Ленивый Джонс - Lazy Jones

Ленивый Джонс
Ленивый Джонс
Обложка Commodore 64
Разработчики)Дэвид Уиттакер
Издатель (ы)Терминальное программное обеспечение
Дизайнер (ы)Дэвид Уиттакер
Композитор (ы)Дэвид Уиттакер
Платформа (и)Коммодор 64, ZX Spectrum, MSX, Татунг Эйнштейн
Релиз1984
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Ленивый Джонс это платформер для Коммодор 64, ZX Spectrum, MSX и Татунг Эйнштейн. Это было написано Дэвид Уиттакер и выпущен Terminal Software в 1984 году. Версия Spectrum была портирован Саймона Кобба.

Ленивый Джонс это собрание пятнадцати под-игры. Игра проходит внутри Гостиница с тремя этажами, соединенными лифт. Персонаж - ленивый служащий отеля, который не очень заботится о своей работе, но предпочитает пробираться в комнаты поиграть. видеоигры вместо.

Геймплей

C64 скриншот

Главный экран в Ленивый Джонс это интерьер отеля. Там персонаж может использовать лифт, чтобы свободно перемещаться между тремя этажами, но он должен остерегаться врагов: нынешнего менеджера отеля на верхнем этаже, призрак предыдущего менеджера на нижнем этаже и тележку для уборки с привидениями на среднем этаже. Враги только ходят и не преследуют персонажа, но контакт с ними фатален.

На каждом этаже шесть комнат, по три с каждой стороны лифта. В каждую комнату можно войти один раз. Внутри большинства комнат находится видеоигра, в которую персонаж сразу же начинает играть. Помимо видеоигр, здесь есть отель. бар, а кровать, уборный шкаф и туалет. Бар работает как видеоигра, но кровать, уборная и туалет - бесполезные украшения (добавлены намеренно, потому что у Уиттакера закончились идеи для новых игр).

Когда все комнаты пройдены, игра начинается заново, но с каждым разом все быстрее.

Подигры, как правило, представляют собой упрощенные версии видеоигр 1970-х и 1980-х годов, такие как Космические захватчики, Frogger, Змея, H.E.R.O., Прорыв или же Чаки Яйцо. Их сюжеты и игровой процесс очень просты, и в большинстве из них игрок просто должен избегать приближающихся врагов достаточно долго, чтобы набрать много очков. В некоторых случаях игрок должен стрелять во врагов, чтобы набрать очки.

Каждая под-игра имеет ограничение по времени. В некоторых под-играх можно «умереть», таким образом, преждевременно завершив под-игру, в то время как другие завершаются только после истечения срока. Но это также зависит от изображаемой версии игры. В то время как «смерть» в Commodore 64 может вернуть игрового персонажа в определенную точку экрана, в версии для MSX такая же смерть приводит к преждевременному завершению вспомогательной игры.

Четырнадцать видеоигр:

  • 99 красных воздушных шаров: Красный шарики непрерывно летите к верхней части экрана. Игроку нужно схватиться за два воздушных шара, чтобы взлететь вверх и поцеловать женщину. Затем им нужно ухватиться за один воздушный шар, чтобы полететь вниз, чтобы поцеловать другую женщину. А поклон пытается стрелять стрелки прокалывать воздушные шары игрока.
  • Эгги Чак: Упрощенный Чаки Яйцо клон.
  • Джей Уок: Упрощенный Frogger клон. Чтобы поцеловать женщину, игрок должен перейти улицу, не задев ни одну из машин. Затем они переходят улицу, чтобы поцеловать другую женщину.
  • Лазер Джонс: А Космические захватчики клон, где инопланетяне не отстреливаются.
  • Запределье: Очень простой застрели их. Космические корабли спускаются с небес, и игрок стреляет в них, чтобы набрать очки.
  • Res Q: Упрощенный H.E.R.O. клон. Игрок должен спасти людей, попавших в ловушку пещера не касаясь стен пещеры.
  • Скут: Игра на ловкость, в которой игрок должен управлять каким-то судном на воздушной подушке в пещере.
  • Звездная пыль: Стрельба, где игрок может стрелять шарами пыли.
  • Холмы живы: Стрельба из них очень похожа на Запределье только на этот раз космические корабли летают горизонтально.
  • Рефлекс: Кости полетите вниз с верхней части экрана, и игрок должен отскочить назад.
  • Турок: Одна из самых странных настроек. Жарить индейки скользить по конвейерная лента и игрок должен выстрелить вилка на них набирать очки. А телефон летает по экрану по диагонали, мешая вилке игрока.
  • Стена: Упрощенный Змея клон. Игрок должен управлять постоянно растущей садовой стеной, не задевая себя, границы экрана или какие-либо растения.
  • Дикие вафли: Стрельба по ним, где игрок может стрелять вращающимися вафлями.
  • Уничтожать: Упрощенный Прорыв клон.

В версиях MSX и Tatung Einstein Джей Уок заменяется на Вафли II, в котором игрок использует два управляемых космических корабля (один вертикально и один горизонтально), чтобы совместно поразить вращающиеся пластины.

В баре отеля Ленивый Джонс стоит перед (довольно широким) баром. Бармен и единственный другой посетитель, безнадежно пьяные, с разной скоростью двигаются взад и вперед по стойке. Нажатие кнопки огня, стоя перед напитком и барменом одновременно, приносит очки. Пьяный патрон блокирует движение игрока, но его можно перепрыгнуть.

Подигры, в которых можно преждевременно "умереть", представлены Эгги Чак, Джей Уок, Res Q и Стена.

Подигры, которые заканчиваются только тогда, когда истекает срок, являются 99 красных воздушных шаров, Лазер Джонс, Запределье, Скут, Звездная пыль, Холмы живы, Рефлекс, Турок, Дикие вафли, Уничтожать, Вафли II и бар отеля.

(В версии для MSX под-игры заканчиваются исключительно по истечении лимита времени: Запределье, Рефлекс, Дикие вафли, Вафли II, Уничтожать и бар).

Разработка

Уиттакер разработал каждую подигру индивидуально в БАЗОВЫЙ сначала, чтобы убедиться, что они работают, затем преобразовал каждый из них, почти построчно, в сборка код.[1]

Музыка

Игры чиптюн Музыка имеет очень характерный звук, отличный от многих других игр для C64. Каждая из 21 субтюн использует только два голоса Чип SID которые, в свою очередь, используют тот же пилообразный звук. Один голос по большей части играет простую октавную басовую линию, а другой добавляет мелодию. Все мелодии имеют одинаковый темп и плавно меняются при воспроизведении другой дополнительной игры.

Связи субтитров с суб-играми различаются в зависимости от изображаемой компьютерной версии, поэтому субтитр, использованный в версии Commodore 64 для определенной суб-игры, не обязательно использовался в качестве саундтрека к той же суб-игре в версии MSX.

Наследие

Один из музыкальных треков (субтитр из "Star Dust" в C64, такой же, как "The Wall" в MSX) сэмплирован немецким электро-проектом. Нация зомби для их сингла 1999 года "Kernkraft 400 ".[2] Флориан Сенфтер («Спланк!») Позже заплатил Дэвиду Уиттакеру нераскрытую сумму за использование мелодии.[2]

Рекомендации

  1. ^ "Интервью Дэвида Уиттакера". C64.COM. Получено 26 июн 2015.
  2. ^ а б «Машина обратного пути к Интернет-архиву». Web.archive.org. 30 июня 2001 г. Архивировано с оригинал 30 июня 2001 г.. Получено 9 сентября 2012.

внешняя ссылка