Марк Джейкобс (геймдизайнер) - Mark Jacobs (game designer)
Марк Джейкобс | |
---|---|
Национальность | Американец |
Образование | Сиракузский университет Степень бакалавра гуманитарных наук с отличием |
Род занятий | Дизайнер видеоигр, программист, автор, бизнесмен |
Марк Джейкобс американский дизайнер игр, программист, писатель и бизнесмен, бывший генеральный директор / вице-президент / генеральный директор Mythic Entertainment, Inc. Наиболее известен как ведущий дизайнер Темный век Камелота (2001) и Камелот освобожденный (2019), он также создал два ранних Грязи, Арадат и Ворота дракона, выступая в качестве дизайнера и программиста в дополнение к своим обязанностям президента / генерального директора. Он основал A.U.S.I. (Adventures Unlimited Software Inc.) в 1983 году и работал над рядом компьютерных игр для таких систем, как Apple II. Он также является сценаристом, написавшим несколько сценариев, в том числе один, основанный на игре. Император Онлайн.
Он известен своей сильной позицией против «денежных переводов», также известных как «продажа золота».[1] Джейкобс покинул EA в июне 2009 года после того, как компания приняла решение о слиянии. BioWare с Mythic Entertainment.[2]
биография
Джейкобс присутствовал Сиракузский университет и закончил, с отличием со степенью бакалавра гуманитарных наук. Затем он посетил Юридический центр Джорджтаунского университета и закончил с доктор юридических наук. В то время как в GULC, он основал свою первую компанию по производству компьютерных игр,[3] Adventures Unlimited Software Inc. в 1983 году. В 1980-х и до 1995 года он создавал онлайн-игры как для локальных, так и для общенациональных сетей, таких как GEnie, AOL и Кесмаи сеть Gamestorm.
В 1995 году он был соучредителем (вместе с Робом Дентоном), президентом и генеральным директором компании Mythic Entertainment, Inc.. С 1995 года он принимал участие во всех играх Mythic Entertainment, включая их самый успешный продукт - MMORPG Темный век Камелота.[4]
В марте 2011 года он был соучредителем City State Entertainment вместе с Эндрю Меггсом, президентом City State Entertainment.[5]
Игры
- Атака пчел-убийц (дизайнер, программист, A.U.S.I., 1983)
- Арадат (Ведущий дизайнер, программист, генеральный директор A.U.S.I., 1984 г.)
- Галактика (Ведущий дизайнер, программист, генеральный директор A.U.S.I., 1989 г.)
- Ворота дракона (Ведущий дизайнер, программист, генеральный директор A.U.S.I., 1990 г.)
- Splatterball (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1996 г.)
- Magestorm (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1996 г.)
- Замки II - Онлайн (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1996 г.)
- Пришельцы онлайн (дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1997 г.)
- Ролевой мастер: Bladelands (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1997 г.)
- Darkness Falls (компьютерная игра) (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1997 г.)
- Звездный десант: Пространство боя (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1998 г.)
- Годзилла Интернет (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1998 г.)
- Сплаттербол Плюс (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999 г.)
- Падение тьмы: крестовый поход (Ведущий дизайнер, главный акробат, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999 г.)
- Тихая смерть онлайн (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999 г.)
- Spellbinder II - Конфликт Нексуса (дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999 г.)
- Темная буря: Колодец душ (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999 г. - не завершено)
- День Независимости онлайн (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2000 г.)
- Император Онлайн (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2001 г.)
- Темный век Камелота (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2001 г.)
- Темный век Камелота: Затененные острова (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2002 г.)
- Темный век Камелота: Испытания Атлантиды (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2003 г.)
- Темный век Камелота: основы (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2003 г.)
- Dark Age of Camelot: 'New Frontiers' (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2004 г.)
- Темный век Камелота: Катакомбы (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2005 г.)
- Темный век Камелота: Восход тьмы (Ведущий дизайнер EA Mythic, 2006 г.)
- Темный век Камелота: Лабиринт Минотавра (EA Mythic, 2007)
- Warhammer Online: Age of Reckoning (Ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2008 г.)
- Камелот освобожденный (Ведущий дизайнер, генеральный директор City State Entertainment, TBD)
Рекомендации
- ^ «Мы пойдем на бан, мы пойдем на запрет. Убирайся с серверов, лет, бан, мы пойдем!». Онлайн-игры - нишевый рынок. Получено 24 января, 2010.
- ^ Грейсон, Натан (27 июня 2009 г.). «Марк Джейкобс прощается с мифами, не проливая фасоль на своем пути». Максимум ПК. Получено 24 января, 2010.
- ^ Рут, Джо. «Создатель игрового персонажа». Получено 25 марта, 2010.
- ^ Такахаши, Дэн (29 мая 2008 г.). «Вопросы и ответы с Марком Джейкобсом, главным воином EA в Warhammer Online». VentureBeat. Получено 24 января, 2010.
- ^ "Бывший генеральный директор Mythic открывает новую компанию по производству видеоигр, не полную старых белых парней'". Forbes.