Железный солдат 3 - Iron Soldier 3
Железный солдат 3 | |
---|---|
Североамериканская обложка PlayStation | |
Разработчики) | Разработка программного обеспечения Eclipse |
Издатель (ы) | Игровая приставка
|
Дизайнер (ы) | Марк Росоча |
Программист (ы) | Герхард Зайлер Майк Гюнтерманн |
Художник (ы) | Блейк Блейкен Дэниел Херикс Герхард Зайлер |
Композитор (ы) | Харальд Риглер Питер Стейнкеллнер |
Серии | Железный солдат |
Платформа (и) | Nuon, Игровая приставка |
Выпуск | Игровая приставка Nuon |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, симулятор робота, открытый мир |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив, мультиплеер |
Железный солдат 3 является открытый мир первое лицо механика симуляция видео игра разработан Eclipse Software Design и первоначально опубликован Vatical Entertainment для Игровая приставка 20 июня 2000 г. и был перенесен в Nuon в 2001.[1] Это третий и последний выпуск Железный солдат серии.
Действие происходит после событий второй игры, игроки берут на себя роль элитного пилота-защитника, берущего под свой контроль титульного робота, чтобы выполнять задания и защищать территории, соответствующие Объединенной Республике, от атак возвращающейся корпорации PENTA. Железный солдат 3 был задуман после выпуска второй записи и изначально задумывался как эксклюзивный первая вечеринка название Sony Computer Entertainment для PlayStation до того, как сделка была отменена, что привело к Vatical Entertainment и Телеграммы вместо этого выполняет обязанности по публикации, в то время как VM Labs публикует порт, причем две версии имеют различные различия. Версии для PlayStation 2 и Xbox были в разработке, но не выпущены.
Железный солдат 3 получил неоднозначную реакцию критиков и рецензентов с момента его первоначального выпуска на PlayStation, а затем и на Nuon, при этом многие чувства разделились по нескольким аспектам, таким как визуальные эффекты, звук, презентация и игровой процесс, который некоторые считали вялым и по сравнению с другими названия того же жанра, как Бронированный сердечник и Гунгрифон.
Геймплей
Железный солдат 3 это игра-симулятор роботов с бесплатный роуминг элементы, которые в основном воспроизводятся в первое лицо перспектива как и его предшественники, где игрок управляет роботом высотой 42 фута (13 м) для защиты Объединенной Республики, одной из последних свободных стран, оставшихся в футуристическом мире от PENTA Industries, крупной корпорации, которая стала мощной благодаря быстрой индустриализации мира. В игре можно найти несколько видов оружия, например пулеметы, ракеты, гранаты и огнемет, среди прочего, для сбора и использования. В дополнение к стандартному титульному роботу, игрок может управлять новыми мехами, такими как меньший, но более быстрый робот-ходунок и более медленный, но более тяжеловооруженный ходунок. С тех пор были добавлены новые игровые режимы. Железный солдат 2; Несмотря на то, что режим одиночной кампании с 25 миссиями все еще был включен, есть также аркадный режим, в котором цель состоит в том, чтобы выровнять каждое здание в области в кратчайшие сроки, в дополнение к режиму для двух игроков.
Развитие
После Железный солдат 2 был запущен для Атари Ягуар и Компакт-диск Atari Jaguar, Основатель Eclipse Software Design Марк Росоча начал переговоры с Sony Computer Entertainment относительно разработки для PlayStation, в то время как бывший вице-президент Atari Corporation по сторонним разработкам Билл Ребок, который теперь был частью Sony, сумел отправить комплекты средств разработки в Eclipse Software.[2] Росоча заявил, что Eclipse была очень близка к заключению сделки на публикацию Железный солдат 3 в качестве первой стороны, но упомянутая сделка была отменена в последнюю минуту, в результате чего компания подписала еще одну сделку с Vatical Entertainment и Telegames вместо того, чтобы выполнять обязанности публикации на PlayStation, пока преобразование для Nuon был разработан для VM Labs а также под надзором бывшего сотрудника Atari Corp. Джо Соуза в качестве режиссер.[2][3]
При разработке Железный солдат 3Розоча и его команда хотели сохранить основной игровой процесс и механику серии от Jaguar, которые критиковали обозреватели за медлительность.[2] В названии использовалась проприетарная игровой движок в нем было несколько продвинутых спецэффектов, которые обычно не встречаются в системе.[2] В CGI катсцены были созданы Йоханнесом Графом, который позже продолжил разработку Штурмвинд для Dreamcast.[4]
Выпуск
Железный солдат 3 была запущена для PlayStation в Северной Америке компанией Vatical Entertainment 20 июня 2000 года, а затем в Европе компанией Telegames в том же году. Игра была опубликована для Nuon компанией VM Labs в 2001 году как одна из восьми игр для платформы, но в какой-то момент ее отозвали из-за несовместимости с некоторыми DVD плееры, что привело к тому, что издатель выпустил небольшой пробег демонстрационные диски отправляется в базу пользователей системы.[2][5] Эта версия игры отличается улучшенными визуальными эффектами и звуком по сравнению с исходной версией PlayStation, а также другими изменениями и дополнениями.[6] После того, как игра была опубликована в западных регионах, к Eclipse обратился японский издатель с просьбой локализовать игру в этом регионе, однако Rosocha отклонил предложение из-за предложенного решения сделать так, чтобы игра игралась быстрее и позволяла роботам летать.[2] Новая версия игры под названием Железный солдат 3+ находился в разработке для PlayStation 2 и Xbox но его отменили.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Железный солдат 3 получил смешанный прием с момента его выпуска.
использованная литература
- ^ Возвращение границ - Atari ST и творческие люди об. 3. Microzeit Publishing. В архиве с оригинала 18 октября 2019 г.. Получено 18 октября 2019.
- ^ а б c d е ж г Чарнок, Том (март 2017). «История: Железного солдата». Ретро Геймер. № 165. Будущее издательство. С. 76–81.
- ^ Уоллетт, Адриан (28 июня 2019 г.). «Джо Соуза (Atari) - Интервью». arcadeattack.co.uk. В архиве с оригинала 29 июня 2019 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ Уоллетт, Адриан (14 сентября 2018 г.). «Йоханнес Граф (Atari) - Интервью». arcadeattack.co.uk. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 12 июля 2019.
- ^ Манн, Кевин; Пауэлл, Уэс. Демо "Железный солдат 3""". NUON-купол. В архиве с оригинала 15 июля 2019 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ Манн, Кевин; Пауэлл, Уэс. «Железный солдат 3». NUON-купол. В архиве из оригинала 12 сентября 2019 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ «Железный солдат 3 для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала 11 сентября 2018 г.. Получено 11 сентября 2018.
- ^ Вудс, Ник (2000). «Железный солдат 3 (PlayStation) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 12 июля 2019.
- ^ Лопес, Мигель (22 июня 2000 г.). "Железный солдат 3 Обзор". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 31 января 2015 г.. Получено 11 сентября 2018.
- ^ Смит, Дэвид (27 июня 2000 г.). "Железный солдат 3 Обзор". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 февраля 2016 г.. Получено 11 сентября 2018.
- ^ Сандху, Мандип (2 октября 2000 г.). «Обзоры - Железный солдат 3». Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 21 февраля 2001 г.. Получено 11 сентября 2018.
- ^ Мор, Дэвид (ноябрь 2000 г.). «Тест - ПС - Железный солдат 3». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 85. Кибермедиа. п. 62. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 16 августа 2020.
- ^ Деллер, Георг (октябрь 2000 г.). «Тестовая PlayStation - Iron Soldier 3». Мега удовольствие (на немецком). № 97. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 60. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 14 июля 2019.
- ^ Ольма, Александр (ноябрь 2000 г.). «Тест - PlayStation - Iron Soldier 3». Видеоигры (на немецком). № 108. Future-Verlag. п. 91. В архиве с оригинала 19 августа 2020 г.. Получено 14 июля 2019.