Джефф Минтер - Jeff Minter - Wikipedia

Джефф Минтер
Джефф Минтер - GDC 2007.jpg
Родившийся (1962-04-22) 22 апреля 1962 г. (58 лет)
Чтение, Англия[1]
Другие именаЯк
Род занятийПрограммист, игровой дизайнер
РаботодательLlamasoft (основатель)
Известен
Интернет сайтминотаврпроект.co.Великобритания

Джефф Минтер (родился 22 апреля 1962 г.) независимый Английская видеоигра дизайнер и программист кто часто идет по имени Як. Он основатель программное обеспечение Llamasoft и создал десятки игр за свою карьеру, которая началась в 1981 году с игр для Sinclair ZX80.[2] Игры Минтера часто имеют аркадный стиль. стреляй в них которые содержат титульные или внутриигровые отсылки, демонстрирующие его любовь к жвачные животные (ламы, овца, верблюды, так далее.). Многие из его программ также содержат что-то вроде психоделический элемент, как в некоторых из самых ранних программ "светового синтезатора", включая Trip-a-Tron.

Работы Минтера включают программа визуализации музыки Неон (2004), который встроен в Xbox 360 консоль и видеоигры Гридраннер, Атака верблюдов-мутантов, Буря 2000, и Полибий.[3]

Карьера разработчика игр

Предкоммерческая карьера (ранние годы)

Минтер проявлял интерес к программированию компьютеров с юных лет. Он написал игру Deflex для Commodore PET в 1979 г.[4] Однако только после продолжительной болезни в течение учебного года таланты Минтера существенно разовьются. После трехмесячного пребывания Минтера в положении лежа на спине и прикованном к постели с ноября 1981 по январь 1982 года, скука заставила его серьезно заняться компьютерным программированием, чтобы скоротать время.[5]

После выздоровления Минтер объединился с одноклассником Ричардом Джонсом, и вместе они начали писать свои собственные игры на школьном Commodore PET.[6] Вскоре их пути разошлись. Джонс перешел к коммерческим проектам, некоторые из них на рынке программного обеспечения (например, Микро-перехватчик ).

Коммерческие 8-битные игры

В 1981 году Минтер начал самостоятельно писать и продавать видеоигры для Sinclair ZX80, первая машина, которой он владел.[7] Некоторые из них были сделаны для компании-разработчика программного обеспечения dk'tronics.[2] Эти игры продавались как пакет, но это было недолго, так как Minter покинул компанию из-за спора о гонорарах.[4] Он заключил партнерство со своей матерью Хейзел Минтер. Вместе они разработали и выпустили 20 игр для Sinclair ZX81, Коммодор ВИК-20, 8-битные компьютеры Atari, ZX Spectrum и Коммодор 64. Изучая физику в Университет Восточной Англии, успех в индустрии программирования побудил его бросить учебу и заняться разработкой видеоигр на постоянной основе.[5]

В следующем году он основал программное обеспечение Llamasoft.[8] Его первая игра от Llamasoft была Защитник клон для Коммодор ВИК-20 называется Атака Анд (Версия для США: Агрессор). В Атака Анд, маленькие ламы двинулись вперед и атаковали игрока вместо космических кораблей из Защитник. Как фанат Защитник, Минтер переделывать это снова как Защитник 2000. Через брайтонскую компанию по разработке программного обеспечения Salamander Software Минтер писал свои игры для Spectrum и других домашних микрокомпьютеров. Именно г-н С.А.Тенквист отвечал за версию Sinclair ZX Spectrum 16K. Гридраннер. Преобразование было выпущено и опубликовано на Рождество 1983 г. Quicksilva Ltd., Великобритания. Оригинальная версия Commodore Джеффа Минтера была написана за неделю[9] и ознаменовал его первый коммерческий успех как в Великобритании, так и в США.

Minter продолжил разработку ряда игр для Коммодор 64, Семейство 8-битных Atari, и Atari ST которые продавались из уст в уста и журнал реклама. К ним относятся Гридраннер, Похититель, Матрица: Gridrunner 2, Врата ада, Ховер Боввер, Атака верблюдов-мутантов, Месть верблюдов-мутантов, Возвращение верблюдов-мутантов, Лазерная зона, Мама лама, Битва метагалактических лам на пороге времени, Овцы в космосе, Бездна, и Иридис Альфа.

Опубликовать 8-битную работу

Minter разработан Буря 3000 а второй Виртуальная световая машина для Nuon игровая система.

В 1989 году Минтер помог[нечеткий ] в производстве Konix Мультисистема консоль.

Минтер работал на Atari[2] и VM Labs. Для Atari он произвел Буря 2000 (1994) на Ягуар. Это был римейк Дэйв Торер 1981 год Буря. Он последовал за этим с Защитник 2000 (1995) на Jaguar, римейке аркадной игры 1981 года. Включение Minter в список "75 самых важных людей игровой индустрии 1995 года", Следующее поколение назвал его «ведущим разработчиком Jaguar».[10] Minter также произвел Виртуальная световая машина (ВЛМ-1) для Компакт-диск Jaguar добавить.[11] Для VM Labs он создал ВЛМ-2 и Буря 3000.[12]

Затем Minter написал игры для Карманные ПК платформа, некоторые из которых также имеют преобразования Windows: Deflex, Ховер Боввер 2: Grand Theft Flymo (переосмысление его собственной игры 1984 года, Ховер Боввер), и Gridrunner ++.

Джефф Минтер в Сборка 2004 г.

В 2002 году он начал работу над музыкальное видео игра для GameCube быть позванным Единство. Используя новейшую версию своего VLM, то ВЛМ-3 или же Неон, Единство должен был объединить две основные нити предыдущей карьеры Минтера: синтез света и классическую аркадную стрельбу. Minter участвовал в написании этой игры для Lionhead Studios в течение 2003 года. Проект был закрыт в декабре 2004 года. Неон с тех пор был перепрограммирован и значительно расширен и используется в Xbox 360 медиа-визуализация.[13]

В 2007 году Minter выпустил Космический жираф, видеоигра-боевика, похожая на Буря. Космический жираф был выпущен для Xbox 360 через Xbox Live Аркады.

В 2008 году об этом было объявлено на Токийское игровое шоу что дизайнеры Llamasoft работали над аспектами визуализации версии Xbox 360 Космические захватчики, называется Space Invaders Extreme.[14] Игра вышла в 2008 году. В декабре 2008 года. Космический жираф был выпущен для Windows.

В сентябре 2009 г. освобожден Gridrunner Revolution для Windows в виде цифровой загрузки.

Проект Минотавр

В 2010 году, разочарованный задержками, связанными с выпуском своих игр, Минтер стремился вернуться к стилю разработки игр, при котором игры можно было создавать и выпускать быстро. В iOS была выбрана платформа, и Llamasoft объявила, что под этим баннером будет выпускаться серия игр. Проект Минотавр.[15] Идея, лежащая в основе серии, заключается в том, что Llamasoft разработает игру в стиле прошлого компьютера или консоли, но без ограничений исходного оборудования.

5 января 2011 г. освобожден. Спасение Минотавра за iPhone 3GS, Ай фон 4, Ipod Touch (3-го поколения), iPod touch (4-го поколения) и iPad.[16]

2 марта 2011 года Llamasoft выпустила свою вторую игру для iOS, Минотрон: 2112.[17] Минотрон: 2112 это римейк Atari ST / Amiga игра Ламатрон (который был вдохновлен видеоигрой с монетами Роботрон: 2084 ). Версия iOS Deflex был также выпущен, хотя это не было специально обозначено как часть Проекта Минотавр.

17 сентября 2011 года компания Llamasoft выпустила GoatUp, их первая игра-платформер.[18]

27 января 2012 г. Пещеры Миноса был выпущен[19] за которым 24 марта последовали Gridrunner iOS.

Войны Супер Быков, стрелялка по мотивам Икаруга, был выпущен в июле 2012 г .; последняя игра в серии, GoatUp 2 была выпущена в марте 2013 года и уникальна тем, что это единственная игра Llamasoft, в которой редактор уровней.

Затем Минтер объявил о своем намерении отказаться от разработки мобильных приложений из-за недостаточной доступности, низкой текучести и доминирования бесплатная игра и клоны видеоигр; в конце концов он заявил, что, учитывая его время, проект Минотавр понес чистый убыток.[нужна цитата ] Минтер заявил в Твиттере, что «возвращение к iOS будет похоже на возвращение к месту ограбления». [20] и «Я бы посоветовал любому разработчику, который ценит целостность и здравомыслие, просто убираться к черту».[21] В результате игры Minotaur Project не были обновлены для 64-разрядных версий iOS и были удалены из App Store, в то время как существующие копии стали недоступны для воспроизведения на обновленных устройствах.

Платформа кода для игр Minotaur Project позволяет перестраивать их как для Mac, так и для ПК.[22] Gridrunner был выпущен для Mac в августе 2012 года.

В марте 2018 года Minter объявил, что фреймворк также был перенесен на PlayStation 4 и подразумевается, что возможно выпускать расширенные версии игр в пакетах под названием Минотавр Аркады.

В декабре 2018 года Llamasoft выпустила Minotaur Arcade Volume 1 в Steam.[23] Он содержал значительно улучшенные версии GoatUp и Gridrunner с поддержкой игры на Oculus Rift но также можно играть в 2D.

Вернуться к консольным играм

В апреле 2013 года было объявлено, что Llamasoft подписала сделку с Sony Computer Entertainment создать трубчатый стрелок для PlayStation Vita называется TxK.[24] Эта игра станет четвертым камерным шутером Llamasoft за два десятилетия и была описана как духовная наследница 1994-х годов. Буря 2000 для Atari Jaguar. Как объяснил Минтер в своем блоге разработчиков, целью проекта было создание более традиционного, простого и доступного стрелкового оружия, чем Космический жираф, чтобы исправить недостатки Буря 2000 и Буря 3000, и пробуждать эстетику нео-ретро, ​​но без излишеств.[25] TxK был выпущен 11 февраля 2014 г. путем цифровой загрузки через PSN.[26]

В начале 2015 года Минтеру угрожали судебным иском со стороны Atari, утверждая, что TxK был слишком похож на Буря 2000 - игра, которую написал сам Минтер, но права на нее принадлежали Atari.[27] Это вызвало несколько проблем, в том числе утверждение Atari о том, что Minter незаконно скопировал материал из своего исходного кода и нарушил авторские права на свои собственные дизайнерские традиции.[28] Sony не желала поддерживать Minter, и поэтому будущие версии TxK были заблокированы для выпуска, хотя версия для PS Vita остается доступной.[29]

Первая общедоступная игра Минтера и Зорзина для современной домашней консоли, Полибий, был выпущен PlayStation 4 9 мая 2017 г.[30] В игре реализована обширная поддержка PlayStation VR гарнитуры, основанной на опыте Minter создания неизданной версии VR TxK. Вскоре после релиза с Llamasoft связались Трент Резнор группы Nine Inch Nails, просят использовать изображения из Полибий как основу музыкального клипа на песню "Меньше, чем "; видео было выпущено 13 июля того же года.

В августе 2017 г. Atari, SA выпустил пресс-релиз, объявив о партнерстве с Llamasoft для разработки Буря 4000 на PlayStation 4 и Xbox One игровые приставки и Windows -основан персональные компьютеры.[31] Он был выпущен в июле 2018 года.[32]

Другие выступления

В декабре 2018 года Минтер снялся в фильме. Черное зеркало: Bandersnatch где он сыграл Джерома Ф. Дэвиса, автора титульного Bandersnatch роман, который убил свою жену.[33]

Личная жизнь

На онлайн-форумах и неофициальных страницах игровых кредитов Minter обычно подписывается как «Як», что, по его собственным словам,

"псевдоним, выбранный давно, еще в те времена, когда рекорд столы монетных автоматов содержали только три буквы, и я остановился на Яке, потому что як это неряшливый волосатый зверь - очень похож на меня ;-)."[34]

С 2015 года Минтер относительно редко использовал имя «Як», обычно подписываясь как «Вонючий Бык» или «Джефф». Минотавр ".

Он живет в Уэльсе со своим партнером Иваном «Джайлз» Зорзиным, четырьмя овцами, двумя козами, двумя ламами и собакой.[35] Хотя Minter является синонимом Llamasoft, Зорзин несет совместную ответственность за последние разработки.[36]

Минтер любит индийскую кухню, особенно куриный виндалу. Овцы - его любимое животное; он держал их как домашних животных много лет.[37]

Игры

Игры второго и третьего поколения

  • Deflex (VIC-20, Commodore PET )[38]
  • Сороконожка (ZX81, 1982)[39]
  • 3D Лабиринт (VIC-20, 1982)[40]
  • Похититель (VIC-20, 1982)
  • Атака Анд (VIC-20, 1982)[41] a.k.a. Defenda
  • Бомба Буэнос-Айрес (VIC-20, 1982;[42] Atari ST, 1988) a.k.a. Агрессор, Бомбардировщик, Блицкриг
  • Городской бомбардировщик (ZX Spectrum, 1982)[43]
  • Гридраннер (ВИК-20, Atari 8-бит, ZX Spectrum, 1982; C64, 1983)
  • Матрица: Gridrunner 2 (VIC-20, 1982; Atari 8-бит и C64, 1983; C16, 1986)
  • Человек-крыса (VIC-20, 1982)[44]
  • Rox III (VIC-20 / ZX Spectrum, 1982)
  • Супер Дефлекс (ZX Spectrum, 1982)[45]
  • Атака верблюдов-мутантов (8-разрядная версия Atari и C64, 1983 г.)[46] a.k.a. Продвижение мегакамели
  • Хэдбэнгерс рай (ZX Spectrum, 1983)[47]
  • Ховер Боввер (C64, 1983;[48] Atari 8-бит, 1984 г.)
  • Лазерная зона (VIC-20 / C64, 1983; C16, 1986)
  • Битва метагалактических лам на пороге времени (VIC-20, 1983; C64, 1984) a.k.a. Мета-ламы
  • Месть верблюдов-мутантов (C64, 1983)
  • Rox 64 (C64, 1983)[49]
  • Traxx (VIC-20 / ZX Spectrum, 1983)
  • Анципитальный (C64, 1984)[50]
  • Врата ада (VIC-20 / C64, 1984)[50]
  • Психоделия (VIC-20 / ZX Spectrum / C64 /MSX, 1984), световой синтезатор.
  • Овцы в космосе (C64, 1984)[51]
  • Баталикс (C64, 1985)[52]
  • Цветовое пространство (Atari 8-bit, 1985), световой синтезатор.
  • Мама лама (C64, 1985)[53]
  • Прогресс Яка (C64, 1985) - сборник из восьми ранее выпущенных названий.[54]
  • Иридис Альфа (C64, 1986)[53]
  • Сделано во Франции II (C64, 1987)
  • Возвращение верблюдов-мутантов (C64, 1987;[55] Atari 8-бит, 1988) a.k.a. Месть верблюдов-мутантов 2
  • Бездна (C64, 1987)[56]

Игры четвертого поколения

  • Trip-a-Tron (Amiga / Atari ST, 1988 г.)
  • Супер гридраннер (Amiga, 1989; Atari ST, 1991)
  • Защитник II (Amiga / Atari ST, 1990 г.)
  • Фотонная буря (Amiga / Atari ST, 1990 г.)
  • Лламатрон: 2112 (Amiga / Atari ST, 1991; ПК, 1992)
  • Месть верблюдов-мутантов (Amiga / Atari ST, 1991; PC, 1994) расширенное переиздание
  • Хардкор (Atari ST, 1992)

Игры пятого поколения

Игры шестого поколения

Игры седьмого поколения

Проект Минотавр

Игры восьмого поколения

Рекомендации

  1. ^ Буль, Пит. "Джефф Минтер, fondateur de Llamasoft - Интервью В архиве 5 августа 2012 г. Wayback Machine." Eurogamer. 10 июля 2012 г.
  2. ^ а б c "Джефф Минтер". Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр.
  3. ^ Фултон, Джефф; Фултон, Стив (19 марта 2010 г.). Основное руководство по Flash-играм: создание интерактивных развлечений с помощью ActionScript. Апресс. п. 25. ISBN  978-1-4302-2614-7. Получено 26 апреля 2011.
  4. ^ а б «Скелеты в шкафу: мои собственные первые попытки Vic 20». minotaurproject.co.uk.
  5. ^ а б «Бизнес, рожденный в постели». Еженедельный выпуск Home Computing 4, 29 марта - 4 апреля 1983 г., стр. 11
  6. ^ Джефф Минтер. "История Llamaosft, часть 7". Llamasoft.
  7. ^ https://www.kotaku.co.uk/2017/01/13/britsoft-focus-jeff-minter
  8. ^ Пурчез, Роберт (16 декабря 2008 г.). "Джефф Минтер из Llamasoft - Интервью". Eurogamer. Получено 19 сентября 2010.
  9. ^ Кроувел, Энди (январь 2005 г.). "Ясно Минтер". Ретро Геймер (12). Получено 8 июн 2018.
  10. ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение. Imagine Media (11): 51. Ноябрь 1995.
  11. ^ "WCES: Затишье перед бурей". Следующее поколение. Imagine Media (3): 18–19. Март 1995 г. И снова усилия Джеффа Минтера окупились, и его Виртуальная световая машина который упакован в аппаратный блок Jaguar CD, доставляет достаточно психоделических ощущений для любого хиппи, владеющего Jaguar, играющего на аудио компакт-дисках.
  12. ^ Шеффилд, Брэндон (4 апреля 2007 г.). «Ламы в космосе: догоняя Джеффа Минтера из Llamasoft». Гамасутра. п. 1. Получено 18 мая 2016.
  13. ^ «X05: жить в новом поколении - IGN». Xbox360.ign.com. Получено 2 августа 2013.
  14. ^ «Гамасутра - Тема: Консоли / Цифровые игры». Gamerbytes.com. Получено 2 августа 2013.
  15. ^ "Llamasoft анонс проекта Минотавр". Получено 23 марта 2012.
  16. ^ а б «Minotaur Rescue для iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (3-го поколения), iPod touch (4-го поколения), iPod touch (5-го поколения) и iPad в магазине iTunes App Store». Itunes.apple.com. 28 сентября 2011 г.. Получено 2 августа 2013.
  17. ^ а б «Minotron: 2112 для iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (3-го поколения), iPod touch (4-го поколения), iPod touch (5-го поколения) и iPad в магазине iTunes App Store». Itunes.apple.com. 16 сентября 2011. Архивировано с оригинал 15 июля 2015 г.. Получено 19 октября 2020.
  18. ^ «Запись в App Store для GoatUp». Получено 23 марта 2012.
  19. ^ "Запись в магазине приложений для пещер Миноса". Получено 23 марта 2012.
  20. ^ Джефф Минтер [@llamasoft_ox] (1 февраля 2014 г.). "поэтому для меня возвращение на iOS было бы похоже на возвращение к месту ограбления" (Твит) - через Twitter.
  21. ^ Джефф Минтер [@llamasoft_ox] (5 февраля 2014 г.). «@CraigGrannell, видишь? Пустошь, полная яда. Я бы посоветовал любому разработчику, который ценит честность и здравомыслие, просто убираться к черту». (Твит) - через Twitter.
  22. ^ "Интервью Eurogamer с Джеффом Минтером". Получено 23 марта 2012.
  23. ^ "Страница Steam для Minotaur Arcade Volume 1". Получено 23 декабря 2018.
  24. ^ "Культовая студия Llamasoft переходит на PS Vita с TxK". Sony Computer Entertainment.
  25. ^ Джефф Минтер. «Дорога к TxK: генезис жанра». Llamasoft.
  26. ^ «PSN Tuesday: Lightning Returns, TxK, Far Cry Classic». Engadget. Получено 17 сентября 2020.
  27. ^ "Джефф Минтер" безмерно возмущен "Atari по блокировке TxK".
  28. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 3 июля 2015 г.. Получено 23 августа 2015.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  29. ^ https://www.playstation.com/en-gb/games/txk-psvita/
  30. ^ «Игры для PlayStation®». PlayStation ™ Store.
  31. ^ О'Коннор, Элис (8 августа 2017 г.). «Джефф Минтер делает Tempest 4000 для Atari». Ружье из каменной бумаги. Получено 28 января 2018.
  32. ^ Мачковеч, Сэм (17 июля 2018 г.). «Tempest 4000 наконец-то живет после задержек, юридических угроз - но что там на ПК?». Ars Technica. Получено 19 июля 2018.
  33. ^ Аллен, Бен (28 декабря 2018 г.). "Познакомьтесь с актерами интерактивного фильма Bandersnatch от Black Mirror". Радио Таймс. Получено 28 декабря 2018.
  34. ^ Минтер, Джефф. Llamasoft: Home of the Virtual Light Machine - Введение. 2005.
  35. ^ «О компании Llamasoft». minotaurproject.co.uk.
  36. ^ «Как Полибий из Джеффа Минтера привнес свой фирменный стиль в виртуальную реальность».
  37. ^ https://venturebeat.com/2018/07/26/jeff-minter-interview-tempest-4000-vr-curry-bulls/
  38. ^ https://llamasoftarchive.org/8bitgames/deflex-v/
  39. ^ "Информация о кассете ZX81 для Centipede". Zx81stuff.org.uk. Получено 2 августа 2013.
  40. ^ «3D Лабиринт - Llamasoft Baachive». llamasoftarchive.org.
  41. ^ «Краткая история Llamasoft». blueyonder.co.uk. Архивировано из оригинал 19 декабря 2014 г.
  42. ^ "Джефф Минтер". the-commodore-zone.com.
  43. ^ «Бомбардировщик». Мир Спектра.
  44. ^ «Человек-крыса - Llamasoft Baachive». llamasoftarchive.org.
  45. ^ «Супердефлекс - Мир Спектра». www.worldofspectrum.org.
  46. ^ "Джефф Минтер". the-commodore-zone.com.
  47. ^ "Небеса хэдбэнгеров". Мир Спектра.
  48. ^ "Джефф Минтер". the-commodore-zone.com.
  49. ^ "Rox 64 - Commodore 64 Game / C64 Games, обзоры C64, загрузки и мелодии SID". лимон64.com.
  50. ^ а б "Лимон - Commodore 64, игры, обзоры и музыка для C64!". Лимон64.
  51. ^ Купер, Хизер (20–27 декабря 1984 г.). «Шерстяная логика». Новый ученый. п. 73. Получено 26 апреля 2011.
  52. ^ Ньюман, Джеймс; Саймонс, Иэн (4 июня 2007 г.). 100 видеоигр. BFI. п. 11. ISBN  978-1-84457-161-1. Получено 26 апреля 2011.
  53. ^ а б "Джефф Минтер". the-commodore-zone.com.
  54. ^ "Прогресс Яка". blueyonder.co.uk. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.
  55. ^ "Возвращение верблюдов-мутантов - игра Commodore 64 / игры C64, обзоры C64, загрузки и мелодии SID". лимон64.com.
  56. ^ "Бездной". gamefaqs.com. Архивировано из оригинал 29 ноября 2014 г.
  57. ^ Greg_Sewart (20 декабря 2007 г.). «Буря - Xbox Live Arcade». GamesRadar +.
  58. ^ http://www.atarimania.com/game-atari-st-llamazap-falcon030_21969.html
  59. ^ "Джефф Минтер". the-commodore-zone.com.
  60. ^ "Неон". IGN.
  61. ^ https://www.eurogamer.net/articles/llamasofts-jeff-minter-interview
  62. ^ "Gridrunner Revolution уже вышла". Eurogamer.net. 29 сентября 2009 г.
  63. ^ «Спасение Минотавра выпущено для iPad и iPhone». minotaurproject.co.uk.
  64. ^ а б c "Пещеры Миноса обзор - спускаемый аппарат ламы". 24 января 2012 г.
  65. ^ «Празднование лучших работ Джеффа Минтера». Размышления о Марио Миньоне. 14 февраля 2017 г.. Получено 2 марта 2018.
  66. ^ http://minotaurproject.co.uk/Minotaur/goatup2mp0.php
  67. ^ Кейт Стюарт. «30 величайших британских видеоигр». Хранитель.
  68. ^ "Джефф Минтер переосмысливает городскую легенду Полибия". Eurogamer.net.
  69. ^ «Tempest 4000 реальна, Джефф Минтер разрабатывает ее, а Atari издает».
  70. ^ https://store.steampowered.com/app/906110/Minotaur_Arcade_Volume_1/. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  71. ^ https://hardcoregamer.com/2020/02/01/ Never-enough-particles-in-llamasofts-new-moose-life-gameplay-trailer/366746/. Отсутствует или пусто | название = (помощь)

внешняя ссылка