Игра о глобальном потеплении - Global warming game - Wikipedia

Скриншот из игры Судьба мира, игра о глобальном потеплении

А игра о глобальном потеплении, также известный как климатическая игра или игра об изменении климата, это тип серьезная игра. Как серьезная игра, она пытается моделировать и исследовать реальные жизненные проблемы, чтобы обучать игроков с помощью интерактивного опыта. Проблемы, связанные с глобальным потеплением видео игра обычно энергоэффективность и реализация зеленые технологии как способы уменьшить парниковый газ выбросов и таким образом противодействовать глобальное потепление. Игры о глобальном потеплении также включают более традиционные настольные игры, видеоигры, а также другие разновидности.

Цели

Основные цели игр о глобальном потеплении двояки:

  1. Развивать у игрока знания и знания о проблеме глобального потепления и связанных с ним проблемах.
  2. Чтобы игрок знал о проблемах и препятствиях, с которыми сталкивается при решении проблемы глобального потепления.
  3. Иногда игры побуждают игроков разрабатывать идеи и решения проблемы глобального потепления.

Первая цель универсальна для игр о глобальном потеплении. Обычно включаются следующие вопросы, связанные с глобальным потеплением: CO
2
выбросы и выбросы других парниковые газы, таяние полярные ледяные шапки, повышение уровня моря, Стихийные бедствия и массовые изменения образа жизни, вызванные глобальным потеплением. Игры, которые не выходят за рамки познания и знакомства, обычно предназначены для более молодой аудитории. Игры, предназначенные для детей младшего возраста, часто имеют только цель вовлечь детей в достаточную степень, чтобы привлечь их внимание и сосредоточить внимание на этих основных понятиях.

Вторая задача интегрирована в игры разными способами. Иногда демонстрация проблем, связанных с глобальным потеплением, помещается непосредственно в стиль игрового процесса, например Чтобы продемонстрировать сложность международного сотрудничества, игроки должны представлять разные страны и должны вести переговоры для достижения целей игры. В других случаях игра включает в себя испытания как часть механики, например строительство «зеленых фабрик» дороже, чем строительство «черных фабрик».

Конечную цель разделяют самые интерактивные и увлекательные игры о глобальном потеплении. Разработка решений по борьбе с глобальным потеплением включает два основных типа реагирования: смягчение из выбросы и глобальное потепление эффекты и приспособление жить устойчиво в новом климат. Обычно игрокам предоставляется множество различных вариантов, чтобы они могли предложить ряд различных творческих решений. Иногда игрокам даже предоставляется свобода создавать свои собственные уникальные возможности для интеграции в свою стратегию.

Известные примеры

Климат-игра (оригинал)

Климат-игра[1] это настольная игра, в которой пытаются достичь всех трех целей. Климатическая игра - это игровая версия некоторых из наиболее уважаемых разработанных моделей моделирования климата. Дороги. Относительно простая динамика, смоделированная на доске, была настроена в соответствии с поведением профессиональных моделей моделирования климата и позволяет игрокам сравнивать свои усилия на графике глобального повышения температуры в зависимости от времени для некоторых выделенных сценариев, таких как `` Бизнес как обычно '' + 4.1C или образец Парижский гол. Игроки начинают игру, устанавливая начальные условия, аналогичные реальным климатическим условиям, и начинают применять серию социальных и технологических изменений в своих обществах. После каждого хода викторина (мастер планеты) приводила в действие физику климата и изменяла планетные параметры, следуя простым правилам. В конце 20-го хода игра заканчивается на гипотетической версии планеты в 2100 году. У игроков есть возможность сыграть в различные утопии и проверить, где они выходят в 2100 году.

LogiCity

LogiCity[2] это интерактивная компьютерная игра на основе Flash, основанная на виртуальной реальности, разработанная Logicom и The Национальный энергетический фонд, английский благотворительность. Действие игры разворачивается в трехмерном виртуальном городе с пятью основными действиями, в которых игроки ставят задачу уменьшить углеродный след среднего жителя. Мероприятия включают:

  • гонка со временем вокруг офиса виртуальной реальности, где выключается оборудование, оставленное нерадивыми пользователями;
  • поиск и выбор энергоэффективность и Возобновляемая энергия варианты в домашних условиях, но со строго ограниченным бюджетом;
  • отвечать на вопросы о функциях, которые они должны найти в здании с низким энергопотреблением;
  • участие в ролевой игре по выбору лучших вариантов путешествия для трех поколений семьи; и
  • выбор отпуска у виртуального турагентства - но с риском того, что изменение климата может привести к неожиданным изменениям в пункте назначения.

По мере прохождения игры игроки пытаются сократить свой углеродный след с типичного для Англии показателя в 5,5 тонны до уровня 2,0 тонны. В конце игры их переносят в 2066 год, чтобы посмотреть, достаточно ли они сделали, чтобы спасти Англию от худших проблем, связанных с глобальными проблемами. изменение климата.[3] Заключение игры и акцент на 2066 году призваны донести до игроков реальность тех изменений, с которыми они могут столкнуться в своей жизни.[4]

Игра является частью Defra's (Департамент окружающей среды, продовольствия и сельского хозяйства ) Программа климатических вызовов[5] повысить осведомленность общественности об изменении климата по всей стране. В Национальный энергетический фонд, Logicom и Бритиш Газ также оказал поддержку в разработке игры. LogiCity предназначен для использования как отдельными лицами, так и в образовательном контексте. Заявлено, что он подходит для большинства детей в возрасте от 10 до 11 лет (английский KS3 +), хотя основная целевая группа - молодые люди в возрасте от 16 до 26 лет.[6]

В игру можно играть онлайн или распределены по сети из CD-ROM. Нет никаких последствий для лицензирования, поскольку он финансируется государством, хотя все ПК, используемые для игры, должны соответствовать определенным техническим требованиям (в частности, ПК, а не Mac, и использующие Internet Explorer в качестве браузера), и может потребоваться загрузка дополнительных программных плагинов ( VRML зритель и последняя версия Вспышка игрок).

Была некоторая критика, что игра действительно применима только к Англия из-за ограничений, налагаемых его спонсорами, поэтому маловероятно, что он получит широкое распространение в Северной Америке. Внешний вид игры концентрируется на почти фотореализме зданий, но игрок лишен тела и лишен аватар. Fire Fox пользователи не могут запустить игру, пока не переключатся на Internet Explorer, и некоторые пользователи отметили, что время загрузки для каждого модуля может составлять до минуты, хотя это можно преодолеть, используя CD-ROM выполнение. Логичность была также доступна на обложке на ПК-геймер журнал.

Игра стабилизационного клина

В Игра стабилизационного клина, или то, что обычно называют просто "игрой на клин", является серьезная игра произведено Принстонского университета Инициатива по снижению выбросов углерода. Цель создателей игры Стивена Пакала и Роберта Х. Соколова - продемонстрировать с помощью этой игры, что глобальное потепление это проблема, которую можно решить, внедрив современные технологии по сокращению CO
2
выбросы.[7] Цель игры - сохранить следующие пятьдесят лет CO
2
выбросы плоские, с использованием семи клиньев из множества различных стратегий, которые вписываются в треугольник стабилизации.

Климатический вызов

Климатический вызов это игра-симулятор на основе Flash, созданная BBC и разработанная Red Redemption Ltd. Игроки управляют экономикой и ресурсами «европейских наций» в качестве президента, сокращая при этом выбросы CO
2
для борьбы с изменением климата и управления кризисами. Climate Challenge - это серьезная экологическая игра, призванная дать игрокам понимание науки, лежащей в основе изменения климата, а также варианты, доступные для политиков, и трудности их реализации.[8]

Игра в изменение климата

В игру «Изменение климата» играют один или два человека (вместе с мышью). Каждый игрок является лидером страны, надеясь быть переизбранным, пытаясь справиться с последствия изменения климата и, надеюсь, полностью изменит ситуацию. Игроки принимают решения об изменении источников энергии, используемых в их странах, или об использовании их по-другому. Игроки также отвечают на вопросы об изменении климата и реагируют на природные явления (например, извержения вулканов), которые влияют на климат, выбор людей (непредсказуемые, популярные действия человека, влияющие на выбросы парниковых газов и налоговые поступления), а также на экономические или политические решения других стран, которые влияют на уровень выбросов парниковых газов. Игроки побеждают в «Игре по изменению климата» - и переизбираются - если они могут помочь снизить глобальные выбросы парниковых газов до уровня, требуемого Киотским протоколом, и не тратят больше денег, чем платят люди. налоги и поддержание поддержки избирателей на уровне не менее 51 процента, а температура Земли «комфортна» для жизни.[9]

V ГАЗ

V ГАЗ это 3D серьезная игра в котором игроки исследуют и живут в доме, построенном так, чтобы отражать их собственный. Игроки начинают игру с создания профиля, включающего такие переменные, как использование воды и поведение при транспортировке, методы нагрева и охлаждения, покупки продуктов и использование электроприборов. После создания профиля игрок может начать симуляцию, в которой представлены различные сценарии, от волн тепла до коровьего бешенства. Игрок корректирует свой образ жизни в зависимости от того, как он отреагирует на эти события в реальной жизни. Все это время решения игроков измеряются и записываются, а их общий вклад в N2О, CO
2
, и CH4 к атмосфера измеряется.

Сохранять хладнокровие

Сохранять хладнокровие это настольная игра Создано Клаусом Эйзенаком и Герхардом Петшель-Хельдом из Потсдамского института исследований воздействия на климат и опубликовано Немецкий Компания Spieltrieb в ноябре 2004 года. Игра может быть классифицирована как серьезная игра и игра о глобальном потеплении. В Keep Cool до шести игроков, представляющих страны мира, соревнуются, чтобы сбалансировать свои экономические интересы и мировые интересы. климат в игре Переговоры. Цель игры, как заявили авторы, - «способствовать общим знаниям об изменении климата и пониманию трудностей и препятствий, а также« сделать их доступными для настольной игры, сохранив при этом основные элементы и процессы ».[10] Количественно-эмпирическое исследование с участием более 200 студентов показывает, что Keep Cool облегчает экспериментальное изучение изменения климата и помогает «развить индивидуальные убеждения об устойчивом развитии, испытывая сложную динамику системы, которая не ощутима в повседневной жизни».[11]

Ветер перемен

В Европейский климатический форум и Мюнхен Ре запустили климатическую игру под названием Winds of Change, которая настольная игра на 2-4 человека. Игра иллюстрирует проблему климата в игровой форме, и ее можно использовать в групповом обучении, школах, фокус-группах и т. Д. Она включает в себя несколько функций, которые горячо обсуждаются при разработке климатической политики. К ним, среди прочего, относятся: инвестиции в НИОКР, технологическое обучение и инновации, декарбонизация экономики, освоение океана CO
2
, ограничение в 2 степени и страхование от экстремальные погодные условия События.

Климат-Покер

Эту карточную игру издала в своей компании Андреа Мейер, геймдизайнер с экологическим опытом. BeWitched-Spiele в 2009 году. карточная игра для 2–4 человек в возрасте от 12 лет - 30–40 минут. В игре игроки собирают группы стран-единомышленников, чтобы проводить конференции. Чем больше конференция, тем лучше. На карточках стран показаны индикаторы CO
2
-выбросы на душу населения, а также данные о последствиях экстремальные погодные условия события (смерть и ущерб). Хотя для игры не требуется никаких знаний, игроки узнают немного о том, кто вызывает изменение климата, а кто от него страдает. Что касается игры, Climate-Poker требует блефа и пристального наблюдения за тем, к чему стремятся другие игроки. предел 2 степени, и страхование от. Цифры в игре взяты из Инструмента показателей анализа климата (CAIT) Института мировых ресурсов и из Мюнхен Ре.

CEO2 - Деловая климатическая игра

Онлайн-игра о климате CEO2 из Всемирный фонд дикой природы и Allianz представляет собой довольно сложную симуляцию, которая позволяет одному игроку управлять компанией в течение 20 лет. Игроки могут выбирать из четырех отраслей (автомобильная, химическая, страховая, коммунальная). У них ограниченный бюджет, и они могут выбирать из множества бизнес-решений, таких как инвестирование в интеллектуальные сети или улавливание и хранение углерода (полезность). Их цель - значительно сократить выбросы CO2 до 2030 года без банкротства. Советники (эколог, инвесторы, исследователи) предлагают помощь, но их предложения могут быть односторонними. Игра основана на РЕЦЕПТЕ[12] исследование из Потсдамский институт исследований воздействия на климат.

Судьба мира

Судьба мира 2011 год Майкрософт Виндоус и Mac OS игра разработана и издана Красное искупление, разработчики Климатический вызов. Он фокусируется на глобальном управлении с целями, начиная от улучшения условий жизни в Африка, чтобы предотвратить катастрофические изменение климата, чтобы обострить это. Он основан на сложной модели населения, экономического производства и выбросов парниковых газов, основанной на реальных данных.[13][14]

Plantville

Plantville[15] это «инновационный, образовательный и увлекательный способ для Siemens привлечь клиентов, сотрудников, потенциальных клиентов, студентов и широкую публику, одновременно повышая осведомленность о Сименс технологии и бренд ». Игра позволяет игрокам улучшить состояние своих предприятий, узнавая и применяя промышленные и инфраструктурные продукты и решения от Siemens. Игроки будут вовремя оцениваться по ряду ключевых показателей эффективности (KPI), включая безопасность. доставка, качество, энергоменеджмент и удовлетворенность сотрудников.[16]

Климатическая тропа

The Climate Trail - игра после климатического апокалипсиса 2019 года, основанная на классической игре. Орегонская тропа. Сделано Уильям Фольк в Ren'Py и Python это бесплатная игра для Mac, Linux, Windows, iOS и Android. Он сочетает в себе элементы визуальной новеллы с путешествием из Атланты в Канаду по заброшенному шоссе. Игроки получают и распределяют припасы, справляются с опасностями и возглавляют группу выживших. В 2020 году выйдет электронная книга по климату на основе ClimateCommunication.org и были добавлены викторины. Игра была представлена ​​на The Weather Channel и проверена GameIndustry.biz, Футуризм, и GameFreaks. Игра была вдохновлена ​​рассказом «Полная жизнь» к Паоло Бачигалупи.

Решения.

Решения.[17] грядущая настольная игра о надежде и действиях в защиту климата. При повышении глобальной температуры игроки должны совместно работать над решениями климата и поддерживать температуру на уровне 1,5 градуса Цельсия или ниже. Игра основана на Просадка проекта, ведущий мировой ресурс климатических решений.[18]

Игры для Xbox 360: вызов перемен

В Xbox 360 Games for Change Challenge - это совместные усилия Microsoft и Игры для перемен (G4C), подгруппа группы Инициатива серьезных игр. Задача - это всемирное соревнование по разработке игры о глобальном потеплении с Microsoft. XNA Game Studio Express программного обеспечения. Победители будут награждены стипендиями от Games for Change и Microsoft, а игры-победители будут доступны для загрузки на Xbox Live Аркады служба. Xbox 360 Games for Change Challenge была названа Microsoft «социально ориентированной» инициативой, которая присоединилась к более крупным серьезные игры движение.[19] Сюзанна Сеггерман, соучредитель Games for Change, поделилась этими комментариями в радиоинтервью:

Подумайте о том, как это следующее поколение детей могло бы стать защитниками окружающей среды и гуманитариями. Вы знаете, я бы тоже хотел увидеть посаженную тысячу маленьких зерен дичи. Не все игры получат призы, и даже не многие из них получат признание. Но подумайте об этом новом поколении разработчиков игр и новаторов, к которым мы стремимся. Все эти дети, которые, возможно, даже не задумывались о влиянии окружающей среды, будут по колено в вопросах окружающей среды. Это действительно интересно. Вы знаете, что дети действительно реагируют на эту среду видеоигр не так, как на газету или тяжелый документальный фильм. И я думаю, что это ключ. Дело в том, что мы достигаем их на их территории.

— Сюзанна Сеггерман[20]

Рекомендации

  1. ^ «Климат-игра».
  2. ^ «ЛогиСити». Архивировано из оригинал на 2008-01-19. Получено 2008-01-08.
  3. ^ См. Интервью с доктором Маджидом Аль-Кадером, видео New Scientist на YouTube«Изменение климата в виртуальном мире». Новый ученый. Получено 2008-01-29.
  4. ^ "LogiCity: выживете ли вы?". Национальный энергетический фонд. Архивировано из оригинал на 2008-01-17. Получено 2008-01-15.
  5. ^ «Проект климатических вызовов». ДЕФРА. Архивировано из оригинал на 2008-02-25. Получено 2008-01-22.
  6. ^ Симонит, Том (2007-11-15). «Изменение климата в виртуальном мире». Новый ученый. Получено 2008-01-20.
  7. ^ Пакала и Соколов, Стивен и Роберт (13 августа 2004 г.). «Стабилизационные клины: решение климатической проблемы на следующие 50 лет с использованием современных технологий». Наука. 305 (5686): 968–972. Bibcode:2004Научный ... 305..968П. Дои:10.1126 / science.1100103. PMID  15310891.
  8. ^ «Климатический вызов». BBC. Получено 2007-07-20.
  9. ^ «Игра в изменение климата». Экологические образовательные игры. Получено 2009-07-11.
  10. ^ Эйзенак, Клаус; Петшель-Хельд, Герхард. «Авторы: наука и игры». Получено 2007-07-25.
  11. ^ Meya, Jasper N .; Айзенак, Клаус (август 2018 г.). «Эффективность игр для общения и обучения изменению климата». Изменение климата. 149 (3–4): 319–333. Bibcode:2018ClCh..149..319M. Дои:10.1007 / s10584-018-2254-7. ISSN  0165-0009.
  12. ^ Оттмар Эденхофер; Карло Карраро; Жан-Шарль Уркад; Карстен Нойхофф. «РЕЦЕПТ - Экономика декарбонизации» (PDF). Потсдамский институт исследований воздействия на климат. Получено 2010-06-17.
  13. ^ Red Redemption (28 февраля 2011 г.). «Судьба мира: настоящая наука. Реальные последствия». Получено 1 марта 2011.
  14. ^ Джек Арнотт (31 октября 2010 г.). «Судьба мира - обзор». Хранитель. Получено 1 марта 2011.
  15. ^ [1]
  16. ^ Сименс (24 марта 2011 г.). «Сименс запускает Plantville - инновационную игровую платформу для демонстрации продуктов и решений для промышленности и инфраструктуры». Сименс. Получено 24 марта 2011.
  17. ^ Решения.
  18. ^ [2]
  19. ^ «Игры для Xbox 360: вызов перемен». Microsoft. 2007-06-11. Архивировано из оригинал на 2007-07-17. Получено 2007-07-20.
  20. ^ Геллерман, Брюс (22.06.2007). «Игры глобального потепления». Жить на Земле. Получено 2007-07-20.

внешняя ссылка