Марк Джейкобс (геймдизайнер) - Mark Jacobs (game designer)

Марк Джейкобс
НациональностьАмериканец
ОбразованиеСиракузский университет
Степень бакалавра гуманитарных наук с отличием
Род занятийДизайнер видеоигр, программист, автор, бизнесмен

Марк Джейкобс американский дизайнер игр, программист, писатель и бизнесмен, бывший генеральный директор / вице-президент / генеральный директор Mythic Entertainment, Inc. Наиболее известен как ведущий дизайнер Темный век Камелота (2001) и Камелот освобожденный (2019), он также создал два ранних Грязи, Арадат и Ворота дракона, выступая в качестве дизайнера и программиста в дополнение к своим обязанностям президента / генерального директора. Он основал A.U.S.I. (Adventures Unlimited Software Inc.) в 1983 году и работал над рядом компьютерных игр для таких систем, как Apple II. Он также является сценаристом, написавшим несколько сценариев, в том числе один, основанный на игре. Император Онлайн.

Он известен своей сильной позицией против «денежных переводов», также известных как «продажа золота».[1] Джейкобс покинул EA в июне 2009 года после того, как компания приняла решение о слиянии. BioWare с Mythic Entertainment.[2]

биография

Джейкобс присутствовал Сиракузский университет и закончил, с отличием со степенью бакалавра гуманитарных наук. Затем он посетил Юридический центр Джорджтаунского университета и закончил с доктор юридических наук. В то время как в GULC, он основал свою первую компанию по производству компьютерных игр,[3] Adventures Unlimited Software Inc. в 1983 году. В 1980-х и до 1995 года он создавал онлайн-игры как для локальных, так и для общенациональных сетей, таких как GEnie, AOL и Кесмаи сеть Gamestorm.

В 1995 году он был соучредителем (вместе с Робом Дентоном), президентом и генеральным директором компании Mythic Entertainment, Inc.. С 1995 года он принимал участие во всех играх Mythic Entertainment, включая их самый успешный продукт - MMORPG Темный век Камелота.[4]

В марте 2011 года он был соучредителем City State Entertainment вместе с Эндрю Меггсом, президентом City State Entertainment.[5]

Игры

  • Атака пчел-убийц (дизайнер, программист, A.U.S.I., 1983)
  • Арадат (Ведущий дизайнер, программист, генеральный директор A.U.S.I., 1984 г.)
  • Галактика (Ведущий дизайнер, программист, генеральный директор A.U.S.I., 1989 г.)
  • Ворота дракона (Ведущий дизайнер, программист, генеральный директор A.U.S.I., 1990 г.)
  • Splatterball (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1996 г.)
  • Magestorm (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1996 г.)
  • Замки II - Онлайн (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1996 г.)
  • Пришельцы онлайн (дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1997 г.)
  • Ролевой мастер: Bladelands (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1997 г.)
  • Darkness Falls (компьютерная игра) (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1997 г.)
  • Звездный десант: Пространство боя (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1998 г.)
  • Годзилла Интернет (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1998 г.)
  • Сплаттербол Плюс (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999 г.)
  • Падение тьмы: крестовый поход (Ведущий дизайнер, главный акробат, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999 г.)
  • Тихая смерть онлайн (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999 г.)
  • Spellbinder II - Конфликт Нексуса (дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999 г.)
  • Темная буря: Колодец душ (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999 г. - не завершено)
  • День Независимости онлайн (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2000 г.)
  • Император Онлайн (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2001 г.)
  • Темный век Камелота (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2001 г.)
    • Темный век Камелота: Затененные острова (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2002 г.)
    • Темный век Камелота: Испытания Атлантиды (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2003 г.)
    • Темный век Камелота: основы (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2003 г.)
    • Dark Age of Camelot: 'New Frontiers' (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2004 г.)
    • Темный век Камелота: Катакомбы (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2005 г.)
    • Темный век Камелота: Восход тьмы (Ведущий дизайнер EA Mythic, 2006 г.)
    • Темный век Камелота: Лабиринт Минотавра (EA Mythic, 2007)
  • Warhammer Online: Age of Reckoning (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2008 г.)
  • Камелот освобожденный (Ведущий дизайнер, генеральный директор City State Entertainment, TBD)

Рекомендации

  1. ^ «Мы пойдем на бан, мы пойдем на запрет. Убирайся с серверов, лет, бан, мы пойдем!». Онлайн-игры - нишевый рынок. Получено 24 января, 2010.
  2. ^ Грейсон, Натан (27 июня 2009 г.). «Марк Джейкобс прощается с мифами, не проливая фасоль на своем пути». Максимум ПК. Получено 24 января, 2010.
  3. ^ Рут, Джо. «Создатель игрового персонажа». Получено 25 марта, 2010.
  4. ^ Такахаши, Дэн (29 мая 2008 г.). «Вопросы и ответы с Марком Джейкобсом, главным воином EA в Warhammer Online». VentureBeat. Получено 24 января, 2010.
  5. ^ "Бывший генеральный директор Mythic открывает новую компанию по производству видеоигр, не полную старых белых парней'". Forbes.