Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний - Kingdom Hearts: Chain of Memories - Wikipedia

Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний
Мальчик с колючими волосами в красной одежде и желтых туфлях, с цепочкой и большим ключом, прикрепленным к поясу, держит колоду карт. Эти карты в основном прямоугольные, с тремя шипами наверху. На заднем плане - различные вырезы в форме карточек с изображением других персонажей игры.
Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний Искусство упаковки в Северной Америке
Разработчики)Square Enix
Юпитер[1]
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Тэцуя Номура
Агуро Танака
Производитель (и)Синдзи Хашимото
Ёсинори Китасэ
Хатао Огата
Художник (ы)Тэцуя Номура
Такаюки Одачи
Томохиро Хасегава
Писатель (ы)Дайсуке Ватанабэ
Композитор (ы)Ёко Шимомура
СерииKingdom Hearts
Платформа (и)
РелизGame Boy Advance
PlayStation 2
  • JP: 29 марта 2007 г.
  • NA: 2 декабря 2008 г.
Жанр (ы)Экшн-ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний[а] является ролевая игра видео игра совместно разработан Square Enix и Юпитер, и опубликовано Square Enix в 2004 году для Game Boy Advance. Игра служит посредником между двумя масштабными Игровая приставка 2 игры в Kingdom Hearts серии. Это была одна из первых игр GBA, в которой видео полного движения (FMV).[3]

Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний это вторая игра в Kingdom Hearts серии. Это прямой продолжение к Kingdom Hearts, а его окончание назначено примерно за год до Kingdom Hearts II.[4] Игра следует Сора и друзья, поскольку они исследуют таинственный Замок Обливион, сражаясь со зловещей Организацией XIII, группой антагонистов, впервые появившихся в этой серии. В игре представлены новые персонажи и сюжетные линии, которые еще больше расширяют Kingdom Hearts Вселенная и создать предпосылку для Kingdom Hearts II. В игре появился новый карточная боевая система, в отличие от боевой системы в реальном времени своего предшественника.

Хотя и не так успешно, как другие Kingdom Hearts игр, он получил положительные отзывы и хорошо продавался, особенно за его историю, графика, и FMV. Когда он дебютировал в Японии, было продано 104 000 экземпляров за 48 часов. Игра была переделал для PlayStation 2 как Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний, выпущенный в Японии как второй диск с Kingdom Hearts II, финальный микс в марте 2007 г.[5] Ремейк был позже выпущен в Северной Америке 2 декабря 2008 г., был переработан в HD и включен в Kingdom Hearts HD 1.5 ReMix коллекция, выпущенная в 2013 году для PS3, а затем для PS4 и Xbox One.

Геймплей

В коридоре дворца мальчик с колючими волосами в красной одежде и желтых туфлях держит большой ключ, а рядом с ним парит длинноволосый блондин в черной одежде, держащий щит. Вверху изображения две полосы с лицами персонажей рядом с ними. Внизу изображения находятся три области с картами в форме прямоугольников с тремя шипами наверху, которые соответственно являются колодами игрока и компьютера, а также картой, которая используется в данный момент.
Сора битвы Vexen. Информация об игроке, включая карты и HP, расположена в левой части экрана, а информация о противнике - в правой.

Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний представляет собой комбинацию ролевая видеоигра и коллекционная карточная игра. Главный ролевой аспект - это точка опыта система, которая используется для увеличения максимального здоровья персонажа или очков карт, или для изучения нового навыка.[6] Карты используются как в сюжете, так и в бою. В игре есть карта поля и экран битвы. Карта поля - это изометрический область, где игрок может перемещаться между комнатами.[6][7] Враги населяют карту поля и отслеживают, чтобы игрок вступил в бой, который может быть инициирован при контакте между игроком и противником. После начала боя игра переключается на экран битвы, который использует карточную боевую систему.[8]

Уникальным аспектом этой игры является «синтез комнат»: для продвижения по игре игрок должен использовать карты карт, полученные после победы в битвах, для синтеза комнат.[9] Свойства каждой комнаты, включая качество предметов и силу врагов, определяются картами карты, которые выбирает игрок.[8] Каждая карта имеет определенный эффект: красные карты влияют на количество и тип врагов; зеленые карты влияют на силу колоды игрока; а синие карты влияют на свойства самой комнаты, например, позволяют сундуки с сокровищами или точка сохранения появиться.[6][10]

В игре представлены три режима игрового процесса. Первые два - это сюжетные режимы, в которых есть Сора или Рику, а третий - боевой режим для двух игроков. Изначально доступен только сюжетный режим Соры; после завершения становится доступным режим «Обратное / Возрождение».[10] Reverse / Rebirth позволяет игроку играть во втором режиме истории с участием Рику и режиме связи, где игроки могут сражаться друг с другом через Кабель Game Link.[9]

Бой

Combat использует карточную боевую систему, выполняемую в реальном времени.[6][11] Игрок может прыгать и маневрировать по экрану битвы, как и на карте поля, но все физические атаки, магия, предметы и призывы активируются игральными картами.[4] Карты имеют рейтинг от нуля до девяти и используются для совершения атак или взлома карт противника. За исключением карт с нулевым рейтингом, которые дороже с точки зрения очков карт (CP) по сравнению с другими картами того же типа и имеют другие ранги, требуется больше CP, чтобы поместить карты с более высоким рейтингом в колоду игрока. Очки карт - увеличиваются за счет уровень повышен - ограничить количество карт, которые игрок может использовать в колоде. Карты с рангом «ноль» могут сломать любую противоположную карту или комбинацию, если сыграны после противоположной карты или комбинации, но они также могут быть сломаны любой картой или комбинацией, если она сыграна после того, как была сыграна нулевая карта.[12] Разрыв противоположной карты отменит эту атаку и на короткое время оглушит проигравшего. Специальные вражеские карты можно получить, побеждая врагов и боссов, и они используются, чтобы дать игроку временную способность, начиная от улучшенных наступательных и оборонительных способностей до изменения атрибутов определенных карт.

Объединение карт в наборы по три создаст комбо-атаки, которые обычно сложнее сломать, потому что ранг комбо будет суммой рангов трех карт в комбо. Определенные комбинации карт создают «ловкость», особую комбинацию, которая создает мощную физическую атаку, магическое заклинание или атаку призыва.[9] Когда у игрока заканчиваются карты, колоду необходимо перезагрузить. Кроме того, использование комбинации карт приведет к тому, что первая карта в комбо станет непригодной для использования до конца боя.[8]

Истории Соры и Рику по-разному различаются по игровому процессу. В истории Соры Сора получает карты, побеждая врагов или Мугл Магазины.[9] В некоторых случаях Сора должен сначала заработать определенную карту в сюжетном событии, прежде чем она станет доступной. Сора может создать и сохранить три разные колоды в меню паузы. В отличие от Соры, у Рику закрытая колода, которую нельзя кастомизировать. Карты в его колоде меняются в зависимости от мира, по которому он путешествует. Рику ограничен в основном физическими атаками, картами врагов и картами союзников Микки Мауса. Он может активировать «темный режим» и разблокировать свои ловкие атаки, если накопит достаточно «темных точек». Темные очки зарабатываются за разрушение вражеских карт и комбо, а разница между картой или комбинацией Рику и картой или комбинацией врага заключается в том, сколько темных очков он накопит за этот разрыв карты.[10]

участок

Параметр

Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний устанавливается сразу после событий первой игры.[13][14] Он расположен в замке Обливион, таинственном замке, который хранится Лордом. Марлюксия.[15] Соре и его товарищам по команде говорят, что при входе в замок посетители теряют свои воспоминания.[16] Вестибюль и зоны между этажами белые с цветочными мотивами, но каждый этаж может быть преобразован в другой мир с первого. Kingdom Hearts игра с использованием «карт мира», созданных по воспоминаниям Соры.[10][17] Как и раньше, снова появляются многие миры Disney и Square Enix.

В отличие от предыдущей игры, миры созданы из воспоминаний Соры. Таким образом, многие события, произошедшие в Kingdom Hearts вновь переживаются в этой игре, Сора встречает основанные на воспоминаниях версии персонажей Диснея, которых он встречал раньше (кроме Deep Jungle в Тарзан ). Отдельные сюжетные линии отличаются от оригинальной игры и вращаются вокруг темы памяти. Как только Kingdom Hearts было создано несколько миров специально для этой игры, Цепочка воспоминаний представляет Twilight Town как мир, созданный из воспоминаний о "другая сторона сердца Соры ",[18] в дополнение к оригинальным мирам Kingdom Hearts.

Символы

Сора возвращается как главный герой игры.[19] Дональд Дак и Тупой меньше вовлечены в игровой процесс и сюжет. Как и в первой игре, Цепочка воспоминаний представлены многочисленные персонажи как из Последняя фантазия серии и Мультфильмы Disney canon. Будучи прямым продолжением, многие персонажи из первого Kingdom Hearts снова появиться в этой игре. Поскольку каждый мир и связанные с ним персонажи воссоздаются из воспоминаний Соры, они взаимодействуют с Сорой так, как будто никогда раньше не встречались. В игре также представлены несколько новых персонажей. Некоторые из них являются членами загадочного Организация. Другие новые персонажи включают Намине, молодая девушка, способная манипулировать воспоминаниями, и DiZ, загадочный человек, скрытый красными мантии и бинтами. Рику появляется как игровой персонаж во втором режиме истории. Запечатавшись в царстве тьмы, Рику направляется в подвал Замка Обливиона с помощью Короля. Микки Маус и DiZ.

Шесть членов Организации выступают в роли антагонистов; четыре появляются в режиме истории Соры, а два других - в режиме Рику. Среди четырех встреч Соры: Марлюксия, владыка Замка Обливиона; Ларксен, Помощница Марлюксии; Аксель, двойной агент со скрытой лояльностью; и Vexen, Невольный соучастник Марлюксии. И наоборот, Рику сражается Zexion и Lexaeus, Союзники Вексена. Ансем также появляется в истории Рику как сущность, которая пытается контролировать Рику. Многие из злодеев Диснея возвращаются через воссоздание памяти, как и остальные персонажи Диснея.

История

Сора, Дональд, Гуфи и Джимини Крикет идут по извилистой тропе в поисках Рику и короля Микки. Появляется человек в черном пальто с капюшоном и направляет Сору к массивной крепости под названием Замок Обливион.[10] Войдя в нее, путешественники понимают, что забыли все свои способности.[16] Человек в капюшоне объясняет, что чем глубже они войдут в замок, тем больше воспоминаний они потеряют, но они также откроют новые воспоминания в процессе.[20] Он создает колоду карт, сделанную из воспоминаний Соры и его друзей, и говорит им, что все, что они встретят в этом замке, будет основано на их воспоминаниях.[6]

Сора поднимается по замку, сталкиваясь с другими фигурами в капюшонах, которые по пути образуют группу под названием «Организация». По мере того, как Сора теряет свои воспоминания, он постепенно, кажется, вспоминает девушку по имени Намине как своего старого друга и узнает от члена Организации Ларксин, что она содержится в замке в плену.[21] Он также сталкивается с копией Рику, созданной и контролируемой другим членом Организации, Вексеном, и, как считает Сора и сам реплика, настоящим Рику. Аксель, Организация двойной агент, отпускает Намине и позволяет ей лично встретиться с Сорой. Сора обнаруживает, что Намине манипулирует его воспоминаниями, что было вынуждено сделать это Марлюксией, владыкой Замка Обливиона и фигурой, которая заманила Сору туда, как часть его плана по свержению остальной части Организации с помощью Ларксена.[22] Сора поднимается на верхний этаж и побеждает Марлюксию, после чего Намине помещает Сору и его друзей в машины, похожие на капсулы, чтобы помочь им восстановить утраченные воспоминания, даже если они забудут события, произошедшие в замке.[23] Перед тем, как их уложить спать, Сора и Намине обещают снова встретиться как настоящие друзья, когда он проснется, Сора твердо верит, что его воспоминания о ней и замке останутся в его сердце, несмотря на то, что они будут забыты.[24]

В Обратное / Возрождение, который происходит в соответствии с основным сюжетом игры, Рику переносится из царства тьмы в самый глубокий подвал Castle Oblivion, и он сражается с вымыслами предыдущих врагов, чтобы сразиться со своей внутренней тьмой, когда он поднимается вверх. Вексен борется с Рику, чтобы получить его данные, и создает свою копию, чтобы противостоять плану Марлюксии. Ансем, все еще владеющий телом Рику, пытается восстановить контроль над Рику, но сила Микки сдерживает Ансема.[25] По пути Рику сражается и побеждает Лексея, члена круга Вексена, только для того, чтобы его утащить в царство тьмы. Однако его спасает Микки, когда Ансему почти удается забрать тело Рику как свое. Когда к этому времени Марлюксия устранилась, другой союзник Вексена, Зексион, пытается избавиться от Рику, утопив его в свете. Рику спасает Намине, замаскированный под Кайри, который помогает ему контролировать свою тьму, позволяя ему победить Зексиона. Позже Рику встречает ДиЗ, загадочного человека, заинтересованного в Рику, который отправляет его на поиски Намине.[26] Реплика Рику, который с тех пор узнал о его измененных воспоминаниях, пытается оправдать свое существование, убивая Рику, но он уничтожает его. Рику решает встретиться с Ансемом, узнав от Намине, что Ансем живет в его сердце, и побеждает его после того, как ДиЗ вызывает его к Рику, чтобы сражаться. Затем Рику отправляется в путешествие, чтобы использовать свою тьму и свой свет с Микки в качестве своего компаньона.[27]

Разработка

Набросок с мальчиком с колючими волосами, держащим большой ключ, лицом к лицу с двумя черными существами с блестящими глазами. Один из них гуманоид, носит костюм, когтистые перчатки, обувь с закрученными пальцами на ногах и шлем с закрученным кончиком, напоминающий голову монстра. Другой - плавающая коническая капля, одетая в мантию с зазубренным воротником и коническую шляпу с загнутым кончиком. Слева находятся значки, представляющие колоду игрока.
Ранний концепт-арт карточной боевой системы

Идея промежуточного названия появилась после того, как режиссер Тэцуя Номура и его команда уже начала разрабатывать идеи для второго Kingdom Hearts игру, действие которой он планировал установить через год после оригинала. Первоначально названный Kingdom Hearts: Lost Memories, Номура изменил название, чтобы оно соответствовало общему плану истории, но все же отражало тему воспоминаний.[28] Цепочка воспоминаний был разработан, чтобы преодолеть разрыв между Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II.[28][29] Как и большинство сиквелов, Kingdom Hearts II планировалось, что персонаж будет начинать с самого начала, по способностям. Чтобы объяснить потерю способностей, полученных в предыдущей игре, Номура повелел сюжету вокруг искажения воспоминаний Соры и реализовал карточную боевую систему, чтобы символизировать различные воспоминания Соры.[28]

Номура не решался выпустить Kingdom Hearts название на Game Boy Advance, чувствуя, что трехмерная графика оригинальной игры не будет хорошо преобразована в 2D. Номура изменил свою позицию, услышав, что дети хотят играть Kingdom Hearts на GBA.[28][30] Изучив идеи игрового процесса, он почувствовал, что 2D Kingdom Hearts игра была бы возможна, и чтобы она все еще могла ощущаться и играть так, как геймеры привыкли в оригинале.[14][28] Между тем, Nomura хотел придать игре «более светлый тон», чем PlayStation. 2 игры.[31]

Цепочка воспоминаний было объявлено вместе с Kingdom Hearts II на Токийское игровое шоу в сентябре 2003 г.[32] Первоначальные детали включали переход на 2D-графику, использование карт для проведения атак и то, что сжатые фильмы будут использоваться в некоторых кат-сцены.[7] Анимация кат-сцены была визуализирована с использованием графического движка PlayStation. 2 и затем закодирован для Game Boy Advance с использованием технологии, разработанной японской компанией AM3.[29][33] Чтобы продвигать игру, Disney и Square Enix запустили официальные японские веб-сайты.[34][35] Игровая демоверсия была впервые представлена ​​публике в 2003 году. Джамп Феста в Японии;[36] эта демонстрация и последующие демонстрации подчеркнули карточную боевую систему. Помимо информации, собранной во время открытия, большинство деталей истории держалось в секрете до релиза.

Карточный геймплей Цепочка воспоминаний позже послужит вдохновением для игрового процесса следующей игры Юпитера, Мир кончается с тобой; Изначально команда предполагала, что аналогичная система, основанная на карточных играх, будет размещена на нижнем экране Nintendo DS, но со временем это превратилось в боевую систему, происходящую на обоих экранах, с карточной игрой, управляемой на верхнем экране.[37][38]

Аудио

Большая часть музыки из оригинала Kingdom Hearts присутствует в Цепочка воспоминаний; основная вокальная тема японского релиза - "Хикари " (), а английская версия "Hikari" "Просто и чисто ", используется в западных релизах.[39] Для его PlayStation созданы дополнительные и переработанные треки. 2 переиздания, Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний. Поскольку музыка повторяется из оригинала, Цепочка воспоминаний саундтрек так и не вышел. Однако новые переработанные треки включены в два Компакт-диски в Оригинальный саундтрек Kingdom Hearts завершен.[40]

Из-за технологических ограничений Game Boy Advance размер картриджа, озвучка сведена к минимуму. Хотя многие персонажи из Kingdom Hearts были озвучены предыдущими актерами, в японской версии использовались следующие голосовые актеры: Кейджи Фудзивара как Аксель; Тацуя Кандо в роли Вексена, Марлуксии и Лексея; и Риеко Катаяма в роли Ларксена.[41] Ограниченное количество озвучки было добавлено только для боевых сцен.[42] Голосовые клипы с первого раза Kingdom Hearts были вставлены в Цепочка воспоминаний.[43] В английской версии диалога нет; голоса во время сражений Организации заменяются простым ворчанием, смехом и другими боевыми кличами.

Версии и товары

Как и его предшественник, было произведено множество товаров, чтобы помочь маркетингу в выпуске игры. Square Enix выпустила два продукта одновременно с выпуском видеоигры. Первый был ограниченным тиражом Kingdom Hearts Game Boy Advance SP набор выпущен только в Японии. Набор содержал игру, "Королевство глубокого серебра" GBA SP с Kingdom Hearts логотип и ремень для переноски.[44][45] Второй был Kingdom Hearts торговая карточная игра произведено Томи.[46] В TCG были представлены стартовые колоды, игровые маты и бустеры.[45] Игры Фэнтези Полет позже приобрела права продавать его в англоязычных странах.[47] В 2007 году вышел ремейк для PlayStation 2 под названием Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний был выпущен вместе с Kingdom Hearts II, финальный микс в комплекте, Kingdom Hearts II Final Mix +.[5] А манга серия была запущена Ежемесячный Shōnen Gangan в Японии, а позже был выпущен в США.[48] К нему прилагаются три романа - два по сюжету Соры, а третий - по сюжету. Обратное / Возрождение, История Рику. Как с Последняя фантазия игры и первые Kingdom Hearts игра, Square выпустила Ultimania книга на Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний после выхода игры. В Северной Америке BradyGames выпустила стратегическое руководство с подробным пошаговым руководством.[49]

Re: Цепочка воспоминаний

Два изображения игры, действие которых происходит в комнате: верхнее с 2D-графикой, а нижнее с 3D-графикой. На обоих изображен мальчик с колючими волосами в красной одежде, черной куртке и желтых туфлях; антропоморфная собака в оранжевой шляпе, зеленом свитере с высоким воротом, желтых штанах, белых перчатках и коричневых туфлях; антропоморфная утка в синей шляпе и мантии; и шатенка в розовом платье.
Сравнение сцен с участием Соры, Дональда, Гуфи и Аэрис на GBA (вверху) и PS2 (внизу).

Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний был переделан для PlayStation 2 под названием Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний. Он был разработан пятым отделом разработки продуктов Square Enix, базирующимся в Осака,[50] и выпущен как второй диск Kingdom Hearts II Final Mix + в Японии 29 марта 2007 г.[5] и как отдельная игра в Северной Америке 2 декабря 2008 г.[51][52] Он не был выпущен в Европе или Австралии для PlayStation 2, но был выпущен во всем мире как часть Kingdom Hearts HD 1.5 Ремикс. Ремейк включает в себя полигональные 3D-сражения и миры с той же графикой, что и Kingdom Hearts,[53] а также озвучка и улучшенное звуковое сопровождение. Хотя карточная боевая система и аспекты синтеза комнат в игровом процессе остались в основном такими же,[54] были дополнения, такие как функция «Команда реакции» от Kingdom Hearts II.[53] Сцены с озвучкой происходят только в Castle Oblivion, а также в симуляторах Destiny Islands и Twilight Town. Ремейк также включает новые кат-сцены и сражения, которых не было в оригинальной игре.[55] IGN оценил ее как 92-ю лучшую PlayStation 2 игра. Сотрудники посчитали, что она выделяется среди других карточных ролевых игр.[56]

Манга

Как первый Kingdom Hearts, Цепочка воспоминаний был адаптирован в мангу Широ Амано, по тому же сюжету, что и в видеоигре.[57] Он был сериализован в Square's Ежемесячный Shōnen Gangan в Японии, затем выпущен в двух томах в Японии, а затем в Соединенных Штатах ТОКИОПОП. Первый том был выпущен в Японии 22 октября 2005 года. Год спустя он был выпущен на английском языке 10 октября 2006 года, а второй том был выпущен 6 февраля 2007 года.[48][58][59]

Серия манги имела умеренный успех. Первый том занял 112-е место в рейтинге USA Today "Топ-150 бестселлеров" за неделю после его выпуска.[60] IGN высоко оценил исполнение Амано персонажей и юмор, добавленный в сцены. Они также отметили, что слабые элементы игры снизили общее качество манги.[57] За серией последовала третья серия манги, Kingdom Hearts II. В Цепочка воспоминаний Манга была переиздана в коробочном сете в США 9 октября 2007 года.[61]

HD 1.5 Ремикс

В сентябре 2012 года Square Enix объявила Kingdom Hearts HD 1.5 Ремикс сборник для Игровая приставка 3 включить оба Финальный микс Kingdom Hearts и Re: Цепочка воспоминаний в высоком разрешении и трофейной поддержке. Дополнительно в сборник вошли кинематографические HD-сцены из Kingdom Hearts 358/2 дня. Он был выпущен в Японии 14 марта 2013 года.[62] и в Северной Америке 10 сентября 2013 г.[63] Релизы для Австралии 12 сентября 2013 г.[64] и 13 сентября 2013 г. для Европы[65] отмечен в первый раз Re: Цепочка воспоминаний был доступен на обеих этих территориях. Эта версия позже была перенесена на Игровая приставка 4 как часть Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Ремикс, выпущенный в марте 2017 года.[66]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GBAPS2
1Up.comC +[69]B-[70]
AllGame3/5 звезды[71]
Eurogamer8/10[72]
Famitsu36/40[73]
Информер игры7.75/10[74]6.75/10[75]
GamePro3,5 / 5 звезд[76]4/5 звезд[77]
GameSpot6.5/10[78]
GameZone9.1/10[79]
IGN8/10[80]8.4/10[81]
Общая оценка
Metacritic76/100[67]68/100[68]

Наименее успешный в коммерческом плане, Цепочка воспоминаний получил в целом положительные отзывы и имел хорошие показатели продаж. В Японии было продано 104 000 устройств за 48 часов, что на тот момент было рекордом для игр Game Boy Advance.[82] Его положительные дебютные продажи поместили его на первое место в чартах продаж в Японии.[83] В первый месяц своего выпуска в Северной Америке он занял 1-е место среди GameSpotс ChartSpot для портативных систем и 6-я для всех консолей.[84] К февралю 2005 года было продано более миллиона копий в Японии и Северной Америке.[85] К концу 2006 года мировые продажи игры достигли 1,50 миллиона копий.[86] Только в Соединенных Штатах было продано 900 000 копий и к августу 2006 года было продано 28 миллионов долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 24-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance, Nintendo DS или же PlayStation портативный в этой стране.[87] К концу 2009 г. Цепочка воспоминаний было продано более 1,55 миллионов копий по всему миру, из них 200 000 в PAL регионы, 410 000 в Японии и 940 000 в Северной Америке.[88]

Игра получила в основном положительные отзывы критиков. Карточная боевая система получила неоднозначные отзывы. GameSpot назвал это "громоздким", а GameSpy назвал это "увлекательным" и Смотреть игры назвал это оригинальным.[4][13][89] В обзорах также упоминалось, что карточная боевая система была неудобной и затрудняла планирование стратегии.[13][76] G4 прокомментировал, что игровой процесс хорошо подходит для портативной игры и что в нем удачно сочетаются карточные битвы и случайные подземелья, «два элемента ролевой игры, которые сильно критикуют».[3] Некоторые критики сочли синтез комнаты слишком линейным. Чаще всего хвалили историю. IGN назвали это «увлекательной сюжетной линией, которая фактически меняется после завершения приключения» и оценили презентацию на 10 баллов из 10.[90]

Качество графики было хорошо встречено, особенно кат-сцен.[90][91] IGN назвал их "чудесно созданными последовательностями FMV".[90] GameSpot заявили, что фильмы соответствуют художественному стилю оригинала и соответствуют Пакеты видео GBA. Также они прокомментировали детализированные и хорошо анимированные игровые спрайты.[6] Смотреть игры описал сцены мероприятия как «качественные».[89] Многие критики заявили, что хотя графика не так хороша, как у PlayStation 2, они были очень хороши для игры GBA.[4][11][92] G4 дополнила графикой, заявив, что Цепочка воспоминаний была «одной из самых красивых игр GBA».[3]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: キ ン グ ダ ム ハ ー ツ チ ェ イ ン メ モ リ ー ズ Хепберн: Кингудаму Хацу Чейн Обу Меморизу

Рекомендации

  1. ^ Харрис, Крейг (3 октября 2003 г.). «Square-Enix продолжает свои приключения по мотивам Диснея на GBA. Новые экраны и детали». В архиве с оригинала 5 мая 2019 г.. Получено 12 июня, 2013.
  2. ^ а б c d "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний Информация". Игры. Архивировано из оригинал на 2007-05-19. Получено 2007-05-24.
  3. ^ а б c «G4 - Feature - Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний». G4TV. Архивировано из оригинал на 2006-01-04. Получено 2007-07-20.
  4. ^ а б c d Раймонд Падилья (2004-12-08). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний». GameSpy. Архивировано из оригинал 21 февраля 2006 г.. Получено 2007-05-23.
  5. ^ а б c "『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II フ ァ イ ナ ル ミ ッ ク ス 3 月 29 日 に 発 売! " (на японском языке). Dengeki Online. В архиве из оригинала от 14.08.2012. Получено 2008-09-24.
  6. ^ а б c d е ж Рикардо Торрес (30 августа 2004 г.). "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний обновлена ​​с практической точки зрения". GameSpot. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-06-08.
  7. ^ а б Сотрудники IGN. "Kingdom Hearts для GBA". IGN. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-05-24.
  8. ^ а б c "Игры Nintendo.com: Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний". Nintendo Power. Архивировано из оригинал на 2007-04-03. Получено 2007-05-24.
  9. ^ а б c d Square Enix (2002). Цепочка воспоминаний Kingdom Hearts Буклет с инструкциями. Square Enix, Inc.
  10. ^ а б c d е Холлингер, Элизабет (2004). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts Chain of Memories. BradyGames Издательский. ISBN  0-7440-0473-X.
  11. ^ а б Рикардо Торрес (2004-10-22). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Feature Preview". GameSpot. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-06-08.
  12. ^ «Практика: Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний». GamePro. 2004-11-26. Архивировано из оригинал на 2008-12-06. Получено 2008-09-24.
  13. ^ а б c Бетани Массимилла (2004-12-09). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний». GameSpot. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-05-23.
  14. ^ а б "Тэцуя Номура в сиквелах Kingdom Hearts". G4TV. Архивировано из оригинал на 2006-12-03. Получено 2007-06-15.
  15. ^ Юпитер (07.12.2004). Цепочка воспоминаний Kingdom Hearts (Game Boy Advance).Square Enix США, Disney Interactive. Zexion: Это была Марлюксия, хранительница этого замка.
  16. ^ а б Юпитер (07.12.2004). Цепочка воспоминаний Kingdom Hearts (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Дональд: Посмотрим, как он справится с моей магией! ГРОМ! Хм? Это странно. ГРОМ! ГРОМ! Ммм ... ОГОНЬ! Снежная буря? Я не понимаю. Почему моя магия не работает? / Марлюксия: Думаю, это очевидно. В тот момент, когда вы ступили в этот замок, вы забыли все заклинания и способности, которые знали ... хотя на этом забвение не заканчивается. В этом месте найти - значит потерять, а потерять - значит найти. Так обстоит дело в Castle Oblivion.
  17. ^ Юпитер (07.12.2004). Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Марлюксия: Это не реальность, которую вы видите. Этот город - иллюзия, созданная вашими воспоминаниями, укоренившимися в этой карте.
  18. ^ Вексен: Вы хоть заметили? Я глубоко копался в вашей памяти, пока мы сражались. И тут ... Посмотри что я нашел. Карта, созданная из всех воспоминаний, которые хранятся на другой стороне вашего сердца. Square Enix (2 декабря 2008 г.). Kingdom Hearts: ReChain of Memories (PlayStation 2). Square Enix.
  19. ^ Крейг Харрис (2003-10-03). «Square-Enix продолжает свои приключения по мотивам Диснея на GBA». IGN. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-06-06.
  20. ^ Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (Game Boy Advance). Square Enix США. Марлюксия: Давай, Сора. Потерять и требовать заново, или требовать заново, только чтобы проиграть ...
  21. ^ Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (Game Boy Advance). Square Enix США. Сора: Что ... который? Это мое? / Ларксен: Тск, цк. Ты носил его все это время и забыл? Нет, не мог. Память запечатлена в вашем сердце. А теперь подумай, Сора. Что это могло быть? Кто дал его тебе? / Сора: Na ... На ... ми ...? / Ларксен: Верно! Освободи память из своего сердца! / Сора: Нами ... Намине.
  22. ^ Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (Game Boy Advance). Square Enix США. Марлюксия: Почему ты ее отпустил? Ты и твое проклятое вмешательство! Он был нашим! Мастер Keyblade мог бы быть нашим рабом! / Аксель: Верно, твой большой план. Вы используете Намине, чтобы по частям переписывать воспоминания Соры. Он становится ее марионеткой. Затем, используя Намине и Сору, вы и Ларксен свергаете Организацию. Я правильно понял? Потому что это сделало бы ВАС предателем, Марлюксия. Не я.
  23. ^ Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (Game Boy Advance). Square Enix США. Дональд: Мы должны спать в них, чтобы вернуть наши воспоминания? / Намине: Вам будет хорошо. Это может занять немного времени, но я позабочусь о тебе. / Тупой: Но когда мы просыпаемся, мы вас больше не будем помнить ...
  24. ^ Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (Game Boy Advance). Square Enix США. Сора: Я снова найду тебя после того, как проснусь. И мы будем друзьями по-настоящему. Обещай мне, Намине. / Намине: Ты только забудешь. / Сора: Не буду. Даже если разобрать цепочку воспоминаний в моем сердце, звенья останутся там. Это воспоминание всегда будет где-то внутри меня. / Намине: Я полагаю, вы правы.
  25. ^ Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (Game Boy Advance). Square Enix США. Ансем: Вам нужна темнота. Представлять на рассмотрение! Поклонись тьме и поклонись мне. / Рику: Не ... шанс ... / Ансем: Только тьма может вам сейчас помочь. / Микки: Вы не правы! / Рику: Тот голос ...! Ваше Величество, это вы ?! / Микки: Еще бы! Рику, ты не один. Слушай теперь внимательно, Рику. Свет никогда не откажется от тебя. Вы всегда найдете его, даже в самой глубокой темноте! Но вы должны верить!
  26. ^ Юпитер (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. DiZ: Ты особенный. Вы существуете между светом и тьмой. Вы стоите в сумерках. Я хочу, чтобы вы познакомились с Намине, а затем выбирайте.
  27. ^ Юпитер (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Микки: Ваша тьма принадлежит вам. Также как ваш свет. До сих пор я думал, что тьма - это плохо. Но время, проведенное с тобой, заставило меня передумать. Ты выбрал дорогу, о которой я никогда не думал. Свет и тьма, спина к спине. С вами они смешиваются так, как никто никогда раньше не видел. Я хочу увидеть, куда ведет эта дорога. И если все в порядке, я хочу пойти с тобой по дороге.
  28. ^ а б c d е Kingdom Hearts Ultimania: Исправленное издание (на японском языке). Студия BentStuff. 2002 г. ISBN  4-7575-1349-6.
  29. ^ а б "1UP.com KHCOM Nomura Interview". Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинал 11 декабря 2006 г.. Получено 2007-06-07.
  30. ^ «Тэцуя Номура из Kingdom Hearts II, вопросы и ответы». GameSpot. В архиве из оригинала 18.04.2009. Получено 2007-06-08.
  31. ^ "Тэцуя Номура бросает подробности о сердцах королевства". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-02-12. Получено 2007-06-07.
  32. ^ Джастин Калверт (26 сентября 2003 г.). «TGS 2003: анонсированы сиквелы Kingdom Hearts». GameSpot. В архиве из оригинала 18.05.2009. Получено 2007-06-08.
  33. ^ Крис Фейлор. "Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний". Игровой век. Архивировано из оригинал на 2011-06-05. Получено 2007-06-08.
  34. ^ Мистер Куб (2003-10-02). 『キ ン グ ダ ム ハ ー ェ オ ブ メ モ リ ー ズ 公式 サ イ ト オ ー プ ン (на японском языке). Внутри игр. Архивировано из оригинал на 2009-07-05. Получено 2007-07-20.
  35. ^ ク リ 坊 (2003-11-26). キ ン グ ダ ム ハ ー ツ イ ン ブ メ モ リ ー ズ 』サ イ ト オ ー プ ン (на японском языке). Внутри игр. Архивировано из оригинал на 2009-07-05. Получено 2007-07-20.
  36. ^ "Отчет Jump Festa 2003". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-02-12. Получено 2007-06-07.
  37. ^ "Круглый стол для авторов, серия 1". Square Enix. 2007. Архивировано с оригинал на 2012-02-24. Получено 2008-06-18.
  38. ^ "Круглый стол для авторов, серия 2". Square Enix. 2007. Архивировано с оригинал на 2012-02-24. Получено 2008-06-18.
  39. ^ Стивен Коулман (22 августа 2002). "Square, Disney и японская поп-звезда Утада Хикару сотрудничают над Kingdom Hearts". IGN. Архивировано из оригинал на 2012-02-06. Получено 2007-08-02.
  40. ^ "Оригинальный саундтрек Kingdom Hearts завершен". EMI Music Japan. Архивировано из оригинал на 2012-10-03. Получено 2008-09-24.
  41. ^ "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний для Game Boy Advance". GameSpot. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-08-02.
  42. ^ Эштон Лю (02.02.2005). «Обзор - Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance)». GamesAreFun.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-12. Получено 2007-06-22.
  43. ^ Кортни Стоун. "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний - Обзор". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2012-02-12. Получено 2007-06-22.
  44. ^ Крис Колер (2004-10-11). "Kingdom Hearts GBA SP для Японии". GameSpot. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-06-08.
  45. ^ а б Сотрудники GameSpot (2004-10-13). "Коллекционная карточная игра Kingdom Hearts для Японии". GameSpot. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-06-08.
  46. ^ Крис Кук (2004-09-24). "TGS 2004: итоги пресс-конференции Square Enix". Информер игры. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.. Получено 2007-06-22.
  47. ^ "Kingdom Hearts TCG". Игры Фэнтези Полет. Архивировано из оригинал на 2008-03-20. Получено 2007-12-08.
  48. ^ а б Kingdom Hearts: Chain of Memories Volume 1 (Kingdom Hearts (Графические романы)) (Мягкая обложка). ISBN  1598166379.
  49. ^ "Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts Chain of Memories". Brady Games. Архивировано из оригинал на 2009-04-14. Получено 2007-09-23.
  50. ^ Гантаят, Ануп (2 октября 2007 г.). «Номура обсуждает сердца королевства». IGN. В архиве из оригинала 22 марта 2012 г.. Получено 25 января, 2010.
  51. ^ «Square Enix объявляет о Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories для Северной Америки». Square Enix. 2008-09-19. В архиве из оригинала 2011-08-16. Получено 2008-09-19.
  52. ^ "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Tech Info". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2009-04-05. Получено 2009-03-18.
  53. ^ а б "Превью: KH II: Final Mix". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-02-12. Получено 2007-06-21.
  54. ^ "Kingdom Hearts II Final Mix + - Re: Chain of Memories" (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-06-12.
  55. ^ "Kingdom Hearts II Final Mix". IGN. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-06-21.
  56. ^ "Kingdom Hearts RE: Цепочка воспоминаний - № 92". IGN. В архиве из оригинала на 2014-01-08. Получено 2013-12-06.
  57. ^ а б А.Е.Воробей (25 сентября 2006 г.). "Kingdom Hearts: Chain of Memories Vol. 1 Review". IGN. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2008-03-18.
  58. ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories 2 (Мягкая обложка). ISBN  1598166387.
  59. ^ «Манга + комиксы: Kingdom Hearts: Chain Of Memories». ТОКИОПОП. Архивировано из оригинал на 2009-01-26. Получено 2011-09-14.
  60. ^ "База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 самых продаваемых книг". USA Today. Архивировано из оригинал на 2008-02-03. Получено 2007-05-24.
  61. ^ Kingdom Hearts: Chain of Memories Boxed Set (Kingdom Hearts (Графические романы)) (Мягкая обложка). ISBN  1427806292.
  62. ^ Романо, Сал (20 декабря 2012 г.). "Дата выхода Kingdom Hearts HD 1.5 Remix в Японии установлена". В архиве с оригинала 15 июня 2018 г.. Получено 7 мая, 2013.
  63. ^ Роберт Пилер (26 февраля 2013 г.). "Анонс KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX". Square Enix. Архивировано из оригинал на 2015-11-05. Получено 2012-02-26.
  64. ^ «KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, релиз эксклюзивно для PS3». Новости PS3. 26 февраля 2013 г. Архивировано с оригинал 14 июня 2013 г.. Получено 26 февраля, 2013.
  65. ^ "Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX выходит в Европу!". Square Enix. 25 февраля 2013 г. Архивировано с оригинал 5 ноября 2015 г.. Получено 25 февраля, 2013.
  66. ^ Наннели, Стефани (27 октября 2016 г.). «Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix объявлен к мартовскому выпуску на PlayStation 4». VG 24/7. В архиве с оригинала 1 ноября 2016 г.. Получено 27 октября, 2016.
  67. ^ "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний для обзоров Game Boy Advance". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 12.11.2010. Получено 2007-05-13.
  68. ^ "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (ps2: 2008)". Metacritic. В архиве из оригинала на 2018-01-06. Получено 2009-05-24.
  69. ^ Дэвид Смит (2004-12-13). "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (GBA)". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-02-12. Получено 2007-06-06.
  70. ^ Майкл Донахью (29 ноября 2008 г.). "Kingdom Hearts: Chain of Memories (PS2)". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-02-12. Получено 2008-11-29.
  71. ^ "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал на 2009-07-06. Получено 2009-05-30.
  72. ^ Роб Фэйи (2005-11-05). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний». Eurogamer. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-06-06.
  73. ^ "Новости: 3 ноября 2004 г.". Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинал на 2007-03-13. Получено 2007-05-23.
  74. ^ Райнер, Эндрю (январь 2005 г.). "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний". Информер игры. Архивировано из оригинал 3 мая 2008 г.. Получено 2009-05-30.
  75. ^ Воре, Брайан (январь 2009 г.). "Kingdom Hearts Re: Цепь воспоминаний". Информер игры. Архивировано из оригинал на 2009-04-20. Получено 2009-05-30.
  76. ^ а б Rice Burner (07.12.2004). «Рецензия: Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-09-24. Получено 2007-05-23.
  77. ^ Благородный, МакКинли (2008-12-09). «Обзор: Kingdom Hearts Re: Chain of Memories». GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-12-05. Получено 2009-05-30.
  78. ^ Кевин ВанОрд (2008-12-09). "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Review для PlayStation 2". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-10-13. Получено 2009-03-08.
  79. ^ «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний». GameZone. 13 декабря 2004 г. Архивировано с оригинал на 2009-04-17. Получено 2009-05-30.
  80. ^ "Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний". IGN. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2010-08-27.
  81. ^ Райан Клементс (1 декабря 2008 г.). "Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Review". IGN. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2008-12-01.
  82. ^ "Новости: 13 ноября 2004 г.". Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинал на 2007-03-13. Получено 2007-05-23.
  83. ^ Персонал GamePro. "Kingdom Hearts для GBA дебютирует номер один в Японии". GamePro. Архивировано из оригинал на 2009-01-13. Получено 2008-09-24.
  84. ^ Тор Торсен (31 января 2005 г.). "ChartSpot: декабрь 2004 г.". GameSpot. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-06-08.
  85. ^ Ануп Гантаят (01.02.2005). "Kingdom Hearts становится платиновым". IGN. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-06-06.
  86. ^ Сотрудники IGN (05.02.2007). «Kingdom Hearts отгружает более 10 миллионов кораблей по всему миру». IGN. Архивировано из оригинал на 2012-05-19. Получено 2007-06-05.
  87. ^ Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.
  88. ^ Графт, Крис (10 августа 2009 г.). «Прибыль Square Enix упала из-за приобретения Eidos». Gamasutra.com. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2009-06-11.
  89. ^ а б 石田 賀 津 男 (2005-02-01). "ス ク ウ ェ ア ・ GBA「 キ ン グ ダ ム ツ チ ェ イ ン モ リ ー ズ 」" (на японском языке). GameWatch. Архивировано из оригинал на 2012-02-12. Получено 2007-07-20.
  90. ^ а б c Крейг Харрис (2004-12-13). "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (GBA)". IGN. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-05-23.
  91. ^ Грег Касавин (12 мая 2004 г.). «Цепочка воспоминаний Kingdom Hearts». GameSpot. В архиве из оригинала от 12.02.2012. Получено 2007-06-08.
  92. ^ Марк Марроу (13 января 2005 г.). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний». PALGN.com.au. Архивировано из оригинал на 2009-01-12. Получено 2007-06-08.

внешняя ссылка