрис как корректировщик. Рэй Эвернхэм фигурирует как начальник экипажа в NTG: внутренняя линия, заменен на Джефф Хэммонд в более поздних играх. НАСКАР Директор гонки Дэвид Хутс также показан.[4]
Физика и модель повреждений
В отличие от первоначального рекламного трейлера для NTG: 2011, в котором есть драматическая сцена крушения с очень реалистичными повреждениями,[17] Наскар Игра использует «уменьшенную» модель повреждений. Эта модель менее реалистична, чем обычные симуляторы, но более жесткая и менее прощающая, чем предыдущие консольные игры. Некоторые повреждения визуально реалистичны: с автомобилей падают обломки, которые могут пробить шины. Столкновение с внешними стенами действительно приводит к повреждению шасси и изменению управляемости автомобиля. Однако общее влияние на производительность является постепенным, с сильными ударами, вызывающими лишь незначительные или умеренные визуальные повреждения и эффекты производительности. Кроме того, любое влияние на производительность можно исправить с помощью пит-стопа.[7][14][15] За NASCAR '14, Eutechnyx в партнерстве с Nvidia для усиления эффекта дыма и мусора.[18][19]
А.И. и анимации
Для автомобили с игровым управлением В однопользовательском режиме разработчики стремились воспроизвести реальные гоночные стили гонщиков, включая различия в агрессивности и производительности. Начиная с NASCAR Игра: Изнутри, разработчики использовали данные о местоположении и телеметрии, записанные НАСКАР во время гонок и статистики производительности водителя для построения каждого водителя, управляемого компьютером. Это включает в себя выпуклость по инициативе A.I. легковые автомобили. Как и в других играх NASCAR, пит-стопы были воспроизведены с использованием захвата движения реальных членов бригады ямы.[4][7][20][21][22][23]
Покрасочная будка
НАСКАР Игра имеет подробный 3-D Paint Booth, позволяющий игрокам создавать собственные схемы окраски. Отдельные автомобильные детали можно раскрашивать, а несколько наклеек от геометрических фигур до узоров можно увеличивать, наклонять и вставлять для создания нестандартных дизайнов. Логотипы спонсоров, включая спонсоров на случай непредвиденных обстоятельств и спонсоров основных команд, таких как Магазины Bass Pro, и можно добавить собственный текст. Paint Booth расширен из большинства других игр NASCAR, за исключением NASCAR Racing 2003 Сезон, NASCAR 09, и IRacing которые позволяют внешнее творчество в компьютерных программах рисования, таких как Adobe Photoshop и Paint.NET.[7][16][19][21]
Режимы игры
НАСКАР Игра включает в себя несколько режимов гонок, включая быструю гонку (или одиночную гонку или гонку сейчас), одиночный сезон, тестирование трека и автономный разделенный экран.[4]
Режим карьеры
В первоначальном выпуске NTG 'режим карьеры - это просто более подробная версия сезонного режима, в котором игрок управляет одним из НАСКАР водители в течение сезона. Он включает в себя минимальные роли управления, такие как получение спонсорской поддержки в течение режима.[4][24]
Начиная с NASCAR Игра: Изнутри, был представлен новый более углубленный режим карьеры, аналогичный режиму NASCAR Thunder 2004. Игрок берет на себя роль новичка Серия Sprint Cup водитель, управляющий повседневными операциями стартапа из одной машины (хотя подразумевается, что есть основной владелец команды). Игрок попадает в тестовую сессию с двумя кругами (обычно на Индианаполис Мотор Спидвей или же Автоклуб Спидвей ), чтобы оценить навыки вождения, а игра предлагает уровни помощи для продвижения вперед. Затем игрок попадает в минимальную или не спонсируемую поездку с нижним оборудованием, но может зарабатывать основное и ассоциированное спонсорство и игровые кредиты для обновления оборудования.[4][15] В NTG: внутренняя линия и его аналог на ПК NTG: 2013, игрок помещается в Спринт спонсируемый автомобиль, схемы окраски которого продиктованы основным спонсором, а размещение ассоциированного спонсора определяется игрой.[4] За NASCAR '14, режим карьеры был дополнительно расширен, включая использование Paint Booth для создания пользовательских схем раскраски карьеры и позволяя пользователю выбирать размещение логотипов спонсоров. Аспект управления оборудованием также был расширен, включая необходимость покупки отдельных компонентов автомобиля, таких как двигатели и кузова, а также возможность инвестировать в исследования и разработки.[15][19][21]
Особенности NASCAR
NASCAR Highlights - это игровой режим, в котором игрок проходит через реальные жизненные ситуации из предыдущих Серия Sprint Cup время года. Режим является преемником Lightning Challenges (позже уклоняться Вызовы) из Серия EA Sports NASCAR. Как и AI, сценарии строятся с использованием телеметрии в гонке.[4][15][21]
Одновременно
Этот режим позволяет игроку запускать тестовые круги против «машины-призрака» Серия Sprint Cup гонщик, с целью побить свой лучший в жизни круг в прошлом сезоне. Он похож на режим "Thunder License" из NASCAR Thunder 2004, хотя в отличие от НАСКАР Гром, награды за лучший круг не выдаются.[4]
В сети
NTG позволяет до 16 игроков участвовать в сетевых гонках. Онлайн-лиги добавлены в NASCAR '14. Однако онлайн-режим не поддерживает A.I. авто заполнить полное поле.[21]
Ливреи автомобилей и водители
Как и его предшественники, НАСКАР Игра в рассрочку есть водители на неполный рабочий день, Xfinity серии (ранее Nationwide Series) и Серия грузовых автомобилей Gander RV и Outdoor (ранее Camping World) водители в качестве заполнителей поля. Исключение определенных команд связано с крайними сроками лицензирования или отсутствием интереса со стороны определенных команд. NASCAR Игра: Изнутри - единственная игра в серии, в которой используются 43 лицензионных Серия Sprint Cup записи при выпуске.[4][20][25]
В дополнение к основным схемам, серия включает несколько схем окраски «особых» или ассоциированных спонсоров. Начиная с NASCAR Игра: Изнутри, каждая схема была разработана так, чтобы воспроизвести ее реальный аналог в конкретной гонке, в отличие от схем, разработанных совместно с участием команды и спонсора. Например, Дэвид Рэган Схема 2012 Al's Liners / Scorpion Window Film, которая претерпевала незначительные изменения в течение сезона, была разработана в игре, чтобы воспроизвести версию, запущенную в Daytona 500.[4] Пока NTG: внутренняя линия включено более 120 схем,[4] дополнительные схемы в более поздних играх потребовали покупки DLC.[26][27]
Рекомендации
- ^ Официальный релиз (29 марта 2011 г.). «NASCAR THE GAME 2011 ВЫПУСКАЕТСЯ НА XBOX, PS3». nascar.com. Санта-Моника, Калифорния: НАСКАР. Получено 23 мая 2015.
- ^ а б Мартин, Эд (17 января 2015 г.). "Открытое письмо фанатам NASCAR от DMi". dmigames.com. DMi Games. Архивировано из оригинал 7 мая 2015 г.. Получено 12 апреля 2015.
- ^ а б HC2 Holdings, Inc. (15 января 2015 г.). «Дочерняя компания HC2, DMi, Inc., приобретает эксклюзивные игровые права NASCAR с многолетним соглашением». marketwired.com. Херндон, Вирджиния: Marketwired. Получено 12 апреля 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s Дэвис, Райан; Каравелла, Винни (19 июля 2012 г.). "Игра Наскар: Геймплей изнутри". youtube.com. Гигантская бомба. Получено 23 мая 2015.
- ^ Шарки, Майк (30 сентября 2010 г.). «Новости: даты Activision, подробности игры NASCAR 2011». gamespy.com. GameSpy. Получено 23 мая 2015.
- ^ а б Коуэн, Дэнни (12 июня 2013 г.). «Eutechnyx будет самостоятельно издавать новые игры NASCAR для ПК и мобильных устройств». engadget.com. Engadget. Получено 17 июн 2015.
- ^ а б c d е ж грамм Робинсон, Джон (4 октября 2010 г.). «NASCAR ускоряет возвращение видеоигр». espn.go.com. ESPN. Получено 30 мая 2015.
- ^ Сайкс, Том (12 июня 2013 г.). «Объявлен NASCAR The Game 2013 этим летом от Eutechnyx». pcgamer.com. ПК-геймер. Получено 11 апреля 2015.
- ^ Сушек, Майк (22 октября 2013 г.). «Deep Silver, издающая NASCAR 14 в начале 2014 года, начинает конкурс на голосование за обложку». engadget.com. Engadget. Получено 17 июн 2015.
- ^ а б Макуч, Эдди (10 апреля 2015 г.). «NASCAR 15 эксклюзивно (в розничной продаже) для GameStop». gamespot.com. GameSpot. Получено 12 апреля 2015.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (31 января 2013 г.). "НАСКАР ИГРА: ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ В ПУТИ". ign.com. IGN. Получено 11 апреля 2015.
- ^ Като, Мэтью (19 января 2015 г.). «Новая компания получает эксклюзивные права NASCAR». Информер игры. Получено 20 мая, 2016.
- ^ Пеннелл, Джей (12 января 2014 г.). «Драйверы, запускайте свои консоли: видеоигра NASCAR '14 выйдет в феврале». foxsports.com. Fox Sports. Получено 30 мая 2015.
- ^ а б c Глюк, Джефф (27 мая 2011 г.). "Обзор:" NASCAR The Game 2011 "Wii-версия - начало работы". sbnation.com. SB Nation. Получено 30 мая 2015.
- ^ а б c d е Уильямсон, Джош (21 апреля 2014 г.). "Обзор ПК NASCAR 14". TruePCGaming.com. TruePCGaming.com. Архивировано из оригинал 15 июня 2015 г.. Получено 30 мая 2015.
- ^ а б Эдвардс, Льюис (18 февраля 2014 г.). «ОБЗОР - NASCAR '14». terminalgamer.com. Терминальный геймер. Получено 23 мая 2015.
- ^ «NASCAR: Игра 2011 - Трейлер». youtube.com. IGN. 4 октября 2010 г.. Получено 12 июн 2015.
- ^ Бернс, Эндрю (2 мая 2014 г.). «NASCAR 2014, усовершенствованный с помощью частиц CUDA с ускорением на GPU». geforce.com. GeForce, Nvidia. Получено 30 мая 2015.
- ^ а б c Пиплс, Джереми (23 февраля 2014 г.). «Обзор: NASCAR '14». Хардкор геймер. Хардкор геймер. Получено 5 марта 2014.
- ^ а б Робинсон, Джон (4 февраля 2014 г.). ""NASCAR 14: «Да говорит онлайн-лигам, нет - PS4 и Xbox One». si.com. Sports Illustrated. Получено 30 мая 2015.
- ^ а б c d е Мазике, Брайан (25 февраля 2014 г.). «Обзор NASCAR '14: впечатления и видео геймплея новой гоночной игры». bleacherreport.com. Отчет об отбеливателе. Получено 30 мая 2015.
- ^ Нилон, Бен (10 сентября 2012 г.). "NASCAR The Game: Inside Line - Дневник разработчиков №1 - Внутри ИИ" youtube.com. NASCAR Игровое телевидение. Получено 23 мая 2015.
- ^ "NASCAR The Game: Inside Line - Дневник разработчиков № 2 - Пит-стопы". youtube.com. НАСКАР Игровое телевидение. 15 октября 2012 г.. Получено 23 мая 2015.
- ^ ВанОрд, Кевин (25 мая 2011 г.). «NASCAR 2011: Обзор игры». gamespot.com. GameSpot. Получено 30 мая 2015.
- ^ Мартин, Эд (26 мая 2015 г.). «Открытое письмо сообществу». dmracing.org. Dusenberry Martin Racing. Архивировано из оригинал 31 мая 2015 г.. Получено 30 мая 2015.
- ^ "'DLC NASCAR THE GAME: INSIDE LINE ТЕПЕРЬ ДОСТУПЕН ДЛЯ 360 И PS3 ". eutechnyx.com. Eutechnyx. 5 апреля 2013 г. Архивировано с оригинал 14 июня 2015 г.. Получено 11 апреля 2015.
- ^ «Игра NASCAR: 2013 - Тизер DLC Paint Scheme». YouTube. НАСКАР Игра. 13 сентября 2013 г.. Получено 11 апреля 2015.