MUD1 - MUD1
MUD1 | |
---|---|
Разработчики) |
|
Платформа (и) | Независимая платформа |
Релиз | 1978 |
Жанр (ы) | Фантазия ГРЯЗЬ |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Многопользовательское подземелье, или же ГРЯЗЬ (именуемый MUD1, чтобы отличить его от его преемника, MUD2, а ГРЯЗЬ жанр в целом), это первая ГРЯЗЬ и самый старый виртуальный мир существующий.
История
MUD был создан в 1978 году Рой Трубшоу и Ричард Бартл на Университет Эссекса на DEC PDP-10.[1][2] Трубшоу назвал игру Многопользовательское подземелье, в честь Темница вариант Зорк, которую Трубшоу очень любил играть.[3][4] Зорк в свою очередь был вдохновлен старым текстовое приключение игра известная как Колоссальное приключение в пещере или же ADVENT.[5]
MUD1 было написано в предметно-ориентированный язык программирования Многопользовательский язык определения подземелий (MUDDL).[6] Его первая версия была написана Ричардом Бартлом и Роем Трубшоу в BCPL. Позже он был перенесен на C ++[7] и используется в других MUD, таких как ТУМАН.[6]
В 1980 году Рой Трубшоу создал версию 3 MUD в BCPL (предшественник C ), чтобы сохранить память и упростить обслуживание программы.[8] Ричард Бартл, однокурсник из Эссекса, много работал над игровой базой данных, представляя многие локации и головоломки, сохранившиеся до наших дней. Позже в том же году Рой Трубшоу окончил Университет Эссекса, передав ГРЯЗЬ Ричарду Бартлу, который продолжил разработку игры.[9] В том же году MUD1 стала первой многопользовательской сетевой ролевой игрой в Интернете, поскольку Университет Эссекса подключил свою внутреннюю сеть к ARPANET.[10]
В 1983 г. Эссексский университет разрешил удаленный доступ к своему DEC-10 через British Telecom с Поток коммутации пакетов сеть с 2:00 до 7:00 каждую ночь.[11] MUD стал популярным среди игроков по всему миру, и несколько журналов написали статьи об этой новой тенденции.[12]
Между 1984 и 1987 годами MUD проводился на 20 декабря Технологический колледж Данди[13] который был одним из немногих учреждений, разрешивших доступ извне.
В 1984 г. Компунет, британская сеть, в первую очередь Коммодор 64 пользователи, лицензировали MUD1 и использовали его с конца 1984 по 1987 год, когда CompuNet отказалась от платформы DEC-10, которую они использовали.[14]
Трубшоу и Бартл вместе работали в Multi-User Entertainment, чтобы создать MUD2 второе поколение ГРЯЗЬ.[15] В 1985 году Ричард Бартл создал MUD1 версии 4, более известной как MUD2. Он был предназначен для использования в качестве услуги для British Telecom.[16]
В 1987 году MUD1 получил лицензию от CompuServe, который заставил Ричарда Бартла закрыть экземпляр MUD1, более известный как 'Эссекс ГРЯЗЬ, который все еще работал в университете Эссекса. Это привело к удалению учетной записи MUD в октябре 1987 года. ТУМАН, производная от MUD1 с подобным игровым процессом, как единственная оставшаяся игра MUD, работающая в сети Университета Эссекса, став одной из первых в своем роде, получивших широкую популярность. ТУМАН бежал, пока машина, на которой он размещалась, не PDP-10, был заменен в начале 1991 года.[17]
MUD1 бежал под именем Британские легенды до конца 1999 г. и был снят с производства вместе с другим программным обеспечением во время работы CompuServe. Y2K усилия по очистке.[18]
В 2000 году Виктор Тот переписал BCPL. исходный код для MUD1 на C ++ и открыл его вместе с MUD2 на British-legends.com.[19]
В 2014 году Стэнфордский университет получил разрешение на распространение чертежей игры от авторов MUD1.[20]
Прием
Компьютерный игровой мир в 1993 году позвонил Британские легенды на CompuServe «типичная текстовая многопользовательская ролевая игра с упором на магию».[21]
Рекомендации
- ^ Слоан, Сара (2000) Цифровая фантастика: повествование в материальном мире, Издательство Ablex Publishing Corporation, ISBN 978-1-56750-482-8, п. 168
- ^ Слейтор, Брайан М. и др. «От подземелий к классам: эволюция MUD как среды обучения», в Jain, Lakhmi C., Tedman, Raymond A. & Tedman, Debra K. (ред.) (2007) Эволюция парадигм преподавания и обучения в интеллектуальной среде, Спрингер, ISBN 978-3-540-71973-1, п. 121-2
- ^ Кевин Келли, Говард Рейнгольд (1993). "Дракон съел мою домашнюю работу". Проводной. 1 (3).
В 1980 году Рой Трубшоу, британский фанат фэнтезийной настольной ролевой игры Dungeons and Dragons, написал электронную версию этой игры на последнем курсе бакалавриата в Эссексском колледже. В следующем году его одноклассник Ричард Бартл взял на себя руководство игрой, расширив число потенциальных игроков и их возможности для действий. Он назвал игру MUD (от Multi-User Dungeons) и выложил ее в Интернет.
- ^ Ричард Бартл (2003). Проектирование виртуальных миров. Новые всадники. п. 741. ISBN 0-13-101816-7.
«D» в MUD означает «Dungeon» ... потому что версия ZORK, в которую играл Рой, была портом на Фортране под названием DUNGEN.
- ^ Тим Андерсон; Стю Галлей (1995). «История Зорка». Архивировано из оригинал на 16.01.2009.
Зорк был слишком бессмысленным словом, не описывающим игру и т. Д., Т. Д. И т. Д. Как ни глупо это звучит, в конце концов мы стали называть его Dungeon. (Дэйв признается, что предложил новое имя, но это лишь небольшой грех.) Когда Боб-сумасшедший представил свою версию FORTRAN группе пользователей DEC, он использовал именно это имя.
- ^ а б Бартл, Ричард (1999). "MUDDL".
Многие базы данных MUDDL были написаны студентами Университета Эссекса, наиболее известными из которых являются «Mist», «Rock», «Blud» и «Uni» [...]
- ^ Бартл, Ричард (2002). «Воплощения ГРЯЗИ».
У Виктора Тота уже несколько лет была копия исходного кода BCPL для MUD1, и он решил, что сейчас самое время что-то с этим сделать. В ходе 9-дневного блиц-программирования на Рождество он переписал движок BCPL MUDDL на C ++ и открыл его вместе с MUD2. Бывшие игроки CompuServe стремились туда, где теперь он работает как прямое продолжение несуществующей оригинальной инкарнации BL.
- ^ Ричард Бартл (1990). "Ранняя история MUD".
Программа тоже становилась неуправляемой, так как была написана на ассемблере. Таким образом, он переписал все в BCPL, начиная с конца 1979 года и работая примерно до Пасхи 1980 года. Готовый продукт был сердцем системы, которую многие люди стали считать «оригинальной» MUD. Фактически это была версия 3.
- ^ Эдди Кэрролл (1995). "Хронология MUD". Архивировано из оригинал на 2016-05-03. Получено 2008-07-12.
Рой заканчивает Университет Эссекса, и Ричард берет на себя полный контроль над игрой, дополняя базу данных и добавляя дополнительные команды. Представлена правильная система общения с персонами, а также концепции точек и волшебников.
- ^ Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров. Новые всадники. п. 444. ISBN 1-59273-000-0.
1980 ... Окончательная версия MUD1 завершен Ричардом Бартлом. Эссекс использует ARPANet, что приводит к появлению MUD в Интернете!
- ^ Эдди Кэрролл (1995). "Хронология MUD". Архивировано из оригинал на 2016-05-03. Получено 2008-07-12.
Университет Эссекса позволяет внешним пользователям получать доступ к своей DEC-10 через сеть пакетного коммутатора BT (PSS) в течение обычного периода бездействия с 2 до 8 часов каждую ночь.
- ^ Ричард Бартл (1995). "Библиография журнала MUD".
- ^ Ричард Бартл (2004). «Проектирование виртуальных миров».
Кроме того, он работал только на DEC-10, и, хотя копии были отправлены в другие учреждения Великобритании, Швеции и Норвегии, только два из них разрешили доступ посторонним (Технический колледж Данди и Университет Осло).
- ^ Ричард Бартл (1999). "CompuNet MUD".
Воплощение MUD1 в сети CompuNet в Великобритании, первый коммерческий MUA в мире.
- ^ "Персонал MUSE ", mud.co.uk, получено 18 декабря 2010 г.
- ^ Ричард Бартл (2002). «МУЗЫЙ фон».
Новая версия игры, получившая название MUD2, была написана в 1985 году для использования в качестве службы для British Telecom.
- ^ Майкл Лори (2003). «Побег из темницы».
Октябрь 1987 года был хаосом. Учетная запись MUD была удалена, но гостевая учетная запись в университете Эссекса оставалась открытой. Я думаю, это не доставляло проблем, поэтому они просто оставили это. ROCK, UNI и MUD все запускались из учетной записи MUD, поэтому они ушли, но ... MIST запустился из учетной записи студента, и в нее все еще можно было играть.
- ^ Ричард Бартл (2007). "Краткая история".
Частично из-за случайного совпадения (MUD был написан для той же вычислительной платформы DECSystem-10, которую CompuServe использовал для своей информационной службы) MUD был лицензирован CompuServe в середине 1980-х годов, где он работал как популярная игра до конца 1999 года. в конечном итоге ушел в отставку вместе с другим программным обеспечением во время очистки CompuServe от проблемы 2000 года.
- ^ Ричард Бартл (2002). «Воплощения ГРЯЗИ».
У Виктора Тота уже несколько лет была копия исходного кода BCPL для MUD1, и он решил, что сейчас самое время что-то с этим сделать. В ходе 9-дневного блиц-программирования на Рождество он переписал движок BCPL MUDDL на C ++ и открыл его вместе с MUD2. Бывшие игроки CompuServe стремились туда, где теперь он работает как прямое продолжение несуществующей оригинальной инкарнации BL.
- ^ Саймон Шарвуд (2014). "Исходный код первого в мире MUD, Essex Uni's MUD1, восстановлен".
Код был доставлен в Стэнфордский университет, где говорится, что он получил разрешение на распространение чертежей игры от авторов Ричарда Бартла и Роя Трубшоу.
- ^ «Обзор онлайн-игр». Компьютерный игровой мир. Май 1993. с. 84. Получено 7 июля 2014.